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[학부소개]인하대학교 문과대학 문화컨텐츠학과 소개

작성자KoreanAir|작성시간05.10.12|조회수1,274 목록 댓글 2

 

소 개
문화콘텐츠전공은 2005년 1학기에 처음 전공을 개설하였다. 본격적인 전공강의는 인문학부에 입학한 학생 중 문화콘텐츠전공에 배정된 학생들을 대상으로 2006학년도 1학기부터 시작된다. 국내 대학 중에서 문과대학 내에 문화콘텐츠전공을 신설한 경우는 아직까지 소수에 불과하며, 그만큼 기대가 큰 분야이다. 향후 몇 년 내에 전임교원 충원, 전공강의실 확보등의 교육체계가 갖춰진다. 




교육목적

 문화컨텐츠란 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 방송, 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장, 유통, 향유되는 문화 예술 내용물을 말한다. 문화컨텐츠 전공은 컨텐츠 기반 기술을 바탕으로 하되, 인문학적 능력을 최대한 배양하여 우리 사회가 요구하는 새로운 유형의 인재들을 양성하고자 신설된 학과이다.



교육목표

문화콘텐츠의 창작 및 생산
문화비평능력 함양
문화기획, 콘텐츠 경영에 중점

 



교과과정
교육과정은 일단 스토리창작, 문화콘텐츠이론, 문화콘텐츠 응용 영역으로 삼분된다. 이 과정을 원활하게 소화하기 위해서는 문학, 사학, 철학등의 전통적인 인문학적 교양은 물론, 외국어 구사능력, 현대 문화산업의 동향에 대한 철저한 분석력, 멀티미디어 등의 첨단매체의 활용능력 등이 요구된다. 젊은이 다운 발랄한 상상력과 도전정신 또한 중요한 요건이 된다.
  스토리창작 영역은 시, 소설, 희곡, 비평 등의 전통적인 문예창작과목과 영화, TV드라마, 만화, 게임시나리오, 아동문학 등의 새로운 콘텐츠창작과목을 포함한다. 문화콘텐츠이론은 문화콘텐츠에 대한 전반적인 입문과정과 문화연구를 포함하며, 문화산업, 문화정책, 지역문화 등에 대한 이론을 제공한다. 문화콘텐츠응용은 멀티미디어의 제작도구에 대한 기초적인 이해 및 실습, 기존의 콘텐츠를 응용하여 새로운 콘텐츠를 직접 제작하는 응용과 실천 분야를 포함한다.

 



졸업 후 진로
 스토리창작 영역에서는 시인, 소설가, 시나리오작가, 문화평론가 등의 진로를 택할 수 있다. 문화콘텐츠이론 영역에서는 문화관련 정부 지원기관, 각종 문화단체, 이벤트기획 등에 진출할 수 있으며, 문화콘텐츠실천 영역에서는 각종 IT산업체 등에서의 수요가 급증하고 있는 추세이다. 다루는 영역이 넓다고 해서 진로선택이 쉬워지는 것은 결코 아니며, 방향을 놓치지 않기 위해서는 자신만의 특별한 진로를 설계해야 한다.

 

  이벤트 업체, 방송국 및 신문사, 인터넷 방송국, 국가문화 분야 등에서 컨텐츠 기획을 할 수 있고, 멀티미디어 개발업체, 웹 상용 서비스 업체, 모바일 게임업체 등에서 게임 개발자로 일할 수도 있다. 캐릭터 디자이너 및 웹 스타일리스트, 애니메이터 등으로 진출도 가능하다. 이벤트관련 컨텐츠개발, 컨텐츠사진관, 웹서비스 등으로 창업도 가능하다


 

 

 

 

 

 

 

전공교과과정

 

 

영 역

종별

학수번호

교 과 목 명

학점
(시간)

비 고

스토리창작영역

 

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  전선
  전선
  전선

FU 111
FU 112
FU 113
FU 114
FU 211
FU 212
FU 213
FU 214
FU 215
FU 311
FU 312
FU 313
FU 314

  창의적 발상법
  비평적글쓰기
  시의 이해와 현대적 수용
  소설과 서사매체
  영화와 문화
  만화화 문화
  희곡과 연극
  매스미디어드라마의 수용과 창작
  시나리오 수용과 창작
  플롯 유형론
  캐릭터 유형론
  아동문학과 콘텐츠
  문학콘텐츠의 이해

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콘텐츠이론영역

 

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  전선
  전필

FU 121
FU 122
FU 123
FU 124
FU 221
FU 222
FU 223
FU 224
FU 225
FU 321
FU 322
FU 323
FU 324
FU 325

  문화콘텐츠학 입문
  문화이론과 대중문화
  문화와 커뮤니케이션
  문화콘텐츠 분석방법론
  대중문화콘텐츠 분석
  영상문화콘텐츠 분석
  문화이론 강독
  문화산업과 문화정책
  신화와 문화콘텐츠
  문화기호학
  역사와 문화콘텐츠
  철학과 문화콘텐츠
  외국의 문화콘텐츠 분석
  문화연구 세미나 

