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스토리창작영역 |
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FU 111 창의적 발상법 (Creative Thinking)
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대중문화에서 선호되는 플롯을 유형화하고, 이를 창의적으로 변용하는 발상을 배운다. |
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FU 112 비평적 글쓰기 (Critical Essay)
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인간, 사회, 문화의 통합적 관계에 대한 사유를 제공하고 이에 대한 비평적 에세이를 작성한다.
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FU 113 시의 이해와 현대적 수용 (Understanding Poetry and it's Reception)
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일상적인 언어와는 다른 시적 언어의 고유한 특징을 이해하고, 시적 언어와 발상을 현대문화의 맥락에 맞게 변용하는 방법을 배운다.
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FU 114 소설과 서사매체 (Novel and Narrative Media)
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가장 대표적인 서사양식인 소설의 이론과 텍스트를 공부하고, 소설과 다른 서사매체 간의 관련양상에 대해 배운다.
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FU 211 영화와 문학 (Cinema and Literature)
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영화가 초창기부터 지금까지 문학과 밀접한 관련이 있었음을 전제로 하여, 영화와 문학의 생산적인 소통관계에 대해 배운다.
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FU 212 만화와 문학 (Comic Book and Literature)
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만화의 두 가지 요소인 그림과 말풍선의 관계가 일정한 스토리, 일정한 연극적 구성에 입각하고 있음을 배우고, 만화의 기초 이론을 접한다.
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FU 213 희곡과 연극 (Play and Theater)
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동서양 연극의 이론과 역사를 공부함으로써, 구술문화와 문자문화의 차이점과 특성을 배운다.
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FU 214 메스미디어드라마의 수용과 창작 (Reception and Composition of Massmedia Drama)
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라디오드라마, TV드라마, 광고 등으로 변용되는 새로운 형태의 연극에 대해 배운다.
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FU 215 시나리오의 수용과 창작 (Reception and Composition of Scenario)
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영화와 문학의 관계를 배우고, 시놉시스 작성과 시나리오 창작에 대해 공부한다.
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FU 311 플롯 유형론 (Plot Type)
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대중들이 접하는 이야기의 플롯이 유형적임을 배우고, 유형의 변용양상에 대해 탐색한다.
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FU 312 캐릭터 유형론 (Character Type)
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이야기에 등장하는 캐릭터들은 몇 가지 유형으로 분류될 수 있다. 매력적인 캐릭터를 수집, 그 특성을 분석한다.
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FU 313 아동문학과 콘텐츠 (Children's Literature and Contents)
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아동문학은 앞으로도 권장되어야 할 영역이다. 특히 최근의 아동문학은 그림책, 애니메이션, 영화등과 결합하면서 새로운 양상을 보이고 있다. 아동문학의 콘텐츠화에 대한 별도의 관심이 필요한 이유는 여기에 있다.
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FU 314 문화 콘텐츠의 이해 (Understanding Literary Contents)
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현재 개발되어 유통되고 있는, 문학 관련의 다양한 콘텐츠를 소개한다. 개발 가능성이 있는 문화콘텐츠의 새로운 분야에 대해 탐색한다.
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콘텐츠이론영역 |
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FU 121 문화콘텐츠학 입문 (Invitation to Cultural Contents)
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문화콘텐츠 입문을 위한 개론, 문화콘텐츠란 무엇인가?
문화이론과 문화콘텐츠 이론 소개. |
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FU 122 문화이론과 대중문화 (Cultural Studies and Mass Culture)
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현대의 대중문화를 소개하고 문화콘텐츠 입문을 위한 학제간 문화이론을 공부한다.
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FU 123 문화와 커뮤니케이션 (Culture and Communication)
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문화는 공동체 사이의 소통을 통해 축적되고 교환된다. 커뮤니케이션이 문화에 미친 영향을 통해 문화의 새로운 생성 가능성을 탐색한다.
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FU 124 문화콘텐츠 분석방법론 (Methodology of Cultural Contents Analysis)
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새로운 문화콘텐츠 개발을 위한 유사콘텐츠를 분석하기 위한 분석 방법론 소개.
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FU 221 대중문화콘텐츠 분석 (Analysis of Mass Culture Contents)
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대중문화 속에 숨겨진 거시콘텐츠와 미시콘텐츠를 도출하여 새로운 문화콘텐츠를 개발할 수 있는 능력을 습득하게 된다.
