흠... 예전에도 바넷 공략을 한번 올렸는데 많이 지난 후 지금 읽어보니 아주 동네 하수의 공략이더군요....
그래서 다시 올립니더... 뭐 어차피 시간도 남고 해서 쓸려고는 했는데..... 제 주력 3명에 대해서 한번씩 다 올리겠쉽니더...
1. 기본기(강 공격들이 거의다 엄청난 판정을 가지고 있다....ㅡ_ㅡ;;)
약손계열
앉아약손 - 압박중에 약발,약손,특수기의 루트로 연속기를 쓸때 좋다... 장점은 조금더 시간을 벌수 있으니, 모드를 넣는데 있어서 요구되는 동체시력이 없어도 된다....
서서약손 - 버리자...(원 근거리 동일...)
점프약손 - 흠... 예전 공략에 이 공격이 제일 낮다고 말도 안되는 소리를 했었는데... 잊어주길... 다만 장점은 판정지속시간이 길다는 것 하나다... 쓸만한 기본기이기는 하다.. 점프 후 상황선택을 잘 못할때 뻗어주면 무난하다...
약발계열
앉아약발 - 손으로 치기에 리치는 짧지만, 없어서는 안될 기본기.... 발동도 약간은 느리지만.... 비전 후, 앉아약발을 단독으로 한번 써주는 것이 좋다.... 상대 움직임을 봉쇄할 수 있기 때문이다... 상대가 초스피드 앉아약발이 아니라면 이 공격이 먼저 들어간다... 뭐 압박을 조금 받은 상태라면 약발을 뻗지도 못하지만... 약발 이후, 상황 판단해서 약간 걸어가 강발로 가드 시키거나, 소점프 날리기나, 강손으로 다시한번 압박을 하는 것도 좋다... 하지만 역시 대박은 뒤잡기 앉아약발... 대 베니전 같은 대서 많이 쓰이는데, 압박을 받은 상대는 점프를 하게 된다.. 이시기에 점프의 높낮이 관리는 되지만, 거리는 젤수 없다... 뒤로 바퀴벌레 대쉬를 해서 앉아약발을 깐다... 이 때 앉아약발의 시작부위인 잔상이 남는 시기에 상대가 공중에 있다 하더라도, 지상 캐취가 된다... 그러면 가볍게 한셋....(한셋은 죽음을 의미한다..ㅡ_ㅡ;;;)
서서약발 - 버리자...
점프약발 - 흠... 초반기에는 상당히 좋다고 자부를 했는데.. 지금은 그냥 그저그런 기본기라는 판단을 하고 있다... 왜냐??? 상대가 공격을 뻗지 않았을 때는 100 이기나(괘도상으로 위든 아래든) 뻗을 경우 비기는 경우가 허다하다. 그렇다면 문제가 생긴다... 상대보다 먼저 깔아두어야 한다는 건데, 이 기본기는 공대공 전용이라 하단이 완전히 텅~ 빈다... 잘 생각해서 쓰시길... 이 기본기 쓸려면 차라리 판정으로 앞서는 점프강손을 추천... 아... 또 한가지 쓰임새는... 헤리온 추가타이다... 강공격으로는 추가타를 못 넣을 상황에 이것을 넣는 것이다...
강손계열
앉아강손 - 채고! 판정 짱! 저 멀리서 상대가.... 레오나로 예를 들어, 앉아약발이 닿을 거리에서 약발 견제를 하고 있다... 상황을 봐서 중간에 우겨 넣으면 상대 약발을 쳐내는 엄청난 판정을 보인다... 뭐 이후에는 대쉬어퍼지 뭐...ㅡ_ㅡ;;;; 판정 이외에 또 엄청난 장점이 있다면 시간차 공격이 가능하다는 것이다. 강손이 나온후, 필살기 입력을 하기까지의 여유가 상당히 많다. 압박을 받은 상대는 뛰려다가 맞는 경우가 많다. 그리고 저렇게 몇번을 해 주면, 강손 - 딜레이 약 전방비전으로 가더라도 상대는 공격을 잘 못 내민다.. 왜냐? 자신이 생각하는 것과 다른 것이 나왔기 때문이다. 그 선에서 상대의 머리는 하얗게 되고, 바넷의 러쉬는 계속된다.... 점프 공격을 성공시켰을 때, 모드콤보가 아닌, 대쉬펀처를 넣을 상황에서는 앉아강손을 서서강손보다 추천한다..
