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테니스 룰

[스크랩] 테니스규칙

작성자하이리앙|작성시간08.01.11|조회수938 목록 댓글 0
 테니스 룰


    동호인 테니스대회가 활성화 되면서 기량은 상당한 수준으로 향상되었으나
    테니스 규정이나 규칙에 대하여 상당히 무관심 한것 같습니다.
    테니스룰이란 너무 광범위하여 사실상 전문적으로 다루지 않고는 알기 어렵고
    매년 조금씩 바뀌기 때문에 룰을 공부하는 사람도 항상 그 변화에 재빨리 대처
    하지 않으면 않됩니다.
    여기 수록한 사례는 테니스룰의 일부이며 동호인 테니스대회에서 가장 자주 발생하고
    혼동[混同]하기 쉬운 부분만 발췌하여 동호인의 이해를 돕고자 합니다.
    본 룰을 통하여 테니스 실력 만큼이나 룰의 지식을 향상시키는데 도움이 되었으면 합니다.
    참고로 국민생활체육 테니스연합회에서는 ATP나 ITF 룰을 기초로 하고있으므로
    대한테니스협회 룰과 같다고 이해해도 무방하리라 생각됩니다.
      

    퍼머넌트 픽스처(PERMANENT FIXTURES)



    네트(NET), 포스트, 싱글스틱, 코트, 메탈케이블, 스트랩, 밴드. 백스톱, 사이드스톱
    스탠드, 코트주변의 의자, 코트위나 주변에 있는 모든 시설물과 각자 자기위치에 있는
    엠파이어, 라인즈맨, 볼보이 등을 포함한다.


    CASE 1 : 플레이 중 선수가 볼을 잡고 바람이 빠졌다고 어필한다면?

    DECISION : 그 선수의 실점이다. 바람빠진 볼은 리플레이의 원인이 되지 못한다.
                         그러나 그 포인트가 끝난 뒤에는 볼을 교환해야 한다.
                         만약 볼이 찢어졌다면 리플레이(REPLAY)하도록 한다.


    CASE 2 : 플레이중 볼이 터졌다면?

    DECISION : 레트(LET)로 처리하고 볼을 교환한다.


    CASE 3 : 첫서비스가 레트된 때 리시버(RECEIVER)의 라켓줄이 끊어졌다면?

    DECISION : 리시버는 반듯이 라켓을 바꿔야 한다. 플레이중에 스트링이 끊어지면
                        플레이를 계속하지만 처음부터 스트링이 끊어진 라켓으로 시작할 수 없다.


    CASE 4 : 첫 서비스가 폴트되었다 이때 리시버의 라켓스트링이 끊어졌다면?

    DECISION : ① 라켓을 바꾸면 서버에게 첫서버가 주어지고
                         ② 끊어진채 경기를 계속하면 세컨서브가 주어진다.


    CASE 5 : 서버가 첫 서비스를 폴트했다. 이때 라켓줄이 끊어져
                     새 라켓으로 바꿔왔다. 첫서브인가, 세컨서브인가?

    DECISION : 서버의 라켓줄이 끊어질 경우는 세컨서브다.      


    CASE 6 : 복식경기에서 제1세트가 끝났다. 제2세트에서 파트너의
                    서비스 순서가 바뀌었다면?

    DECISION : 관계없다. 세트가 끝나면 서비스 순서는 다시 시작한다.


    CASE 7 : 복식경기에서 최초의 서버가 반듯이 우측코트(듀스코트)
                    에서 리시버해야 하나?

    DECISION : 그럴 필요가 없다.


    풋 폴트 (FOOT FAULT)



    1. 서비스를 넣는 전 기간을 통해 ① 뛰거나 걷는것에 의한 위치변경
        ② 규정된 이외의 구역을 밟을경우 풋볼트로 실점한다
    2. 발을 조금 움직여도 최초의 위치를 실직적으로 바꾸지 않았을 때는
        위치 변경으로 간주하지 않는다.
    3. 여기서 발이란 발목아래 다리끝 부분을 뜻한다.


    CASE 8 : 발의 위치가 준비시점과 스트로크시점에서 다를경우?

    DECISION : 폴트(FAULT)다.


    CASE 9 : 서버가 배구에서 처럼 뛰어서 서브했다면?

    DECISION : 폴트(FAUIT)다.


    CASE 10 : 틀린쪽 위치에서 서브했다면?

    DECISION : 포인트는 인정하고 즉시 교정한다.


    CASE 11 : 볼을 토스한 뒤 그 볼을 치지않고 손으로 받았다면?

    DECISION : 레트다.


    CASE 12 : 복식경기에서 서브된 볼이 서버의 파트너 몸에 맞았다?

    DECISION : 폴트(FAUIT)다.


    CASE 13 : 리시버의 고의적인 낫 레디(NOT READY)는?

    DECISION : 코트바이어레이션에 해당한다.


