CAFE

캐디안관련

캐디안 공부하기 8

작성자랑게|작성시간08.12.21|조회수805 목록 댓글 0

>> 도면 단위 설정(Drawing Units)
  여기에서는 선이나 각도 단위에 대한 기준을 설정하며, 현재 좌표계의 정보와 좌표계 표시아이콘 배치 등의 작업을 할 수 있습니다..

▶ 도면단위 탭을 선택합니다.

1. 각도단위(Change setting for Angular Units)

▶ 항목 변경 리스트 박스에서 각도 단위를 선택합니다.

▷   거리나 각도를 문자로 변환시 공간 제거
  ⇒ 거리나 각도 단위(건축과 분수)를 변환하면 좌표표시 값 중 정수 이하 자리에 하이픈(-)을 나타내거나 나타내지 않습니다.(상태표시줄에 좌표 정보창에 표시되는 값을 확인해 보세요.)  

▷ 단위 형태
  ⇒ 설정하고자 하는 단위를 선택합니다.

▷ 표시 정밀도
  ⇒ 소수 이하 자리수를 입력합니다.(좌표표시창에 나타나는 단위의 자리수입니다.)

▷ 각도 방향
  
시계방향 : 시계 방향으로 각도가 증가됩니다.
  
반시계방향 : 반시계 방향으로 각도가 증가됩니다.(기본값)

▷ 각도 기준
  ⇒ 각도 시작 방향을 지정합니다.(
기본값은 X축 방향이 0 임)
  ⇒ 시작방향은 미리보기창을 통해 확인할 수 있습니다.
  ⇒ 음수값은 반대 방향으로 값만큼 지정됩니다.

  ▷ 각도 치수 기입 시
  
  ⇒ 시작방향을 10으로 지정하면 원래 각도에서 10을 뺀 값이 표시됩니다.
  
▷ 객체 작업 시
    ⇒ 지정된 방향이 X축의 시작 방향(각도 0)이 됩니다.

확인] 단위를 십진으로 선택하고 각도 기준을 10으로 입력합니다.
        > 수직수평선을 그린 후 각도를 기입하고, 선을 그리되 시작점에서 @5<0을 입력해 보세요.

  아래와 같이 치수 기입이나 실제 작업 결과가 틀려집니다.

2 선형단위(Change setting for Linear Units)

▶ 설정 항목 변경 박스에서 선형 단위를 선택합니다.

▶ 도면 작업에 사용되는 선형 단위를 설정합니다.
  ⇒ 단위 형태의 기본값은 십진이며, 표시정밀도의 기본값은 4입니다.
  ⇒
표시정밀도는 좌표값중 소숫점 부분의 자리수를 말합니다.

 

3. 사용자좌표계(Change setting for User Coordinate System)

▶ 설정 항목 변경 박스에서 사용자 좌표계를 선택합니다.

▶ 현재 UCS 설정
  
⇒ 현재 적용된 사용자 좌표계의 정보를 표시하여 줍니다.

▶ UCS 아이콘(사용자 좌표계 아이콘)
  ⇒ ⊙ 끄기 : 아이콘을 표시하지 않습니다.
  ⇒ 
⊙ 켜기 : 아이콘을 표시합니다.
  ⇒ 
⊙ 원점에서 켜기 : 아이콘을 원점에 표시합니다.

▶   UCS 변경할 때 평면 뷰 보이기
  ⇒ 사용자 좌표계가 변환되더라도 화면을 항상 XY 평면으로 합니다.

★ 작업된 객체를 변화시키지 않고 화면에 나타내면서 작업하기 위해서는 체크하면 안됩니다. 체크되지 않은 상태에서는 현재 작업 화면상에 나타나 있는 객체에는 변화가 없고 설정하는 좌표 평면이 변화됩니다.(3차원의 경우이므로 여러분은 신경 안쓰셔도 될 것 같네요.)

 

>> 좌표 입력 설정(Coordinate Input)
  스냅 및 그리드, 엔티티 스냅, 도면한계 등의 설정 작업을 합니다.

 

 

▶ 좌표입력 탭을 선택합니다.

1. 자동좌표인식과 격자 설정(Snap and Grid)

▶ 항목 변경 리스트 박스에서 스냅과 모눈을 선택 합니다.

1-1 자동좌표인식(스냅) 설정(Snap Settings)
  스냅은 도면의 정밀성을 높이는 방법중의 하나로서 사용자가 지정한 좌표점을 자동으로 인식하는 기능입니다. (엔티티 스냅 기능은 그려진 객체가 가진 형상의 특성을 이용하는 것이므로 스냅과는 틀린 기능입니다.) 스냅이 설정되면 도면 작성 시 커서나 이스냅 인식창의 중심에서 가까운 스냅점이 자동 인식됩니다. 스냅점은 화면상에 표시되지 않습니다.

▶  스냅
  ⇒ 스냅 기능을 on 시킵니다.
  ⇒ X,Y 간격을 지정합니다.(스냅 확인 버튼에 체크가 되어야 입력할 수 있습니다.)
  ⇒ 그리기 명령을 실행하여 마우스를 움직여 보면 커서나 이스냅 인식창의 중심이 스냅점에 자동으로 지정되는 것을 확인할 수 있습니다..

