[[번역]]악마 합체

작성자Rednia|작성시간06.07.10|조회수457 목록 댓글 0
이 글은 진여신전생 각성편에 나오는 악마합체 부분을 <니자드>가 번역, <레드니아>가 타이핑한 것입니다. 진여신전생을 해보고자 하는 비상업적 목적으로 사용해 주시기 바랍니다.
(번역 후 이해하기 쉽게 수정한 부분이 있어 본문과는 조금 다를 수 있습니다)
http://cafe.daum.net/gatep
http://cafe.daum.net/ldshem


합체(合體)


악마합체란?
악마의 디지털화 한 후 악마를 합체시키는 것은 강력한 동료 악마를 얻거나 새로운 기술을 만들어낼 수 있게 합니다. 이 장에서는 악마의 합체 룰을 설명합니다.
합체는 악마 합체 시설에서 하이테크의 소프트웨어 혹은 마도의 특기로 행하는 것이 가능합니다.
합체에 의해 얻어진 악마는 원 소유자의 동료 악마가 되는 범위가 아니면 안됩니다. 결국 출현치 A 이내일 필요가 있다는 이야기입니다.
악마 합체는 대체로 네 종류로 분류됩니다.


[2신합체]
두개의 악마를 합체시켜, 새로운 악마를 만드는 기술입니다. 악마 합체의 기본 기술입니다.


[3신합체]
세 개의 악마를 합체시켜, 새로운 악마를 만드는 기술입니다. 고위의 악마를 만드는게 가능하지만 그 수순은 상당히 복잡합니다.


[다크합체]
다크 속성의 악마를 합체시키는 경우, 보통 합체와 다른 결과가 발생합니다. 하지만 우선 '다크' 속성의 악마를 동료 악마로 하지 않으면 안됩니다.


[정령합체]
같은 종족의 악마를 합체시키는 것으로, 사대원소의 정령을 만들 수 있습니다. 이 정령과 악마를 합체시키면 그 악마와 같은 종족으로 보다 레벨이 높은 악마를 만들 수 있습니다.


또한, 악마와 악마를 합체시키는 것 이외에도 여러가지 합체가 가능합니다. 진 여신전생 TRPG에서는 검과 합체 시키는 '검 합체', 인간과 합체 시키는 '악마인' 합체, 인공 악마인 '조마'와 합체 시키는 '조마 합체'를 취급합니다.




[악마합체시설]
전문시설에 간다고 해도 합체는 실패할 가능성이 존재합니다.
마스터는 시설의 성공도치와 사고치를 결정해, 합체를 의뢰한 플레이어가 체크를 행하게 됩니다.
일반적인 시설의 성공치는 87, 사고치는 88입니다.


[2신합체 설명]
1. 대상 악마 2체를 '2신 합체차트'를 참고해 합체 후의 악마의 종족을 결정하게 됩니다.
2. 악마 2체의 평균레벨에 3을 더한 수가 합체 악마의 최저레벨입니다.
합체 후의 악마를 결정하는 것은 최저레벨 이상의 수에서 제일 낮은 레벨을 하고 있는 악마중에 선택하게 됩니다.
(예 : 최저레벨이 11이고, 11이상의 레벨을 가진 악마가 12레벨, 13레벨이라면 제일 낮은 종족이 맞는 12레벨의 악마중 하나를 취하게 됩니다.)


[3신합체 설명]
1. 악마 3체를 순위표에 따라 나란히 배열해주세요. 이것을 순서대로 악마X, 악마Y, 악마Z라합니다.
2. 악마Y와 악마Z를 2신합체차트를 참조해 합체 후에 악마의 종족을 결정합니다.
3. [2]에서 결정된 종족과 악마X로 3신합체의 차트를 참조해 3신합체 후의 종족을 결정합니다.
4. 악마 3체의 평균 레벨에 4를 더한 수가 합체 악마의 최저레벨입니다.
합체 후의 악마를 결정하는 것은 [3]에서 결정된 종족 중에서 최저레벨 이상의 수에서 제일 낮은 레벨을 하고 있는 악마로 선택하게 됩니다.


