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사냥꾼 매크로설정 #1

작성자천년마녀|작성시간05.06.15|조회수817 목록 댓글 0

안녕하세요 청동용 군단 섭의 뚱땡이사절입니다.

지난달 초에 시작해서 렙 57만들었는데... 이거 만렙 만들어도 다른 케릭 또 못 키울 것 같아요.

사냥꾼... 너무 재밌잖아요.

제가 요즘은 겜할 시간과 환경이 통 안되서.. 눈팅만 쭈욱 하다가 점심시간이라 매크로에 대한 얘길 해볼가 합니다.

 

제목에 써있듯 '교양'일 뿐입니다. 전문적인 내용은.... 능력이 안되요 ㅠㅡㅠ

실제로 활용해 쓰고 있는 것은 '항상자유항심'으로 글쓴이 검색을 해보시면 지난 번에 제가 올렸던 글이 있어요.

그리고 사냥꾼에게 필요한 것만 올립니다.

아이디를 바꿨습니다.

 

매크로 안쓰고도 겜 재밌게 할 수 있고요, 하늘아리 쓰시면 더 편하게 겜하실 수 있어요.

제가 매크로 굳이 쓰는 이유는 키 세팅의 압박과, 하늘아리 사용시 사양나쁜 컴터에선 렉의 압박이 심해서... 그리고 쓰다보니 습관되서 입니다.

 

필요하신 분들께 유용한 정보가 되기를...

 

 

 

 

그럼 기본적인 작성법부터 시작할게요.

 

 

 

채팅창에 /m을 치거나 esc 누른 후(또는 화면하단의 컴터아이콘 클릭) 매크로 작성을 선택하면

매크로 초기 화면이 뜹니다.

 

그럼 새매크로를 누르시면 이름정하고 아이콘 정하는 창이 팝업될거에요.

이름엔 닭, 아이콘은 암거나 누질러 주시고 확인.

 

그럼 매크로 입력창에 커서가 활성화됩니다.

자 입력을...

 

/닭

 

이라고 하고 확인.

 

그럼 위에 방금 만든 따끈한 매크로의 아이콘이 생깁니다. 그것을 드래그&드롭해서 단축바위에 올리고 클릭해 보세요.

 

ㅡㅡㅋ

 

케릭이 닭이 되버렸져?

이런 식으로 매크로를 작성하고 사용하시면 됩니다.

오늘은 기본적인 매크로 명령어들과 쓰임새에 대해서 소개를 할게요. 알아두시면 이것들을 조합해서 매크로를 만들어 쓰실 수 있을 거에요.

 

 

 

1. 펫을 조종하는 매크로

 

공격      /script PetAttack();

따르기   /script PetFollow();
대기      /script PetWait();

이상 세가지 매크로는 사용시점 한번만 펫이 지시를 따릅니다.

 

공격적은  /script PetAggressiveMode();
방어적은 /script PetDefensiveMode();
수동적은 /script PetPassiveMode();

이상의 세가지 매크로는 사용시점이후 펫이 별도의 명령이 있을 때까지 상태 유지하다가 별도의 명령 실행 후 다시 본래의 상태를 유지합니다. 모드를 바꿔주면 모드가 바뀝니다.

 

 

펫의 스킬 사용

 

/script CastPetAction(#);

# 대신 그 스킬이 몇째칸에 있는지 숫자를 넣어줍니다.

만약 좌로부터 4번재에 질주가 있고 #대신 4를 넣으면 질주가 시전됩니다.

 

 

2. 타겟 관련 매크로

 

/target %t

 

%t는 대상의 이름을 잡아줍니다. %t 대신 아이디 혹은 이름을 넣어도 됩니다.

 

/assist %t

 

지원 대상의 아이디를 써넣으시면 그 대상의 타겟이 내 타겟으로 잡힙니다.

하늘아리를 안쓰실 경우 "party1"이런 식으로 쓰는 것보다 탱커의 이름을 직접 넣어주세요

 

예) /assist 똥개왕갑돌이

 

/script TargetUnit("player");

이것은 주로 붕대질이나 힐 할때 쓰는 매크로로, 현재 타겟이 적일 경우 자기 자신을 시전하려는 스펠의 타겟으로 잡아줍니다.

