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†공략 게시판†

[02/타쿠마]공략 떴습니다.

작성자草薙京|작성시간02.11.05|조회수487 목록 댓글 0
이번 타쿠마는 성능이 너무 많이 변해서 처음에는 잘 적응이 안됩니다.
타쿠마를 비롯, 극한류 일가를 사랑하시는 분들은 이 글을 읽고 미리 참고해 두세요 ^^
조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

★ 특수기

기와깨기
→ + B

★ 필살기

호황권
↓↘→ + A or C

비연질풍각
→↘↓↙← + B or D

맹호무뢰암
↓↙← + A or C

패왕지고권
→←↙↓↘→ + A or C

★ 초필살기

용호 난무
↓↘→↘↓↙← + A or C

진 귀신격
근접해서 ↓↘→↓↘→ + A or C

★ MAX 초필살기

용호 난무
↓↘→↘↓↙← + AC

★ 잠재능력

초 급소 지르기
←→↓↘ + AC

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...기본기...
점프A : 공대공
점프B : 판정이 좋습니다. 타쿠마가 상대보다 (공중에서) 위에 있으면 B를 눌러줍시다.
점프C : 판정변화는 거의 없습니다만 여전히 쓸만한 기술.
점프D : 역가드 성능 여전. 공대지 성능이 매우 좋은 기술.
근접A : 연타가능. 원거리A까지 밀착시에 연타하면 4히트
근접C : 연속기용. 여기서 필살기등으로 연결시켜주죠.
원거리B : 견제기. 발동빠르고 판정좋고, 소점프 끊어주기도 됩니다.
원거리D : 판정이 좋다기 보다는 왠지 무적시간이 있는듯. 예측대공? 발동은 느림.
앉아B : 연타속도 빠름. 모든 하단 연속기의 시발점.
앉아A : 연타가능. 캔슬가능
앉아C : 어퍼
앉아D : 그다지 성능변화 없음
서서CD : 판정은 좋지만 거두어들일때 빈틈이 약간... 캔슬로 기와깨기등으로 연결시켜줍시다.
점프CD : 여전히 공대공으로 매우 좋은 성능이지만 약간은 약해진 듯한 면이 있습니다.

...기와깨기...
일단 타쿠마의 특수기는 이것 하나밖에 없습니다.
단독으로 쓰면 중단이구요. 앉아B나 앉아A등에서 연속으로 들어갑니다.
그리고 생각보다 리치가 길어서 앉아B - 앉아B - 기와깨기가 연속으로 들어갑니다.
이후에는 비연질풍각이나 약 용호난무로...

...맹호무뢰암...
가드포인트발생후 정권찌르기로 공격하는 기술인데 2001때보다 약해졌습니다.
별로 권장해드리고 싶지는 않은 기술.
개인적으로는 2001때 끝내기용으로 많이 썼습니다만 ^^;;

...비연질풍각...
2히트의 공중 돌려차기입니다.
모션, 커맨드가 바뀌어서 약으로 쓰면 제자리에서 돌려차기, 강으로 쓰면 이동해서 돌려차기인데요.
약은 가드시켜도 빈틈이 거의 없고, 강은 가드시키면 약간 빈틈이 있습니다.(반격은 안당해요)
특징은 2히트째에 카운터로 맞추면 와이어가 뜹니다. 반드시 추가타...
앉아A등에서(약공격) 연속기로 들어갑니다.

...패왕지고권...
아버지의 왕장풍.
이번에는 장풍이 안나가고, 드래곤볼의 가메하메 파와 같은 모션으로 (양손으로) 가격합니다.
필살기급으로 내려가서 그런지 위력자체는 약해졌지만 두가지 특징이 있죠.
첫번째는 카운터 와이어.
두번째는 가드 크러시를 내는 점.
호황권(강)도 가드 크러시를 내지만 사실은 패왕지고권에는 숨겨진 비밀 요소가 있습니다.
아직 플레이해보신 분들이 적어서 대부분 모르시겠지만... 대전팁부분에서 다루도록 하죠.

...호황권...
마찬가지로 장풍 안나갑니다.
그렇다고 해서 판정이 좋은 것도 아니고... 하지만 강 호황권을 미리 쓰면 가끔 대공기가 성립이 되죠.
절대로 신뢰할 만한 대공기는 아니니까 그리 아시고...
강 호황권에 한해서 가드시 가드크러시가 납니다.
강 호황권(가드) - 슈캔 약 용호난무 가 확정 히트하기 때문에 상당히 큰 비중을 차지하는 기술입니다.
단발 사용은 비추천.