[다크합체 설명]
다크 속성의 악마를 포함한 합체의 경우 다크합체 차트를 이용합니다. 2신합체의 경우 다크 합체의 차트를 사용해 통상 2신합체를 행해 주십시오.
3신합체의 경우, 통상의 3신합체와 같은 형태로 악마를 나란히 배치한 후 다크 합체 차트를 두번 연속으로 사용해 어떤 악마가 되는가를 결정해주세요.
주의 : 다크와 라이트와의 악마는 기본적으로 합체할 수 없습니다.
주의 : ▲은 2신합체를 적용.


[같은 종족 합체]
같은 종족이 합체하면, 원래의 악마와는 관계없이 정령이 되어버립니다. 어떤 정령이 되는지는 이하의 리스트를 봐주세요.

야마/타천사/성수/지령/요귀/신수(神樹)  -> 놈
환마/요마/천사/영조/요조/마수  -> 실프
귀신/요정/용신/용왕/귀녀 -> 운디네
대천사/신수(神獸) -> 샐러맨더

이 이외의 악마는 같은 종족 합체가 되지 않습니다.


[정령합체]
악마는 특정한 정령(정령합체표 참조)과 합체 시키는 것에 의해 그 악마보다 레벨이 높은 같은 종족의 악마중 가장 낮은 레벨의 악마로 변신합니다.
이것을 '랭크 업'이라고 부릅니다.
랭크 업 하지 않은 악마와 정령을 무리하게 합체시키면 거꾸로 '랭크 다운'됩니다.
결국 그 악마보다도 레벨이 낮은 같은 종족 악마가운데 가장 높은 레벨의 악마로 변신하고 마는 것입니다.
혹시나, 해당하는 악마가 없다면 합체 그 자체가 실패해, 외도 슬라임이 됩니다.


[사신(死神, 邪神)에 대해서]
사신(死神)은 합체에서는 사신(邪神)으로 취급하지만, 정령 합체로 인한 랭크업은 할 수 없습니다.


[합체 사고]
DDR의  기본조작, 합체 시설의 판정으로 사고가 발생하는 경우 합체 사고에 의해 합체후의 악마는 반드시 외도 슬라임이 됩니다.
판정이 대성공한 경우도 합체 사고가 발생할 수 있습니다.
그 경우 100면체를 굴려 그 수치로 정령합체표 번호를 참조합니다. 본래의 종족칸의 종족중에 합체한 악마 전부 보다도 레벨이 높고 그 가운데 가장 낮은 레벨의 악마로 변화합니다.
다만, 이 단계에서 그 악마가 출현치 b이하가 되지 않으면 안됩니다. 이것에 해당하는 악마가 없으면 100면체의 결과가 33이상이라면 전설의 만마권으로 마정 변환합니다.

이것을 악마 합체 시설에 가지고 가면 (100면체+PC 레벨)x1만엔으로 매각할 수 있습니다. 매각 가격을 결정하는 백면체는 마정변화했을때 굴립니다.
마도의 악마합체를 행하는 경우, 대성공은 위에 기록된 대성공에 준하며, 대실패는 사고의 경우에 준해서 취급합니다.


[검합체]
'무명의 도'를 손에 넣는다면, 검 합체를 할 수 있습니다. 이것은 특수한 것으로 악마를 합체시키는 것에 의해 특수한 능력을 가지는 합체검을 만들어내는 신종의 합체입니다.
가능한 검은 그 속성에 의해 '칠성~정종(무라마사)'라고 불리지만 상위 종족 가운데 몇개인가의 악마를 합체시키는 경우에는 그 악마에게 알맞는 신화 무기로 변화하는 가능성이 있습니다.