비슷한 매크로로 /script TargetByName(Name); 이 있어요..

 

예)

/시전 성스러운 빛(3 레벨)

/script TargetByName("player");

 

3. 인벤토리 및 가방 관련 매크로

 

/script PickupContainerItem(bag, slot)

 

가방번호는 좌측부터 4,3,2,1,0

슬롯번호는 위 좌측부터 1~20(가방크기에 따라) 입니다.

 

 

이 매크로는 기본적인 것으로 다음과 같이 작동합니다.

 

1. 커서에 아이템이 없을 때

가방에 아이템이 있으면 그것을 커서로 옮긴다.

가방에 아이템이없으면 아무 것도 하지않는다.

 

2. 커서에 아이템이 있다면

가방에 아이템이 있을 경우 커서에 있는 아이템과 바꾼다.

가방에 아이템이 없으면 커서에 있는 아이템을 가방에 내려 놓는다.

 

 

이것을 한방에 해결해 주는 좀더 고급 매크로가

/script UseContainerItem(bag,slot);

 

입니다. 아래에 소개할 PickupInventoryItem(solt);과 위의 피컵컨테이너아이템 매크로를 한방에 사용해 주죠. 하지만 상점에서 사용시 아이템들을 팔아먹을 수 있어 주의를 필요로 합니다.

 

 

 

 

/script PickupInventoryItem(inventorySlot)

 

이 매크로는 현재 장착한 아이템을 바꿔주는 겁니다.피컵컨테이너아이템과 같이 사용합니다.

 각 슬롯의 번호는

 

Slot ID
Head Slot(머리) 1
Neck Slot(목) 2
Shoulder Slot(어깨) 3
Back Slot(등) 15
Chest Slot(가슴) 5
Shirt Slot(속옷) 4
Tabard Slot(겉옷) 19
Wrist Slot(손목) 9
Hands Slot(손) 10
Waist Slot(허리) 6
Legs Slot(다리) 7
Feet Slot(발) 8
Finger0 Slot(손가락) 11
Finger1 Slot 12
Trinket0 Slot(장신구) 13
Trinket1 Slot 14
MainHand Slot(주장비) 16
SecondaryHand Slot(보조장비) 17
Ranged Slot(원거리무기) 18
Ammo Slot(탄환) 0

 

 

 

예)

/script PickupInventoryItem(13);

/script PickupContainerItem(0,4);

/script PickupInventoryItem(8);

/script PickupContainerItem(0,5);

/script UseAction(16);

 

 

13번 장신구를 당근달린 지팡이로, 8번 발을 미스릴 박차, 그리고 마지막은 산양타기로 설정된 예제입니다.

 

 

/script UseAction();

 

이 매크로는 아이템이나 스펠을 단축바에 올려놓고 사용하면 됩니다.

 

쉬푸트+2를 누르면 빈 단축바가 뜹니다.

빈칸에 스펠이나 아이템을 드래그 & 드롭합니다.

 

번호는 13~24까지 12개를 쓸 수 있습니다.

 

마찬가지로

쉬푸트+3의 빈칸들을 이용하려면 25~36입니다.

쉬프트+4 ---37~48

.....

.....

.....

 

 

위의 예제에서

쉬프트+2에서의 빈칸 4번째에 산양타기를 드롭해놨다면

 

/script UseAction(16);

 

을 실행시 산양을 타게 됩니다.

 

 

시전 스킬들은 스킬북(p)을 연 후에 쉬프트 좌클릭하면 자동으로

 

/시전 스킬이름(? 레벨)

 

이 자동으로 입력됩니다.

 

 

 

이 정도면 냥꾼이 쓰는 매크로들은 간단히 만드러 쓰실 수 있어요.

혹 잘 모르겠다 싶으면 '매크로' 검색하셔서 다른 분들의 매크로를 참조하시면 됩니다.

 

그럼 또 뵈요~

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