CAFE

◐ 자유게시판

오토캐드 명령어모음

작성자꼬쟁이|작성시간08.09.19|조회수2,875 목록 댓글 1
ACAD2004 기준한 CAD 명령어 리스트입니다
3D.________ 3차원의 다각형 메쉬 객체를 작성합니다

3DARRAY.______3차원 배열을 작성합니다

3DCLIP.______ 대화식 3D 뷰를 시작하고 자르기 평면 조정 윈도우를 엽니다

3DCONFIG._____ 3D 그래픽 시스템의 구성 설정값에 명령행 인터페이스를 제공합니다

3DCORBT.______대화식 3D 뷰를 시작하고 3D 뷰 내의 객체를 연속 동작 으로 설정할 수 있게 합니다

3DDISTANCE.____ 대화식 3D 뷰를 시작하고 객체를 더 가까이 또는 더 멀리 나타나게 합니다

3DFACE.______ 3차원 면을 작성합니다

3DMESH.______ 자유형 다각형 메쉬를 작성합니다

3DORBIT.______3D에서 객체의 대화식 관측을 조정합니다

3DORBITCTR.____ 3D 궤도 뷰에 회전의 중심을 설정합니다

3DPAN._______대화식 3D 뷰를 시작하고 수평 또는 수직으로 뷰를 끌어갈 수 있게 합니다

3DPOLY.______ 3D 공간에 선 세그먼트들로 구성된 폴리선을 작성합니다

3DSIN._______3D Studio <3DS> 파일을 가져옵니다

3DSOUT.______ 3D Studio <3DS> 파일로 내보냅니다

3DSWIVEL._____ 대화식 3D 뷰를 시작하고 카메라를 조정하는 효과를 시뮬레이션합니다

3DZOOM.______ 대화식 3D 뷰를 시작합니다 그러면 뷰를 줌 확대하거나 줌 축소할 수 있습니다

ABOUT._______AutoCAD에 대한 정보를 표시합니다

ACISN._______ACIS 파일을 가져옵니다

ACISOUT.______AutoCAD 솔리드 객체를 ACIS 파일로 내보냅니다

ADCCLOSE._____ DesignCenter를 닫습니다

ADCENTER._____ 블록, 외부 참조, 해치 패턴 같은 컨텐츠를 관리하거나 삽입합니다

ADCNAVIGATE.____지정한 경로 또는 도면 파일이 DesignCenter 폴더 탭의 트리 뷰에 로드됩니다

ALIGN._______객체를 2D 및 3D에서 다른 객체와 정렬합니다

AMECONVERT.____ AME 솔리드 모형을 AutoCAD 솔리드 객체로 변환합니다

APERTURE._____ 객체 스냅 대상 상자의 크기를 조정합니다

APPLOAD.______응용프로그램을 로드하거나 언로드하고, 시작할 때 로드할 응용프로그램을 정의합니다

ARC.________호를 작성합니다

AREA._______ 객체 또는 정의된 영역의 면적과 둘레를 계산합니다

ARRAY._______객체의 다중 사본을 임의의 패턴으로 작성합니다

ARX.________ObjectARX 응용프로그램을 로드하거나 언로드하며 ObjectARX 응용프로그램에 대한 정보를 제공합니다

ASSIST.______ 작업 환경에 따른 정보를 자동으로 또는 요청에 따라 제공하는 활성화 보조도구 윈도우를 엽니다

ATTACHURL._____도면에서 영역 또는 객체에 하이퍼링크를 부착합니다

ATTDEF.______ 속성 정의를 작성합니다

ATTDISP.______속성의 가시성을 전체적으로 조정합니다

ATTEDIT.______속성 정보를 변경합니다

ATTEXT.______ 속성 데이터를 추출합니다

ATTREDEF._____ 블록을 재정의하고 연관된 속성을 업데이트합니다

ATTSYNC.______지정된 블록의 모든 복제를 블록에 대해 정의된 현재의 속성을 사용하여 업데이트합니다

AUDIT._______도면의 무결성을 평가합니다

BACKGROUND.____ 장면의 배경을 설정합니다

BASE._______ 현재 도면의 삽입 기준점을 설정합니다

BATTMAN.______블록 정의의 속성 특성을 편집합니다

BHATCH.______ 닫힌 영역 또는 선택된 객체를 해치 패턴 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다