○칠성부지화정종(七星不知火正宗)
   아기 등 화염의 마법을 가진 악마.   상성 '화'의 검.
○칠성빙인정종(七星氷刃正宗)
   부후 등 빙결의 마법을 가진 악마.   상성 '빙'의 검.
○칠성전광정종(七星電光正宗)
   지오 등 전격의 마법을 가진 악마.   상성 '전'의 검.
○칠성파충정종(七星破衝正宗)
   잔 등 바람의 마법을 가진 악마.   상성 '풍'의 검.
○칠성독인정종(七星毒刃正宗)
   무드, 무드온과 '독'의 특기를 가진 악마.    부효과가 발생하면 '독'이 되는 검. 통상 상성
○칠성몽상정종(七星夢想正宗)
   '수면'혹은 '마비'를 가진 악마.    부효과가 발생하면 '수면'이 되는 검. 통상 상성
○칠성마영정종(七星魔映正宗)
   '매료'와 '싱크로'의 특기를 가진 악마. 부효과가 발생하면 '지복'이 되는 검. 통상 상성
○칠성정종(七星正宗)
   상기 이외의 악마. 통상상성의 검.

복수 계통의 특기를 가진 악마인 경우, 행동 챠트에서 낮은 숫자에 붙어있는 특기를 우선해주세요. 예를 들어, '1:아기', '2:잔'이라면, 칠성부지화정종이 됩니다.
또한, 정령, 영웅, 맹장, 조마는 검합체를 할 수 없습니다.


[합체검의 위력]
합체검의 위력은, 이하와 같이 결정합니다.

명중수정 = 소재 악마의 (민첩성+직관)÷10
무기위력 = 소재 악마의 격투공격위력


[특수 합체검]
상위 종족 가운데, 몇개인가의 악마를 검합체 시키는 경우에는 그 악마에게 알맞는 신화무기로 변화하는 경우가 있습니다. 확인된 특수합체검을 이하와 같이 적습니다.

게이볼그         여신 스카아하
여의봉            파괴신 제천대성
후츠노미타마    귀신 후츠누시
쿠사나기의 검   용왕 야마타노오로치
궁그닐            마신 오딘
스달사나         마신 비슈누
피나카            파괴신 시바




[악마인]


[악마인이란?]
악마와의 합체 상대로 인간을 사용하는 경우도 있습니다. 그것은 지상에 내려와 모습을 유지하기 위해 마그네타이트를 필요로 하는 악마에게 영구적으로 사용할 수 있는 육체를 부여하기 위해서입니다. 이것에 의해 만들어진 존재를, 마인이라고 부릅니다.
기본적으로는, 악마가 인간의 육체를 차지하는 것이지만, 강인한 정신을 가진 인간이 오히려 악마의 정신을 깨뜨리고, 육체를 지배하는 경우도 있습니다. 이 경우, 악마의 힘을 획득한 인간이라는 의미에 맞아, 악마인이라 부릅니다.


[악마인 PC]
플레이어는, 합체로 사용할 수 있는 악마를 본인, 혹은 다른 플레이어의 동료악마로서 가지고 있는 경우에 한해 악마 합체의 시설에서 악마인 합체를 시험해 볼 수 있습니다.


[악마인 합체]
악마와 인간의 합체는 단순한 합체는 아닙니다. 악마와 인간이 육체의 주도권을 빼앗기 위한 싸움인 것입니다
악마인 합체는, 이하의 수순으로 행합니다.