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콘텐츠응용영역

 

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  전선
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  전선
  전필

FU 131
FU 132
FU 133
FU 134
FU 231
FU 232
FU 233
FU 234
FU 331
FU 332
FU 333

 

 문화콘텐츠와 내러티브
  문화교육콘텐츠 개발 및 실습
  대중문화콘텐츠 개발 및 실습
  멀티미디어 제작도구
  문화원형과 디지털콘텐츠
  문화콘텐츠 기획 플래닝
  문화콘텐츠와 기호 마케팅
  문화 산업 현장실습
  디지털과 문화콘텐츠
  멀티미디어 제작실습
  졸업작품 지도

 

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교과목개요

 

스토리창작영역


FU 111 창의적 발상법 (Creative Thinking)


 

대중문화에서 선호되는 플롯을 유형화하고, 이를 창의적으로 변용하는 발상을 배운다.


FU 112 비평적 글쓰기 (Critical Essay)


 

인간, 사회, 문화의 통합적 관계에 대한 사유를 제공하고 이에 대한 비평적 에세이를 작성한다.

 


FU 113 시의 이해와 현대적 수용 (Understanding Poetry and it's Reception)

일상적인 언어와는 다른 시적 언어의 고유한 특징을 이해하고, 시적 언어와 발상을 현대문화의 맥락에 맞게 변용하는 방법을 배운다.

 


FU 114 소설과 서사매체 (Novel and Narrative Media)

가장 대표적인 서사양식인 소설의 이론과 텍스트를 공부하고, 소설과 다른 서사매체 간의 관련양상에 대해 배운다.

 


FU 211 영화와 문학 (Cinema and Literature)

 

영화가 초창기부터 지금까지 문학과 밀접한 관련이 있었음을 전제로 하여, 영화와 문학의 생산적인 소통관계에 대해 배운다.

 


FU 212 만화와 문학 (Comic Book and Literature)

 

만화의 두 가지 요소인 그림과 말풍선의 관계가 일정한 스토리, 일정한 연극적 구성에 입각하고 있음을 배우고, 만화의 기초 이론을 접한다.


 


FU 213 희곡과 연극 (Play and Theater)


 

동서양 연극의 이론과 역사를 공부함으로써, 구술문화와 문자문화의 차이점과 특성을 배운다.

 


FU 214 메스미디어드라마의 수용과 창작 (Reception and Composition of Massmedia Drama)

라디오드라마, TV드라마, 광고 등으로 변용되는 새로운 형태의 연극에 대해 배운다.

 


FU 215 시나리오의 수용과 창작 (Reception and Composition of Scenario)

영화와 문학의 관계를 배우고, 시놉시스 작성과 시나리오 창작에 대해 공부한다.

 


FU 311 플롯 유형론 (Plot Type)


 

대중들이 접하는 이야기의 플롯이 유형적임을 배우고, 유형의 변용양상에 대해 탐색한다.

 


FU 312 캐릭터 유형론 (Character Type)


 

이야기에 등장하는 캐릭터들은 몇 가지 유형으로 분류될 수 있다. 매력적인 캐릭터를 수집, 그 특성을 분석한다.

 


FU 313 아동문학과 콘텐츠 (Children's Literature and Contents)


 

아동문학은 앞으로도 권장되어야 할 영역이다. 특히 최근의 아동문학은 그림책, 애니메이션, 영화등과 결합하면서 새로운 양상을 보이고 있다. 아동문학의 콘텐츠화에 대한 별도의 관심이 필요한 이유는 여기에 있다.

 


FU 314 문화 콘텐츠의 이해 (Understanding Literary Contents)


 

현재 개발되어 유통되고 있는, 문학 관련의 다양한 콘텐츠를 소개한다. 개발 가능성이 있는 문화콘텐츠의 새로운 분야에 대해 탐색한다.

 

 

콘텐츠이론영역


FU 121 문화콘텐츠학 입문 (Invitation to Cultural Contents)

문화콘텐츠 입문을 위한 개론, 문화콘텐츠란 무엇인가?

문화이론과 문화콘텐츠 이론 소개.


FU 122 문화이론과 대중문화 (Cultural Studies and Mass Culture)

 

현대의 대중문화를 소개하고 문화콘텐츠 입문을 위한 학제간 문화이론을 공부한다.

 


FU 123 문화와 커뮤니케이션 (Culture and Communication)

 

문화는 공동체 사이의 소통을 통해 축적되고 교환된다. 커뮤니케이션이 문화에 미친 영향을 통해 문화의 새로운 생성 가능성을 탐색한다.


 


FU 124 문화콘텐츠 분석방법론 (Methodology of Cultural Contents Analysis)

 

새로운 문화콘텐츠 개발을 위한 유사콘텐츠를 분석하기 위한 분석 방법론 소개.

