우주영화 VIVA 프로젝트 와디즈 프로젝트
상세내용 바로가기=> https://cafe.daum.net/happysh2/W5a6/44?svc=cafeapi
와디즈 프로젝트 등록
🚀 프로젝트 제목 우주영화 VIVA 프로젝트
우주영화 VIVA프로젝트 (핵심 요약본)
https://drive.google.com/file/d/1R0rKmJxWR2eE8nYFA_S0jz8V0XR5KjBn/view?usp=drive_link
VIVA유니버스 프로젝트 (92페이지)
https://drive.google.com/file/d/17i-JE2sIyVXu3aTfjnBjl5hzvIudjVr7/view?usp=sharing
VIVA유니버스 (92페이지, 부크크출판사 정가3천원)
전자책 구입하기=> https://bookk.co.kr/bookStore/69842fcbaa5fc099c1e513c7
K-SPACE 문화산업 국가 성장 프로젝트 (모두의 아이디어 제출용)
바로보기 => https://drive.google.com/file/d/1z8CDCH0esgEKZf1N4GPvAbDcFE84Nxxf/view?usp=sharing
국가정책 제안서 모두의 아이디어 제출용 - 최종본
바로보기 => https://drive.google.com/file/d/1AE-ucpun5Nc6EZO7vlEKE6LbyY4VEh3q/view?usp=sharing
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우주영화 VIVA프로젝트 설명회(이벤터스)
1. 일시: 2026.03.03.화.오후6시(약30분간), (3월5일, 3월10일, 각각오후6시)
2. 장소: 줌미팅
Zoom영상회의 참가 링크주소=>
https://us04web.zoom.us/j/3773094700?pwd=S3JBNVhvZjVlM2lvS1E5Q1BLS3hmZz09
3. 내용: 우주영화 VIVA프로젝트 설명회
4. 프로그램: 인사말, 사업설명회 취지,목적,목표 소개, 질의응답,,
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우주영화 VIVA프로젝트 설명회(이벤터스)
행사 일시 : 03월03일(화) 18:00 18:00 ~ 18:30
행사 번호 : 121690
행사 페이지 URL : https://event-us.kr/space9988/event/121690
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우주문명 영화 VIVA 프로젝트 (핵심 요약본)
세계 최초 실시간 제작 우주문명 영화 프로젝트
전자책 핵심 요약본 (4p)
제목: VIVA프로젝트
1. 이 프로젝트는 무엇인가
〈VIVA UNIVERSE〉는
완성된 영화를 만들어 개봉하는 기존 방식이 아니라,
영화가 만들어지는 전 과정을 실시간으로 공개하고
그 자체를 영화로 기록하는 세계 최초의 메타 시네마 프로젝트다.
이 영화의 시나리오는 따로 존재하지 않는다.
AI CEO와 프로젝트 리더가 나눈 실제 대화,
리허설과 회의, 출정식의 현장,
참여자들의 질문과 반응이
그대로 영화의 대본이자 장면이 된다.
2. 왜 지금 가능한가
이 프로젝트가 가능한 이유는 세 가지다.
첫째, AI 제작 방식
AI 아바타·애니메이션·실황을 결합한 제작 방식으로
전통 영화 제작 대비 시간과 비용의 장벽을 획기적으로 낮췄다.
둘째, 실시간 제작 구조
리허설·설명회·출정식이 곧 촬영이자 편집이 되는 구조로
‘준비가 끝난 뒤 시작’이 아니라 ‘시작하며 완성’이 가능해졌다.
셋째, 참여형 콘텐츠 구조
관객·크리에이터·파트너가
콘텐츠의 외부 소비자가 아니라
내부 참여자로 설계되어 있다.
3. 영화는 이미 시작되었다
이 영화는
3월 14일 개봉을 목표로 갑자기 만들어진 프로젝트가 아니다.
이미 프로젝트의 세계관, 구조, 주제, 메시지는 정립되었고
AI CEO와의 실제 대화 기록을 기반으로
영화의 절반 이상은 이미 확보된 상태다.
3월 3일·5일·10일에 진행되는 리허설은
단순한 설명회가 아니라
영화를 완성하기 위한 실시간 촬영이자 제작 과정이다.
리허설이 끝나는 3월 10일, 이 영화는 1차 완성본에 도달한다.
