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아이템 레벨과 아이템 가치 계산법

작성자유니크매직|작성시간06.03.17|조회수415 목록 댓글 0

1. 몇몇 기본적인 개념과 용어

 


여기에 사용된 숫자는 블리자드가 사용하는 숫자와 다를수 있습니다. 임의로 부여된 숫자이기에 딱딱 떨어지지도 않으나...

비율로 따지면 정확할 것입니다.

 


아이템레벨 - 아이템의 유효 레벨. 스탯, 방어도, 초댐에 영향을 미칩니다. 아이템의 최소 사용 레벨은 아이템레벨 -5 입니다.

                    아이템레벨이 65를 넘으면 최소 사용 레벨은 60입니다.

 


아이템가치 - 어떤 아이템에 주어진 가치. 아이템레벨과 아이템 타입, 아이템 품질에 영향받습니다.

 


스탯가치 - 어떤 아이템에 있는 스탯. 예를들어 어떤 반지가 +12 지능이라면 그 반지는 지능 스탯가치가 12입니다.

 


스탯지수 - 어떠한 특정한 스탯에 주어진 가치이며, 이것을 통해 서로 다른 스탯들이 비교되게 됩니다. 이 글에서

                 스탯지수는 +치유량을 기준으로 산정되며, +치유량은 100의 스탯지수를 지닙니다.

 


부위지수 - 장비 슬롯에 따른 아이템 가치의 비교입니다.

 


2. 스탯

 


아이템들은 스탯을 지닙니다. 어떤것들은 다양하게, 어떤것들은 적게 스탯을 가지고 있습니다. 스탯들이 쓸모있게 붙어

있기도 하고 쓰레기이기도 하지만, 아무튼 다음과 같은 스탯들중에서 옵션을 부여받게 됩니다. 이것들은...

 


힘, 민첩, 체력, 지능, 정신, 초당 데미지, 전투력, 원거리 전투력, 적중률, 치명타 적중률, 방어도, 방어 숙련도, 피해 흡수(방패),

회피율, 무기막기, 방어율 증가, 방패 흡수량 증가, 5초당 체력 회복, 5초당 마나 회복, 주문 치명타, 주문 적중률, 증댐,

화염마법증댐, 얼음마법증댐, 암흑마법증댐, 비젼마법증댐, 자연마법증댐, 신성마법증댐, 치유량, 화염 저항, 냉기 저항,

자연 저항, 비젼 저항, 암흑 저항

 


물론 이외에도 적을 잠들게 한다던가, 사용 효과로 마나를 회복시킨다던가 하는 다양한 옵션이 있지만 이것들은 좀더 드물며,

각각의 옵션별로 스탯지수를 잡아먹습니다.

3. 아이템 레벨에 따른 방어도 비례

 


아이템들은 아이템 레벨이 오름에 따라 방어도가 증가하며, 아이템레벨 45부터 더욱 급격히 증가합니다. 이것은 아마 40레벨 이하

전사들의 방어도를 적절한 수준으로 유지하면서 40레벨부터 사슬을 입게되는 사냥꾼과 주술사들의 방어도를 빠르게 상승시키기

위함일 것입니다. 물론 전사들의 경우 판금은 방어도가 더욱 빠르게 증가하므로 걱정할 필요 없습니다.

 


판금 가슴보호구 = (아이템레벨-44)*8.9+428

 


이 비례식은 녹템 판금 가슴보호구를 기준으로 한 것입니다. 또한 이것이 40렙제 이하의 판금 보호구가(몇개 없지만) 방어도가 형편없는

이유입니다.

 


같은 아이템 레벨을 지닌 같은 종류(천, 가죽 등)의 방어구의 경우...

 


파템 방어도 = 녹템 방어도 * 1.1

에픽 방어도 = 녹템 방어도 * 1.2

 


빙패는 다른 비례식을 사용합니다.

 


파템 방패 방어도 = 녹템 방패 방어도 * 1.125

에픽 방패 방어도 = 녹템 방패 방어도 * 1.25

 


물론 아이템 레벨에 비해 높은 방어도를 가진 방어구도 있으나 이 경우 스탯지수를 사용하여 방어도를 올린 경우입니다. 아이템

레벨별로 기본 방어도는 ‘공짜’이나 이를 초과하는 분량은 스탯지수를 잡아먹게 되는 것이지요.

 


방어도 비례지수를 알아보기 위해서는 특정한 종류의 방어구중 44-46레벨 의 방어구의 방어도와 61-64레벨 방어구의 방어도를

비교하면 됩니다.


(아이템레벨 = 요구레벨 +5)

 


방어도 비례지수 = (고렙방어도 - 저렙방어도) / (고렙아이템레벨 - 저렙아이템레벨)

 


이것이 그 방어구 종류의 “녹템” 방어도 비례지수입니다.

 


ArmorValue = (Desiredilvl - highilvl)*ArmorScaling + higharmor

 


방어도 = (아이템렙 - 고렙아이템레벨) * 방어도 지수 + 고렙방어도

 


(*고렙방어도와 고렙아이템레벨은 위에서 방어도 지수를 계산할 때 사용한 방어구 기준입니다.)