    CASE 14 : 복식경기에서 리시버의 파트너가 준비하지 않은 상태에서
                      세컨서비스를 넣었다. 이때 리시버가 "웨이트"라고 콜하면서
                      두 선수가 다같이 플레이를 멈추고 낫 레디를 표명했다면?

    DECISION : 레트, 세컨서브다. 그러나 복식의 경우 리시버의 한사람이
                        준비되었다면 그 팀이 준비된 것으로 간주한다.


    CASE 15 : 제1 서브를 한뒤 제2서브때 외부에서 다른 볼이 굴러들어 온다면?

    DECISION : ① 서버의 서브모션이 이전이면 : 세컨서브
                         ② 서버의 서브모션이 이후이면 : 첫서브


    플레이어의 실점(PLAYER POINT)


    플레이어는 다음의 경우에 실점한다.
    (1) 인플레이된 볼이 2번 바운드되기 전에 직접 네트 넘어로 리턴하지 못했을 때
          (규칙 24 (1) 또는 (3)에 규정되어 있는 경우는 제외)
    (2) 인플레이된 리턴이 상대방 코트의 라인 밖에 있는 지면이나 상설시설물 또는
          그 밖의 것에 닿았을때(규칙 24 (1) 또는 (3)에 규정되어 있는 경우는 제외)
    (3) 플레이어가 비록 코트밖에 서 있었다 하더라도 볼을 발리하고 그 볼이 유효한
          리턴이 되지 않았을때
    (4) 인플레이어의 볼을 고의적으로 라켓으로 날리거나 정지 시키거나 또는 고의로
          라켓에 2번 이상 닿게 했을 때
    (5) 인플레이 동안 플레이어 또는 그의 라켓(손에 쥐고 있든 안 쥐고 있든 간에)
          그의 옷이나 소지품 등이 네트 포스트, 실글스틱, 코트, 메탈케이블, 스트랩 밴드
          또는 상대방 코트의 지면에 닿았을때
    (6) 볼이 네트에 넘어오기 전에 발리 했을 때
    (7) 인플레이의 볼이 손에 쥐고있는 라켓을 제외하고 플레이어 또는
          그의 소지품에 닿았을 때
    (8) 라켓을 던져서 볼을 쳤을 때
    (9) 인플레이중에 고의로 또는 현저하게 라켓의 모양을 바꾸었을 때


    CASE 16 : 프레이어가 모자나 가지고 있던 볼을 떨어뜨려 네트에 닿았다면?

    DECISION : 그 플레이어의 실점이다.


    CASE 17 : 상대방이 드롭 샷으로 짧게 넘겨온 볼을 뛰어가
                       넘어지면서 라켓을 던져서 쳤다면?

    DECISION : 실점이다. 라켓이 손에서 떨어진 상태에서 볼을 치면 실점이다.


    CASE 18 : 인도어코트에서 볼이 천정에 닿고 인(IN) 되었다면?

    DECISION : 실점이다.


    CASE 19 : 서버를 넣을때 라켓이 서버의 손에서 빠져 날아가 볼이 코트면에
                       떨어지기전에 네트에 닿았다. 이것이 폴트인가,서버의 실점인가?

    DECISION : 이때는 서버가 실점한다. 아직 인플레이중인데 라켓이 네트에 닿았기 때문이다.


    CASE 20 : 볼이 네트포스트 또는 싱글스틱에 닿고 상대방 코트에 들어갔다면?

    DECISION : ① 서비스이 경우 : 폴트
                         ② 그밖의 경우 : 유효


    CASE 21 : 플레이어가 상대방 코트안에 있는 볼을 치워달라고 할 수 있는가?

    DECISION : 할 수 있다.  단, 인플레이 중에는 안된다.


    CASE 22 : 인 플레이의 볼이 공중에서 다른볼과 부딪쳤다. 그 타구는 유효한가?

    DECISION : 레트(LET)가 선언된다.


    CASE 23 : 볼이 코트위에 정지 또는 움직이는 물체에 맞았을 경우?

    DECISION : ① 어떤 물체가 인플레이된 뒤에 코트안에 들어왔다면 : 레트
                         ② 어떤 물체가 인플레이전에 코트안에 있었다면 : 유효
                         ③ 코트안에 움직이는 물체에 닿았다면 : 레트


    CASE 24 : 서버가 서브한 볼이 사이드라인 옆에 떨어졌다. 이때 인접한
                       다른  코트에서 큰소리로 "폴트" 라는 소리가 들렸다.
                       서버는 플레이를 중단했으나 리시버는 볼을 받아 넘겼다.
                      서버가 레트라고 어필 한다면?

    DECISION : 안된다. 모든 포인트는 유효하다.


    CASE 25 : 복식에서 서비스순서가 바뀌었고 2토인트가 지난뒤에 잘못이
                      발견 되었다?

    DECISION : 포인트는 인정하고 즉시 교정해야 한다.