원거리서서강손 - 채고... 원거리 강펀치가 앉아서도 가드 되는 상대는 그냥 죽어나야 한다... 바넷 원거리 견제의 생명이다... 하지만, 앉아서 가드가 안되는 상대에게는 중거리에서 쓰는 것은 그렇게 추천을 하지 않는다. 만약 그렇게 했을 경우, 후방비전을 무조건 해 줘야 한다... 압박을 심하게 받은 상대에게는 몰라도 말이다... 이것만으로 클락같은 넘들은 그냥 죽어난다... 중거리 유지 원거리 강펀 - 후방 비전... 이짓만 해도 클락은 막다가 죽는다..ㅡ_ㅡ;;; 근거리 강펀치보다 파워가 눈에 보일정도로 쎄다...
근거리서서강손 - 모드콤의 시발점이 되는 기술... 2타까지의 모션이 상당히 빨라졌다.. 그렇기에 강펀시전후, 대쉬어퍼 커맨드는 삭제하시길... 상대와 근거리에서 판정싸움같은 것을 할때 절대 하지 말길... 그냥 후방 비전으로 조용히 도망을 하시길....ㅡ_ㅡ;;; 발동은 전혀 빠른것이 아니다.. 그리고 이 기술의 치명적인 단점은... 낮은 상대에게는 가드조차 안되는 것이다... 번개, 친 등에게 이기술은 절대 쓰면 안된다... 또 예를 들어 레오나 앉아약발과 동시에 붙을시, 먼저 눌렀음에도 불구하고 질수 밖에 없다.... 왜냐?? 어느정도 이상의 하단 판정은 아예 없다고 봐도 된다... 뭐 지금은 강발이 있으니 그다지 문제가 되지는 않지만...
점프강손 - 1히트로 준것이 타격이다~라는 설이 있었지만, 예전이 1히트나 2히트 모션에서 무조건 판정이 있어서 오히려 판정 지속시간이 길어진 기본기이다.. 장점... - 발동, 판정 다 무지 좋다.... 발동은 빠른편에, 판정은 씨발 사기적으로 좋다.. 아! 거기에 거의 초하단까지 깔린다.. 어설프게 하단으로 씹을려다가는 모드 맞고 그대로 안녕이다..... 약손 약발에 길들여진 바넷 유저분들에게 절대적으로 추천하는 공대공 공대지 다 가능한 기본기이다.. 아... 백점프강손 중단도 가능하다.... 안전빵 중단 아닌가???
강발계열
앉아강발 - 발동속도가 엄청나게 빨라진 기본기.... 그게 추가 되어서 예전에는 별로라고 생각되던 리치마저 생각을 해야하게 된 기본기... 좋다... 빨라서 더 좋다... 공캔역시 가능..... 근거리에서 앉아강손 - 위빙 앉아강발 - 위빙의 루트 추천.. 멀리서 하단 짤짤이만 해대는 상대에게 발끝 맞추기 좋다... 판정이 역시 좋기 땜시... 앉아강발을 한번 맞추었을때도 정신 없이 몰아부친다는 생각을 가지자..... 아... 시간차 공격이 어느정도는 가능하다...
원거리강발 - 절대 쓰지 말자... 초고수와 대전시 말렸을 때 자기도 모르게 누르는 공격... 느리고, 공캔도 안되니 절대 봉인기...
근거리강발 - 하단이 비는 강손의 단점을 상당부분 커버해 주는 기술이다... 이 기술은 어떤 상대에게도 히트한다.. 그리고 상대에게 붙으면서 쓰기 때문에 강발-특수기-위빙 약간 걸어가서 강발-특수기-위빙 이렇게만 해주면 기가 한칸이다...(필자는 잘 안쓰지만... 후에 앉아약발로 상대 움직임을 막는다....ㅡ_ㅡ;;;) 요즘의 추새가 근거리에서는 강발을 하는 것이 대부분이다.. 하지만 단점은...(단점이랄수 있을까??) 강손보다 약간 느리다... 하지만 이 것을 이용할 수는 전혀 없겠지??
점프강발 - 헤리온 추가타로 많이 쓰인다.... 생각해 보면 공대공 등에서 어떻게 이기는 경우가 약간은 있었던 듯 하다... 판정은 역시 좋다... 하지만 이거 쓸 바에는 점프 날리기 추천....