1-2 모눈설정(Grid Setting)
  모눈은 점을 규칙적인 간격으로 화면에 표시하여 줌으로써 작업 시 참고점으로 활용할 수 있도록 해줍니다. 모눈은 도면영역 설정 범위 내에서만 표시되며 인쇄되지 않습니다.
  화면이 너무 축소되어 있고 모눈 간격이 너무 적을 경우에는 모눈이 화면에 표시되지 않을 수도 있으며, 명령창에 다음과 같은 메시지를 띄웁니다.

▤ 모눈 간격이 이 뷰에서 표시하기에는 너무 작습니다.

▶  모눈 표시
  ⇒ 그리드 점을 표시합니다.
  ⇒ X,Y 간격을 지정합니다.(모눈표시 확인 버튼에 체크가 되어야 입력할 수 있습니다.)

1-3 스냅과 모눈 동시 설정(Snap and Grid Setting)

▶ 모눈을 스냅에 맞춤
  
⇒ 버튼을 클릭하면 모눈 간격을 스냅 간격과 일치시킬 수 있습니다.
▶ 원점
  ⇒ 스냅 원점 좌표를 지정할 수 있습니다.
▶ 회전
  ⇒ 모눈과 스냅 각도를 지정할 수 있습니다.

1-4 등각 스냅 과 모눈(Isometric snap and grid)
  등각 스냅을 지정하면 스냅각도가 0도, 30도, 90도, 150도로 고정되어 등각도면을 쉽게 작성할 수 있습니다.

▶   등각 투영 스냅과 모눈
  ⇒ 등각스냅 및 그리드를 사용합니다.
▶ 등각 투영 십자선 에서 위, 왼쪽, 오른쪽 중 하나를 선택합니다. 등각스냅은 작업 평면이 바뀌는 것이 아니라 크로스 헤어의 형태가 바뀜으로써 등각도면 작성을 손쉽게 해주는 것입니다.

 

 

2. 직교모드 설정(Orthogonal Setting)
  직교모드가 실행되면 커서 이동이 크로스헤어에 나타난 수직축과 수평축에 제한되기 때문에 임의의 직선 작업에 큰 효과를 얻을 수 있습니다.
  등각스냅이 실행되면 등각스냅 형태에 따른 축 모양이 직교모드의 기준축이 됩니다.
  직교모드를 설정하지 않은 상태에서 직선을 그리고자 할 때는
shift키를 누른 상태에서 마우스를 이동하면 됩니다.

▶   직교모드로 그리기
  
⇒ 직교모드를 실행합니다.

좌표를 직접입력하거나 엔티티 스냅 기능을 이용한 작업시에는 직교모드가 무시됩니다.

3. 객체자동선택 기능 설정(Entity Snap Setting)
  이스냅 기능을 사용하면 이미 그려진 객체가 가지고 있는 형상점의 특성을 자동으로 인식하여 원하는 지점을 정확하게 찾을 수 있습니다.

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 엔티티 스냅을 선택합니다.

 

▷ 필요한 엔티티 스냅 모드를 선택합니다.(위 그림의 경우 끝점과 수직점이 선택되었음.)
▷ 두 가지 이상의 모드를 선택하면 커서에서 가까운 쪽에 위치한 모드특성이 실행됩니다.
 자동스냅... : 옵션설정의 자동스냅 대화상자로 이동합니다.
▷ 
설정지우기 : 선택된 모드 모두를 취소합니다.

▶ 단축메뉴 사용법 :  + 오른쪽 마우스 버튼

 

▷ 원하는 모드를 선택합니다.
  ⇒ 단축메뉴를 이용한 모드 선택 시에는 그리기 명령
1회에 한하여 적용됨을 주의합니다.

3-1 엔티티 스냅 툴바는?
  툴바를 이용하여 엔티티 스냅 모드를 간편하게 지정할 수 있습니다. 툴바에 의한 지정은 대화상자를 이용한 것과 같이 off하기 전까지는 계속하여 유지됩니다.

  여러분이 Esnap 대화상자를 통해 모드를 지정했다면 지정된 모드에 해당되는 툴바가 활성화(툴바가 눌려진 상태)되어 있을 것입니다. 모드 각 각에 대한 해제는 해당 툴바를 다시 한 번 클릭하여 비활성화 상태로 만들면 됩니다. 한 번 확인하여 보세요.

3-2 엔티티 스냅 모드의 기능은?
  아주 중요하므로 잘 익혀 두어야 합니다.

▶ 끝점( Endpoint Snap)
  그려진 객체 중에 Esnap Box(커서)의 중심부에서 가장 가까운 끝점을 자동으로 인식합니다.
  객체가 두께를 가지고 있다면 꼭지점이 끝점이 됩니다. 

▷ 하나의 선에는 끝점이 두 개 존재합니다. 원하는 끝점 근처에 커서를 가져간 후 선택하면 가까운 쪽의 끝점을 자동으로 인식합니다.

⇒ 위와 같은 상태에서는 끝점2가 자동으로 선택됩니다.(커서에서 가장 가까운 끝점)

▷ 두께를 가졌거나 사각박스인 경우에는 끝점이 네 개 존재합니다.

