자.. 3탄까지 해왔다면 대충 감이 잡히셨을겁니다.
하지만 3탄처럼 독창적인 텍스쳐를 적용시키다보면 한가지 아쉬운점이 생길겁니다.
현재 텍스쳐가 만들어져나온 자료도 수가 적을뿐더러 텍스쳐를 적용할 공간이 적은만큼
겨우 2개정도의 신무장을 꾸미는게 한계라는..
그럼 다른 신무장은 게임속에서 신무장 모델로.. 무관남자 흑색1.. 무관남자 흑색2..
이런놈들로 밋밋하게 해야하나..
아닙니다.. 이번엔 본인처럼 이런 밋밋함을 그나마 해소시키기 위한 방법을 소개합니다.
3탄을 통해 텍스쳐의 개념과 부위가 어떻게 적용되고 나눠지는지 대충 설명했습니다만
이번엔 좀 더 설명해보겠습니다.
(상당히 깁니다.. 이미 알고 있는분이나 벌써..머리 아프신분은...Alt+<- ... 누르세요..)
먼저 3탄에서 제가 올린 에디트 프로그램은..
정확히 말하자면 세이브/시나리오/신무장. 통합에디터입니다.
그리고 또 필요한게 제가 올리는 신무장 전용 에디트입니다.
단, 이 에디트는 한글판에 적용되지 않습니다. 일판전용입니다.
-> [에딧과 패치] 자료실에 신무장에디트[일본판전용] 으로 올려놓겠습니다.
우선 3탄에서 각 텍스쳐 조각들이 부위별로 있다고 설명했습니다.
투구(=머리). 얼굴, 상체, 팔,하체, 망토,무기,말.....
3탄에서 사용된 통합에디트로 3D조형을 하면 각 부위에 숫자를 적게 되지요.
그것은 각 숫자마다 적용되는 텍스처가 있다는 뜻이기도 합니다.
즉, 이번엔 각 부위의 텍스처를 짬뽕해서 자신만의 독특한 신무장텍스처를 만드는 작업입니다.
그럴러면 각 숫자가 나타내는 텍스처가 뭔지는 대충 알고 있어야겠지요.
아래는 네이버- 삼국지 도원결의 카페에 있는 분들이 써놓은 정보들을 일부 인용한것입니다.
읽어보세요. 과거엔 상당히 유용한 정보였던... 지금은 찾기 어려울정도로 묻혀서.. 복사해오는데
한참 찾았네요;;
( 주 : <- 는 본인의 코멘트임)
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◈골격
일단 골격은 0,1,2,3 이 네가지로 나뉘는데요.
0은 일반무장의 야리야리한 골격.
1은 여성무장의 갸녀린 골격.
2는 올돌골 맹획과 같은 무지막지한 골격.
3은 제갈량 전용 골격이었습니다.
실제로 골격1에 여포 풀셋을 맞춘 결과...-_-;;
필자는 눈을 버릴 뻔 했습니다.(밥먹고 나서 해보지 마세요....;;)
또한 2번 골격에 장비를 집어넣으면 화면 밖으로 조형이 튀어나올 것 같은 엄청난 포스를...
(우오옷.....-ㅁ-)
올돌골 풀셋에 3번을 집어넣으면 우선을 들고 있는 굉장히 다소곳한 올돌골을 보실 수 있을겁니다.ㅎㅎ
결론은 여성무장 or 굉장히 특이한 무장이 아닐 경우 골격은 건드리시지 않는 것이 좋을 것 같습니다
◈대표 간지 장수들의 고유번호
여포: All 6번. 망토는 존재하지 않는다.(0번이라는 소리) -> 주 : 그냥 빈칸으로 남겨두시면 될겁니다.
조운: All 0번. 망토는 존재하지 않는다.
관우: All 2번. 관우의 투구나 얼굴은 카리스마 있는 장수를 만들 때 조합하기 좋다.
망토는 존재하지 않는다.
장비: All 10번.
주유: All 7번. 굉장히 멋진 조형 중 하나. 미주랑 다운 면모를 보이니 활용가치가 높다.
장료: All 4번. 개인적으로 가장 마음에 드는 조형 중 하나.
강유: All 11번. 깔끔한 조형.
조조: All 3번. 카리스마의 지존이다.
유비: All 5번. 용포가 눈에 띈다.
손책: 12번. 장료와 더불어 굉장히 마음에 든 조형.
제갈량: 1번.
육손: 4번.