BLIPMODE._____ 표식기 선택점 표시를 조정합니다

BLOCK._______선택한 객체를 사용해 블록 정의를 작성합니다

BLOCKICON._____DesignCenter에 표시되는 블록의 미리보기 이미지를 생성합니다

BMPOUT.______ 선택된 객체를 장치 독립적인 비트맵 형식의 파일로 저장합니다

BOUNDARY._____ 닫힌 영역으로부터 영역 또는 폴리선을 작성합니다

BOX.________3차원 솔리드 상자를 작성합니다

BREAK._______선택된 객체를 두 점 사이로 나눕니다

BROWSER.______시스템 레지스트리에 정의된 기본 웹 브라우저를 시작합니다

CAL.________수학 및 기하 표현식을 계산합니다

CAMERA.______ 다른 카메라 및 표적 위치를 설정합니다

CHAMFER.______객체의 모서리를 비스듬히 깎습니다

CHANGE.______ 기존 객체의 특성을 변경합니다

CHECKSTANDARDS.__ 현재 도면이 표준에 맞는지를 검사합니다

CHPROP.______ 객체의 색상, 도면층, 선종류, 선종류 축척 비율, 선가중치, 두께 및 플롯 스타일을 변경합니다

CIRCLE.______ 원을 작성합니다

CLOSE._______현재 도면을 닫습니다

CLOSEALL._____ 현재 열려 있는 모든 도면을 닫습니다

COLOR._______새로운 객체의 색상을 설정합니다

COMPILE.______쉐이프 파일과 포스트스크립트 글꼴 파일을 컴파일합니다

CONE._______ 3차원 솔리드 원뿔을 작성합니다

CONVERT.______AutoCAD 릴리즈 13 또는 그 이전 버전에서 작성된 2D 폴리선 및 연관 해치를 최적화합니다

CONVERTCTB.____ 색상 종속 플롯 유형 테이블을 명명된 플롯 유형 테이블로 변환합니다

CONVERTPSTYLES.__ 현재 도면을 명명된 플롯 유형 또는 색상 종속 플롯 유형으로 변환합니다

COPY._______ 객체를 복사합니다

COPYBASE._____ 지정된 기준점을 사용하여 객체를 복사합니다

COPYCLIP._____ 객체를 클립보드에 복사합니다

COPYHIST._____ 명령행 사용내역에 있는 문자를 클립보드에 복사합니다

COPYLINK._____ 현재 뷰를 다른 OLE 응용프로그램에 링크하기 위해 클립보드에 복사합니다

CUSTOMIZE._____도구막대, 버튼 및 바로 가기 키를 사용자화합니다

CUTCLIP.______객체를 클립보드에 복사하고 도면에서 해당 객체를 제거합니다

CYLINDER._____ 3차원 솔리드 원통을 작성합니다

DBCCLOSE._____ dbConnect 관리자를 닫습니다

DBCONNECT._____외부 데이터베이스 테이블에 AutoCAD 인터페이스를 제공합니다

DBLCLKEDIT.____ 두 번 클릭 동작을 제어합니다

DBLIST.______ 도면 dblist에 있는 각 객체에 대한 데이터베이스 정보를 나열합니다

DBEDIT.______ 문자, 치수 문자, 속성 정의 및 형상 공차틀을 편집합니다

DDPTYPE.______점 객체의 표시 스타일과 크기를 지정합니다

DDVPOINT._____ 3차원 관측 방향을 설정합니다

DELAY._______스크립트 내에서 일정 시간 동안 일시 중지되게 하는 기능을 제공합니다

DETACHURL._____도면에서 하이퍼링크를 제거합니다

DIM.________치수기입 모드에 접근합니다

DIMALIGNED.____ 정렬된 선형 치수를 작성합니다

DIMANGULAR.____ 각도 치수를 작성합니다

DIMBASELINE.____이전 치수 또는 선택된 치수의 기준선으로부터 선형 치수, 각도 치수 또는 세로좌표 치수를 작성합니다

DIMCENTER._____원 및 호의 중심 표식 또는 중심선을 작성합니다

DIMCONTINUE._이전 치수 또는 선택된 치수의 두 번째 치수보조선으로부터 선형 치수, 각도 치수 또는 세로좌표 치수를 작성합니다

