글쓴분들이 힘들여 써서 퍼오는게 좀 그렇긴 하지만
정보공유차원에서 올리네요.
즐삼하는데 도움되세요
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[팁] 파킷 일본어판에서 한글 그래픽 나오게 하기
라고 대충은 썼습니다만..
참고로 삼국지10 한글판 오리지날 파일을 가져오는 것이므로..
파킷에서만 추가된 그래픽은 일본어로 나온다는 사실을 미리 말씀드립니다.
그래도 글자형 그래픽 중에서 가장 많이 보는 것이 오리지날에서도 나오는 것이니...
ex) 도시에 들어가면 이름이 뜨는 것, 도시 규모 표시, 군단표시, 공성전 할 때 '잠시 기다려주십시오' 등등...
방법은 간단합니다.
오리지날 플레이시디를 넣고 "(씨디롬 드라이브)\PROGFILE\Koei\San10\GRP"에 들어있는 모든 파일을 파워업키트가 설치된 폴더 안의 GRP폴더에 넣어주시면 됩니다.
룰루팡 제가 해보니까 양평의 거점인 낙랑의 이름과 위치가 한글판에서 바뀌는 바람에
도시에 들어갔을 때 우측하단에 보이는 미니맵과 전체맵에서 길이 끊어져 있네요.
(일판의 낙랑은 양평에서 동쪽으로 직선인데 반해 한글판은 남쪽 튀어나온 쪽으로 꺾여 있어서...)
그래서 이걸 제대로 보이게 하려면 GrpMMap.s10과 GrpSCmn.s10 두 파일은 안바꾸면 됩니다.
GrpMMap.s10 이게 전체맵, GrpSCmn.s10 요건 미니맵 02/27 04:34
삼10pk 에 대해 몇가지
그냥 하면서 오리지날이랑 다른것만 나열하겠습니다. 경험상!
게임을 하는도중이 아니라서 정확하게 단어를 기억하지 못하니..양해를...
게다가 뭐 틀려도 뭐 하는수 없구..ㅋㅋ
사실/초급(超級)에서만 했음.
- 게임시작 옵션에대해..
- 징병제한이란건 도시인구수보다 병력이 많은 경우 징병이 되질 않음
- 수명 이란거 off 해놓으면 플레이어가 죽지 않음 (언제까지 사나 확인 안해봄.)
영웅집결에선 수명부분이 표시가 되질 않음
- 군주의 임의대로 하는것이 있는데 세가지 선택에서 플레이어의도.임의.군주의 의도대로
이거 세가지가 있는거 같음..플레이도중 세력에 소속된 신장수가 임무를 어떻게 받느냐하는것 같음.
예를들면 저의 경우 가운데 임의를 선택 했는데 정청에 들어가자마자 전쟁나간다고 걍 데려 가는군욥..;;
전쟁부분에 대해서 군주의도대로 가는거 같음.
- 오른쪽메뉴부분은 모드선택인데 삼5pk를 연상. 세부 선택 사항.
- 플레이 도중 에딧가능하게 할수 있고 그렇지 않게 할수도 있음
- 전투기간 30/60/off 이건데
30은 공성전 30일/시가전 30일
off는 권장사항 아님. 전에 게임중에 off해놓구 하다가 공성전만 3개월 한적도 있음.
초반에 끝낸다고 했다가 500명 남고 복병으로 숨어다님..;;
게다가 중요한 이벤트가 중단될수 있음 위의 영향으로.전쟁후에 보니 전체판도가 많이 달라지고
격세지감이란걸 느낌. -_-;;
- 전투부분
- 전쟁중 권고라는게 있는데 실패시 아군전사기가 -3 으로 감소.
성공시 설전장면 뜸. 면매 배울때 보다 어려울수도.. 이유는 맨끝에서 시작.
한번 패잘못내면 바로 짐. 져도 아군 전사기가 감소,승패에 영향 없음. 이기면 모든장수 풀어주고 물러가고.
지면 단순히 사기감소. 여러번 시도 가능.권고는 무관이나 총대장에게는 나오지 않는거 같음.
모사.문관 이런애들이 권고 커맨드 뜸.
- 유인이란 계략이 좀 바뀜.
유인걸면 기존에는 한동안 지속되는데 PK에선 적의 직접적 타격에 걸리면 바로 풀림.