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FU 222 영상문화콘텐츠 분석 (Analysis of Cinema Culture Contents)
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영화에 대한 이론 소개, 영화에 드러난 문화콘텐츠 분석, 영화의 흥행성과 사회성을 통해 영화의 새로운 트랜드를 읽어낸다.
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FU 223 문화이론 강독(Reading on Cultural Studies)
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현대 문화이론의 대표적인 텍스트를 강독함으로써 현대 문화에 대한 비판적 시각을 갖춘다.
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FU 224 문화산업과 문화정책 (Culture Industry and Cultural Policy)
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정부기관 및 기업들의 문화정책과 법령을 소개하고 문화산업의 현황을 분석한다.
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FU 225 신화와 문화콘텐츠 (Myth and Cultural Contents)
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동서양의 신화 분석을 통해 신화적 인물의 캐릭터를 유형화한다. 신화가 문화의 보편적이고 원형적인 심상을 담고 있다는 점에 주목하여 신화의 콘텐츠화를 탐색한다.
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FU 321 문화기호학 (Culture Semiotics)
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문화기호학에서 제안하는 문화콘텐츠 이론과 분석 모델을 소개한다.
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FU 322 역사와 문화콘텐츠 (History and Cultural Contents)
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역사는 개인과 사회의 발전단계를 재현한다. 역사는 과거의 집적물인 동시에 현재의 관심사의 표현이기도 하다. 현재적 관점에서 역사를 콘텐츠화하는 사례도 이와 유사하다.
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FU 323 철학과 문화콘텐츠 (Philosophy and Cultural Contents)
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철학은 인간과 사회, 자연현상에 대한 본질적인 의문을 포함하고 있다. 지금까지 철학이 인문학과 학문의 출발이었듯. 앞으로도 철학은 문화콘텐츠의 핵심영역이 될 수 있다. 철학을 통한 질문의 방식은 첨단매체에 의해 급격하게 변화되고 있는 가치관, 인생관 등에 대한 답변도 제공한다.
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FU 324 외국의 문화콘텐츠 분석 (Analysis of Foreign Culture Contents)
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문화연구 이론을 사례중심의 연구 세미나를 통하여 현실에 접목시키는 과정을 학습한다.
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문화콘텐츠응용영역 |
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FU 131 문화콘텐츠와 내러티브 (Cultural Contents and Narrative)
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문화콘텐츠를 구축하는 내러티브 전략을 분석하고 새로운 내러티브를 구성하는 방법을 학습한다.
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FU 133 대중문화콘텐츠 개발 및 실습(Developmane and Practice of Cultural Contents)
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대중문화에 자주 활용되는 문화콘텐츠의 유형을 학습하고 이를 이용한 새로운 콘텐츠의 개발 및 실습
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FU 134 멀티미디어 제작도구 (Multimedia Tools)
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시청각을 동시에 활용하는 멀티미디어의 제작 기법과 도구에 대한 기술적 이해
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FU 231 문화원형과 디지털콘텐츠 (Cultural Archetypes and Digital Contents)
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문화원형 연구에서 콘텐츠 컨셉 설계과정 그리고 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 총괄 기획하는 과정을 습득한다.
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FU 233 문화콘텐츠와 기호마케팅 (Cultural Contents and Sign Marketing)
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기호마케팅 이론을 활용한 문화콘텐츠 개발 과정과 콘텐츠의 유통전략을 기획하는 학습 .
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FU 234 문화산업현장 실습 (Field Work of Cultural Industry)
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문화콘텐츠 비즈니스 전략, 문화산업현장 실습을 통하여 새로운 콘텐츠의 적용 가능성을 모색한다.
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FU 331 디지털과 문화콘텐츠 (Digital Cultural Contents)
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문화콘텐츠를 담는 그릇으로서의 디지털 매체에 대한 기술적 이해.
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FU 332 멀티미디어 제작실습 (Multimedia Making)
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멀티미디어를 직접 제작하고 실습하는 방법에 대한 기술적 접근.
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FQ 333 졸업작품 지도 (Portfolio)
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문화콘텐츠 멀티미디어를 직접 제작하고 이를 .프리젠테이션하는 실습 과정
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