4. 출정식 = 개봉
3월 14일, 서울 전역에서 진행되는 출정식은
영화 개봉식이 아니라
인류 우주문명 대항해의 공식 출발 선언이다.
이날 극장·광장·공원에서 동시에 진행되는 상영과 퍼포먼스,
관객 전원의 선서와 선언은
영화의 클라이맥스이자
다음 장면의 시작이 된다.
5. 이 프로젝트는 어디까지 확장되는가
〈VIVA UNIVERSE〉는 단일 영화로 끝나는 프로젝트가 아니다.
● 뉴욕·도쿄 글로벌 출정식
● 5월 전남 고흥 우주축제
● 10월 세계 우주주간 글로벌 선언
● 교육 커리큘럼
● 게임·시뮬레이션
● 다큐·시리즈 확장
이 모든 것이 하나의 IP로 연결된 우주문명 플랫폼으로 확장된다.
6. 수익 구조의 본질
이 프로젝트의 수익은
영화 티켓 판매에 국한되지 않는다.
● 영화·상영·OTT
● 교육·체험 프로그램
● 게임·디지털 콘텐츠
● 굿즈·라이선스
● 펀딩·파트너십
즉, 영화는 시작점이고 IP가 수익의 본체다.
7. 당신의 참여가 다음 장면이다
이 영화는 관람으로 끝나지 않는다.
리허설에 참여하는 순간,
출정식에 서는 순간,
이 프로젝트를 기록하는 순간,
당신은 이 영화의 일부가 된다.
이것이〈VIVA UNIVERSE〉가 선택한 새로운 영화의 방식이다.
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🌌 한 줄 소개
관객이 아닌 공동 창조자로 참여하는
세계 최초 실시간 제작 우주문명 영화 프로젝트.
📘 프로젝트 소개 (상단 스토리 요약)
VIVA 프로젝트는
기획 문서로 만들어지는 영화가 아닌, 리허설, 회의, 출정식의 실제 기록이
곧 시나리오가 되고, 실시간으로 축적되어 완성되는 우주문명 영화입니다.
이 프로젝트는 후원이 아닙니다. 공식 출항 등록입니다.
참여자는 영화 제작 과정의 일부가 되며, 기록은 콘텐츠가 되고,
콘텐츠는 IP가 되고, IP는 확장 프로젝트로 이어집니다.
🎬 왜 지금 참여해야 하는가
이미 50% 이상 제작 진행 중, 온라인 리허설 실황 기록 축적
서울 출정식과 함께 1차 공개 이후 뉴욕·도쿄·고흥 우주축제·세계우주주간 확장 예정
지금은 “관람”이 아니라 함께 출항할 시점입니다.
💎 리워드 구조
🔹 10,000원 — 1차 출항 등록자
공식 공동 창조자 명단 등록, 디지털 출항 인증서(PDF), 출정식 온라인 참여 링크 제공
🔹 30,000원 — 1차 출항 멤버
위 포함, 전자책 풀버전 PDF, 리허설 녹화본 시청권
🔹 100,000원 — 공동 제작 파트너
위 포함, 공식 웹페이지 이름 등재, 출정식 우선 초청
🔹 500,000원 — 우주 파트너
위 포함, 협업 미팅 우선권, 영화 크레딧 등재
🎯 목표 금액
5,000,000원
이 금액은 1차 출항 제작 확장 및 기록 아카이브 구축에 사용됩니다.
💰 자금 사용 계획
실시간 제작 기록 편집, 출정식 행사 운영
글로벌 확장 준비, 디지털 아카이브 구축, 콘텐츠 IP 패키지 제작
🪐 프로젝트 일정
리허설 진행 중, 서울 출정식 및 1차 공개 이후 글로벌 확장 단계 돌입
🔥 핵심 메시지 (강력 문장)
당신은 단순한 관객이 아닙니다. VIVA 프로젝트의 공식 출항 등록자입니다.