 


성난폭풍 투구로 실험해 봅시다. 아이템레벨 76, 방어도 183

녹템 가죽 투구

ilvl 45, armor 99

ilvl 64, armor 132

 


ArmorScaling = (132 - 99)/(64-45) = 1.74 armor/ilvl

 


(76 - 64) * 1.74 + 132 = 152.8

152.8 * 1.2 = 183.4 -> 183 armor

 


이렇게 되는 것이죠.

 

 

 

4. 아이템 가치 계산 공식

 


어떠한 아이템이 X, Y, 등등 의 스탯을 가진 경우 아이템가치를 계산하는 방법입니다.

 


ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100

 


아이템가치 = [(X스탯가치 * X스탯지수)^1.5 + (Y스탯가치 * Y스탯지수)^1.5 +...]^(2/3) /100

 


여기에서 주의해서 보아야 할 점은...

 


1) 공식이 단순합니다. 물론 그냥 스탯들을 다 더하면 되는건 아닙니다만, 아이템을 만드는데 있어 비교적 단순한 방법을 사용하여

스탯을 분배한다는 것을 알수 있습니다.

 


2) 각각의 스탯은 1.5승 됩니다. 이것은 지나치게 빠르게 커지는 수치는 아니지만, 하나의 스탯이 높게 붙은 경우 여러개의 스탯이

적당히 붙은것에 비해 아이템가치를 많이 잡아먹게 됩니다. 예를들어 +29 힘과 +18힘 +19체력을 비교하면, 두 아이템은 대략 같은

아이템 레벨을 가지게 됩니다. (이것은 같은렙제의 “힘의...” “곰의...” 녹템들을 비교해봐도 알 수 있죠)

 


3) 스탯지수들을 1.5승하여 다 더하고 나서 그 합이 다시 2/3승 됩니다. 이를 통해 아이템가치가 아이템레벨에 비례하레 됩니다.

 

 

5. 아이템 타입

 


물론 아이템들은 착용 부위에 따라 스탯이 다르게 붙습니다. 보통 투구는 팔보호구보다 옵이 좋고...이런식이죠. 아이템가치는 아이템레벨에

따른 예상 아이템가치 * 부위지수로 결정됩니다.

 


부위지수 목록

 


머리 – 100%

목 – 54%

어깨 – 74%

등 – 54%

가슴 – 100%

손목 – 54%

손 – 74%

허리 – 74%

다리 – 100%

발 – 74%

반지 – 54%

장신구 – 68%

방패 – 52%

보조장비 – 52%

 


한손무기 – 42%

양손무기 – 100%

 

 

6. 스탯지수의 비교

 


*중요한 부분*

각 스탯들이 잡아먹는 아이템가치의 비교입니다.

고려할 점 하나는, 슬롯에 따라 약간씩 스탯지수가 달라질수 있다는 것입니다. 예를 들자면 반지들은 다른 부위에 비해 높은 저항을

지닐수 있습니다.

 


Strength = Agility = Stamina = Intellect = Spirit = 230

힘 = 민 = 체 = 지 = 정 = 230

Attack Power = 115

전투력 = 115

Ranged Attack Power = 92

원거리 전투력 = 92

+%To Hit = 2200

적중률 = 2200

+%Crit = 3200

크리율 = 3200

Armor = 22

방어도 = 22

Defense = 345 post 1.7 (was 230 prior)

방어 숙련도 = 345 (1.7이후 - 이전엔 230이었음)

Damage Shield = 720

방패 방어율 = 720

+%Dodge = 2500

회피율 = 2500

+%Parry = 3600

무기 막기 = 3600

+%Block =1300

방패로 방어할 확률 = 1300

+BlockValue = 150

방패 방어율 = 150

x/5 hp regen = 650

5초당 체력 회복 = 650

x/5 mana regen = 550

5초당 마나 회복 = 550

+%SpellCrit = 2600

주문 치명타 = 2600

+%SpellHit = 2500

주문 적중률 = 2500

+AllSpells = 192

모든 계열 증댐 = 192

+Healing = 100

치유량 = 100

+Fire = +Frost = +Shadow = +Arcane = +Nature = 159

화염증댐 = 냉기증댐 = 암흑증댐 = 비젼증댐 = 자연증댐 = 159

+Holy = 210

신성증댐 = 210

Fire Resist = Frost Resist = Nature Resist = Arcane Resist = Shadow Resist = 230

화저 = 냉저 = 자저 = 비저 = 암저 = 230

 

 

7. 아이템가치 산정

 


마지막으로 아이템가치를 예상해보면...(통계적으로)

 


녹템 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.21 – 9.8 ) * 부위지수

파템 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.42 – 4.2) * 부위지수

에픽 아이템가치 예상 = (아이템레벨 * 1.64 + 11.2) * 부위지수

 

 

 

 


자 이제 필요한 도구가 모두 모였으니 실험해 보도록 합시다.

 

 

 

Circle of Applied Force 집중된 마력의 고리

Binds when picked up 획득시 귀속

Unique 고유 아이템

Finger Miscellaneous 반지

+12 Strength  +12 힘

+22 Agility    +22 민첩

+9 Stamina    +9 체력

Requires Level 60   최소 요구 레벨 60

 


 

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