반목이나 혼란.화계등등 은 괜찮은거 같음.(낙석은 확인 못해봄)
- 기병의 성문파괴가 좀 강해짐.
- 병과부분에 말들이 좀 많은데 개인적으론...
궁병의 화살공격에 기병>궁병>보병순의 피해가 있음 즉 기병은 약함. 오리지날보다 상승된거 같음.
근위병에 화살날리면 몇십대의 피해..-10 -10 -10 .. 뭐 이정도도 나옴.. 경험치 높은 궁병이라면 좀더 피해를 주지만.
보병계통에 화살 날리는 우를 범하지 말것.
궁병은 직접공격에 보병>기병>궁병. 보병이 궁병 킬러 등극.
정란 이용시 윗부분보단 공격력/방어력 이 나아짐 (사용권고)
이 부분은 다른 분들 글 참조바람.
- 불 공격이 좀 세진거 같음. 화계/불화살
- 전쟁+내정 부분 + 이벤트 등등
- 도시 공략시 두가지 옵션이 나옴.
대충 하나는 전장이 안나오고 임의대로 플레이.(성위에서싸움) 그리고 하나는 전장이 나오고 직접컨트롤하는것.
반대로 공격 당해도 두가지 옵션나옴. 처음 게임옵션에 영향인가? (자세히는 모름)
- 빈집털이(적이 점령한후 병력이 돌아가는 틈을 타서 재빨리 점령하는거.적 병력은 바보같이 걍 가던길 가는...)
전에는 점령후 바로 가던길만 꼭 갔는데 pk에선 가다 되돌아옴..-_-;; 어느정도 간 후에 하면 가능한거 같은데.
어느새 장수가 태수임명받아와 있음.. 두가지 옵션뜸..;;;
거의 대부분이 직할통치를 지양함. 바로바로 태수 임명함..(컴터)
- 공격측이 약간 유리
한 부대만 딸랑 공격오는경우 있음 그리고 자주/빈번히/지속적으로 쳐들어옴.
그래도 어느정도 방어력 타격을 줌.
- 수송부분 . 직할지건 아니건 군주는 자세력내의 모든걸 수송.도독은 자기 군단도시의 모든걸 수송가능
- 전쟁승리시 얻는 노획물(금)이 상당히 감소 예를 들면 금 2만이 있는데 승리후 보니 3천 이하 , 10만 있었는데 2만 이하.
이정도로 밖에 안남음. 자칫 잘못하면 인건비도 안나옴.(부대 보충.성벽보수 상당히 애로사항많아서 차라리
전쟁을 통해서 점령안하는게 나을수도. 이게 가장 큰 변화인거 같음(개인적으로)
돈없고 인구수 낮은 소형도시 태수는 정말 하기 싫다라는 말 나옴. 게다가 옵션에 징병제한걸구 / 장수수 많으면
극악의 난이도가 됨. 현명한 판단 필요.
빠른 세력 성장에 반드시 돈줄이 되는 내정 빵빵 도시 필요할듯. 게다가 게릴라 전술로 한부대딸랑 오는 놈들..
무시 못함. 이유는 어느새인가 도착해서 도시내의 돈들여 실행중인 모든 임무를 무효화 시킴 (돈 낭비/계속이러면 게임이 점점 어려워짐. 왜 ? 돈없으니깐...;;)
- 진 설치 부분은 진만 설치 했다 하면 설치 못하게 아주/상당히 지겹게 쳐들어옴.
- 외교 부분은 동맹이 안되는경우도 있음.
예를 들면 도저히 살길 막막해서 조조랑 동맹 맺을라 하는데 설전창도 안뜨고 바로 거부 함..;;;
우리 군주가 유비라서 그런가..;;;? 화친은 가능.
- 태수임명 권장.
기존의 태수들이 놀고만 있었는데 한번 임명해놓으면 스스로 알아서 잘함. (인공지능향상?)
서로 원군을 너무 잘다녀서 피해를 보는경우 있음.
예를 들면 요충지의 태수가 다른전선원군가고 그사이 적들이 쳐들어오면 다른전선에서 원군오고
바로 원군 나간 도시에 다른 적들오면 제일처음 공격당한 도시에서 원군 오는 기현상도 발생....트라이앵글을 연상...(악순환?)