날리기
지상 - 대 베니전 사용빈도가 높다... 베니가 뛰었을 때 맞을것 같다 하면 위빙, 자신이 털릴껏 같다 하면 후방비전... 발동은 느리지만, 리치, 판정에서 좋은 점수를 주고 싶다... 뭐 사용빈도는 거의 없는듯... 원거리 공캔으로 놀때 빼고...ㅡ_ㅡ;;;
공중 - 나왔다! kof 02 거의 최고판정의 공격! 발동은 약간 미묘하게 느리지만, 리치, 공격괘도, 하단판정이 정말 지존급 기본기다! 상대 가드를 굳혀 놓고, 소점프 날리기 압박은 정말 지존! 아! 헤리온 뒷타만 상대가 카운터로 털렸을 때 추가타로도 활약... 이 기술의 활용도를 최고로 끌어올리려면, 점프후, 약간 빨리 공격을 시전하는데, 하단이 빌듯하면서 전혀 안비는 타이밍이 있다.. 그 타이밍만 익힌다면 상대는 그냥 가드만 해야한다.. 이 기술의 판정... 정말 대박이다.. 길로틴... 타이밍 좋으면 100% 씹는다... 이오리의 반 무적 강승룡 당연하고, 김갑환 지르기 필살기 판정만 나오면 안진다.. 무조건 비긴다... 아.. 공대공으로 쓰는 사람은 없겠지?? 괘도를 보라... 지상용이지... 발끝이 땅을 파고 들어간다!
2. 특수기
원투펀쳐 - 이지선다, 러쉬중... 모든 면에서 활약한다.. 특히, 중단 모드시, 이 특수기를 끼워 넣지 않으면 보디보디가 히트가 되지 않는다... 단독 중단으로는 비추천한다...
슬라이딩 - 기습 하단으로 사용 가능.. 뭐 활용도는 그다지 별로..... 그냥 쓸만한 특수기...
3. 필살기
대쉬어퍼 - 말이 필요있나?? 대박 필살기... 이동하며 어퍼를 날린다.. 상대는 뜨고 추가타 가능... 강손 - 시간차 대쉬어퍼로 상대 공격 묶는 패턴이 대박이다... 잡기 캐러에게는 강펀치 - 대쉬어퍼의 뻔한 루트는 하지말자. 커맨드잡기 당한다.. 바넷의 펀치보다 위쪽 판정은 거의 없다... 당연 대공용으로는 사용이 힘들다... 대공으로 이걸 맞는다면 그냥 게임 포기하자... 하늘이 안 도와주는 것이다...(빌리 제외... 빌리는 잘 맞는다...) 질러도 괜찮은 기술... 크게 맞을수가 없는 기술이다... 같이 맞아도 이득... 추가타로는 챔피언펀쳐, 아니면 점프 씨디 추천...
포비든 이글 - 일명 헤리온... 질러질러 가능 기술... 대박이다.. 공방중 상대가 점프로 들어올듯 하다 하면 한번 지르자! 그러면 카운터로 상대가 맞는 경우가 많다. 그러면 점프날리기... 대쉬어퍼 커맨드를 못 모았을때도, 헤리온이 있어서 연속기 방면으로 엄청나게 성장한 바네사이다.. 기상중에 한번씩 질러도 괜찮다. 그렇게 되면 상대가 바넷을 쓰려뜨려 놓고 심리전에 걸린다..ㅡ_ㅡ;;; 고맙게도 자빠뜨려 놓고, 뒤로 구르거나, 가만히 막고 있는 경우가 있다... 추가타로는 필드 점프강발, 구석은 챔피언, 점프강발, 패링등이 들어간다... 기상중에 무적시간을 그다지 믿지는 않는 것이 좋다... 초하단이 아니라면 털린다... 예를 들어 이오리가 앉아약발을 하면 이기지만, 앉아약손을 하면 진다... 그리고 초하단이라 하더라도 판정이 좋은 기술로 들어오면 털린다.. 야마 앉아강발같은...ㅡ_ㅡ;;; 하여간 S급 기술이다...
패링펀쳐 - 모드콤이나 구석헤리온 추가타 외에는 봉인하자.... 약위빙후 뒤 강손으로도 나간다..