DIMDIAMETER.____원 및 호의 지름 치수를 작성합니다

DIMDISASSOCIATE.__선택된 치수에서 연관성을 제거합니다

DIMEDIT.______치수를 편집합니다

DIMLINEAR._____선형 치수를 작성합니다

DIMORDINATE.____세로좌표 점 치수를 작성합니다

DIMOVERRIDE.____치수기입 시스템 변수를 재지정합니다

DIMRADIUS._____원 및 호의 반지름 치수를 작성합니다

DIMREASSOCIATE.__ 선택된 치수를 기하학적 객체에 연관시킵니다

DIMREGEN._____ 모든 연관 치수의 위치를 업데이트합니다

DIMSTYLE._____ 치수 스타일을 작성하거나 수정합니다

DIMTEDIT._____ 치수 문자를 이동하거나 회전합니다

DIST._______ 두 점 사이의 거리와 각도를 측정합니다

DIVIDE.______ 객체의 길이 또는 둘레를 따라 일정한 간격으로 점 객체 또는 블록을 배치합니다

DONUT._______채워진 원 및 환을 그립니다

DRAGMODE._____ AutoCAD에서 끌기한 객체의 표시 방법을 조정합니다

DRAWORDER._____이미지 및 다른 객체의 표시 순서를 변경합니다

DSETTINGS._____스냅 모드, 모눈, 극좌표 및 객체 스냅 추적의 설정을 지정합니다

DSVIEWER._____ 공중 뷰 윈도우를 엽니다

DVIEW._______평행 투영 뷰 또는 투시도를 정의합니다

DWGPROPS._____ 현재 도면의 특성을 설정하거나 표시합니다

DXBIN._______특수하게 코딩된 이진 파일을 가져옵니다

EATTEDIT._____ 블록 참조의 속성을 편집합니다

EATTEXT.______블록 속성 정보를 외부 파일로 내보냅니다

EAGE._______ 3차원 면 모서리의 가시성을 변경합니다

EDGESURF._____ 3차원 다각형 메쉬를 작성합니다

ELEV._______ 새로운 객체의 고도 및 돌출 두께를 설정합니다

ELLIPSE.______타원 또는 타원형 호를 작성합니다

ETRANSMIT._____도면 및 관련 파일에 대한 전송 세트를 작성합니다

EXPLODE.______복합 객체를 해당 구성요소 객체들로 나눕니다

EXPORT.______ 객체를 다른 파일 형식으로 저장합니다

EXTEND.______ 다른 객체와 만나도록 객체를 연장합니다

EXTRUDE.______기존 2차원 객체를 돌출시켜 고유의 솔리드 기본체를 작성합니다

FILL._______ 해치, 2차원 솔리드 및 폭을 가진 폴리선 같은 객체의 채우기를 조정합니다

FILLET.______ 객체의 모서리를 둥글게 하거나 모깎기합니다

FILTER.______ 객체를 선택하는 데 재사용 가능한 필터를 작성합니다

FIND._______ 지정된 문자를 찾거나 대치하거나 선택하거나 줌합니다

FOG.________객체가 보이는 거리에 대한 시각적 신호를 제공합니다

GOTOURL.______객체에 부착되어 있는 하이퍼링크와 연관된 파일이나 웹 페이지를 엽니다

GRAPHSCR._____ 문자 윈도우에서 도면 영역으로 전환합니다

GRID._______ 현재 뷰포트에 점 모눈을 표시합니다

GROUP._______그룹이라는 저장된 객체 세트를 작성하고 관리합니다

HATCH._______영역을 비연관 해치 패턴으로 채웁니다

HATCHEDIT._____기존 해치 또는 그라데이션 채우기를 수정합니다

HELP._______ 캐드의 도움말을 표시합니다

HIDE._______ 은선이 억제된 3차원 모형을 재생성합니다

HLSETTINGS.____ 은선의 화면표시 특성을 변경합니다

HYPERLINK._____객체에 하이퍼링크를 부착하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다

