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Q&A / 토의

게임엔진과 그래픽엔진(이해)

작성자인셀|작성시간07.01.20|조회수1,068 목록 댓글 5
제가 알기론 그래픽엔진은 게임의 사용될 그래픽을 제작하는 툴,

게임엔진은 게임을 만드는툴,

그러니까 그래픽엔진으로는 3D MAX나 마야가 포함되고

게임엔진으로는 RPG만들기등을 말하는 것이 맞나요?

물론 RPG만들기의 수준을 떠나서 묻는 질문입니다.
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  • 작성자nice102 | 작성시간 07.01.21 틀립니다. '게임엔진'은 게임을 만드는 데 쓰이는 엔진, '렌더링엔진'(그래픽엔진 이란 말은 잘 안쓰일 꺼예요. 아마)은 게임을 만들 때 렌더링을 하는 데 쓰이는 엔진입니다. '게임엔진'이란 말은 렌더링엔진, 네트웍엔진, 물리엔진, 길찾기엔진 등을 아우르는 좀 더 포괄적인 의미의 용어입니다. 3D MAX나 마야 같은 건 3D 그래픽디자인 어플리케이션이지 그래픽엔진이라고 부르는 경우는 결코 없을 겁니다. 아마도 ^^; RPG쯔꾸르 같은 류의 프로그램도 게임엔진이라고 부르지는 않습니다.
  • 작성자바둥바둥참치 | 작성시간 07.01.22 게임 엔진이란 간단히 말해서 프로그래머가 게임을 만들때 기능 및 결과물의 구현을 쉽게하고 다른 프로그래머들과의 업무진행을 편하게 하기 위해 만든 일종의 함수 또는 정의의 집합이라고 보시면 됩니다. 만약 유저가 몬스터를 공격하는 시스템을 만들때는 attack 이라는 기능 시스템에서 필요한 기본 필수 행동 패턴 및 반응, 다른 시스템과의 연결방식과 연결점등을 미리 만들어 놓는 것이라고 보시면 됩니다. 여기에는 그래픽처리를 위한 부분에 특화된 그래픽엔진, 물리력 적용에 특화된 물리엔진, 특수효과나 이펙트 적용에 특화된 fx엔진 등등의 다양한 요소들이 포함되고, 이중에 물리력 계산에 필요한 부분만 따로 떼어내면
  • 작성자바둥바둥참치 | 작성시간 07.01.22 물리엔진, 그래픽쪽이면 3D 그래픽 엔진 등등의 이름이 붙는 것이지요. 그리고 프로그래머가 만든 코딩 규칙과 엔진에 맞춰서 각 파트의 담당자들이 만든 데이터나 그래픽을 쉽게 적용시키기 위해 만든것이 바로 툴입니다. 예를 들어 이펙트 툴이라고 한다면, fx엔진 및 그래픽 엔진과 연계해서 캐릭터 또는 아이템들에 특수효과를 만들어서 붙이는데 편하게 하기위한 도구라고 생각하시면 됩니다. RPG쯔꾸르 (한국명 RPG만들기) 같은것도 엔진이 아니라 RPG 제작용 툴 또는 RPG용 이벤트 툴이라고 보시면 됩니다.
  • 작성자바둥바둥참치 | 작성시간 07.01.22 그래픽쪽에서 예를 드신 3D MAX 나 마야 같은것도 정확하게는 3D 작업을 보다 비주얼적으로 원활하게 진행하기위해 만들어서 판매하는 일종의 전문 툴인겁니다.
  • 작성자인셀 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.01.24 답변 감사합니다! 이해가 잘?습니다. 제가 오랜기간 잘못알고 있었네요;;
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