방패 밀쳐내기의 유용성에 대한 실험
방어 특성 전사의 31 특성 궁극기인 방패 밀쳐내기.
분노 1당 어그로 생성량에 의한 효용성 문제는 접어 두고서라도,
스킬과 데미지에 의한 어그로의 생성량이 전사의 스킬 중 가장 높았던 방패 밀쳐내기가
이번 1.11 패치로 인해 큰 변화를 맞았습니다.
기존의 단순 고정 데미지에서, 이젠 방패의 피해 방어량에 비례하여 그 데미지가 상승되며,
분노의 소모량이 기존 30에서 20으로 줄어들었습니다.

[디아블로2 시절 팔라딘의 스마이트를 떠올리게 되는 패치 후의 변화]
"기존 30일 때의 어그로 생성량이 더 높았으니 순간적인 어그로를 끌어야 할 경우에는 간접 하향이다."
"아니다.. 사용 빈도가 높아졌고, 더욱더 데미지를 올릴 수 있는 가능성이 있기에 엄청난 상향이다."
라는 의견이 충돌하는 가운데 모든 전사가 가지게된 의문이 있었으니…
“대체 방밀의 계산 공식은 어떻게 되는건가? -_-);;”
“비례한다고 하는데.. y = ax + b 대체 비례 기울기 a의 값은?”
그간 방패 밀쳐내기로 살림을 꾸려 왔기에;;;, 실험에 돌입 할 수 밖에 없었습니다.
방패 밀쳐내기의 데미지 편차가 342 - 358 (±16, 평균 350)로 그다지 넓지 않기 때문에,
각 상황에서의 데미지 실험은 5 -10회 정도로 짧게 잡았습니다.
실험은 결투로 하였으며, 대상의 망토 이외 모든 장비를 해제한 후 방어구 가르기로 대상의 방어도를 0으로 만든후, 전투 태세에서의 데미지 테스트입니다. (빨간색은 치명타 데미지입니다.)
이미, 방패 밀쳐내기가 대상의 방어도에 따라서 물리 데미지 감소를 똑같이 적용 받고, 방어구 가르기로 인한 대상의 방어도 하락 시 데미지가 올라간다는 것은 이전부터 익히 알던 사실이므로, 대상의 방어도를 0으로 고정시키고 테스트를 해봤습니다.

[실험에 사용된 방패들]
| 모든 장비를 벗고, 힘 120 + 철벽 방패(5)를 착용 후 (총 방어 피해량 10)의 실험 |
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1회 |
2회 |
3회 |
4회 |
5회 |
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355 |
360 |
360 |
367 |
722 (361) |
결과 : 355-367 (±12 평균 361, 방밀 기본 데미지 +11)
실험 결과 값이 뭔가 석연치 않았지만, 아이템 미착용 상태이니 일단 넘어가 보자..
| 힘 284 + 격노 풀셋(줄구룹 마부), 스카라베, 엘레 방패 착용 (총 방어 피해량 181)의 실험 |
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1회 |
2회 |
3회 |
4회 |
5회 |
6회 |
7회 |
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537 |
537 |
1046 (523) |
524 |
525 |
538 |
532 |
결과 : 523-538 (±15 평균 530.5, 방밀 기본 데미지 +180.5)
응? -_-);; 단 2회의 변수 실험후 대단히 단순한 공식을 도출하게 됩니다.
| 힘 284 + 격노 풀셋(줄구룹 마부), 엘레 방패 착용 (총 방어 피해량 157)의 실험 |
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1회 |
2회 |
3회 |
4회 |
5회 |
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511 |
511 |
510 |
505 |
506 |
결과 : 505-511(±6 평균 508, 방밀 기본 데미지 +158)
-ㅅ-);;;; 뭔가 복잡한 계산 공식을 상상하던 저는.. 블리자드에 낚인 것 같다는 생각이 뇌리를 스치며.. 세팅을 정한 후, 데미지 예상 실험을 해보았습니다.
실험 전 예상
힘 284 + 격노 풀셋 (머리, 다리 줄구룹 마부), 철벽 방패, 방어의 스틸린 스카라베 착용 (방패 피해방어량 113)일 경우, 데미지는 455-471 (±16 평균 463, 방밀 기본 데미지 +113)이 나올것이다.
측정 결과
.. 461, 462, 468..등 가설에서의 편차폭 내에서 단 1의 오차도 없는 데미지를 보여주었습니다.
결론
방패 밀쳐내기의 데미지는 전투력 및 무기의 공격력, 공속 보정의 영향을 받지 않는다.
(이는 기존에 이미 밝혀진 내용이며, 이번 실험의 전제입니다)
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방패 밀쳐내기의 데미지 산출 공식 |
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일반 물리 데미지 판정으로, 데미지의 감소는 대상의 방어도에 따라 차이가 있으며, 방어도의 물리 데미지 감소율 공식을 그대로 적용 받습니다.
향후 나오는 탱킹용 아이템들의 힘 스텟, 착용 효과 및 방패의 방어량의 증가가 총 피해 방어량을 지금보다 계속해서 올려 주기 때문에, 방밀의 데미지는 그에 정비례하여 증가하게 됩니다.
이제 더 이상 방패의 피해방어량 증가 옵션은 닥탱용 옵션이 아닌, 방밀 데미지의 상승을 가져옴으로써.. 방특 전사의 튼튼함은 물론, 뎀딜량과 어그로를 동시에 만족 시켜줄 1석 3조의 역할을 하게 되었습니다. 강한 데미지에 목 말라 하던, 방특전사의 갈증을 해소 시켜줄 스킬로 거듭난 방밀.. 방특전사의 주력 스킬로 자리 잡기를 기대해봅니다.

[방특전사의 잔달라인가? 낙스라마스 사피론 드랍 장신구]
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