HYPERLINKOPTIONS._ 하이퍼링크 커서 및 툴팁의 화면표시를 조정합니다

ID.________ 위치의 좌표를 표시합니다

IMAGE._______이미지를 관리합니다

IMAGEADJUST.____이미지의 밝기, 대비 및 페이드 값을 사용한 이미지 표시를 조정합니다

IMAGEATTACH.____현재 도면에 새로운 이미지를 부착합니다

IMAGECLIP._____이미지 객체에 대한 새로운 자르기 경계를 작성합니다

IMAGEFRAME.____ 이미지 프레임을 뷰에 표시할지 뷰에서 숨길지 조정합니다

IMAGEQUALITY.___ 이미지의 화면 표시 품질을 조정합니다

IMPORT.______ 다양한 형식의 파일을 AutoCAD로 가져옵니다

INSERT.______ 명명된 블록 또는 도면을 현재 도면에 배치합니다

INSERTOBJ._____링크된 객체 또는 포함된 객체를 삽입합니다

INTERFERE._____2개 이상 솔리드의 공통 체적으로부터 복합 3D 솔리드를 작성합니다

INTERSECT.둘 이상의 솔리드 또는 영역의 교차부분을 사용하여 복합솔리드 또는 영역을 작성하고 교차부분의 바깥영역을 제거합니다

ISOPLANE._____ 현재 등각투영 평면을 지정합니다

JPGOUT.______ 선택된 객체를 JPEG 파일 형식으로 파일에 저장합니다

JUSTIFYTEXT.____위치는 변경하지 않고 선택한 문자 객체의 자리맞춤 점을 변경합니다

LAYER._______도면층 및 도면층 특성을 관리합니다

LAYERP.______ 도면층 설정값에 대해 최근에 변경된 사항들을 명령취소합니다

LAYERPMODE.____ 도면층 설정에 대해 변경된 사항에 대한 추적을 켜거나 끕니다

LAYOUT.______ 도면 배치 탭을 작성하거나 수정합니다

LAYOUTWIZARD.___ 새로운 배치 탭을 작성하고 페이지와 플롯 설정을 지정합니다

LAYTRANS._____ 도면의 도면층을 사용자가 지정한 도면층 표준으로 변경합니다

LEADER.______ 피쳐에 주석을 연결해 주는 선을 작성합니다

LENGTH.______ 객체의 길이와 호의 사이각을 변경합니다

LIGHT._______광원 및 조명 효과를 관리합니다

LIMITS.______ 현재 모형 탭 또는 배치 탭의 모눈 표시와 도면 경계의 한계를 설정하거나 제어합니다

LINE._______ 직선 세그먼트를 작성합니다

LINETYPE._____ 선종류를 로드하거나 설정하거나 수정합니다

LIST._______ 선택된 객체에 대한 데이터베이스 정보를 표시합니다

LOAD._______ 쉐이프를 SHAPE 명령에 사용할 수 있게 만듭니다

LOGFILEOFF.____ LOGFILEON에 의해 열린 로그 파일을 닫습니다

LOGFILEON._____문자 윈도우의 내용을 파일에 씁니다

LSEDIT.______ 조경 객체를 편집합니다

LSLIB._______조경 객체의 라이브러리를 유지관리합니다

LSNEW._______나무와 관목 같은 실제 조경 항목을 도면에 추가합니다

LTSCALE.______전역 선종류 축척 비율을 설정합니다

LWEIGHT.______현재 선가중치, 선가중치 표시 옵션 및 선가중치 단위를 설정합니다

MASSPROP._____ 영역 또는 솔리드의 질량 특성을 계산합니다

MATCHPROP._____선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용합니다

MATLIB.______ 재질 라이브러리에서 재질을 내보내거나 재질을 재질 라이브러리에 가져옵니다

MEASURE.______길이 분할된 간격으로 객체에 점 객체 또는 블록을 배치합니다

MENU._______ 메뉴 파일을 로드합니다

MENULOAD._____ 부분 메뉴 파일을 로드합니다

MENUUNLOAD.____ 부분 메뉴 파일을 언로드합니다