위빙 - 구려졌다고는 하지만 여전히 쓸만한 기술... 예전에는 지속시간 도중에는 무조건 상단 무적이였다... 그것뿐 아니라, 초하단 점프공격까지 다 흘렸다. 하지만 이번에는 발동시만 전신 무적이고 약간 시간이 지나면 말 그대로 상단 무적이다.. 가드가 안된다.. 앉아약발은 물론이고, 초하단, 하단 점프 공격을 전혀 못 흘린다.. 하긴 뭐 이정도 기술이 되야지 예전 위빙이였으면 난리났다... 02 진폭이 바로 바네사가 되는 순간...ㅡ_ㅡ;;; 이번작에도 뭐 얼마든지 쓸모가 있다.. 대부분의 활용도는 딜레이 줄이기.... 아... 강위빙이냐, 약위빙이냐에 따라 파생기가 틀려진다.... 점프공격후, 특정 캐러는 이 기술로 가캔을 부술수 있다.(EX 이오리등) 비전중 뒤손으로도 시전 가능...
비전 - 전, 후방 다 있으며 이동기이다... 상대를 통과는 못하지만, 최고의 이동기 이다... 찬스를 잡았을 시 이 기술로 얼마든지 러쉬를 쉽게 들어갈 수 있으며, 공방시에 불리하면 얼마든지 쉽게 빠질 수 있다.. 중,상단 무적이다... 하단 긁고 있는 상대에게는 이 기술로 들어가지 말자... 아! 또 하나의 엄청난 활용도는 가캔 부수기이다.. 점프공격을 낮게 깔고, 전방비전을 바로 쓰면 가캔이 흘려지는 엄청난 기술이다... 물론 특정 캐릭터 가캔이기는 하지만.... 쉽게 걸리는 상대는... 베니, 쿠라, 갑환, 빌리등등... 찾아보면 얼마든지 있고, 가캔이 느리고 지속 시간이 긴 넘들은 강 비전으로 피해진다...(낮은 가캔 판정은 안됌...) 예외도 있다... 야마자키... 이넘 가캔은 어떻게 지랄을 해도 바넷으로 흘리기가 힘들다.. 최근에는 고수들이 바넷의 가캔 부수기를 알기 때문에(국민패턴이니...ㅡ_ㅡ;;;) 바넷 점프시에는 가캔을 안한다... 지상으로도 얼마든지 씹을수 있다... 지상 러쉬중 가캔 타이밍이면 비전을 해 버리면 되는 것이다... 뭐 걸렸다 하면 모드 안써도 3/1 이상이니...ㅡ_ㅡ;;; 하여간 위빙과 더불어 바넷 고수냐 아니냐를 증명해주는 대표적인 기술....
비전중 스트레이트 - 비전중 앞 강손으로 시전되며 가드되면 풀셋 맞는다.. 왜? 히트백이 전혀 없어서...ㅡ_ㅡ;;; 가불 콤보에 유용하게 쓰인다. 왠만하면 모드시에도 봉인하길...
비전중 원투펀쳐 - 가드 굳히고 쓰거나, 회피중 기습으로(발동 스피드는 기습이 안되지만... 상황에 따라서는 기습이 된다...) 사용하면 좋다... 전방 비전후, 앉아약발등으로 가드 굳히고, 전방비전 - 원투 등... 아니면 상대 점프시 빽비전으로 계속 빠지다가, 한번씩하면 상대는 하게 되는 때가 많다. 문제는 가드만 시켜도 성공이라는 것이다... 전기술로 캔슬이 되기 때문에.. 가드만 시켜도 또 한번의 러쉬 찬스다... 히트 했을 경우는 땅에 닿는 순간까지 추가타 가능이기에 위빙후 대쉬 챔피언등의 추가타도 가능하다... 가드도 시키기 못하면.... 인생이다...ㅡ_ㅡ;;;;
위빙중 대쉬어퍼 - 대쉬어퍼랑 같은 대사를 외치지만 대쉬는 안한다... 이것도 가드만 시켜도 성공이다.. 추가타는 안되지만, 그 이후에 전 기술로 역시 캔슬 가능... 하지만 왠만해서는 봉인하자... 가드 못시키면 인생인데.. 가드 시키기가 힘들다... 리치가 짧고, 위빙후에만 나간다는 치명적인 단점 때문에... 대공으로 사용도가 있으나, 다른 우수한 대공 커트 기술이 많으니, 그것으로 대처하자... 위빙중 앞 손으로 나간다..
위빙중 패링펀쳐 - 강위빙중 뒤 약손으로만 사용가능.... 단 한군데만 사용이 가능하다... 번개 꼬챙이한테만... 날라온다.. 위빙시전.. 코앞에서 패링 발동! 가포로 꼬챙이 막고 번개를 땅바닥에 꽃는다... 그 외엔 봉인...