 

⇒ 위와 같은 상태에서는 끝점1이 선택됩니다.(커서에서 가장 가까운 끝점)

▶ 근처점( Nearest Snap)
  커서의 중심에서 가장 가까운 객체의 좌표를 자동으로 인식합니다.

 

▶ 중간점( Midpoint Snap)
  하나의 선에는 중간점이 하나 존재합니다.
  커서의 중심에서 가장 가까운 객체의 중심점을 자동으로 인식합니다.

⇒ 위와 같은 상태에서는 중간점4가 선택됩니다.

▶ 중심점( Center Snap)
  호, 원, 다각형, 타원의 중심점을 자동으로 인식합니다.
  선택할 때는 커서 박스가
해당 객체의 선상에 있어야 합니다. 특히 중심점을 찾기 위하여 원의 중심 근처에 커서를 가져가 선택하는 경우가 많이 있습니다. 그러나 이스냅 기능은 객체의 형상점을 찾아 주는 기능이므로 어떤 경우든 객체를 선택해야 함을 주의하기 바랍니다.

 

▶ 수직점( Perpendicular Snap Tool)
 
 한 점에서 이미 그려진 객체에 대하여 수직선을 그리고자 할 때 객체를 선택하면 점에 대한 수직점을 자동 인식합니다.
  선택할 때는 커서 박스가 해당 객체의 선상에 있어야 합니다.

▶ 접점( Tangent Snap)
  원이나 호로 작업된 객체를 선택하면 임의의 한 점에 대한 접선 지점을 자동으로 인식합니다.
  선택할 때는 커서 박스가 해당 객체의 선상에 있어야 합니다.

⇒ 위의 그림에서 시작점에 대한 원의 접선은 두 개가 존재합니다. 즉, "가"선은 시작점에서 원을 반등분한 선이며, 커서의 중심이 "가"선을 기준으로 위치하는 쪽에 접선이 그려지게 됩니다. 즉, "가"선 보다 위쪽의 아무 부분을 선택하였다 하더라도 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 아래 그림의 경우 아래 부분을 선택한 결과를 보여 줍니다.

★ 접선이란?
 
 ⇒ 원상에 존재하는 한 점(A점)과 중심점을 잇는 선(B선)이 있을 때 A점에서 B선과 수직 방향으로 존재하는 선을 말합니다. 따라서 한 원이나 호에 존재하는 접선의 수는 무한합니다.

▶ 사분점( Quadrant Snap)
  원,호,타원 객체의 사분점중 커서에서 가장 가까운 사분점을 자동 인식합니다.
  선택할 때는 커서 박스가 해당 객체의 선상에 있어야 합니다.

★ 사분점은 현재 좌표계를 기준으로 0도, 90도, 180도, 270도 지점을 말합니다.
  여러분이 원을 그려 놓은 것이 있다면 선택하여 보세요. 센터점과 네 개의 그립점이 생길 것입니다. 바로 그 그립점이 사분점이랍니다.

▶ 삽입점( Insertion Point Snap)
  블록을 삽입하였거나 문자를 입력하였을 때 지정하였던 기준점을 자동으로 인식합니다.
  선택할 때는 커서 박스가 해당 객체의 선상에 있어야 합니다.

▶ 점( Point Snap)
  커서창 내의 중심부에서 가장 가까운 곳에 위치한 점을 자동 인식합니다.

▶ 교차점( Intersection Snap)
  2차원 작업 시는 크게 관계없지만 3차원 작업 시는 모드를 내용에 맞추어 선택해야 합니다.

▷ 실제교차점(Default)
 
 교차점은 두 개 이상의 객체가 교차하였을 때 나타나게 됩니다. 실제 교차점은 3차원적으로도 완전히 교차하는 점을 의미하는데, 커서창 내에 교차점을 형성하는 객체가 포함되면 자동으로 인식합니다.(2차원 작업시는 눈에 보이는 교차점이 실제 교차점이라고 생각하면 됩니다.)

▷ 평면관측교차점(Plan View)
  평면관측 교차점은 3차원적으로 교차하지 않더라도 화면상에 교차점으로 보이는 점을 인식합니다.
  아래 그림에서 평면관측에서는 교차점으로 보이지만, 3차원 관측으로 보면 Z값의 차이 때문에 교차점이 아님을 알 수 있습니다.

 

⇒ 인식하는 것은 실제교차점과 동일합니다.

▶ 신속( Quick Snap)
  신속인식 명령을 사용하면 객체스냅을 수정하여 객체 타입의 점을 적어도 하나 이상 가지는 객체를 첫 번째로 찾은 다음 바로 스냅점 찾기를 중지시킵니다.

 

4. 객체선택 도구 설정(Entity Selection Setting)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 엔티티 선택을 선택합니다.

4-1 객체 선택 방법(Selection)

▶   다중 선택 모드
  ⇒ 체크되면 여러 객체를 선택할 수 있습니다. 체크되지 않은 상태에서는 하나의 객체만을 선택할 수 있으나,
컨트롤키를 누른 상태에서 선택하면 여러 객체를 선택할 수 있습니다.