MINSERT.______블록의 다중 복제를 직사각형 배열로 삽입합니다

MIRROR.______ 객체의 대칭 이미지 사본을 작성합니다

MIRROR3D._____ 평면을 중심으로 객체의 대칭 이미지를 작성합니다

MLEDIT.______ 다중 평행선을 편집합니다

MLINE._______다중 평행선을 작성합니다

MLSTYLE.______다중 평행선의 스타일을 정의합니다

MODEL._______배치 탭에서 모형 탭으로 전환합니다

MOVE._______ 객체를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 옮깁니다

MREDO._______몇 가지 이전 UNDO 또는 U 명령의 효과를 되돌립니다

MSLIDE.______ 현재 모형 뷰포트 또는 현재 배치의 슬라이드 파일을 작성합니다

MSPACE.______ 도면 공간에서 모형 공간 뷰포트로 전환합니다

MTEXT._______다중행 문자를 작성합니다

MULTIPLE._____ 취소할 때까지 다음 명령을 반복합니다

MVIEW._______배치 뷰포트를 작성하고 조정합니다

MVSETUP.______도면의 지정사항을 설정합니다

NEW.________새 도면을 작성합니다

OFFSET.______ 동심원, 평행선 및 평행 곡선을 작성합니다

OLELINKS._____ 기존 OLE 링크를 업데이트, 변경 및 취소합니다

OLESCALE._____ 선택한 OLE 객체의 크기, 축척 및 기타 특성을 조정합니다

OOPS._______ 지워진 객체를 복원합니다

OPEN._______ 기존 도면 파일을 엽니다

OPTION.______ AutoCAD 설정값을 사용자화합니다

ORTHO._______커서의 움직임을 제한합니다

OSNAP._______활성 객체 스냅 모드를 설정합니다

PAGESETUP._____각각의 새로운 배치에 대해 플롯 장치, 용지 크기 및 설정값을 지정합니다

PAN.________현재 뷰포트에서 뷰를 이동합니다

PARTIALOAD.____ 부분적으로 열린 도면에 추가 형상을 로드합니다

PARTIALOPEN.____선택된 뷰 또는 도면층의 형상을 도면에 로드합니다

PASTEBLOCK.____ 복사된 객체를 블록으로 붙여넣습니다

PASTECLIP._____클립보드의 데이터를 삽입합니다

PASTEORIG._____원래 도면의 좌표를 사용하여 새로운 도면에 복사된 객체를 붙여넣습니다

PASTESPEC._____클립보드의 데이터를 삽입하고 데이터의 서식을 조정합니다

PCINWIZARD.____ 마법사를 표시하여 PCP 및 PC2 구성 파일 플롯 설정을 모형 탭 또는 현재의 배치로 가져옵니다

PEDIT._______폴리선 및 3차원 다각형 메쉬를 편집합니다

PFACE._______정점 별로 3차원 폴리면 메쉬를 작성합니다

PLAN._______ 지정된 사용자 좌표계의 평면 뷰를 표시합니다

PLINE._______2차원 폴리선을 작성합니다

PLOT._______ 도면을 플로터, 프린터 또는 파일 플롯

PLOTSTAMP._____각 도면의 지정된 구석에 플롯 스탬프를 배치하고 파일에 로그를 기록합니다

PLOTSTYLE._____새로운 객체의 현재 플롯 스타일을 설정하거나 선택된 객체에 플롯 스타일을 지정합니다

PLOTTERMANAGER.__ 플로터 구성을 추가하거나 편집할 수 있는 플로터 관리자를 표시합니다

PNGOUT.______ 선택된 객체를 PNG 형식으로 파일에 저장합니다

POINT._______점 객체를 작성합니다

POLYGON.______닫힌 등변 폴리선을 작성합니다

PREVIEW.______도면이 플롯될 모양을 보여줍니다

PROPERTIES.____ 기존 객체의 특성을 조정합니다

PROPERTIESCLOSE.__특성 팔레트를 닫습니다

PSETUPIN._____ 사용자 정의 페이지 설정을 새로운 도면 배치에 가져옵니다