...용호난무...
약은 발동이 빨라서 반격, 연속기용으로
강은 발동자체는 약 보다 약간 느리지만 판정이 좋아서 대공기로 사용이 가능합니다.
대체로 약으로 많이 사용하구요. MAX용호난무는 발동이 더 빠릅니다. 물론 판정도 수준급이구요.

...진. 귀신격...
타격 잡기기술입니다. 3히트.
이번에는 앉아B에서 연속히트하게 되었구요. (입력이 어렵지만)
용호난무(노멀)보다 데미지가 높기 때문에 이쪽도 활용법을 찾아봐야할 것 같습니다.
단지 대시해서 쓰기에는 너무 읽히기 쉽기 때문에 연구가 필요할 것 같은 기술.

...잠재능력...
엔젤의 반격초필 커맨드입니다.
데미지는 딱 절반. 「どうじゃ!」[어떠냐 !] 보이스...
연출자체는 지극히 단순하고 짧지만 제 생각으로는 매우 실용성이 큰 기술이라고 생각됩니다.
발동도 빠른편이고 하단, 중단, 상단공격을 모두 받아내기 때문에 한번씩은 꼭 노려보시기를 권장합니다.

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.★대전팁★.

타쿠마는 원거리에서 우물쭈물거려서는 절대 이길 수 없습니다.
중거리나 근거리에서 처음에는 역가드D등으로 뛰어들어서 하단에서 비연질풍각등으로 기를 채우다가
기가 2개정도 차게되면 강 호황권 슈캔 용호난무 등으로 연결시켜줍시다.

점프D사용법

2001에서도 많이들 쓰셨지만 2001때 역가드 잘내던 타 캐릭들의 점프 공격이 약화된 데에 비해서
타쿠마 점프D는 여전히 강합니다. 먼저 점프D를 역가드시켜놓고 하단 B등에서 이어지는 연계기등으로
계속 연결시켜주시다가 나중에는 점프D 역가드시키고 앉아있는 상대에게 소점프D를 써주면
다시 역가드를 바로 시킬 수 있기 때문에 2001베니마루 점프D처럼 사용이 가능합니다. (뭐 그정도 성능은 아니
지만 말이죠 ^^) 장풍 견제가 불가능해졌기 때문에 이번 타쿠마는 집요하게 점프D로 공략을 해줘야 합니다.

호황권(강)
판정이 미묘한 관계로(그래픽이외에도 판정 있음) 가끔은 단발로도 쓸 수 있지만
나중에 상대방이 익숙해지면 절대로 약공격등으로 반격을 당하게 되어 있습니다.
중거리(경기 시작때 두캐릭사이의 거리 기준)에서 서서CD캔슬 강 호황권을 가끔 써주시고(남발 금물)
주로 사용하는 것은 상대방 기상시에 호황권을 깔아두는 것입니다.
미묘한 거리감각을 우선 익혀두셔야 되는데요(호황권의 정확한 판정, 거리)
깔아둔 호황권(팔부분)을 가드하면 바로 가드크러시가 나기 때문에 바로 원거리B등이 히트합니다.
기가 있다면 슈캔 용호난무.
결코 발동이 빠르지 않기 때문에 익히기 힘들지만 근접C캔슬 호황권이나 앉아D캔슬 호황권등으로
일단은 호황권을 가드시키는 연습을 합시다.

패왕지고권의 비밀~!!
뭐 대단한 것처럼 앞서 말했지만... ^^; 별거아닙니다.
앞서 설명한 두가지 특징(카운터와이어, 가드크러시)에서 크게 벗어나지 않는 건데요.
패왕지고권을 가드시킨 후에는 슈캔을 걸지 않아도 바로 약 용호난무(MAX)가 들어간다는 것입니다.

~

'뭐야 별거 아니잖아~'라고 말씀하시는 분들도 많이 계시지만 이번2002는 기 게이지가 엄청나게 큰 비중을
차지하고 있기 때문에 이런 부분은 매우 중요합니다.
강 호황권처럼 기상시에 깔아두지 않으셔도 바로 들어가구요. (밀착&초근접)
기상시에 깔아두면 여유롭게 히트합니다.

그렇다면....
호황권(강)이나 패왕지고권을 가드시킬 수 있느냐 없느냐가 문제인데요.
처음에는 많이 당해주겠지만 결국에는 구르기나 리버설기술로 다 받아쳐낼게 분명합니다.
그러나 타쿠마도 호락호락 당해서는 안되겠죠.
심리전에는 심리전으로 받아쳐야 백전노장이 아니겠습니까... ^^
바로 결론까지는 내리지 않겠지만
이번 2002타쿠마는 그런 심리전이 재미있는 캐릭이라고 말씀드리고 싶군요

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출처 : 배페
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