 


FU 221 대중문화콘텐츠 분석 (Analysis of Mass Culture Contents)

 

대중문화 속에 숨겨진 거시콘텐츠와 미시콘텐츠를 도출하여 새로운 문화콘텐츠를 개발할 수 있는 능력을 습득하게 된다.

 


FU 222 영상문화콘텐츠 분석 (Analysis of Cinema Culture Contents)

 

영화에 대한 이론 소개, 영화에 드러난 문화콘텐츠 분석, 영화의 흥행성과 사회성을 통해 영화의 새로운 트랜드를 읽어낸다.

 


FU 223 문화이론 강독(Reading on Cultural Studies)

 

현대 문화이론의 대표적인 텍스트를 강독함으로써 현대 문화에 대한 비판적 시각을 갖춘다.

 


FU 224 문화산업과 문화정책 (Culture Industry and Cultural Policy)

 

정부기관 및 기업들의 문화정책과 법령을 소개하고 문화산업의 현황을 분석한다.

 


FU 225 신화와 문화콘텐츠 (Myth and Cultural Contents)

 

동서양의 신화 분석을 통해 신화적 인물의 캐릭터를 유형화한다. 신화가 문화의 보편적이고 원형적인 심상을 담고 있다는 점에 주목하여 신화의 콘텐츠화를 탐색한다.


 


FU 321 문화기호학 (Culture Semiotics)

 

문화기호학에서 제안하는 문화콘텐츠 이론과 분석 모델을 소개한다.

 


FU 322 역사와 문화콘텐츠 (History and Cultural Contents)

 

역사는 개인과 사회의 발전단계를 재현한다. 역사는 과거의 집적물인 동시에 현재의 관심사의 표현이기도 하다. 현재적 관점에서 역사를 콘텐츠화하는 사례도 이와 유사하다.

 


FU 323 철학과 문화콘텐츠 (Philosophy and Cultural Contents)

 

철학은 인간과 사회, 자연현상에 대한 본질적인 의문을 포함하고 있다. 지금까지 철학이 인문학과 학문의 출발이었듯. 앞으로도 철학은 문화콘텐츠의 핵심영역이 될 수 있다. 철학을 통한 질문의 방식은 첨단매체에 의해 급격하게 변화되고 있는 가치관, 인생관 등에 대한 답변도 제공한다.

 


FU 324 외국의 문화콘텐츠 분석 (Analysis of Foreign Culture Contents)

 

문화연구 이론을 사례중심의 연구 세미나를 통하여 현실에 접목시키는 과정을 학습한다.

 

 

문화콘텐츠응용영역


FU 131 문화콘텐츠와 내러티브 (Cultural Contents and Narrative)

 

문화콘텐츠를 구축하는 내러티브 전략을 분석하고 새로운 내러티브를 구성하는 방법을 학습한다.

 


FU 133 대중문화콘텐츠 개발 및 실습(Developmane and Practice of Cultural Contents)

대중문화에 자주 활용되는 문화콘텐츠의 유형을 학습하고 이를 이용한 새로운 콘텐츠의 개발 및 실습

 


FU 134 멀티미디어 제작도구 (Multimedia Tools)

 

시청각을 동시에 활용하는 멀티미디어의 제작 기법과 도구에 대한 기술적 이해

 


FU 231 문화원형과 디지털콘텐츠 (Cultural Archetypes and Digital Contents)

 

문화원형 연구에서 콘텐츠 컨셉 설계과정 그리고 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 총괄 기획하는 과정을 습득한다.

 


FU 233 문화콘텐츠와 기호마케팅 (Cultural Contents and Sign Marketing)

 

기호마케팅 이론을 활용한 문화콘텐츠 개발 과정과 콘텐츠의 유통전략을 기획하는 학습 .


 


FU 234 문화산업현장 실습 (Field Work of Cultural Industry)

 

문화콘텐츠 비즈니스 전략, 문화산업현장 실습을 통하여 새로운 콘텐츠의 적용 가능성을 모색한다.

 


FU 331 디지털과 문화콘텐츠 (Digital Cultural Contents)

 

문화콘텐츠를 담는 그릇으로서의 디지털 매체에 대한 기술적 이해.

 


FU 332 멀티미디어 제작실습 (Multimedia Making)

 

멀티미디어를 직접 제작하고 실습하는 방법에 대한 기술적 접근.


 


FQ 333 졸업작품 지도 (Portfolio)

 

문화콘텐츠 멀티미디어를 직접 제작하고 이를 .프리젠테이션하는 실습 과정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자[예비]06/경영/민석 | 작성시간 05.10.10 처음인만큼 기대도 위험도 크겠군요. 허나 대학측에서 잘 서포트 해주리라 믿습니다.
  • 작성자완소인하대^^ | 작성시간 06.05.28 정확히 어떤것을 배우는지 너무 궁금하네요^^.. 추상적으로 되있어서.. 알아봐서 지원해보고 싶은데........
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