PSPACE.______ 모형 공간에서 도면 공간으로 전환합니다

PUBLISH._단일 다중 시트 설계 웹 형식 파일, 플롯 장치 또는 플롯 파일로 출판하기 위한 다중 시트 도면 세트를 작성합니다

PUBLISHTOWEB.___ 선택한 도면의 이미지가 포함된 HTML 페이지를 작성합니다

PURGE._______도면에서 블록 정의와 도면층과 같은 사용되지 않은 명명된 항목을 제거합니다

QDIM._______ 치수를 신속하게 작성합니다

QLEADER.______지시선 및 지시선 주석을 작성합니다

QNEW._______ 기본 도면 템플리트 파일을 사용하는 옵션이 있는 새로운 도면을 시작합니다

QSAVE._______현재 도면을 옵션 대화상자에 지정된 파일 형식을 사용하여 저장합니다

QSELECT.______필터링 기준에 따라 선택 세트를 작성합니다

QTEXT._______문자 및 속성 객체의 화면 표시와 플로팅을 조정합니다

QUIT._______ AutoCAD를 끝냅니다

RAY.________반 무한선을 작성합니다

RECOVER.______손상된 도면을 복구합니다

RECTANG.______직사각형 폴리선을 그립니다

REDEFINE._____ UNDEFINE에 의해 재지정된 AutoCAD 내부 명령을 복원합니다

REDO._______ 이전 UNDO 또는 U 명령의 효과를 되돌립니다

REDRAW.______ 현재 뷰포트의 화면 표시를 갱신합니다

REDRAWALL._____모든 뷰포트의 화면표시를 갱신합니다

REFCLOSE._____ 참조<외부 참조 또는 블록>를 내부 편집하는 동안 변경한 사항을 참조로 다시 저장하거나 취소합니다

REFEDIT.______편집할 참조를 선택합니다

REFSET._ 참조<외부 참조 또는 블록>를 내부 편집하는 동안 작업 세트에 객체를 추가하거나 작업 세트에서 객체를 제거합니다

REGEN._______현재 뷰포트에서 전체 도면을 재생성합니다

REGENALL._____ 도면을 재생성하고 모든 뷰포트를 갱신합니다

REGENAUTO._____도면의 자동 생성을 조정합니다

REGION.______ 영역을 둘러싼 객체를 영역 객체로 변환합니다

REINIT.______ 디지타이저, 디지타이저 입/출력 포트 및 프로그램 매개변수 파일을 다시 초기화합니다

RENAME.______ 객체의 이름을 변경합니다

RENDER._ 3차원 와이어프레임 또는 솔리드 모형의 포토리얼리스틱 이미지 또는 사실적으로 음영처리된 이미지를 작성합니다

RENDSCR.______RENDER 명령을 사용하여 작성된 가장 최근의 렌더링을 다시 표시합니다

REPLAY.______ BMP,TGA 또는 TIFF 이미지를 표시합니다

RESUME.______ 중단된 스크립트를 계속합니다

REVCLOUD._____ 연속 호로 이루어진 폴리선을 작성하여 구름 모양을 형성합니다

REVOLVE.______축을 중심으로 2차원 객체를 회전시켜 솔리드를 작성합니다

REVSURF.______선택된 축을 중심으로 회전된 곡면을 작성합니다

RMAT._______ 렌더링 재질을 관리합니다

RMLIN._______RML파일의 마크업을 도면에 삽입합니다

ROTATE.______ 기준점을 중심으로 객체를 이동합니다

ROTATE3D._____ 3차원 축을 중심으로 객체를 이동합니다

RPREF._______렌더링 선호사항을 설정합니다

RSCRIPT.______스크립트 파일을 반복합니다

RULESURF._____ 두 곡선 사이에 직선 보간 곡면을 작성합니다

SAVE._______ 도면을 현재 파일 이름 또는 지정한 이름으로 저장합니다

SAVEAS.______ 현재 도면의 사본을 새로운 파일 이름으로 저장합니다

SAVEIMG.______렌더링된 이미지를 파일로 저장합니다