1. 악마와 플레이어가, 정신력 경쟁 체크를 합니다.
2. 악마가 이긴 경우, '악마의 레벨÷10(소수점 이하 잘라버리기, 최저 1)'의 숙명을 (합체하는 악마)에 대해 넣어주세요. 이 결과 그 악마에게 넣어진 숙명이 15점 이상이 된 단계에서 플레이어는 악마에게 흡수되어버립니다. 플레이어가 흡수되지 않는다면, 1로 돌아가 다시 정신력의 경쟁 체크를 행해주세요.
3. 비긴경우, 숙명을 합체하는 악마에 대해 1점을 넣어주세요. 넣은 숙명이 15점 이상이 된 단계에서 악마에게 흡수됩니다. 플레이어가 흡수되지 않는다면 1로 돌아가 다시 정신력의 경쟁 체크를 행해주세요.
4. 플레이어가 2번 이긴다면, 악마의 힘을 흡수합니다. 이 때, 넣게 된 악마에의 숙명치를 따라서 악마의 모습과 성격에 영향을 받습니다.

숙명 0~4 : 조금 영향을 받지만, 인간으로 보이는 범위.
숙명 5~9 : 점점 인간과는 다른 모습이 된다. 비늘과 이빨, 발톱등이 튀어나온다.
숙명 10~: 거의 악마의 모습이 된다. 날개와 성격등 눈에 띄는 부위도 튀어나온다.


[여러데이터의 변화]
합체가 성공하는 경우, 여러 데이터가 변경됩니다.
우선, 각 특성치를 비교합니다. 플레이어가 뛰어난 특성치에 대해서는 차이의 4분의 1이 내려갑니다. 악마가 뛰어난 경우, 차이의 3분의 1이 올라갑니다.
이때, HP, MP, 각종 명중, 회피치를 다시 계산해주세요.
그 악마에게로의 넣은 숙명 5점 마다, 그 악마의 행동 차트 가운데 하나를 선택해 계승할 수 있습니다. 마법의 특기인 경우, 자동 발동도 가능하게 됩니다. 간단한 격투 공격을 선택한 경우에는, 그 악마의 격투 공격 위력을 계승하지만, 무기를 사용할 수는 없게됩니다.
격투계의 특기를 선택하는 경우에는, 새로운 특성치 데이타를 계산해주세요.
악마인은, 최후에 합체한 악마의 상성을 계승하지만, 방어구에 의해 변화되는 것이 가능합니다.


[숙명의 상실과 특기의 망각]

어떤 악마로부터 계승된 특기는 (그 악마에게 넣은 숙명÷5)개까지로 제한됩니다. 그 때문에, 특정한 악마의 숙명이 감소하는 경우 제한 이하가 되는것에 의해 계승된 특기를 잃습니다.


[합체의 반복]
바란다면, 플레이어는 악마인합체를 반복해도 상관없습니다.

[악마가 이기는 경우]
악마가 이기는 경우, 합체한 인간은 악마에게 흡수되어버립니다. 이것에 의해, 그 악마는 그 인간의 육체, 기억, 특기를 얻습니다. 흡수한 인간이 플레이어라면 남은 명운도 흡수합니다.
이것에 의해 악마는 그 인간으로 변신할 수 있게 됩니다. 기억을 가진다던가, 특기도 사용할 수 있습니다. 게다가 한 시나리오마다 5점 이내라면 흡수한 명운을 사용할 수 있습니다.
다만, 명운은 소모됩니다.




[조마]
태고, 인간은 대지에서 만들어졌다고 합니다. 그러면 도대체 악마는 무엇으로 만들어졌을까요? 이 의문에 도전을 계속하는 마도사들은 하나의 해결에 도착했습니다.
인공 악마, '조마'의 제작에 성공한겁니다.
조마는, 악마와 합체시킴에 의해 강력한 힘을 가지게 됩니다.
그리고, 합체의 권위자 '빅토르'에 이르러서는 외견상 인간과는 구분할 수 없는 '완전조마'를 만들어냈다고 전해집니다.
자, 조마의 룰을 소개합니다.


[조마란 무엇인가요?]
조마는 악마가 생체 마그네타이트를 모아, 지상에 가짜 육체를 만드는 시스템을 해명해, 인간의 손으로 악마를 만들어낸 궁극의 결과입니다.
조마도, 기본적인 부분에서는 악마와 같은 존재이지만, 이하와 같은 상징이 있습니다.

