팁시스템 (Tip) : 뒤로돌리기(일명 우라마시) 득점법 기준
수구와 1적구의 각도를 보고 팁을 설정하여 득점하는 법을 제시한다.
아래 그림을 보고 각과 팁을 이해하고 수구의 진로(트랙)를 잘 이해하도록 하자.
두께를 1적구의 공끝을 겨냥하면 팁에 따라 두께가 달라짐을 알 것이다.
주의 할 점은 뒤로돌리기(우라마시)는 수구와 1적구의 거리가 멀때가 많으므로
이전에 제시했던 스쿼트의 이론에 따라 두께를 수구의 공끝에서 두께팁을 추가하여 겨냥하여야 한다.
수구와 1적구의 거리별로 스쿼트 현상를 생각하여 스트로크를 하는 것은,
대단히 중요하며 고점자로 가는 필수 항목임을 명심하여야 한다.
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