SCALE._______선택한 객체를 X, Y, Z 방향으로 일정한 비례로 확대 또는 축소합니다

SCALETEXT._____선택된 문자 객체를 위치를 변경하지 않고 확대 또는 축소합니다

SCENE._______모형 공간의 전개도를 관리합니다

SCRIPT.______ 스크립트 파일로 일련의 명령을 실행합니다

SECTION.______평면과 솔리드의 교차점을 사용하여 영역을 작성합니다

SECURITYOPTIONS.__보안 옵션 대화상자를 사용하는 보안 설정을 조정합니다

SELECT.______ 선택한 객체를 이전 선택 세트에 배치합니다

SETIDROPHANDLER.__현재의Autodesk 응용프로그램을 위한 i-drop 컨텐츠의 기본 형태를 지정합니다

SETUV._______객체에 재질을 매핑합니다

SETVAR.______ 시스템 변수의 값을 나열하거나 변경합니다

SHADEMODE._____현재 뷰포트에서 솔리드 객체 음영 처리의 화면표시를 조정합니다

SHAPE._______쉐이프를 삽입합니다

SHELL._______운영 체제 명령에 접근합니다

SHOWMAT.______선택한 객체의 재질 유형 및 부착 방법을 나열합니다

SIGVALIDATE.____파일에 첨부된 디지털 서명에 대한 정보를 표시합니다

SKETCH.______ 자유롭게 그린 일련의 선 세그먼트를 작성합니다

SLICE._______솔리드 세트를 평면을 사용하여 슬라이스합니다

SNAP._______ 커서의 움직임을 지정된 간격으로 제한합니다

SOLDRAW.______SOLVIEW를 사용하여 작성된 뷰포트에서 윤곽과 단면을 생성합니다

SOLID._______솔리드로 채워진 삼각형과 사변형을 작성합니다

SOLIDEDIT._____3D 솔리드 객체의 면과 모서리를 편집합니다

SOLPROF.______3차원 솔리드의 프로파일 이미지를 작성합니다

SOLVIEW._배치에서 직교 투영법을 사용하여 부동 뷰포트를 작성함으로써 3D 솔리드의 다중 단면 뷰 도면과 본체 객체를 배치합니다

SPACETRANS.____ 모형 공간과 도면 공간 사이에 길이값을 변환합니다

SPELL._______도면에서 철자를 검사합니다

SPHERE.______ 3차원 솔리드 구를 작성합니다

SPLINE.______ 비균일 유리 B 스플라인 곡선을 작성합니다

SPLINEDIT._____스플라인 또는 스플라인 맞춤 폴리선을 편집합니다

STANDARDS._____표준 파일의 AutoCAD 도면과의 연관성을 관리합니다

STATS._______렌더링 통계를 표시합니다

STATUS.______ 도면 통계, 모드 및 범위를 표시합니다

STLOUT.______ 솔리드를 ASCII 또는 이진 파일로 저장합니다

STRETCH.______객체를 이동 또는 신축합니다

STYLE._______명명된 문자 스타일을 작성, 수정 또는 설정합니다

STYLESMANAGER.___플롯 스타일 관리자를 표시합니다

SUBTRACT._____ 선택된 영역 또는 솔리드를 차집합에 의해 결합합니다

SYSWINDOWS.____ 윈도우 및 아이콘을 정렬합니다

TABLET.______ 부착한 디지타이징 타블렛을 조정하고, 구성하며, 켜고 끕니다

TABSURF.______경로 곡선 및 방향 벡터로부터 방향 벡터 곡면을 작성합니다

TEXT._______ 단일행 문자 객체를 작성합니다

TEXTSCR.______문자 윈도우를 엽니다

TIFOUT.______ 선택된 객체를 TIFF 파일 형식으로 파일로 저장합니다

TIME._______ 도면의 날짜 및 시간 통계를 표시합니다

TOLERANCE._____기하학적 공차를 작성합니다

TOOLBAR.______도구막대를 표시하고, 숨기며, 사용자화합니다

TOOLPALETTES.___ 도구 팔레트 윈도우를 엽니다

TOOLPALETTESCLOSE._도구 팔레트 윈도우를 닫습니다

