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ν•˜λŠ˜ν†΅ν•©λ°˜

πŸ’™ ν•˜λŠ˜ν†΅ν•©λ°˜ 6μ›” 2μ£Ό νŠΉμƒ‰ β€˜λ©˜μ‚¬ ν† λΈŒν† λ¦¬ μ°½μ˜λ†€μ΄β€™ & νŠΉμ„±ν™” β€˜λ‘λ”λŸ¬λ‹β€™ πŸ’™

μž‘μ„±μžμ΄λ‹€ν˜œ(ν•˜λŠ˜λ°˜ ꡐ사)|μž‘μ„±μ‹œκ°„26.06.12|쑰회수23 λͺ©λ‘ λŒ“κΈ€ 0

(μΆœμ„μΌμˆ˜μ™€ λ“±ν•˜μ›μ‹œκ°„, ν₯미에 따라 μ‚¬μ§„μ˜
κ°œμˆ˜κ°€ 상이할 수 μžˆλŠ” 점 μ–‘ν•΄λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€πŸ˜Š)

λ©˜μ‚¬ β€˜λ ˆμΈλ³΄μš° 밀’

이번 ν™œλ™μ—μ„œλŠ” λ¬ΌμŒν‘œ 칸에 λ“€μ–΄κ°ˆ μ•Œλ§žμ€ μΉ΄λ“œλ₯Ό
μ°Ύμ•„λ³΄λŠ” 놀이λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·Έλ¦Όκ³Ό 색깔, λͺ¨μ–‘μ˜ κ·œμΉ™μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©°
β€œμ—¬κΈ°μ—λŠ” 이 λͺ¨μ–‘이 λ“€μ–΄κ°€μ•Ό ν•  것 κ°™μ•„μš”!”,
β€œμ›μˆ­μ΄λŠ” λ°”λ‚˜λ‚˜ μ’‹μ•„ν•˜λ‹ˆκΉŒ λ°”λ‚˜λ‚˜ 정닡이닀!β€œ λ“±
μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ©° 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•΄λ³΄μ•˜μ–΄μš”.
μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μΉ΄λ“œλ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜κ³  κ΄€μ°°ν•˜λ©° κ·œμΉ™μ„ μ°Ύμ•„λ³΄λŠ”
과정에 μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ λ³΄μ˜€λ‹΅λ‹ˆλ‹€.

μΉœκ΅¬μ™€ ν•¨κ»˜ μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„λ©° μΉ΄λ“œλ₯Ό λ§žμΆ°λ³΄κΈ°λ„ ν•˜κ³ ,
슀슀둜 μƒκ°ν•œ 닡을 ν™•μΈν•˜λ©°
성취감을 λŠκ»΄λ³΄λŠ” μ‹œκ°„μ„ κ°€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν™œλ™μ„ 톡해 κ΄€μ°°λ ₯κ³Ό 논리적 사고λ ₯을 κΈ°λ₯΄κ³ ,
λ‹€μ–‘ν•œ 정보λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜λ©° 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 즐거움을
κ²½ν—˜ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ πŸ‘



λ‘λ”λŸ¬λ‹
ν•œκΈ€
이번 μ£Όμ—λŠ” β€˜μš°β€™ 둜 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 단어에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄κ³ 
λ°œμŒν•΄λ³΄λ©° μˆœμ„œμ— 맞게 μ μ–΄λ³΄λŠ” μ—°μŠ΅μ„ ν•΄λ³΄μ•˜λ‹΅λ‹ˆλ‹€
β€œμš°μ—‰λ„ 우둜 μ‹œμž‘ν•΄μš”β€
β€œμš°λ¦¬ λ°˜λ„ 우둜 μ‹œμž‘ν•œλ‹€!” λ“±
이야기λ₯Ό λ‚˜λˆ„λ©° μ΄μ™Έμ˜ 단어도 μ°Ύμ•„λ³΄λŠ” 것에
즐거움을 λ³΄μ˜€λ‹΅λ‹ˆλ‹€

μˆ˜μ…ˆ
1λΆ€ν„° 5κΉŒμ§€μ˜ μˆ˜μ„ΈκΈ°μ™€ 숫자λ₯Ό
λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄λ©° 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ ν•˜κ³  μžˆμ–΄μš”
λ‹€μ–‘ν•œ 숫자 κ΄€λ ¨ 기초 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ©°
성취감도 느끼고 즐거움도 κ²½ν—˜ν•˜κ³  μžˆλŠ”
ν•˜λŠ˜ν†΅ν•©λ°˜μ΄λžλ‹ˆλ‹€


λ‹€μŒκ²€μƒ‰
ν˜„μž¬ κ²Œμ‹œκΈ€ μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯ μ—΄κΈ°

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