- 도시에 돈이 좀 많으면 군주는 무술대회/설전대회를 개최..(약 금 8천이 들어감- 돈낭비;; -_-;)
기존의 전적에 카운트가 됨. 이기면 보물을 줌. 그릇이나 뭐 쓸떼없는것들..시가 15 미만정도..
개최한다고 알리고 얼마 안에 본거지 도시로 오라고 함.. 안하는경우도 있음..
- 신장수도 이벤트가 많음. 부부간의 이벤트와 재야무장시 남편을 임관시키려는?? 이벤트도....;;
군주 취임시 벽력도 인가 (+2 무력) 이런것두 주고 가끔 보물(하급)도 줌..태수 취임때도 뭔가 줌.(하급)
- 아이가 생기냐 안생기냐 문제는 영웅집결에선 안생기는거 같은느낌....(맞나?) - 개인적으로 아이 이름쓸때 엄청 애먹음...결정창 안떠서 무지 고생함 / 처음 일본판 신장수만들때랑 같음. 한글판 나오면 이문젠 사라지겠지만..
- 보통 1년..??
- 애기에서 아이로 되면 지도가 가능 (다른장수 지도할떄가 같은 옵션) .10살 부터 성인으로 장수로 데려올수 있지만.
권장 하지 않음...하후무 급 장수 나옴..(물론 15세떄 까지 키운애들도 비슷한경우많음)
아이 성장과 관련은 삼8pk 이랑 비슷.
허나 전쟁하다 보면 정말 애들 지도할 틈이 없음..-_-;;(개인적)
- 기타 이벤트 천문.도적.돈빌려주는거. 잡다함. (결혼 이벤트는 한번도 안해봄)
- 오리지날과 달리 어떤땐 반란하는 놈들도 있음. (타세력/ 거의 실패)
- 자택에 들어서면 왠노무 놈들이 술들고 찾아옴...(술 안사도 주호 되는건 시간문제.다만 좋은술이 아님;;;싼술;;)
오리지날보다 훨씬 침반권유하는 놈들 무지 많이 옴...클릭질 주의...
- 컴터가 자세력내의 장수를 찾 찾느냐를 궁금하신 분들 있는거 같은데...
결론은 못내리겠고.. 약간 나아짐을 느낌..(아닐수 있고) 몇가지 경우를 보면..그러함..
"그건 그때그때 달라요..." 어느떄는 바로 갔는데 이미 재야장수로 나온경우도 있고 몇개월 후에 가면 탐색하면 나온경우.
이미 다른곳에 등용된경우....쩝...
- 결론적으로 인공지능부분은 전투부분에 대해선 공격적으로 변한것 같고,,다른부분에서 그런 부분을 보충한거 같은 느낌이 재배적.
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걍 생각나는대로 적어서 정말 두서 없음..졸려서 그렇기도 하고...그냥 참고만 하세요...
순전히 개인적인 경험의 나열입니다...;;;;
<추가>
웈...일어나보니 정말 대충 쓴거 같군욥...
추가사항은..
원군이 왔을때의 자리배정입니다.
오리때는 공격군과 같은 자리배정이라서 원군이 상당한 부담이었는데 ..
모두 성안쪽 그리고 시가전때는 궁성 쪽으로 위치가 바뀌었군요..
또한.
많은 재야장수를 등용시켰을때...누구에게 누구를 등용했는지 모를때..
정보-역사(맞나?) 암튼 그걸 클릭 하시면 50턴 까지 전의 내용이 기록되어있습니다.
물론 게임을 끈다음 키면 모두 리셋되어있음..
[삼10pk] 육아의 모든 것
<-1단계 아이 낳기->
1.수태의 조건
- 배우자가 존재. 자웅동체가 아닌 이상 혼자서는 무리 -_-;
- 자식이 4명 이하. 이것은 배우자 양쪽 모두에게 해당된다.
남편이든 부인이든 자식이 4명 이상 있을 경우 새로운 자식을 낳는 것은 불가능하다.
- 배우자 간의 친밀도 100.
- 배우자 서로가 건강의 상태.
- 배우자 모두 18세 이상. (결혼 조건이 20세 이상인데 -_-;)
(마지막 시나리오라든가... 약간의 예외 조건이 있는듯 하긴 하지만 대략적으로 위의 조건이 기본 조건이 된다.)