TORUS._______도넛형 솔리드를 작성합니다

TRACE._______솔리드 선을 작성합니다

TRANSPARENCY.___ 이미지의 백그라운드 픽셀을 투명하게 할지 불투명하게 할지 여부를 조정합니다

TRAYSETTINGS.___ 상태막대 트레이에 알림과 아이콘의 화면표시를 조정합니다

TREESTAT._____ 도면의 현재 공간 색인에 대한 정보를 표시합니다

TRIM._______ 다른 객체에 의해 정의된 절단 모서리에서 객체를 자릅니다

U._________가장 최근의 작업을 되돌립니다

UCS.________사용자 좌표계를 관리합니다

UCSICON.______UCS 아이콘의 가시성과 배치를 조정합니다

UCSMAN.______ 정의된 사용자 좌표계를 관리합니다

UNDEFINE._____ 응용프로그램에서 정의한 명령이 내부 AutoCAD 명령을 재지정할 수 있게 합니다

UNDO._______ 명령의 효과를 되돌립니다

UNION._______선택된 영역 또는 솔리드를 합집합에 의해 결합합니다

UNITS._______좌표 및 각도 표시 형식과 정밀도를 조정합니다

VBAIDE.______ Visual Basic Editor를 표시합니다

VBALOAD.______현재 AutoCAD 세션에 전체 VBA 프로젝트를 로드합니다

VBAMAN.______ VBA 프로젝트를 로드, 언로드, 저장, 작성, 포함 및 추출합니다

VBARUN.______ VBA 매크로를 실행합니다

VBASTMT.______AutoCAD 명령행에서 VBA문을 실행합니다

VBAUNLOAD._____전체 VBA 프로젝트를 언로드합니다

VIEW._______ 명명된 뷰를 저장하거나 복원합니다

VIEWRES.______현재 뷰포트에 있는 객체의 해상도를 설정합니다

VLISP._______Visual LISP 대화식 개발 환경을 표시합니다

VPCLIP.______ 뷰포트 객체를 자릅니다

VPLAYER.______뷰포트 내의 도면층 가시성을 설정합니다

VPOINT.______ 도면의 3차원 시각화를 위한 관측 방향을 설정합니다

VPORTS.______ 다중 뷰포트를 작성합니다

VSLIDE.______ 현재 뷰포트에 이미지 슬라이드 파일을 표시합니다

WBLOCK.______ 객체 또는 블록을 새로운 도면 파일에 씁니다

WEDGE._______X 축을 따라 테이퍼되는 경사진 면을 가진 3D 솔리드를 작성합니다

WHOHAS.______ 열려 있는 도면 파일의 소유자에 대한 정보를 표시합니다

WIPEOUT.______기존 객체를 빈 영역으로 덮습니다

WMFIN._______Windows 메타 파일을 가져옵니다

WMFOPTS.______WMFIN에 대한 옵션을 설정합니다

WMFOUT.______ 객체를 Windows 메타 파일로 저장합니다

XATTACH.______외부 참조를 현재 도면에 부착합니다

XBIND._______현재 도면에 외부참조의 명명된 객체의 하나 또는 그 이상의 정의를 결합합니다

XCLIP._______외부 참조 또는 블록의 자르기 경계를 정의하고 앞면 또는 뒷면 자르기 평면을 설정합니다

XLINE._______무한선을 작성합니다

XOPEN._______선택한 외부 참조를 새 윈도우에서 엽니다

XPLODE.______ 복합 객체를 해당 구성요소 객체들로 나눕니다

XREF._______ 도면 파일에 대한 외부 참조를 조정합니다

ZOOM._______ 현재 뷰포트에서 객체의 표시되는 크기를 확대 또는 축소합니다
다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자一醉解千愁 | 작성시간 08.10.05 명령어 보다는 단축키를 주로 사용하죠`~ 단축키는 일반 자료실에 있습니다~
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