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단검전문화 아드폭칼 전투도적 특성(제 특성)

작성자Apprentice|작성시간07.02.26|조회수290 목록 댓글 0

플러스님께서 올려달라고 요청하셔서올립니다.
전투 특성 (33 포인트)


사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.


번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.


재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.


정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


반격 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150% 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.


쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.


단검류 전문화 - 5/5 포인트
단검으로 치명타를 적중시킬 확률을 5% 만큼 증가시킵니다.


폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.


공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.


아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.




암살 특성 (13 포인트)


원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.


냉혹함 - 1/5 포인트
적을 죽인 다음 경험치를 얻게되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 8%만큼 증가합니다. 20초동안 지속됩니다.


무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계포인트 1점이 추가됩니다.


가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계포인트당 20%의 확률로 마무리 일격 사용후 25의 기력을 회복합니다.




잠행 특성 (5 포인트)


속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
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이게 현재 제 특성이고요, PVP를 고려하여 속대 5단 찍었습니다.

단검 전문화를 찍어서 크리 5%상승으로 인한 체감 치명타율이 아주 높습니다.
단검으로 사악질을 할 경우, 300~600 사이의 데미지가 꾸준히 들어가고,
빠른 속도로 평타 데미지를 입혀 부족한 사악데미지에 보충이 됩니다.

속대를 포기한다면 더욱 강력한 뎀딜이 가능합니다.
아래 특성이 그 예가 되겠습니다.

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전투 특성 (33 포인트)


사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.


번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.


재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.


정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


반격 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150% 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.


쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.


단검류 전문화 - 5/5 포인트
단검으로 치명타를 적중시킬 확률을 5% 만큼 증가시킵니다.


폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.


공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.


아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.




암살 특성 (18 포인트)


원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.


냉혹함 - 1/5 포인트
적을 죽인 다음 경험치를 얻게되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 8%만큼 증가합니다. 20초동안 지속됩니다.


무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계포인트 1점이 추가됩니다.


가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계포인트당 20%의 확률로 마무리 일격 사용후 25의 기력을 회복합니다.


치명상 - 5/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.




잠행 특성 (0 포인트)


없음
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