이상 위의 조건을 만족한다는 가정하에...
배우자 양측의 연령에 의해 수태확율이 결정된다.
아래에 있는 것은 바로 그 확율 계산법이다.
[남성측 확율]
-90세 이상: 0
-80세 이상, 90세 미만: 40
-70세 이상, 80세 미만: 50
-60세 이상, 70세 미만: 60
-50세 이상, 60세 미만: 70
-50세 미만 : 100
[여성측 확율]
-55세 이상: 0
-50세 이상, 55세 미만: 5
-45세 이상, 50세 미만: 15
-40세 이상, 45세 미만: 40
-35세 이상, 40세 미만: 80
-35세 미만 : 100
위의 표에서 얻어진 데이터를 이용하여 최종적인 확율을 계산하는 공식은 다음과 같다.
[남성측 확율] X [여성측 확율] X 30 ÷10000 + 1 = [최종 확율]
골치아프게 설명했지만, 쉽게 설명하자면 남성은 50세, 여성은 35세 이하라면
일반적인 수태 확율은 동등하다고 생각하면 된다.
2. 출생
- 수태후 출생에는 280일 정도가 소요된다. 왜냐고 묻지 마라. 팔삭동이는 없냐고도 묻지 마라 -_-;
3. 아이 유형
출생한 아이는 세가지 유형을 가지게 된다.
- 백치 : 가능성 10%
- 천재 : (90/100) X (((500 - [주인공 능력 총합]) / 30 + 1 ) / 100) 의 확율로 탄생할 수 있다.
- 둘다 해당되지 않을 경우 평범
부모의 능력이라든가 제반 여건을 감안했을 때 천재가 출생할 최고 확율은 16%이다.
4. 아이의 능력
a. 최초 능력
- 천재 : 5 ~ 9
- 백치 : 33 ~ 37
- 평범 : 부모능력합계 / 6 + 1
b. 특기
- 부모 특기 모두 계승 가능
- 예외적인 20%(천재와 백치는 50%)의 가능성으로 부모로부터 특기를 전수 받을 수 있다.
단! 면매, 의자, 선인의 경우 평범 타입은 배울 수 없으며, 천재와 백치는 5%의 확율로 습득가능하다.
- 설전계 특기는 또한 예외로 친다. 면매를 제외한 각 특기는 하위 특기를 습득하였다는 전제하에 습득이 가능하다.
- 명사 특기를 아이가 얻기 위해서는 명성이 200이상이어야 한다.
- 참모 특기를 아이가 얻기 위해서는 지력이 70이상이어야 한다. (따라서 보통의 아이는 참모특기를 가질수 없다.)
c. 수명
-59,69,79의 식으로 결정되는 듯.
d. 능력 상한
- 천재 : 90 ~ 99
- 백치 : 부모능력합계X3/8+랜덤(3)
- 평범 : 부모능력합계X4/9+1+랜덤((200-부모능력합계)/10+10)
e,성장율
- 천재 : 300
- 백치 : 부모능력합계 *100/63
- 평범 :100
<-2단계, 육아->
1,능력을 향상시킨다
5세 14세까지, 매년 성장율에 근거하여 능력을 향상시킨다
2,성장률 향상 관련
a,출생 후 2번째 달
만 한달이 되고, 성장의 방향을 선택할 수 있다. 효과는 아래와 같다
-1번, 지력, 정치의 성장율이 +100~110이다
-2번, 통솔, 무력의 성장율이 +100~110이다
-3번, 통무지정 성장율이 +25~28, 매력 성장율은 +100~110이다
-4번, 전체 성장율이 +40~45, 대신 수명이 1~2년 더 길다 (길고 가늘게 -_-;)
b,매년 첫 번째 달
추측이지만 각각 5가지의 능력치 중 어느 한가지의 성장률이 +150~151, 혹은 수명이 +5~6년 된다.
c,3~14세
선택에 따라 , 상응하는 능력의 성장율은 +50+랜덤(15-나이) 이다
(그 중 8세와 14세의 때에 비교적 특수하다
-1번: 지력, 정치의 성장율 +50+랜덤 (15- 나이)
-2번: 통솔, 무력의 성장율 +50+랜덤 (15- 나이)
-3번: 통무지정 성장율 +10+랜덤(15- 나이) , 매력 성장율 +50+랜덤 ( 15- 나이 )
-4번: 전체 성장율 +20+랜덤(15- 나이) )
d,9세
능력치 5가지중 가장 높은 성장률을 기록한 능력을 10% 상승시킬 수 있다.