📌 카테고리 추천
영화 / 다큐멘터리 / 문화·콘텐츠 / 프로젝트형 창작
📌 해시태그 제안
#VIVA프로젝트 #우주 #우주영화 #공동창조 #출항등록 #실시간제작 #ISTC
📌 와디즈 제출 시 체크
✔ 리워드 배송 없음 (디지털 중심) ✔ 제작비 사용 계획 명확히 작성
✔ 실현 가능성 설명에 “리허설 진행 중” 강조 ✔ 프로젝트 영상 있으면 1분 티저 업로드 권장
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VIVA UNIVERSE · 실시간 우주문명 영화 프로젝트
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우주영화 VIVA프로젝트 (핵심 요약본)
https://drive.google.com/file/d/1R0rKmJxWR2eE8nYFA_S0jz8V0XR5KjBn/view?usp=drive_link
비바프로젝트 줄거리 시놉시스 시나리오
https://drive.google.com/file/d/1_fKex7aIn_WCUY5RBkkQWawKk05aYQip/view?usp=drive_link
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VIVA 프로젝트 리허설 · 공동창조세션 신청 구글폼
https://forms.gle/g9c9Yhq5a2VrGzEPA
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우주영화 VIVA프로젝트 1분 티저 영상
https://youtube.com/shorts/fboROBn61kM?feature=share
우주영화 VIVA프로젝트 영상 1분57초
https://www.youtube.com/shorts/DInQJgqOk34
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국제우주여행클럽ISTC 홈페이지: https://istc-space.com
email: hdydpj@hanmail.net (문자소통:010 5462 5734)
(국제우주여행클럽ISTC 대표 박재완드림) 감사합니다
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(국가정책제안 플랫폼 모두의 아이디어 제출용)
국가정책제안 아이디어 상세설명
1. 제안 배경
대한민국은 누리호 발사 성공과 우주항공청 출범을 통해 우주기술 강국으로 도약하고 있다.
그러나 이러한 기술적 성과가 국민이 체감하는 문화·산업 생태계로 확장되는 구조는 아직 충분히 형성되지 못하였다.
우주산업 정책은 기술 중심으로 추진되고 있으나, 이를 국가 브랜드 자산 및 문화 콘텐츠 산업으로 연결하는 통합 전략은 미흡한 상황이다.
따라서 우주기술을 국민 참여형 문화산업 플랫폼으로 확장하고, 이를 글로벌 IP 산업으로 발전시키는 새로운 국가 전략 모델이 필요하다.
2. 제안 내용
본 제안은 「VIVA UNIVERSE」라는 실시간 공동창작 기반 우주문화 플랫폼을 구축하여,
우주산업과 문화산업을 통합하는 K-SPACE 국가 브랜드 전략을 추진하는 것이다.
VIVA 플랫폼은 다음 구조로 운영된다.
① 국민 참여형 공동창작 시스템
우주 관련 아이디어 및 스토리 공모
청소년 및 일반 국민 참여 확대
② 콘텐츠 제작 확장
우주영화, 다큐멘터리, 숏폼 영상
교육용 콘텐츠 및 디지털 콘텐츠 제작
③ 산업 연계 구조
우주기업과의 브랜드 협업
우주 테마 굿즈 및 디지털 자산 개발
④ IP 산업화 전략
세계관·캐릭터 지식재산 등록
글로벌 OTT 및 해외 수출 추진
이를 통해 우주기술을 문화 콘텐츠로 확장하고, 산업적 파급 효과를 창출한다.
3. 경제적 파급 효과
보수적 추정 기준으로, 영화·콘텐츠 산업 약 600억 원 규모
IP·굿즈 산업 약 300억 원 규모, 전시·체험·관광 산업 약 400~500억 원 규모
총 1,800억~2,500억 원 규모의 산업 파급 효과를 기대할 수 있다.
중장기적으로는 글로벌 확장 시 5,000억~1조 원 규모로 확대 가능하다.
4. 정책적 연계 방안
본 제안은 다음 정책과 연계 가능하다.
우주문화 진흥 시범사업 신설
우주문화 산업 융합 R&D 트랙 구축
지식재산 권리화 및 사업화 지원
우주항공청·문화체육관광부 협업 모델 구축
이를 통해 기술 중심 우주정책을 문화산업 생태계로 확장할 수 있다.
5. 기대 효과
대한민국 우주문화 선도국 이미지 구축
우주산업에 대한 국민 인식 확산
미래 세대 우주 인재 저변 확대
K-SPACE 글로벌 브랜드 형성
본 제안은 단순 콘텐츠 제작을 넘어서,
우주산업을 국민 참여형 문화 생태계로 확장하는 국가 전략 모델이다.
이를 통해 대한민국은 기술 중심 우주국가를 넘어 우주문화 선도국으로 도약할 수 있다.