4. 초필살기
챔피언펀쳐 - 대시어퍼, 비전중 원투 이후에 크레이지 추가타의 불가능으로 상대적으로 사용빈도가 높아졌다... 중단이고, 맞으면 낙법불가로 상당한 우위를 점하게 된다.. 사용빈도는 두가지 오로지 띄운후 추가타, 아니면 게임 포기순간에 지르기... 끝... 주력 초필...
크레이지펀쳐 - 한순간 쓰레기가 된듯 했지만, 모드콤보의 피니쉬로 활약한다.. 왜?? 챔피언보다 확실히 데미지가 좋기 땜시....
진 크레이지펀쳐 - 크레이지랑 똑 같다... 모드 콤시 조금더 많은 데미지를 입히려면 사용하시라~~~~~
5. 잠재능력
가이아 프레스 - 고투헬~~ 멋내기 피니쉬 말고는 쓸 일이 없을듯... 절판으로 사용가능한 루트가 몇개 있지만, 바네사가 누구인가?? 모드빨 아닌가??? 이거 쓸 바에 모드 콤으로 조진다...
6. 콤보
기본콤보
대쉬어퍼 - 대쉬 - 챔피언....
조금만 연습하면 된다... 이것을 쓰는 사람이 내가 알기로는 손으로 꼽을 정도인데 이번에는 난이도가 졸라 낮아졌다.. 왠만한 허접들도 다 쓴다....
구석 대쉬어퍼 - 헤리온 - 점프강발....
점프날리기보다 약간더 데미지 높음... 구석에서 대쉬어퍼 맞으면 챔피언 아닐 경우 이것 추천.... 헤리온을 낮게 맞추면 2히트후에도 강공격 가능....
약발 - 특수기 - 위빙 - 강손..... - 스토리대로...
역시 안전빵은 아니다.....
약발 - 특수기 - 헤리온 - 점프강발&구석이면 패링내지 점프강발 내지 챔피언...
구석에서 맞았을시, 챔피언 펀쳐까지 넣을수 있는 유용한 콤보....
또 뭐 특별한 기본콤보 있나...ㅡ_ㅡ;;;
모드콤보
강펀-특수기OR하단약발-특수기OR중단1힛 - 모드 - 대쉬 - 강손 - 특수기 - 보디보디5힛 - 비전(1) - 강손 - 특수기 - 보디보디5힛 - 비전(2) - 강손 - 특수기 - 보디보디5힛 - 비전(3) - 앉아강손 - 크레이지...
네모박스에서 크레이지 넣는....ㅡ_ㅡ;;; 도중에 특수기 끼워 넣으면 보디삑사리 절대 안난다.... 그 컨트롤만 익힌다면 당신은 바넷 콤보의 90%는 한 것임... 뭐 죽이려면 마지막에 진초로...
최번개 전용 중단...(친도 이렇게 해야 될려나...ㅡ_ㅡ;;;)
중단 - 모드 - 대쉬 - 강발 - 보디보디5힛 - 비전(1) - 강발 - 보디보디5힛 - 비전(2) - 강발 - 보디보디5힛 - 비전(3) - 강발 - 보디보디3힛 - 비전(4) - 강발 - 대쉬어퍼 - 헤리온(이쯤되면 자신이 구석에서 히트한 경우가 아니면 상대 구석이다...) - 점프강발...
데미지 95%는 거뜬히 넘겨버리는 최번개 전용 중단... 왜 전용이냐... 최번개는 강펀치가 않아 있으면 안 맞는다... 그러면서 강발은 히트하고 또 특수기를 안 넣어도 보디보디 무조건 풀히트한다...ㅡ_ㅡ;;; 강발이 강손보다 느려서 다른 루트로 해서 챔피언 넣는다고 해도 이게 대미지 더 좋다....
중단모드콤보중 삑사리로 헤리온 나갔을때 대처법...
보디보디가 나가야 하는데 헤리온이 나간다?? 그러면 헤리온 2타에서 약이나 강전방비전으로 가서 약간의 시간차를 주고 챔피언을 넣어버리면 히트.... 약간의 동체시력이 있어야 함...
바네사 모드콤에서 강펀을 몇번 넣든 금지는 아니다... 강펀을 1번이나 2번만 넣는 것은 규칙 때문에 그런것이 아니라, 그냥 매너콤보다... 뭐 그렇게 해도 90% 너끈히 넘으니....ㅡ_ㅡ;;;
대전팁?? 필요없습니더.. 그냥 본능 플레이여여... 바넷은...ㅡ_ㅡ;;(이런 무책임한....)
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