3,무장 지도
10~13세의 1월에 10%의 확율로 발생하고, 가르치는 시간은 11개월이다
- 무장은 주인공과는 다른 성에 있다.
- 군주가 아니다.
- 주인공과 부자의 관계가 아니다.
- 원수의 관계가 아니다.
- 습격한 적이 없다.
- 관계가 적어도 친밀 이상
- 주인공과는 다른 세력에 속해 있을 경우, 세력간의 관계가 정상이어야 한다.
- 상태가 정상이다.
- 30세 이상이다.
- 최고 능력치가 80을 초과한다.
- 능력 총합이 300을 초과한다.
성장율에 해당 무장의 능력치 만큼 가산점이 주어진다.
또한 50%의 확률로 해당 무장의 특기를 배울 수 있다.
4,얼굴 변화
3세, 9세, 15세 때에 모습을 바꿀 수 있으며, 구체적으로 능력과 연관된다
a,15세 이하일 경우
- 통무지정이 70 , 매력은 80을 초과한다
- 통솔, 무력 합이 150을 초과하고, 지력, 정치 합이 120을 초과한다
- 지력, 정치와 160을 초과한다
- 통솔, 무력의 합이 지력, 정치보다 크고, 통솔이 무력보다 높다.
- 통솔, 무력의 합이 지력, 정치보다 크고, 통솔이 무력보다 낮다.
- 통솔, 무력의 합이 지력, 정치보다 작고, 지력이 정치보다 높다.
- 통솔, 무력의 합이 지력, 정치보다 작고, 지력이 정치보다 낮다.
b,3세,9세
맹장 타입과 지장 타입 두가지로 나뉜다.
[삼10pk] 당신과 결혼하고 싶습니다!
....라고 외쳐봐야 게임내의 NPC가 말을 안 듣죠 -_-;
뭐... 역시나 오늘도 당근 농장주의 당근 살포는 시작됩니다;
음음; 이러니 저러니 말은 많아도
PK나온지 한참된듯한데 제대로 된 공략은 올라오질 않으니...
혹시나 싶어 여기저기 기웃거리실 분들이 안쓰러워서
뭐... 결국 또다시 당근을 뿌립니다 -_-;
(설마 이 대사를 액면 그대로 받아들이는 분이 있으시려나;)
아무튼.. 시작하죠.
우선 공통적으로 결혼 이벤트는 두 단계로 나뉘어 발생합니다.
우선 방문 후에 결혼이랄까 -_-;
아무튼...
기본적으로 어느 인물에게든 공통되는 조건을 우선 알아보자면
1. 게임 시작 후 1년 경과 (필수)
2. 주인공이 의뢰를 진행하는 중이 아니며, 명성치가 200이상일 것 (필수)
3. 결혼 당사자 양측의 연령이 20세 이상일 것.
4. 주인공의 상태가 정상일 것.
5. 주인공이 방랑군 상태가 아닐 것.
6. 결혼 당사자 양측의 성별이 다를 것.
(뭐... 굳이 실현시키고 싶다면 결혼 후 성별을 바꾸는 방법도 -_-;
당연히 에디터로 -_-;;;)
위에 보시면 필수라고 적힌 두가지 조건이 가장 중요합니다.
물론.. 다른 조건도 충족을 해야하긴 하지만 -_-;
아무튼 이상의 조건을 만족하는 상태에서 각 인물별 조건을 들여다 보도록 하겠습니다.