▶   윈도우 드래그
  ⇒ 체크되면 박스영역을 지정할 때 시작점을 클릭한 상태에서 반대 모서리 끝점까지 마우스를 끌기(drag)하여야만 합니다.

▶   자동 윈도우
  ⇒ 선택지점에 객체가 존재하지 않을 때 자동으로 선택지점이 사각박스의 시작점이 됩니다.

▶   선 선택
  ⇒ 객체를
먼저 선택한 후 명령을 실행할 수 있습니다. 체크되지 않은 상태에서는 명령을 우선 실행하고 해당 객체를 선택해야 하기 때문에 번거로울 수 있으므로 체크된 상태를 유지하는 것이 좋습니다. 프로그램이 실행중이라면 이미 그려진 객체 하나를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해 보세요. 객체에 해당하는 단축메뉴가 나타날 것입니다.

4-2 엔티티선택 박스(Pick bok)  

 명령 대기 상태에서 마우스 포인터(크로스 헤어)와 함께 나타나는 사각 박스를 픽박스라고 합니다.
 픽박스의 크기는 조절박스의 버튼을 클릭하거나 값을 직접 입력하면 되며, 미리보기 창을 통해 해당 크기를 확인할 수 있습니다. 또한, 화면 확대 및 축소와 관계없이 지정된 크기를 유지하므로 적당한 크기를 유지해야 정확한 선택을 할 수 있으며, 기본값은 3입니다.
 객체 선택 시 픽박스 내에 위치한 객체가 선택되며 박스 내에 여러 개의 객체가 존재하면 가장 나중에 작업된 객체가 선택됩니다.

4-3 엔티티스냅 조준창(Entity Snap Aperture)

 이스냅박스의 크기는 조절박스의 버튼을 클릭하거나 값을 직접 입력하면 되며, 미리보기 창을 통해 해당 크기를 확인할 수 있습니다. 또한, 화면 확대 및 축소와 관계없이 지정된 크기를 유지하므로 적당한 크기를 유지해야 정확한 좌표인식을 할 수 있으며, 기본값은 7입니다.

★ Esnp 기능은 이스냅 박스안에 객체가 존재할 때 사용할 수 있으므로 이스냅 박스를 적당한 크기로 조정하여 사용할 필요가 있습니다. 너무 크면 동시에 여러 객체의 형상점이 인식될 수 있으므로 정확한 이스냅점을 찾지 못할 수도 있습니다. 이스냅 기능을 잘 이용하면 정확하고 빠르게 도면 작업을 할 수 있으므로 잘 익혀서 활용하기 바랍니다.

 

5. 도면영역 설정(Limits)
  도면영역 설정은 일정한 작업경계를 형성시키는 작업이며, 설정영역 범위 내에서 작업이 이루어지도록 해줍니다. 즉, 일반제도를 하기 위해 여러분이 필요한 크기의 도면을 문방구에서 구입하듯이 캐드 작업에 팔요한 도면의 크기를 프로그램에 인식시키는 작업이랍니다.

 

5-1 대화상자를 이용한 설정

 설정항목 변경 리스트 박스에서 한계를 선택합니다.

 

 KS에 규정된 도면 사이즈

5-2 명령어를 이용한 설정
  여러분이 작업을 하기 위해서 새도면을 실행시켰다면 제일 먼저 해야할 작업이 도면영역 설정 작업입니다. 따라서 대화상자를 통한 설정 작업은 조금은 번거로운 과정을 거쳐야 하기 때문에 직접 명령어 입력창을 통해 설정 작업을 해주는 것이 간편합니다.

 가장 많이 사용되는 A3용지 크기로 도면영역을 설정해 보겠습니다.

 

▤ 한계가 설정되어 있지 않습니다.: 켜기(ON)/<왼쪽 아래 구석점을 입력하세요> <0.0000,0.0000>:
  
⇒ 아래 한계점 값을 입력합니다.(기본값은 0,0 입니다.)
▤ 오른쪽 위 구석점을 입력하세요 <12.0000,9.0000>: 420,297
  ⇒ 위 한계점 값을 입력합니다.(기본값은 12,9 입니다.)

도면영역 설정이 간단하게 끝났습니다. 이를 화면에 반영시키기 위해 화면확대를 꼭 실시합니다.

 : z
  
⇒ 화면 확대 및 축소 명령
▤ 줌: 확대(I)/축소(O)/전체(A)/중심(C)/범위(E)/왼쪽(L)/이전(P)/오른쪽(R)/윈도우(W)/ <축척 요인을 입력하세요(nX/nXP)>: a 
  
⇒ 도면영역 모두를 화면에 표시합니다.

5-3 도면영역의 ON/OFF 
  필요에 따라 도면 영역을 적용하거나 해제할 수 있습니다.
  도면영역이 적용(ON)되면 영역 내에서만 작업할 수 있습니다.

 

 PDM에서 도면한계가 선택되어 있으면 ON 상태 

 Tool Bar 가 활성화되면 ON 상태 

 Limits 명령을 이용하여 직접 입력

: limits
▤ 한계가 설정되어 있지 않습니다.:  켜기(ON)/<왼쪽 아래 구석점을 입력하세요> <0.0000,0.0000>:
원하는 값 입력
  ⇒ 현재는 Off상태이므로 해제시키려면 ON을 입력합니다. 