감녕: 19번.
초선: 13번.
대교: 31번.
소교: 32번.
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moriani 님의 여성조형 정보
신무장 3D 조형 (신무장 조형 여성)
(적색)
무장01 ALL 77 무장02 ALL 78
문장01 ALL 81 문장02 ALL 82
(청색)
무장01 ALL 86 무장02 ALL 87
문장01 ALL 90 문장02 ALL 91
(흑색)
무장01 ALL 95 무장02 ALL 96
문장01 ALL 99 문장02 ALL 100
(황색)
무장01 ALL 104 무장02 ALL 105
문장01 ALL 108 문장02 ALL 109
(백색)
무장01 ALL 113 무장02 ALL 114
문장01 ALL 117 문장02 ALL 118
(녹색)
무장01 ALL 122 무장02 ALL 123
문장01 ALL 126 문장02 ALL 127
(특별)
황후01 ALL 67
황후02 ALL 69 -> 주: 황후버젼은 여군주 만들때 간지를 자랑한다 -0-
(사실무장)
투구 머리 상체 망토 팔 하체 활통
축융 34 34 34 255 114 114 255 (모자)
손삼랑 17 17 17 255 17 17 17 (모자,활통)
황월령 33 33 117 255 33 33 255 (모자)
대교 31 31 31 255 31 31 255
소교 32 32 32 255 32 32 255
초선 13 13 13 13 13 13 255 ( 주: 255는 없다는 뜻입니다. )
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자.. 대충 이정도 정보이다.
그렇다면 0~127까지 존재하는 번호의 텍스쳐들을 어떻게 구분할것인가..
이것때문에.. 한글판에서는 쓰지도 못할 위에 소개한 [일문판전용] 신무장에디터 가 필요하다.
실행시켜보면....
위의 스샷처럼 [3D설정] 부분에 각 항목마다 친절하게도 번호에 대응하는 장수의 텍스쳐를
알려주고 있다. 이걸 참고해서 3탄에 올린 통합에디터로 각 부위별 텍스처를 짬뽕해주면 되겠다.
그럼 혹시라도 아직까지 헤메실분들을 위해 실습에 들어가보겠다. 우선 게임에 들어가서 신무장을
하나 만들자. (실험을 위해 신무장 '인체실험' 이 탄생되었다.-ㅅ-;;)

위 스샷처럼 신무장을 만들고 난후 [모델] 부분에서 탭을보면 신무장,사실무장을 선택할 수 있다.
사실무장쪽에서 이제 직접 보면서 골르는거다.
나는 전부터 감녕 머리에 있는.. 저 메뚜기 더듬이가 마음에 들었다.. 그래서 우선 투구는 감녕껄로
하기로 했다. 체크해두자.
얼굴은 장료, 나머지는 유비의 용포를 입혀보기로했다.
그럼 이제 [일문판전용]신무장에디터로 각부위에 맞는 번호를 찾아보던지 아니면 위에 있는
정보를 참고해서 찾아보자.
투구-19 얼굴-4 망토는 없고 나머지는 5.
이제 신무장을 저장하고 게임을 종료시킨다.

스샷처럼 한글판에 대응되는 3탄에서 소개한 통합에디터를 실행시켜서 각 부위에 맞게 번호를
써주자. (참고로 무기에서 전-검, 선-부채라고 했는데 해보니 검안나오네요..음음;;..)
그리고나서 게임으로 들어가 확인해보면..
뭐 이 방법은 알고있는분도 많으실테지만.. 아직 모르시는분들을 위해 생각난김에 끄적여보았습니다.
리플 안달아주셔도 됩니다. 악플만 달지마세요..
댓글
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작성자빈센트 강 작성시간 06.08.03 전 모델 텝에 신무장 밖에 없어요.. 사실무장은 없네요 어찌된거지... ㅠㅠ
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답댓글 작성자빈센트 강 작성시간 06.08.03 자문자답... ㅋㅋㅋ 이거 천하통일 한번 해야 사실무장 선택 가능한거네요..
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작성자djflsdl 작성시간 06.08.07 일판전용 신무장에디터는 여는게 아니라 자기가 하고 싶은 텍스쳐번호를 확인하는 것입니다.
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작성자신야 작성시간 07.01.08 조형 고유번호에 장료랑 육손이.. 똑같네요 -ㅁ- 둘다 4번으로 되어있어요;;
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작성자†비류검† 작성시간 09.03.06 오케이. 마스터함.땡큐