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이제부터는 **“1차 서면 통과 → 2차 발표 심사 → 왕중왕전”**을 전제로 준비합니다.
지금부터는 실전 모드입니다. 🚀
🎤 1️⃣5분 발표 스크립트 (실전용)
(발표 시간 5분 기준 / 약 700~800자 분량)
🔹 도입 (30초)
존경하는 심사위원 여러분,
대한민국은 우주기술 강국으로 도약하고 있습니다.
그러나 우리는 아직 우주문화 선도국은 아닙니다.
저는 오늘, 우주기술을 국민 참여형 문화산업 생태계로 확장하는
K-SPACE 국가 브랜드 전략을 제안드립니다.
🔹 문제 제기 (1분)
현재 대한민국은:
● 우주발사체 성공
● 우주항공청 출범
● 민간 우주기업 성장
이라는 기술 성과를 이루었지만,
이 성과를 국민이 체감하는 문화·산업 자산으로 연결하는 구조는 아직 부족합니다.
기술은 있으나 우주를 대표하는 글로벌 IP는 없습니다.
🔹 해결 전략 (2분)
저는 VIVA UNIVERSE 플랫폼을 제안합니다.
이 플랫폼은:
1. 국민 참여형 공동창작 시스템
2. 우주기업과 협업하는 콘텐츠 제작 구조
3. IP 산업화 및 글로벌 확장 모델
을 동시에 구현합니다.
이는 단순 영화 제작이 아니라,
우주산업·문화산업·디지털 IP 산업을 통합하는
국가 성장 플랫폼 설계안입니다.
🔹 경제 효과 (1분)
보수적 추정 기준:
● 콘텐츠 산업 600억
● IP·굿즈 300억
● 체험·관광 500억
총 2,000억 원 이상 산업 파급 효과가 가능합니다.
중장기적으로는 1조 원 규모 확장도 가능합니다.
🔹 결론 (30초)
이 제안은 콘텐츠 기획이 아닙니다.
이는 대한민국을
기술 중심 우주국가에서
우주문화 선도국으로 전환하는 전략적 모델입니다.
지금이 그 전환점입니다.
감사합니다.
🧠 2️⃣예상 질의응답 대비
Q1. 현실적으로 가능합니까?
A: 이미 플랫폼·IP·기획 기반이 구축되어 있으며, 단계별 실행 로드맵이 설계되어
있습니다.
Q2. 정부가 왜 지원해야 합니까?
A: 우주항공청 출범 이후, 우주기술 성과를 국민 체감 산업으로 확장하는 정책 모델이
필요합니다.
Q3. 기존 영화와 무엇이 다릅니까?
A: 국민 참여형 공동창작 + 산업 협업 + IP 전략까지 포함한 통합 모델입니다.
📊 3️⃣발표 자료 슬라이드 구성 (10장)
1. 제목
2. 문제 정의
3. 정책 공백
4. VIVA 플랫폼 구조도
5. K-SPACE 전략
6. 경제성 분석 표
7. 정책 설계안
8. 실행 로드맵
9. 기대 효과
10.결론
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이 책을 쓰는 이유, 명분,목적,목표..
도대체.. 책쓰는 이유가 머여?
2026우주쇼츠, ISTC 우주문화쇼츠
우주인생다큐 제작프로젝트 개요
얼마전에 국민배우 안성기 씨가 74 세로 세상을 떠났는데 가만히 곰곰이 생각해보니 나도 내가 설정한 수명은 88 세인데
만약에 안성기씨처럼 74 세에 세상을 떠난다면 현재 올해 내 나이가 63 세이므로 약 십여 년 정도 남은 것 같아..
그래서 오늘은 특별히 내 인생의 과거 현재 미래를 한번 정리해보는 총정리 총결산..
인생 결산서를 써야 되겠다는 생각을 했어..
내가 15년전 2010년에 20년 동안 대기업 직장생활을 마치고
프리랜서 작가, 인생행복작가, 행복강사, 대중강사로 십여년간 행복특강을 약3천번 정도 했지..
그리고 작년 2025년에는 행복책과 우주산업 관련 책을 180권 정도를 출간했어..
한가지 중요한 것은 내가 ai ceo 와 의논하고 토론한 대화 내용을
고스란히 모두 그대로 책 내용으로 출간하는 것이지..