 

>> 화면 표시 설정(Display)
 
 좌표 표시방법, 그립, 프로그램 내부명령 등의 설정 작업을 합니다.

 

표시 탭을 선택합니다.

1. 좌표 표시방법 설정(Coordinate Display) 
  상태표시줄에 있는 좌표표시창에 좌표 정보를 표시하는 방법을 설정합니다.

▶ ⊙ 점이 선택되었을 때 좌표 표시하기
  ⇒ 선택한 좌표점을 표시합니다. 즉, 한점(A점 이라면)을 선택한 후 마우스를 움직여도 다음 좌표점을 선택하기 전까지는 계속해서 이미 선택된 좌표점(A점)을 표시합니다.

▶ ⊙ 커서가 움직일 때 항상 좌표 표시하기
  ⇒ 마우스 포인터에 끝점의 좌표를 항상 표시합니다. 즉, 마우스를 이동하면 좌표표시가 따라서 변합니다.

▶ ⊙ 거리와 각도 선택시 극좌표 표시하기
  ⇒ 명령을 실행하기 전에는 마우스 포인터의 좌표를 표시하며, 명령이 실행되면 선택한 좌표점에서부터 마우스 포인터까지의 거리와 각도로 표시합니다. (예> 거리 : 100.0000 @ 각도 : 45)

2. 화면 표시 설정(Display)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 표시를 선택합니다.

 평면,폴리선, 두께선에 솔리드 채우기 보임
  ⇒ 평면, 연속선에 두께를 줄 때, 도우넛, 도형 등의 작업 시 내부에 색채우기를 합니다.
      기본값은 체크되어 있습니다.
★ 색채우기를 실행여부는 프로그램 구동 속도와 인쇄 속도에 큰 영향을 주게되므로 주의하여 실행합니다.
 빠른 문자 작동
 
 ⇒ 퀵텍스트를 ON합니다. 퀵텍스트는 모든 문자를 사각박스로 표현하여 프로그램 구동속도나 인쇄속도를 향상시킵니다. 기본값은 체크되어 있지 않습니다.
 선택 항목 하이라이트
  ⇒ 선택된 객체를
파선으로 표시하여 줍니다. 선택된 객체를 구별하기 쉽기 때문에 사용하는 것이 좋습니다. 기본값은 체크되어 있습니다.
 표식 보이기
  ⇒ 마커블립을 표시하여 줍니다. 마커블립은
선택한 지점을 플러스 기호(+)로 표시하는 것을 말하는데 화면상에만 표시되고 인쇄 시는 나타나지 않습니다.

2-1 엔티티 드래그(Entity dragging)

▶ ⊙ 드래그 없음
  ⇒ 객체 끌기를 하지 않고
경로를 선으로 표시합니다.
▶ ⊙ 요청시 드래그 작동
  ⇒ 요구에 의해 객체 끌기를 실행합니다.
▶ ⊙ 가능하면 항상 드래그 작동
  ⇒ 객체 끌기를 실행합니다.

2-2 사용자 좌표계 아이콘(UCS Icon) 
  현재 사용중인 좌표계 아이콘의 표시 여부를 선택합니다.

▶ ⊙ 끔
  ⇒ 아이콘을 표시하지 않습니다.
▶ ⊙ 켬
  ⇒ 아이콘을 표시합니다.
▶ ⊙ UCS 원점에서 켬
  ⇒ 사용자 좌표계를 사용할 때 임의 설정된 좌표계 원점에 아이콘을 표시합니다.
      처음 화면을 접할 때 나타나 있는 좌표계 표시아이콘은 세계좌표계 아이콘입니다. 따라서 이 상태에서는 원점으로 이동하지 않으며 사용자가 원점 변경을 한 번이라도 실시한 상태에서 명령이 실행됩니다.

3. 그립 설정(Grips)
  그립은 편집 시에 객체를 선택하면 객체에 나타나는 사각점입니다. 그립을 이용하면 편집 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다.  

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 그립을 선택합니다.

그립 가능 : 그립을 사용하며, 기본값은 체크되어 있습니다.
▷ 그립 크기 :기본값은 3이며 미리보기 창을 통해 크기를 확인하며 조절할 수 있습니다.
▷ 그립 색상 : 기본값은 Green입이며, 색상선택... 버튼을 클릭하면 색상을 변경할 수 있습니다.

▶ 그립을 이용한 편집 작업
  그려진 객체를 선택하면 그립이 나타납니다. 그립의 수는 객체의 종류에 따라 틀리는데 나타난 그립을 이용하면 간단한 편집 작업을 할 수 있습니다. 두 가지 사항을 예로 들어보겠습니다.

▷ 선의 경우(하이라이트 Off 시)

 

⇒ 중간점 그립을 마우스로 선택하면 이동할 수 있습니다. 끝점2를 선택하면 끝점1을 기준으로 길이를 조절하거나 각도를 조절할 수 있습니다.(반대의 경우도 가능) 이 때 마우스를 이용한 드래그는 물론직접 좌표값을 입력하여 작업할 수도 있습니다.

