댓글 리스트
-
작성자 KAIZER 작성시간11.05.15 야 이게 얼마만인가.. 이 게임은 논타겟키보드방식이 아니고 논타겟 마우스게임이었죠. 마우스에 익숙한 유저들이 낯설어했던게 아니라 자동타겟에 익숙한 성인유저들에게 어필하기에는 콘트롤이 어려웠습니다. 그렇다고 많은 입력키를 사용하는건 아니었는데 무엇이 어려웠냐면 점프후에 공중에 떠있는 시간동안에 마우스를 돌려 180도 턴후에 후방을 향해 크로스헤어를 맞춰 공격해주고 다시 턴후에 앞을 바라보며 착지. 이게 기본공격패턴이었는데 당시 하드코어장르로서 시대를 앞서 나온 논타겟이었는지라 주류였던 자동타겟팅의 쉬운 컨트롤에 익숙했던 성인유저들에게 받아들여지기가 어려웠죠. 캐릭터라든가 사냥컨트롤등은 지금 어느