    CASE 26 : 복식에서 리시브 순서가 틀렸을 때는 그 게임이 끝날 때 까지
                      계속 한다. 그러나 그 세트에서 그 팀이 리시브 할 다음 게임에서는
                      원래의 올바른 리시브 순서로 되돌아가야 한다
                      타이브레이크 에서는 게임이 끝날때까지 틀린 채 계속 한다.


    CASE 27 : 플레이어가 클레이 코트에서 볼마크 인스펙션을 요구 할 수 있는 시점은?

    DECISION : 포인트가 끝난 후 또는 플레이어가 손을 들고 즉시 경기중단한 후.


    CASE 28 :클레이 코트에서  볼이 라인 가까이 떨어졌다.
                     그런데 볼자국과 라인사이에 분명한 공간을 볼 수 없다면?

    DECISION : 굿으로 판정한다.


    CASE 29 : 플레이중 볼이 터졌다면?

    DECISION : 레트(LET)로 처리하고 볼을 교환한다.



    ■ 셀 프 저 지 (Self judge) ■


    CASE 30 : 셀프저지의 경우 플레이중 한 선수에게 동시에 2개의 찬스가 주어진다.
                      즉 레트로 처리할 수 도있고 위닝샷으로 처리할 수도 있는 경우가 있다면

    DECISION : 선수는 2개의 찬스중에 한개만 택해야 한다.


    CASE 31 : 셀프저지의 경우 스코어로 인해 논쟁이 일어났을 때
                      그 해결방법은 대체로 다음 3가지가 있다

    1) 코인 토스 혹은 라켓토스
    2) 양선수가 다 같이 인정하는 스코어까지 찾아올라가서 거기서부터 다시 플레이 한다.
    3) 양선수가 서로 인정하지 않은 부분 만 다시 한다.
         위의 3가지 방법중에서 일반적으로 가장 우선적용하는 방법은?  
    DECISION : 3) 이다.


    CASE 32 : 셀프저지의 경우 복식경기에서 리턴하는 한 선수가 "아웃" 이라고 콜하고
                       그 파트너는 굿으로 보았다. 순회심판의 결정은?

    DECISION : 파트너끼리 의견일치가 안될때는 상대팀에게 포인트를 주는것이 원칙이다.
                        그래서 이 결정은 굿이다.


    CASE 33 : 셀프저지의 경우 선수가 첫서브를 넣을때 주머니에 넣어둔 다른 볼을
                       떨어뜨려서 상대선수가 이의 시정을 요구했다. 그래서 순회 심판이 볼을
                      떨어뜨리지 말라고 지시했다. 그런데 또 주머니에서 볼을 떨어뜨렸다면?

    DECISION : 고의적인 방해로 간주하여 실점을 적용한다.


    CASE 34 : 셀프저지의 경우 A가 친볼이 B가 리턴해서 아웃되었다.
                       B는 볼이 코트안쪽에 떨어졌다고 주장한다. A는 자기가 심판하는 지역이라고
                      말 하면서 B의 볼마크 인스펙션을 허락하지 않는다면?

    DECISION : 이곳은 A가 콜하는 지역이므로 A의 말이 옳다. 그러나 레퍼리가 이 볼이
                        굿인것을 보았다면 A의 콜을 번복할 수 있다.


    CASE 35 : 셀프저지의 경기다. A가 첫서브를 넣었는데 약간 길었다.
                       그리고 B는 그 볼을 "폴트" 라고 콜하지않고 리턴해서 득점했다.
                       A는 그 볼을 폴트로 보고 볼마크 인스펙션을 요구했다.
                      그렇다면 다음의 경우 어떻게 처리하는가?


    ① B가 A의 요구인 볼마크 인스펙션을 받아들였다. 그런데 그볼이 인이라면

         DECISION : B의 득점이다.


    ② B가 인스펙션을 받아들여서 두선수가 같이 확인했는데 서로 "인' "아웃"을 우긴다면?

         DECISION : 레퍼리를 부르던지, 아니면 레트로 하든지 택한다.



    ③ B가 볼마크 인스펙션을 허락하지 않는다. 이 지역은 나의 판단지역 이므로
        내가 본데로 인이라고 우긴다면?

         DECISION : B의 말이 옳다. 이 지역은 B의 지역이다.


    CASE 36 : 선수가 예선전에 사인 인 했는데 명단에 이름이 빠져있다면?

    DECISION : 명단에 이름이 빠져있다면 출전하지 못 한다.
                         단, 서류상의 증거가 있다면 가능하다.



    NO - AD (노어드벤티지) 스코어링 방식


    ① 각 게임 4포인트를 얻은 플레이어가 그 게임에 승자가 된다.
    ② 3포인트올이 되었을 때는 다음의 한포인트로 그 게임을 결정한다.
    ③ 제7포인트에서는 리시버에게 좌,우코트의 선택권이 있다.
    ④ 6게임올이 되었을때는 보통 9포인트 타이브레이크를 적용한다.


                        

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