▷ 원의 경우(하이라이트 Off 시)

⇒ 중심점 그립을 마우스로 선택하면 이동할 수 있습니다. 사분점을 선택하면 중심점을 기준으로 반경을 조절할 수 있습니다.(어떠한 사분점의 경우도 가능) 이 때 마우스를 이용한 드래그는 물론 직접 좌표값을 입력하여 작업할 수도 있습니다.

4. 프로그램 인터페이스 설정(Program Interface)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 프로그램 인터페이스를 선택합니다.

 파일선택 대화상자 작동
 
 ⇒ 파일 저장 또는 열기 시에 대화상자를 이용합니다. 기본값은 체크되어 있습니다. 간혹 파일 열기나 저장 대화상자가 나타나지 않는 경우가 있으면 여기를 확인해 보기 바랍니다.
 명령 대화상자 작동
 
 ⇒ 대화상자가 존재하는 명령어를 실행시 대화상자를 이용합니다. 기본값은 체크되어 있습니다.
 문자 창에 반향 작동
  
⇒ 프롬프트 히스토리 창에 명령 라인 문자를 나타냅니다.
 메뉴 항목 반향 불가능
 
 ⇒ 명령 실행 시 명령 입력창에 메뉴명(명령어)을 표시하지 않습니다. 기본값은 체크되어 있지 않습니다. 
 실행취소 작동
 
 ⇒ 되돌리기를 실행할 수 있습니다. 기본값은 체크되어 있습니다.

 

>> 객체 생성 설정(Entity Creation)
  객체 생성 설정은 새로운 객체의 색상, 레이어, 라인타입, 척도, 해치 패턴 등의 기본값을 지정합니다. 여기서 기본값은 여러분이 명령을 실행하였을 때 명령어 라인에 나타나는 <defaults>값을 말합니다. 이 값은 여러분이 임의 변경하기 전 까지 계속해서 유효합니다. 여기에서는 간단하게 설정 방법에 대해서만 알아보고 명령어 사용에 대한 자세한 내용은 2차원 작업에서 자세히 소개합니다.

 

엔티티 작성 탭을 선택합니다.

▷ 엔티티 레이어
  ⇒ 새 객체의 레이어를 설정하며, 기본값은 0입니다. 리스트 박스에는 미리 설정해 놓은 레이어의 목록이 존재합니다. 만일 새로운 레이어를 설정하지 않았다면 리스트에 레이어는 0외에는 존재하지 않습니다.
▷ 엔티티 선
  ⇒ 새 객체의 라인타입을 설정하며, 기본값은 BYLAYER 입니다.
▷ 전체 선종류 축척
  ⇒ 새로운 모든 객체에 적용되는 라인의 척도를 설정하며, 값이 변경되면 이미 그려진 객체의 척도도 변경됩니다. 기본값은 1.0 입니다.
▷ 엔티티 색상
  ⇒ 새로운 모든 객체에 적용되는 색상을 설정하며, 색상선택 버튼을 클릭하면 색상을 선택할 수 있습니다. 기본색상은 BYLAYER 색상입니다.
▷ 선종류 축척
  ⇒ 새로운 모든 객체에 적용되는 새로운 라인타입의 척도를 설정하며, 이미 그려진 객체의 척도에는 영향을 끼치지 않습니다. 기본값은 1.0.입니다.

1. 블록 속성(Attributes)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 속성을 선택합니다.(위 그림 참조)

1-1 기본 삽입 설정(Insertion default settings)

▶ ⊙ 기본값 사용
  ⇒ 프로그램 기본값을 사용합니다.
▶ ⊙ 사용자에게 질문
  ⇒ 사용자가 기본값을 설정합니다.

1-2 속성 삽입 방법 (Attribute insertion methods)
  기본 삽입 설정을 사용자에게 질문을 선택하였을 때 사용합니다.  

▶ ⊙ 명령행 사용
  ⇒ 명령어를 이용하여 삽입합니다.(기본값)
▶ ⊙ 대화상자 사용
  ⇒ 대화상자를 이용하여 삽입합니다.

1-3 기본 속성 모드(Default attribute modes)

 숨기기
  ⇒ 속성을 숨깁니다.
 상수
  ⇒ 고정된 속성을 만듭니다.
 검증
  ⇒ 속성이 포함된 블록을 다음에 삽입할 때 그 속성값을 검증하도록 설정합니다.
사전 정의
  ⇒ 사전 설정된 속성이 포함되어 있는 블록을 삽입할 경우, 속성을 기본값으로 설정합니다. 그러나 블록 삽입 후 속성을 편집할 수 있습니다.

1-4 속성 표시 모드(Attribute display modes)

▶ ⊙ 켬-속성 항상 표시
  ⇒ 모든 속성을 보여줍니다.
▶ ⊙ 끔-속성 표시 안함
  ⇒ 모든 속성을 보여주지 않습니다.
▶ ⊙ 일반-블록 내에서 정의되어질 때
  ⇒ 숨긴 속성을 제외하고 보여줍니다.(기본값)

2 . 도우넛(Donuts)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 도우넛을 선택합니다.
  ⇒ 같은 중심에 두 개의 원이 존재하는 것이 도우넛이며, 도우넛 명령을 실행시킬 때 나타나는 최초의 기본값은
외부지름 1, 내부지름 0.5 입니다. 여러분이 다른 치수를 입력하면 다음 명령 시에는 입력된 값이 기본값이 됩니다.

