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6세 이상 2-5의 마술사가 되기 위한 실습생들의 게임 | |
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Alain Rivollet |
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Eva Muszynski |
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주어진 공간을 활용하는 게임 |
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공간지각력, 형태변별력, 상항판단력 | |
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1 |
개 | |
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받침대 |
1 |
개 | |
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마술 봉 |
5 |
개 | |
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마술모자 |
5 |
개 | |
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마술 반지 |
5 |
개 | |
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마술 책 |
5 |
개 | |
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그림이 있는 주사위 |
1 |
개 | |
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게임설명서 |
1 |
개 | |
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개 | |
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개 | |
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개 | |
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개 | |
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개 | |
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개 | | | |
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- 여러 가지 모형들의 형태를 인지한다.
- 주어진 공간을 파악하며 공간지각력이 발달한다.
- 공간을 활용하는 기술을 통해 상항판단력을 기른다.
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물건을 떨어뜨리기를 잘 하는 ‘바비’는 그의 마법사코트를 가져와 입습니다. 그런 후 신중하게 받침대 위의 큰 마술 육면체상자를 자기 앞에 가지고 왔습니다. 왜냐면 이번에 있을 마법 시험을 망쳐서는 절대 안되기 때문입니다. “지금! 올바른 주문이 어떤 걸까? 기억을 되새겼어요. 그리곤 근엄한 목소리로 “물건이 잘 빠지는 육면체 상자야” 라고 소리치고, 그의 마술 반지를 기술적으로 육면체 안에 넣었지요. 다른 실습생들은 숨죽여 지켜보았어요. - 육면체 밖으로 아무것도 떨어지지 않는다면, ‘바비’는 시험에 통과할 것 입니다.
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마술 육면체 상자를 안정하게 잡고 기술적으로 물건을 안으로 떨어뜨려 게임이 끝났을 때 자신의 앞에 가장 적은 물건을 남기는 사람은 누가 될 것인가?
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- 받침대를 테이블 중앙에 놓고 그 위에 육면체 상자를 올려 놓는다.
- 중요! 마술 육면체 상자는 받침대 위에 항상 고정이 되어 있어야 한다.
- 20개의 마술물건들은 게임상자 뚜껑에 놓아 둔다.
- 그림이 있는 주사위는 받침대 옆에 둔다.
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- 가장 이상한 주문을 생각해낸 유아가 그림이 있는 주사위를 든다. 또는 가장 어린 유아가 먼저 게임을 시작한다.
- 주사위 살펴보기.
*네 개의 마술 물건 중(책,반지,모자,봉) 하나가 나오면: 한 손으로는 뚜껑에 모아둔 물건을 꺼낸다. 그리고 다른 한 손으로 마술 육면체상자를 들고 그 물건과 일치하는 형태의 구멍이 뚫린 면이 위로 오도록 돌린다. 색을 통해 일치하는 면을 알 수 있으며 항상 물건의 색과 일치하게 한다. 조심스럽게 육면체 상자 안으로 일치하는 물건을 떨어뜨린다. 육면체상자를 가로로 놓아선 안 되며 손으로 막아서도 안 된다. 그러나 물건을 기울려 물건이 떨어지는 것을 피할 수 있다. *별: 임의의 물건을 선택한다. 마술 육면체상자 중 모든 모양이 있는 면이 보이도록 돌리고 선택한 물건과 같은 모양의 구멍에 떨어뜨린다. *사각형(보라색): 마술 육면체를 든다. 보라색 면이 맨 위로 올 수 있게 돌린다. 이 면에는 어떤 구멍도 없다. 즉 육면체 상자 안에 넣을 수 잇는 물건을 선택할 수 없게 된다.
- 자신의 차례가 되면 마술 육면체 상자를 받침대로 돌려 놓는다. 주사위에 표시된 면이 나오도록 잘 놓아야 한다. 돌리는 동안 육면체 밖으로 떨어지는 것이 있는지 확인한다.
- 육면체 밖으로 어떤 물건이 떨어졌다면:
자신의 차례일 때 육면체 상자를 돌리다 하나 이상의 물건이 떨어지면 마술사 실습생으로서 큰 실수를 한 것이다. *육면체 상자 안으로 물건을 넣기 전에 안에 있던 물건이 떨어졌다면: 물건은 모아둔 상자 뚜껑에 도로 가져다 놓는다.
- 얼마나 많은 물건들이 떨어졌는가?
*하나 혹은 두 개 : 자기 앞에 가져가 보관한다. *3개 이상일 경우: 두 개를 선택하여 당신의 앞에 보관한다. 나머지 물건은 게임에서 제외한다.
- 중요! 게임자의 실수가 없었는데도 물건이 떨어졌다면: 상자의 뚜껑에 되돌려 놓는다.
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상자에 남아있지 않은 모양이 주사위에 나오자마자 게임은 끝난다. 가장 적은 물건을 가지고 있는 실습생이 게임의 승자가 된다. 그들 앞에 남은 물건의 수가 같은 사람이 있다면 그들은 공동우승이 된다.
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두 번째 기회
아래의 추가규칙을 제외하고는 기본게임과 동일하다. -만약 두 개 이상의 물건이 육면체 상자 밖으로 떨어졌다면, 그것들은 게임에서 제외되는 것이 아니라 물건을 모아둔 게임상자뚜껑 안에 다시 보관한다. -상자의 뚜껑 속에 남아있지 않은 물건이 주사위에 나와도 자동적으로 끝나는 것이 아니다. 자신의 앞에 있는 물건인지를 확인한다. 만약 자신의 앞에 있다면 그 물건을 마술 육면체 상자 안으로 넣을 수 있다. 만약 불가능한 상황이라면, 게임은 끝난다. 현재 가장 적은 물건을 가지고 있는 사람이 게임의 승자가 된다.
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