1. 조마합체
조마는 조마재료(드리-카드몬)에다 악마를 합체시키는 것으로 탄생해, 이후 악마와 합체시키는 것으로 그 특기와 형태를 흡수합니다. 조마와 악마의 합체는 이미 설명한 악마인 합체의 룰을 사용하지만, 조마가 악마에게 흡수되는 일은 없습니다.
'드리-카드몬'과 조마를 악마와 합체시키면, 즉 악마인 합체를 성공한 것 처럼, 그 악마로부터 특기 한개를 계승한 조마가 탄생합니다(악마인과 같이 특기를 계승한 원 재료 악마에게 5점의 숙명을 넣습니다). 덧붙여, 합체의 수치를 산출하는 경우 '도리-카드몬'은 1레벨로 특성치가 모두 10인 것으로 취급합니다.

2. 조마의 형태
조마는, 금속같은 질감을 가진 메탈릭 칼라의 인공 가죽으로 신체를 감싸고 있습니다. 그 때문에, 초기 상태의 조마는 마치 '그레이'라 불리는 우주인 같은 외모를 하고 있습니다. 조마의 외견은, 악마와의 합체를 반복하면 합체한 악마의 형태를 흡수해, 천사형, 용형, 짐승형,사람형의 네가지 형태로 진화할 수 있습니다.
완전한 인간과 같은 모습을 가진 완전 조마도 존재합니다만, 이것을 실현하는건 매우 고도의 기술이 필요해, 기본적으로 NPC밖에 작성할 수 없습니다. 그리고, 이런 완전조마의 대부분은 조마로서의 기억을 잃고 인간으로서 생활합니다.

3. 제작자에의 숙명
조마는, 제작자에 대해 10점의 숙명을 넣습니다. 그 때문에, 항상 신뢰도가 10이됩니다. 뭔가의 사정으로 이 숙명이 감소된 경우, 신뢰도도 저하됩니다.

4. 장비
조마도 악마의 일종이기 때문에 무기와 방어구를 장비할 수 없습니다. 다만, 이미지에 맞는 복장을 하고 있어도 상관 없습니다. 그 대신, 조마는 최후로 합체한 악마의 상성, 격투위력, 물리방어점, 마법방어점을 그대로 계승합니다.

5. 무감정
조마는 '허심(虛心)'이라 불리는 특수한 성격을 가집니다. 이것은 무감정으로 능동적이지 않은 성격입니다. 본래의 조마는 '허심'이라는 성격에 15점의 숙명을 넣어서 명령받지 않는 한 행동하지 않습니다.
이 성격은, 이후의 행동과 합체에 의해 변화될 수 있습니다.

6. 조마의 재료 '드리-카드몬'
조마를 만들어내는데는 우선 조마의 재료가 되는 마술적인 생성물, '드리-카드몬'을 손에 넣지 않으면 안됩니다. '닥터 스릴'이라 불리는 의문의 러시아인 과학자가 이 방면의 권위자라 불리지만 고위 마도사들은 이 '드리-카드몬'을 제작할 수 있습니다.
조마합체의 특기를 가지지 않는 자는, '드리-카드몬'을 입수하기 곤란합니다.
게임중에서는 출현치 C의 아이템으로서 취급되어, 시나리오의 보스 상당의 적을 쓰러트리든지, 시나리오를 클리어 한 댓가로밖에 손에 넣을 수 없습니다.


[플레이어로서의 조마]
마스터가 허가한다면, 캐릭터 작성시에 배경지식으로 '조마'를 구입할 수 있음으로, 플레이어는 조마를 플레이어로서 선택하는게 가능합니다. 조마 플레이어는 기본적으로는 '완전조마'로 취급합니다. 따라서, 장비와 악마합체에 관해서는 인간으로 취급합니다.

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