3. 타원(Ellipse)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 타원을 선택합니다.

▷ ⊙ 실제 타원 엔티티 작성
  ⇒ 수학적으로 계산된 타원을 그려줍니다.(기본값)
▷ ⊙ 폴리선 엔티티로 작성
  ⇒ 부분적인 호의 결합을 통해 타원을 그려줍니다. 이는 이전에 나온 캐드 프로그램 버전과 호환이 되는 장점이 있으나 데이터 용량이 커지게 됩니다.

4. 자유선 그리기(Freehand sketch)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 자유선을 선택합니다.

▷ ⊙ 자유선 명령으로 선 작성
  ⇒ 자유선을 선분길이 조절 박스에서 지정된 선분 길이로 분할하여 그립니다.
▷ ⊙ 자유선 명령으로 폴리선 작성
  ⇒ 자유선을 하나의 폴리선으로 그립니다.

  세그먼트 길이는 곡선을 구성하는 직선의 길이로서 길이가 너무 크면 자연스런 곡선을 얻을 수 없으며 너무 작으면 데이터 용량을 많이 차지하게 됩니다. 자세한 사용법은 메뉴 선그리기 >> 자유선을 참고하기 바랍니다.

5. 삽입(Insertion)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 삽입을 선택합니다.

▷ 기본 블록 이름
  ⇒ 삽입하고자 하는 블록명을 입력합니다. 기본적으로 가장 최근에 지정했거나 삽입한 블록명이 표시됩니다.
▷ 삽입 기준점
  ⇒ 직접 좌표값을 입력하거나
선택 버튼을 클릭 하여 화면상에서 삽입점을 선택합니다.

6 해치(Hatch)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 해치를 선택합니다.

▷ 패턴 이름
  ⇒ 리스트 박스에서 원하는 패턴을 선택합니다.  패턴을 미리보고자 한다면 경계해치(BHATCH) 명령을 실행하여 해치패턴 탭을 선택하면 됩니다.
▷ 패턴 축척
  ⇒ 적용되는 패턴의 척도를 조절할 수 있습니다.
▷ 패턴 각도
  ⇒ 적용되는 패턴의 기울기를 조절할 수 있습니다.
▷ 패턴 스타일( ⊙ )
  ⇒ 패턴의 적용 범위를 설정합니다.  

7. 점(Points)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 을 선택합니다.

 

▶ 점 크기조절 방법

▷ 점의 크기
  ⇒ 조절 박스에 원하는 값을 입력합니다.
▷ ⊙ 5화면 크기의 5%(점의 크기 기본값 0.0000)
  ⇒ 점의 크기가 현재 작업중인 도면창의 5%로 표시됩니다. 화면 크기가 변화하면 점의
크기도 변화합니다.
▷ ⊙ 절대 크기(점의 크기 기본값 1.0000)
  ⇒ 포인트 값을 조절 박스에 양수로 입력하면 자동으로 선택됩니다. 화면 변화에 관계없이 점의
크기는 일정합니다.
▷ ⊙ 비율 크기(점의 크기 기본값 -1.0000)
  ⇒ 포인트 값을 조절 박스에 음수로 입력하면 자동으로 선택됩니다. 점의 크기가 현재 작업중인 도면창의 %로 표시됩니다. 화면 크기가 변화하면 점의
크기도 변화합니다.

▶ 점 표시 스타일
 
 ⇒ 원하는 모양을 라디오버튼을 이용하여 선택합니다. 

▷ 위 그림에서 보이지 않는 두 타입은 크기를 조절할 수 없습니다.  

점의 크기를 중간에 변경하였을 때 이미 그려진 점도 모두 바뀝니다. 바로 확인이 안된다면 Regen 명령을 실행하여 보세요. 최후 점 값으로 모든 점이 바뀐 것을 확인할 수 있습니다.

8. 연속선과 두께선(Polylines and Traces)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 폴리선/두께선을 선택합니다.

 

▷ 폴리선의 폭
  ⇒ 연속선의 폭을 지정합니다.
▷ 두께선의 폭
  ⇒ 두께선의 폭을 지정합니다.
▷   선 종류를 연속적으로 새로운 폴리선에 적용함(기본값은 Off)
  ⇒ 새로운 연속선의 라인타입들을 계속적으로 적용합니다.

9. 모양(Shape)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 모양을 선택합니다.

  셰이프는 블록을 대신하여 사용할 수 있는 파일입니다. 필요한 대상물을 *.shx 로 저장한 후에 필요 시 불러와 사용할 수 있습니다.

10. 문자(Text)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 문자를 선택합니다.

▷ 기본 문자의 높이
  ⇒ 문자 높이 기본값을 설정합니다.
▷ 기본 문자의 스타일
  ⇒ 문자 스타일 기본값을 설정합니다.
▷ 문자스타일 검색
  ⇒ 문자 도면탐색기 대화상자로 이동하여 새로운 문자 스타일을 지정합니다.
 

