CAFE

┃확장팩소식

확장팩 각 클래스 특성/기술 업데이트

작성자천상리나|작성시간06.10.17|조회수130 목록 댓글 3
2006-09-26 05:58
추천: 2
확장팩 각 클래스 특성/기술 업데이트



안녕하세요.
북미 일반 서버인 이오나 서버의 나이트 엘프 사제, 힐링라이트입니다.


오늘 드루이드의 새로운 특성과 기술 발표와 함께, 기존의 특성/기술의 업데이트 된
사항이 CM Nethaera를 통해 발표 되었습니다.


Nethaera의 공지문 간단한 번역:

드루이드의 특성과 기술이 발표 되었습니다! 다음 링크를 통해 확인할수 있습니다.


http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html
* 윗 페이지를 보기 힘드신 분들은, 브라우저 안의 임시 파일을 지운 후 다시 오픈해 보시기 바랍니다.


드루이드의 특성과 기술외에도 저희는 다른 클래스의 새로운 정보를 업데이트 했습니다.
미리보기의 모든 정보는 변경될 가능성이 있습니다.
저희는 지속적으로 업데이트 된 특성과 기술 페이지를 소개할 예정입니다.






무기 특성


* 도끼 전문화(Axe Specialization)
장창류 전문화(Poleaxe Specialization)로 이름이 변경됨:
이제 도끼와 장창의 크리티컬 찬스가 1/2/3/4/5% 상승 됩니다.

* 둔기류 전문화(Mace Specialization)
이제 "둔기류 사용시, 근접전시 일정 확율로 3초간 기절시기고 2 분노가 생성 됩니다"로 변경 되었습니다.

* 장창류 전문화(Polearm Specialization)
무기 숙련화(Weapon Mastery)로 바뀌어졌음.
"모든 종류의 무기에 숙련을 2 올리고 무장해제 효과에 대한 저항할 확율을 25/50% 상승 시킵니다.



분노 특성


* 광란(Rampage)
재사용 시간 제거, 분노 소모가 30으로 상승, 설명 변경



방어 특성


* 활력(Vitality)
이제 체력과 1/2/3/4/5% 힘을 2/4/6/8/10% 상승 시켜줍니다.






고통 특성


* 부패 상화(Empowered Corruption)
이제 12/24/36%로 상승 됩니다.

* 끝없는 고통(Lasting Afflictions)
제거됨

* 전염(Contagion)
이제 고통의 저주, 부패, 고통의 씨앗의 데미지 상승이 1/2/3/4/5% 상승되고
고통(Affliction) 주문이 무효화 될 확율을 6/12/18/24/30% 줄여 줍니다.

* 공포의 울부짖음 연마(Improved Howl of Terror)
이제 시전 시간이 0.8/1.5초 줄어듭니다.



악마 특성


* 악마의 인내(Demonic Fortitude)
악마의 저항(Demonic Resilience)으로 이름 변경



파괴 특성


* 황천의 보호(Nether Protection)
형태가 10/20/30%로 변경

* 영혼 갈취(Soul Leech)
이제 20%의 데미지를 체력으로 되돌려 줍니다.

* 어둠과 불길(Shadow and Flame)
보너스는 이제 4/8/12/16/20% 가 되었습니다.

* 어둠의 격노(Shadowfury)
이제 0.5초의 시전시간과 새로운 등급이 추가 되었습니다.






정기 특성


* 격노의 토템(Totem of Wrath)
이제 166 마나(레벨 70에서), 재사용 시간 없음,
2분간 지속, 그리고 주문 치명타가 3%로 되었습니다.



고양 특성


* 폭풍의 일격(Stormstrike)
유효 거리 5 미터

* 주술의 분노(Shamanistic Rage)
마나 소모가 없어졌으며 마나 재생이 유저의 15% 공격력과 같아 집니다.



복원 특성


* 마나 해일 토템(Mana Tide Totem)
이제 총 마나의 6%에 해당되는 마나가 3초씩 재생되고,
마나 소모는 83(레벨 70에서) 이며, 교환물은 없습니다.






암살 특성


* 냉혹함(Remorseless Attacks)
효과가 적용되는 기술 몇가지가 추가 되었습니다.

* 절단(Mutilate)
설명이 변경되었습니다 " 즉시 양손 무기 공격이 되며 각 무기마다
추가적인 44 데미지가 있음. 독이 걸린 대상에게는 50%의 데미지 상승이 있음.
적의 배후에서만 공격 해야 하며, 연계 포인트 2점이 주어짐"



전투 특성


* 급습(Surprise Attacks)
Shiv 기술이 추가가 됨. 이제 이 영향을 받는 기술들은 5%의 데미지 상승이 있습니다.






수양 특성


* 무언의 결심(Silent Resolve)
이제 주문의 마법 제거가 되는 확율을 4/8/12/16/20% 줄여줍니다.

* 마나 연소 연마(Improved Mana Burn)
시전 시간이 0.5/1.0초 줄어듭니다.



신성 특성


* 소생 연마(Improved Renew)
소생의 마법진(Circle of Renewal)이 적용되는 목록으로 추가되었습니다.

* 치유 강화(Empowered Healing)
상급 치유(Greater Heal) 보너스는 이제 4/8/12/16/20%,
순간 치유(Flash Heal) 보너스는 2/4/6/8/10%가 되었습니다.






신성 특성


* 신의 계시 (Divine Illumination)
재사용 시간 3분, 지속 시간 10초



보호 특성


* 저항의 오라 연마(Improved Resistance Auras)
설명이 변경되었습니다 "사용자의 모든 저항 오라는 이제 주문 데미지를 3/5% 감소해 줍니다."






화염 특성


* 불장난(Playing with Fire)
1/2/3% 상승과 1/2/3% 패널티.

* 번 아웃(Burnout)
파이로매니악(Pyromaniac)과 교체됨“치명타 상승과 함께 화염계 주문의 마나 감소가 1/2/3%”

* 타오르는 격노(Molten Fury)
설명 변경 "20% 미만의 체력을 가진 타겟에게 모든 주문의 데미지 상승이 10/20/30%.”

* 화염구 강화(Empowered Fireball)
이제 보너스가 4/8/12/16/20% 되었습니다.

* 용의 숨결(Dragon’s Breath)
새로운 등급이 생겼습니다.



냉기 특성


* 얼음 화살 강화(Empowered Frostbolt)
보너스는 이제 2/4/6/8/10%, 명중률 대신 치명타가 1/2/3/4/5%.

* 물의 정령 소환(Summon Water Elemental)
재사용 시간 3분, 재료 사용 제거, 492 마나(레벨 70에서), 지속 시간 45초


출처 :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=28355332&pageNo=1&sid=1#0



이상 HL였습니다~

추신: '아나리온'님의 답글로 전사의'활력'부분을 수정했습니다. 알려 주셔서 고맙습니다.

Healinglight
Night Elf Priest in Eonar(PvE), U.S.


『 Healinglight 』
다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자새옴 | 작성시간 06.09.27 엑박.... 으~ 냥꾼은.... 으~ 역시나 냥꾼은 찬밥... 췟 냥꾼버리고 주술이로 전직을 해볼까나...
  • 작성자천상천하유아독족(백혈) | 작성시간 06.09.28 확팩 나오면 드루 접고, 주수리나 해야지
  • 작성자돌격진돌이-수진사랑 | 작성시간 06.10.17 주술이 콜~~~마나 해일 토템 3초당 총마나량의 6퍼센라...사기구먼 완전..
댓글 전체보기

카페 검색

카페 검색어 입력폼