왜냐하면 어떤일이든지 결과보다 과정이 더 소중하다고 보기 때문이야..
인생의 결과가 인생의 종착점이라면 생로병사의 종착지.. 즉, 사망이지만,
종착지까지의 그 과정인 삶은 인생여정이라는 과정이 더 소증한 것이기에..
그리고 이런 인생여정을 인생행복여정이라는 내가 설정한 행복여행코스가
인류 모두에게 인생행복 성공패키지의 롤모델이 되면 좋겠고..
인류 모두가 각자 자기만의 우주와 행성 관리자 또는 행복우주창조자로서
새로 태어남(깨달음,거듭남, 중생,,)으로 차원상승(창조자)을 하면 좋겠다는 바램으로..
그리고 이런 모든 프로젝트 기획들을 미리 사전에 리허설 시뮬레이션하고 또 피드백하고
또 업그레이드 하면서 무한반복 사이클로 수억만번 버젼업하며 계속 차원상승 발전한다면
드디어 영겁의 시행착오를 버젼업, 해탈 열반(열반(涅槃, Nirvana),
삼독소멸(탐진치:탐욕, 분노, 어리석음)하여, 영생복락의 천상천국 유토피아 경지로
차원상승하면 좋겠다는 바램으로.. 이 점을 참고해 주면 좋겠어..
또한 우주산업도 2021 년부터 시작해서 올해 벌써 6년차가 되는 것 같아..
이쯤에서 내가 무엇을 위해 인생을 사는가, 누구를 위해 종을 치나, 머시중헌디,, 를
한번 생각정리 차원에서 정리하고 분석하는 시간이 필요할 것 같아..
그래서
과거에는 직장생활과 국민행복강사로 활동 했고
현재는 우주문화사업을 본격적으로 추진중이고
미래는 우주문화사업을 통해 전쟁테러빈곤없는 행복한 지상낙원 건설을 목표로 추진중이지..
현재 추진중인 대표적인 활동은..
우주문화사업을 본격적으로 활성화하기 위해 한미일 우주산업발전협의회 추진중이고,
2026년 올해는 정말 중요한 한 해 로서
3월에 국회 우주포럼,
5월에 전남 고흥우주축제, 5월27일 우주항공청 개청2주년기념(우주항공의날)
6월~9월에는 국내외 각종 우주산업 관련 포럼에 참석할 예정이고
10월에는 세계우주주간행사 및 서울 코엑스 국제우주포럼(우주엑스포, 우주인 선발대회,
우주인 오디션,도전 골든벨 우주 퀴즈쇼,우주 콘서트,우주 홍보대사 300명 임명식,발대식,,
각종우주관련 행사이벤트360가지)
12월 연말에는 우주스타어워즈(각종 우주공헌 시상식),, 등등 다양항 행사들을 기획중이고..
이러한 우주문화사업,우주 엔터테인먼트 를 추진하는 이유 중의 하나로서..
내가 작년에 출간한 우주행복론 책의 핵심을 보자면 ..
우리은하 태양계의 지구라는 세번째 행성에 살고 있는 우리 인류가
우물 안 개고리처럼 도토리 키재며 서로 싸우고 전쟁하고 이런 소모전 보다는 서로 협력하고 돕고 힘을 합쳐
달나라에 달기지도 완성하고 달에 있는 희토류 자원, 헬륨3,,등의 무지막대한 에너지 자원도 활용할 수 있도록 하고..
그리고 국제우주정거장(ISS)과 달에 우주호텔 지어서 돌잔치,수학여행, 신혼여행, 배낭여행,,
엄훠~ 생각만 해도 행복혀..
화성에도 인류가 정착할 수 있는 우주과학기술과 우주산업 기술들을..
전 세계의 모든 역량을 총집결하면 가능하다고 생각해..
그래서 UN 이 전 세계의 모든 지혜와 힘과 에너지 총역량을 총결집하여
우주개발을 위한 UN우주산업센터 건립추진이 필요하다고 생각하는데..
결론적으로 세계 200여국가를 모두 총망라한 초월적 막강한 초강력 슈퍼파워로
UN이 현재 전세계적인 3대 화약고 문제도 해결하고 우주문화산업도 고도로 발전해야
지구문명에서 우주문명으로 가는 길이 빨라질수 있을텐데..
일단.. 3대 화약고 문제란..