 

>> 객체 수정 설정(Entity Modification)
  객체 수정 설정은 그려진 객체를 원하는 형태로 변경하고자 할 때 사용하는 명령 중에 대칭복사, 간격띄우기, 모따기, 모둥굴림, 스플라인, 자르기, 연장 등의 기본값을 지정합니다.
  여기서 기본값은 여러분이 명령을 실행하였을 때 명령어 라인에 나타나는
<defaults>값을 말합니다. 이 값은 여러분이 임의 변경하기 전 까지 계속해서 유효합니다. 여기에서는 간단하게 설정 방법에 대해서만 알아보고 명령어 사용에 대한 자세한 내용은 2차원 작업에서 자세히 소개합니다.

 

▶ 엔티티 수정 탭을 선택합니다.

▶ 대칭 옵션

▷ ⊙ 실제 문자 대칭(기본값)
  ⇒ 문자를 대칭복사할 때 기준선을 중심으로 대칭시킵니다.
▷ ⊙ 읽을 수 있는 문자 대칭
  ⇒ 문자를 대칭복사할 때 기준선을 중심으로 복사하되 대칭시키지 않습니다.

▶ 기본 간격띄우기 거리 
  ⇒
수정 > 평행(parallel) 명령 시에 적용되는 간격의 기본값을 설정합니다.

1. 모따기와 모깎기(Chamfer and Fillet) 
  여러분이 설정하는 조건이 맞지 않으면 명령을 실행할 수 없습니다. 따라서 에러 메세지가 나타나면 설정값을 확인하기 바랍니다.

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 모따기/모깎기를 선택합니다.(위의 대화상자 그림 참조)

▷ ⊙ 구석 자르기
  ⇒ 명령을 실행한 후에 기존의 선을 지웁니다.
▷ ⊙ 구석 자르기 하지 않음
  ⇒ 명령을 실행한 후에 기존의 선을 남깁니다.

1-1 모깎기(Fillet) 
  모깎기는 두 개의 객체를 지정된 반지름을 갖는 호를 이용하여 연결하는 것을 말합니다.

▶ 모깎기의 반지름
  ⇒ 호의 반지름을 설정합니다.
▶ 선택
  ⇒ 호의 반지름을 작업화면상에서 설정합니다. 버튼을 클릭하면 작업화면이 나타납니다.

1-2 모따기(Chamfer)  
  모따기는 두 개의 객체를 지정된 길이나 각도를 갖는 선을 이용하여 연결하는 것을 말합니다.

▶ ⊙ 거리-거리
  거리는 두 객체가 만나는 교차점에서부터 각 객체까지의 거리를 말하며, 교차점이 없을 때는 가상선을 연장시켜 만나는 점을 교차점으로 인식합니다.
▷ 첫 번째 거리
  ⇒ 모따기 시 첫 번째로 지정하는 객체가 갖는 거리를 설정합니다.(가상교차점에서 F점까지)
▷ 두 번째 거리
 
 ⇒ 두 번째로 지정하는 객체가 갖는 거리를 설정합니다.(가상교차점에서 S점까지)

▶ ⊙ 거리-각도
  다음에 정의한 방법으로 선을 그립니다.

▷ 거리
  ⇒ 모따기 시 선택한 객체가 갖는 꼭지점에서 부터의 거리를 설정합니다.
▷ 각도
  ⇒ 첫 번째로 지정한 선과 모따기선이 이루는 각도를 설정합니다.

★ 여기서 첫 번째와 두 번째라는 것은 여러분이 작업 중에 선택하는 순서에 의해 결정되는 것입니다. 여러분이 먼저 선택하는 객체가 첫 번째가 되는 것이랍니다.

 

2 스플라인(Spline) 
  스플라인은 주어진 점들을 접선으로 통과하는 부드러운 곡선을 말합니다.

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 스플라인/맞춤을 선택합니다.

▷ 곡선 세그먼트의 비례점의 수
  ⇒ 점과 점 사이를 연결하는 스플라인의 선분 수를 설정합니다. 설정값이 클수록 더 부드러운 곡선을 만들 수 있으나 용량이 커져 프로그램 수행에 지장을 줄 수 있습니다.
 제어 폴리선의 테두리 표시
  ⇒ 폴리라인의 점을 지정할 때 나타났던 직선을 같이 나타냅니다.

 

3. 자르기와 연장하기(Trim and Extend)

▶ 설정항목 변경 리스트 박스에서 자르기/연장을 선택합니다.

▶ 투영 모드

▷ ⊙ 3D 모드(투영 안함)
  ⇒ 3차원 상으로 조건이 맞을 때만 명령을 실행합니다.
▷ ⊙ 현재 UCS XY 평면(기본값)
  ⇒ 현재 UCS의 XY 평면 위에서 조건이 맞으면 명령을 실행합니다.
▷ ⊙ 현재 뷰 평면
  ⇒ 현재 뷰 방향에서 조건이 맞으면 명령을 실행합니다.

▶    자르기/연장하기할 때 내포된 모서리 사용
  ⇒ 명령 실행 시 가상선을 사용하여 실행합니다.(기본값은 Off) .

 

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