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[팁]힙합비트만드는방식 기본적인 팁...

작성자Esinsight|작성시간08.08.07|조회수3,555 목록 댓글 12

안녕하세요.

미천한 실력이지만 질문답 게시판에 비트만드는것을 배우고싶은데

시작이라는 방패막에 가로막히는 분들이 있으신것 같아서 올려봅니다.

저는 작업방식이 샘플링작법이고 VSTI(가상악기)도 같이 번갈아 쓰기도합니다.

 

자! 근데 비트는 만들고싶은데 어떻게 접근해야할까???

이거 처음에 엄청 답답하죠 ㅎㅎ 저두 처음에 이런생각을 많이했으니까요

프로그램은 뭘써야하고 만드는 방식은 어떻게 해야하는지 원...

일단 기본적인 프로그램부터 살펴봅시다!!

비트를 만드는 프로그램은 다양합니다. 또 그 프로듀서가 어떻게 사용하느냐에 따라서

프로그램이 구리든 말든 상관없거든요? 어떻게 잘 다루느냐가 중요한거죠.

제가 사용하는 프로그램을 토대로 나열해 보겠습니다.

 

<사운드포지>

사운드 편집툴입니다.

하지만 이프로그램도 너무 유명하져...

소리를 편집하기엔 너무 좋기에 자주애용합니다.

처음에 디깅한 샘플을 다듬는데 사용해요.

초반에 피치를 올려주거나 낮게해주거나

노멀라이즈를 써서 볼륨의 최대값을 찾아 증폭시켜줍니다.

 

 

 

<ACID Pro 6.0>

원래 이게 클럽DJ들이 노래 리믹스 하는데 주로 사용한건데요.

원래곡의 BPM을 계산해서 드럼룹 샘플을 가져와 리믹스 하는 그런 용도입니다.

하지만 이프로그램의 장점은!!! 컷앤페이스트같은 챠핑기술을 편하게 쓸수있다는겁니다.

비트맵위자드라는 기능인데 구간을 탐색해서 재배열을 편하게 해줍니다.

(개인적으로 편합니다만;;; 오래사용한더지라 ㅋㅋ)

그래서전 에시드를 맨먼저 킵니다. 디깅한 샘플을 선정하고 불러와 커팅작업을 이곳에서 합니다.

2마디든지 4마디든지 결정후 랜더링을 하죠. (여기선 더콰이엇의 작법이랑 비슷합니다.)

그담에 임시 드럼을 믹스해서 샘플과 조화가 될만한 드럼의 구성을 해놓습니다.

그런담에 메인소소를 솔로로 랜더링해서 저장시킵니다.

 

<FL Studio>

이 프로그램은 비트메이커들이 아주 애용하는 것이죠.

이것의 장점은 드럼프로그래밍인데요.

초보자도 쉽게 드럼의 배치를 해줄수가있고 또 소위말해서 찍을수가있죠.

아까 에시드에서 만들어온 메인샘플을 오픈시킵니다.

그런다음 구상해노은 드럼톤을 만들기 시작하죠.

그럼톤이나 드럼을 만드는건 엄청나게 힘들고 또 만들었다고 해도 좋은 드럼은 만들기가 힘들어요.

그만큼 시간과 노력이 필요하고 감각이 필요합니다.

초보분들은 일단 FL에 내장돼있는 드럼샘플을 이용해서 만들어보시는게 초반엔 도움이 될듯합니다.

저는 드럼샘플러인 베터리를 이용해 FL에서 드럼을 만듭니다.

드럼이 완성되면 베이스를 만듭니다. 베이스는 단음샘플은 안쓰고

가상악기를 쓰는데 트릴로지라는 것과 베이스스테이션이라는 음원이있는 모듈악기로 만듭니다.

만들고 또 베이스의 이펙팅과 톤을 잡아주죠.

그런다음 다시 익스포트해서 가는곳은...

 

<Cubase>

시퀀싱 프로그램의 대명사지요.

이것은 음원이 또 들어있고 가상악기라는것을 쓸수가 있기때문에

굳이 초반에 외장악기가 필요가 없어요. 하지만 나중에가면

욕심이 생기죠 사운드의 한계도 있고 질감도 그렇고...

자그러면 FL에서 저장한 멀티트랙 샘플들을 큐베로 오픈합니다.

이제 비트의 뼈대를 완성했으니 본격적인 곡작업을 해야겠져??

만들어 진것이 메인샘플+드럼라인+베이스 입니다.

이곳에서 인트로라든지 아웃트로 브릿지의 곡의 구성을 정한후 만듭니다.

그러면 이젠 곡의 구성은 다 만들었습니다.

양념이 될만한 소스들을 첨가해야겠죠??  이것도 수많은 음악을 듣고

디깅으로인해 얼마나 샘플들을 확보했느냐가 중요합니다.

양념소스들을 배치하죠. 그리고 추가로 입힐 악기들을 구상합니다.

기타라든지 하프소리라든지... VSTI 가상악기로 입혀도돼고

일반 곡엣 샘플링한 소스들로 구성해도됩니다.

이것은 비트메이커자신의 역량이고 센스이며 감각입니다.

그리고 완성하면 믹싱작업하고 마스터링하죠.

 

음악만드는게 글로써 완성하긴 힘들군요... 책을 내기전엔;;;

제가말씀드리는것은 이글은 곡만드는 해결책이 아니고

저의 작업방식을 토대로 비트만드는 순서라든지 진행방식... 또 프로그램의 용도에대해서

말씀 드렸습니다. 일종의 초반 개념이해정도가 되겠네요.

부수적인것들은 차차 자신이 알아가야할 문제지요.

저의 팁 많은 도움되었으면 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자Persist H | 작성시간 08.08.22 FL영어라 쓸줄모른다는.........;;
  • 작성자Clab Ber Mouth | 작성시간 08.08.26 FL 베터리 어디서 구해요?
  • 작성자AIS。 | 작성시간 08.09.20 플루티 룹스를 쓰고 있는데, 역시 어렵네요... 간단한 기본적 드럼 비트를 만드는 것 밖에는.
  • 작성자engle KT | 작성시간 08.10.12 작곡을 하려면 음악적인 지식은 필수인가요?
  • 작성자Cygnet | 작성시간 08.10.19 전 에시드나 사운드 포지로 샘플 채취해서 에펠로 불러서 다 작업한는데.. 에펠에서 다 작업하려니 cpu도 많이 잡아먹고, 원하는 사운드를 만들기도 복잡해서 이제 시퀀서 프로그램도 나눠서 쓰려고 함.. 큐베이스를 염두중인데.. 프로툴도 좋나..;
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