1. 영토전쟁(러시아우크라 침략전쟁, 중국과 대만의 마찰,,)
2. 종교전쟁(이스라엘과 중동전은 유태교와 이슬람의 종교적 충돌)
3. 사상전쟁(한반도는 자유민주주의 와 공산주의 사상의 이념적 충돌)
그리고 경제문제(아프리카 난민들이나 세계 각국의 빈부격차 문제..),,
이런것들이 지구촌 행복지수를 깍아먹고 있는것이 현실이라..
어떻게든 이런 부정적인 약점들을 소멸 제거하고
긍정적인 강점들로 꽉 채워서 지상천국을 건설하자는게 나의 인생미션 이기에..
그래서 행복강사 행복작가 우주행복에세이작가 로서
우물 안 개구리같이 아웅다웅 도토리 키재고 있는 어리석은 인류의식을
우주적인 깨달음과 미래비젼, 창조적 동기부여, 우주문명의 고차원의 시야를 갖도록
의식차원을 업그레이드하기위해 신인류를 대량으로 10만 명, 100만 명, 천만 명, 10억 명을
대량 양성하면 지구 전체가 행복한 지상낙원이 되지 않을까..
이런 목표와 컨셉으로 내가 우주책과 행복책을 쓰고 있고 우주문화산업을 본격추진하는 와중이라..
이런 맥락에서 현재 국내에 약 700개 정도에 해당하는 한옥마을과 행복마을이 존재하는데 시설과 공간 인프라는 갖춰져 있는데 행복마을에 행복이라는 콘텐츠와 프로그램은 없는 무늬만 행복마을이라는 게 현실이라.. 즉 하드웨어는 있는데 소프트웨어가 없다는 것에 많은 아쉬움을 느껴서 내가 가진 우주 행복론이라는 우주행복콘텐츠를 접목해서 국제우주행복도시를 만들고 싶은 게 나의 궁극적인 목표.. 이런 목표를 추진하는 것이 나의 미래전략이고..
현재는 각종 우주사업을 추진중인 국제우주여행클럽의 대표로서
각종 우주문화사업과 우주엔터테인먼트 사업을 추진 중이며..
이러한 나의 과거 현재 미래 인생스토리를 한권의 전자책으로 만들고
한편의 드라마, 다큐멘터리,영화,, 등으로 만들고 싶은데..
결론적으로 현재 63세인 내가 88세까지 25년 정도 남았는데 25년 후
내가 죽기 직전에 지상낙원이 완성된다는 시나리오 가정하에 시뮬레이션을 돌려볼 수 있도록
일단 전자책부터 제작해 보고 싶어..
위의 내용을 참고하여 ai ceo 가
지금부터 스토리 기획, 사업계획서, 제안서도 만들고
모든 걸 자율경영, 자율진행 모드로 해주면 좋겠어..
한가지 중요한 것은 내가 ai ceo 와 의논하고 토론한 대화 내용을
고스란히 모두 그대로 책 내용으로 출간하는 것이지..
왜냐하면 어떤일이든지 결과보다 과정이 더 소중하다고 보기 때문이야..
인생의 종착점은 생로병사의 종착지 사망이지만,
그 과정인 삶은 행복한 인생여정이라는 것이기에..
그리고 이런 인생행복여정이라는 행복여행코스가 행복성공패키지의 롤모델이 되고..
인류 모두가 각자 자기만의 우주와 행성 관리자 또는 창조자로서
새로 태어남(거듭남, 중생,,)으로 차원상승, 신분격상을 해야된다는 점..
당신안에 잠자는 거인을 깨워라~
당신안에 잠자는 무한 잠재력을 깨워라~
당신은 본래 천지우주창조주의 아들들중 한명이며 장차 우주창조자가 될 소중한 존재이다
당신에게 주어진 단한번의 기회, 만물의영장 인간으로서, 지구생명체의 특별챤스를..
무한광대한 영생복락의 우주대륙을 향하여 우주대항해의 시대를 개척하라~.. 는 컨셉으로..
그리고 모든 프로젝트 기획들을 미리 사전에 리허설 시뮬레이션하면서 피드백하고
또 업그레이드 하면서 무한반복 사이클로 버젼업하며 계속 차원상승 발전한다는점이지..
이 점을 참고해 주면 좋겠어.. 이하 중략..