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케릭터별 달리기 속도증가

작성자하이버①호[p--q™]|작성시간06.05.15|조회수3,019 목록 댓글 3
출처 : 디아블로2멀티플레이 ㅂIㅂrㄹrㅁ님의 글입니다.




케릭터별 달리기 속도증가


케릭터의 행동은 움직임부터 시작을 하게 됩니다. 즉, 걷고 달려가며 전투도 하고, 퀘스트 수행도 하게 된다는 것입니다. 능력치와 스킬의 강화도 중요하지만, 행동이 둔하게 되면 이런것들이 모두 효과를 발휘할수 없게되며, 케릭터간의 듀얼 역시 느린 행동으로 인한 많은 제약을 받게되는 것을 알수있습니다.
보통 달리기에 관한 내용을 담은 곳이 없어 많은 사용자들이 기준설정을 하기 힘들며, 소문에 의한 무분별한 감각으로만 설정을 하게 되는 것을 알수있답니다.
이러한 것들의 기준을 다시금 정리하여 보다 쉽게 디아블로2를 할수있도록 데이터에 의한 정리를 해보았습니다.

달리기에 대한 속업은 착용장비, 차암, 스킬에 의한 방법이 있으며, 10%~400% 정도(버그아이템제외->이건 없어졌죠. 패치되면서) 속업이 가능할수 있습니다.
착용장비로는 레어써클릿(30%), 유닉워헷(15%), 셋트트랑갑옷(40%), 셋트마비나밸트(20%), 케츠아이아뮬(30%), 레어국신발(30%), 셋트알더&나탈신발(40%), 유닉워부츠(30%), 유닉배틀부츠(25%), 아마용재벌린타이탄(30%) 등이 있습니다.
차암으로 각각 스몰 5%(요즘스몰은 3%에요), 라지 5%, 그랜드 7%의 속업이 가능하며, 스킬로는 바바의 인크리즈스피드, 팔라의 비거, 어쎄신의 버스트오브스피드가 있습니다.

즉, 장비에서는 160%(아마존 190%)까지 가능하며, 차암으로 스몰일 경우 200%까지 가능하고, 스킬에서는 아래와 같습니다. (다 적긴머해서 필요한 부분만 간추렸습니다. 드루는 복잡해 뺏습니다. 바바의 프랜치도 뺏습니다.)
케릭터 (스킬증가-달리기속도증가)
바바 05-28% 06-30% 09-35% 10-36% 14-40%
팔라 01-13% 04-25% 06-30% 09-35% 10-36% 14-40%
어쎄 01-23% 02-29% 03-34% 04-39% 05-42% 06-45% 07-47% 08-49% 09-51% 10-52%
11-54% 12-55% 13-56% 14-57% 15-57% 16-59% 17-59% 18-60% 19-60% 20-61%
일반적으로 바바와 팔라는 9스킬(35%달리기증가), 14스킬(40%달리기증가)이 좋으며, 어쎄신의 경우 6스킬(45%), 9스킬(51%), 12스킬(55%)이 적정합니다. 그 이상은 효율과 비례하여 이득이 적습니다.

달리기의 경우도 매찬 및 공속과 마찬가지로 어느 정도의 속업이 이루어진 후로는 증가량이 미비해지므로 적정선에서 무리없이 속업을 하는 것이 효율적이라 볼수있습니다.

달리기속업 공식 (http://www.diabloii.net 참고하세요. 달려공식 링크위치 까먹었어요.)
100+ {(120×R)÷(120+R)} +S
R=아이템 속업(장비, 참)
S=스킬보너스 속업(바바, 팔라, 어쎄)

아이템에 의한 달려증가 계산값
달려증가에 의한 실제적용{(120×R)÷(120+R)} 달려증가값 (달려증가-달려증가적용값)
10-09.23 20-17.14 30-24.00 40-30.00 50-35.29 60-40.00 70-44.21 80-48.00 90-51.42 100-54.54
110-57.39 120-60.00 130-62.40 140-64.61 150-66.66 160-68.57 170-70.34 180-72.00 190-73.54 200-75.00
210-76.36 220-77.64 230-78.85 240-80.00 250-81.08 260-82.10 270-83.07 280-84.00 290-84.87 300-85.71
310-86.51 320-87.27 330-88.00 340-88.69 350-89.36 360-90.00 370-90.61 380-91.20 390-91.76 400-92.30
단, 장비와 참의 효과는 미세하게 다르지만 동일시 봅니다.

위 공식에서 보듯이 아이템 속업은 60속(40%), 90속(50%), 120속(60%), 145속(65%), 170속(70%)가 적정하다고 보며, 보통 120속업이나 145~150속업을 맞추게 됩니다. 150속업 후 부터는 실제적용 증가폭이 상당히 작으므로 속업의 가치가 없어집니다.

달려적용 예시
예1) 바바 : 아이템 60%(케츠아뮬30%,신발30%), 스킬 40%(14스킬)
적용 달리기속도 = 100+{(120×60)/(120+60)}+40=180%
예2) 바바 : 아이템 155%(케츠아뮬30%,신발25%,스몰참20개), 스킬 40%(14스킬)
적용 달리기속도 = 100+{(120×155)/(120+155)}+40=207%
예3) 아마 : 아이템 140%(캐츠아뮬30%,신발30%,타이탄30%,참10개)
적용 달리기속도 = 100+{(120×140)/(120+140)}+0=164%

아이템에 의한 달려패널티
갑옷과 방패에 따라 무거울수록 패널티를 받습니다.
- 가벼움(Light) : 속도가 느려지지 않습니다. (그림쉴드,루나,모너크,서펜트스킨아머,메이지플레이트,아칸플레이트,그레이트허버크,와이어플리스,스케럽하스크,와이엄하이드)
- 보 통(Medium) : 5% 속도가 느려집니다. (매쉬아머,러셋,어네이트플레이트,발록스킨,세이크리드아머,레커드플레이트,크라컨셀,본위브)
- 무거움(Heavy) : 10% 속도가 느려집니다. (이지스,템플러코드,헬포지플레이트,쉐도우플레이트)

패널티적용 달리기속업 공식
R×(100%-P%)
P=패널티 %
R=패널티 미적용시 달리기속도

패널티적용 달리기속업 예시
예1) 바바 : 아이템 60%(케츠아뮬30%,신발30%), 스킬 40%(14스킬), 페널티(갑옷 헬포지갑 10%)
패널티적용 달리기속도 = 100+{(120×60)/(120+60)}+40=180, 180×(100%-10%)=162
예2) 아마 : 아이템 140%(캐츠아뮬30%,신발30%,타이탄30%,참10개), 패널티(갑옷 매쉬갑 5%)
패널티적용 달리기속도 = 100+{(120×140)/(120+140)}+0=164, 164×(100%-5%)=155
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댓글

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  • 작성자바버용 | 작성시간 05.03.01 .....
  • 작성자좀 팔려라ㅜ.ㅜ | 작성시간 05.03.01 음 여기에 대해 추가드릴께 있는데여 달려가 필요한 캐릭은 아마랑 어썌뿐일꺼 같습니다. 드루도 수수쓰고 소서는 텔포쓰고 바바는 휠전하기때문에 달려가 필요한지 모르겠군여...모 약간필요할지도...네크도 필요없을꺼같고...팔라는 제가 두루네에서 본글인데...팔라는 보통 차지로 이동하는걸로 아는데...
  • 작성자좀 팔려라ㅜ.ㅜ | 작성시간 05.03.01 차지는 비거의 영향만을 받는다고 합니다..즉 비거스킬빨만 높으면 차지가 빨라진다고 보면 될꺼 같습니다
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