진향연:
1단계 :
자택에 들어가면 발생
하북 지방에 거주
주인공이 속한 도시의 치안 100
주인공 치안 경험치 200이상
주인공과 친밀 관계인 인물이 20명 이상
2단계 :
자택에 들어가면 발생
1단계 발생 후 최소 30일 경과
주인공과 친밀 관계인 인물이 20명 이상
정월화:
1단계:
술집에 들어가면 발생
오월 지방에 거주
주인공이 술을 지니고 있을 것
2단계:
집에 들어가면 발생
하옥봉:
1단계:
도시로 들어갈 때 발생
서북 지방에 거주
2단계:
1단계에서 들어갔던 도시가 아닌 다른 서북지방의 도시에 들어갈 때 발생
백소청:
1단계:
도시로 들어갈 때 발생
파촉 지방에 거주
2단계:
1단계가 발생했던 파촉지방의 도시에 들어갈 때 발생
1단계 발생 후 최소 60일 경과
최앵앵:
1단계:
도시로 들어갈 때 발생
중원 지방에 거주
2단계:
1단계가 발생했던 도시가 아닌 다른 중원지방의 도시에 들어갈 때 발생
홍랑:
1단계:
자택에 들어갈 때 발생
초 지방에 거주
전투 승리 10 이상
일기토 승리 10 이상
설전 승리 10 이상
2단계:
자택에 들어갈 때 발생
1단계에서 홍랑이 제시한 조건 대로
승리, 일기토, 설전 등의 승수를 달성할 것.
지화:
1단계:
도시에 들어갈 때 발생
하북, 중원, 서북 거주
주인공 부상 입음
2단계:
1단계와는 다른 도시에 들어갈 때
(지력, 정치, 통솔학문소중 하나와 태학이 있는 도시)
백옥당:
1단계:
도시에 들어갈 때 발생
초, 오월, 파촉 거주
2단계:
도시에 들어갈 때 발생
1단계 발생 후 최소 90일 경과
기타:
(이걸 보고 이름이 기타인 여자가 있냐고 묻는다면;;)
1. 주인공이 한 도시에 들어갔을 때,
친밀도가 91이상인 사람이 존재한다면
가장 친밀도가 높은 사람을 대상으로 전개됩니다.
2. 주인공이 궁성, 정청, 자택에 있지 않습니다.
3. 게임 개시후 일년 이상 경과
4. 양측이 모두 20세가 넘어야 하고
당연히 둘다 미혼 상태여야 함.
5. 주인공과 대상이 정상임.
6. 당연히... 부모, 자녀, 혈연, 형제 관계여서는 안됩니다;
7. 주인공이 의뢰 수행상태가 아니며, 명성이 200이상이어야 합니다.
이상의 조건이 만족하는 상태에서
1. 양측이 모두 재야이다.
2. 주인공이 임관했다면 (방랑군 임관 제외)
대상이 되는 사람은 재야로 있거나 같은 세력, 같은 성에 있어야 함.
둘중 한가지 상황일 경우 발생.
빠진 인물이 있을진 모르지만...
대략 이렇습니다.
보시면 지역별로 한명씩... 그리고 남북으로 나뉘어 다시 한명씩 있다는 걸 알 수 있죠.
기타라고 된 것은... 신무장이라든가 뭐 그런겁니다;
뭐... 이전과 마찬가지로 추가 질문은 받지 않습니다.
안되면 그냥 참한 신무장 하나 꼬셔서 사시길 -_-;
원래 여자 마음은 아무리 뛰어난 공략법이 있더라도
얻기가 힘든 법이니까요 ㅋㅋㅋ
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자최제얼 작성시간 05.08.05 지화는 남자거든요?엘튼존도 아니고 누가 남자랑 결혼하고 싶겠습니까-_-; 여케릭으로 플레이 중이셨다면 민망 200% (__)a
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작성자어쩔시구리 작성시간 05.08.05 전투시 "권고"에 대해 약간 틀린점이 있어서 언급합니당. 전투시 "권고"를 할수 있는 장수는 직급에 상관없이 "명사"의 특기를 가지고 있어야 합니다. 글코 지력과 매력이 탁월히 높을 경우 반드시 에너지 맨끝에서 시작하는 건 아니랍니다. 능력에 따라 에너지 반에서 시작할 수도 있졈.
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작성자조운자룡이오 작성시간 05.08.05 그리고 설전을 안하고 바로 항복하는경우도있습니다
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작성자열혈남아 감녕 작성시간 05.08.05 조금 틀린점도 있지만 잘 봤습니다 ^^ 즐거운 삼국지하세요!
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작성자당근~ 작성시간 05.08.05 도데체 저 확률 공식은 누가 만든 거냐구? 조낸 웃기는 자식이네.. ㅋ 어이가 없다...