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당구경기 규정

스누커 경기규칙

작성자구서비|작성시간09.05.12|조회수1,325 목록 댓글 0

스누커 경기 규칙

1. 경기 목적

상대선수보다 더 많은 점수를 내는 것.

 

2. 득 점

상대 선수의 파울에 의해 점수를 얻는 방법과 목적구를 포켓에 넣음으로써 점수를 얻는 두 가지 방법이 있다. 큐볼을 제외한 모든 볼이 포켓에 들어가면 경기가 종료되며, 검은볼 하나만 남아 있을 때는 그로부터 첫 번째 득점 또는 파울 시 경기가 종료된다. 만약 선수들의 점수가 동점일 경우에는 검은볼을 원위치에 놓고 한 선수를 뽑아 자기가 칠 것인지 상대 선수에게 치게 할 것인지 선택권을 준다. 이때 큐볼은 반원 안에서 원하는 위치에 놓고 칠 수 있으며 역시 첫 번째 득점 또는 파울에 의해 경기가 종료된다.

 

3. 초 구

한 선수를 뽑아 초구를 칠 것인지 선택권을 준다. 이 후 게임의 초구는 번갈아 가면서 친다. 초구를 치는 선수는 큐볼을 반원 안에서 원하는 위치에 놓을 수 있다. 초구를 쳤을 때 큐볼이 빨간볼에 맞지 않았을 때는 파울이 되어 상대 선수가 득점하게 되고, 파울 시에는 상대 선수는 자기가 칠 것인지 한 번 더 치게 요구할 것인지 선택권을 가진다.

 

4. 그 밖의 경기 규칙

1) 목적구를 넣은 선수는 연속하여 칠 수 있다.

2) 모든 샷(Shot)은 규칙 5), 6)번을 항상 충족시켜야만 한다.

3) 빨간볼이 테이블 위에 남아 있을 경우 다음 선수의 목적구는 빨간볼이 된다.

4) 정당한 샷으로 포켓에 들어간 모든 빨간볼은 점수로 인정하고, 타자는 특정한 빨간볼을 어떻게 넣을 것인지 밝히지 않아도 된다.

5) 타자의 목적구가 빨간볼일 때는 큐볼이 처음으로 맞추는 볼이 빨간볼이어야 하며, 실패할 경우 파울이 된다.

6) 타자가 빨간볼을 넣은 후 목적구는 컬러 볼이 되며, 빨간볼이 남아 있는 한 빨간볼과 컬러 볼이 번갈아 목적구가 된다. (컬러 볼이 목적구일 때 타자는 6개의 컬러 중 하나를 선택하여 특정 볼을 목적구로 삼는다. 빨간볼이 테이블 위에 남아 있고, 목적구를 스트로킹(Stroking) 전에 목적구의 색을 밝혀야 하고, 큐볼이 처음으로 맞추는 볼은 특정색이어야 한다. 그렇지 않은 경우 파울이 된다.)

7) 타자의 목적구가 빨간볼일 때 컬러 볼이 들어가면 파울이 된다.

8) 타자의 목적구가 컬러 볼일 때 빨간볼이 들어가면 파울이 된다.

9) 점프 샷은 국제 경기에서 파울이 된다. 타자가 의도적으로 큐볼을 점프시키면(테이블 면으로부터), 큐볼을 가리고 있는 볼을 닿지 않고 넘어가더라도 파울이 된다.

10) 빨간볼이 테이블에 남아 있을 경우 들어간 컬러 볼은 다음 스트로크 전에 원위치로 꺼내 놓는다(Spotting). 스파팅이 잘못 되었을 경우(상대선수 혹은 심판이 2번의 스트로크가 이루어지기 전에 발견했을 때), 그 샷은 파울이 된다. 두번의 스트로크 후에는 벌칙을 면하게 되고, 경기는 지속된다. 타자는 큐볼을 치기 전에 스파팅이 제대로 되었는지 확인해야 한다. 타자의 이닝(Inning) 중에 스파팅할 볼이 테이블 위에 없이 경기가 진행되었을 경우 파울이 선언되며, 파울 발견 전까지 득점한 점수는 인정된다.

11) 빨간볼이 하나도 남지 않게 되면 타자의 목적구는 컬러 볼이 되며, 그 순서는 점수 순으로 한다.(2, 3, 4, 5, 6, 7) 정당하게 들어간 컬러 볼은 스파팅하지 않는다. (단, 동점일 경우 검정볼은 예외)

12) 목적구가 아닌 볼이 들어간 경우 빨간볼은 스파팅하지 않고, 컬러 볼은 스파팅한다.

13) 목적구가 테이블 밖으로 떨어진 경우, 밖으로 떨어진 빨간볼은 스파팅하지 않으며 타자는 파울을 범한 것이 된다. 밖으로 떨어진 컬러 볼은 스파팅하며 타자는 파울을 범한 것이다.

14) 스파팅(Spotting) : 빨간볼은 스파팅하지 않는다. 컬러 볼은 초구 세팅과 같이 스파팅하며, 특정색의 볼 위치를 다른 볼이 가렸을 때(그 볼을 건드리지 않고는 스파팅이 불가능할 경우) 비어 있는 가장 높은 점수의 위치에 스파팅한다. 비어 있는 곳이 없을 때는 탑 쿠션과 일직선상에서 가능한 가까이 스파팅한다.

15) 큐볼이 밖으로 떨어졌을 때 : 다음 타자는 반원 안에서 테이블 위에 있는 어떤 볼이든 칠 수 있다. (빨간볼, 컬러 볼 불문)

 

5. 용어설명

* Touching a Ball : 경기 중에는 어떤 볼이라도(스트로크 중 큐팁에 닿는 것은 제외) 건드리면 파울이 된다.

* Snookered : 경기 중 큐볼이 비목적구에 완전히 가려져 목적구가 보이지 않을 때 Snookered라고 한다. 큐볼을 가린 비목적구 중 가장 가까운 볼이 Snookering Ball이 된다.

* Angled : 큐볼이 쿠션의 코너에 가려 목적구가 완전히 가려졌을 때 파울에 의한 Angled Ball은 다음 선수 혹은 주심이 선언하며 큐볼을 그 자리에 놓고 치든지 반원 안에 옮겨 놓고 칠 수 있다.

* Occupied : 특정색을 놓는 점이 가려 그 점 위에 볼을 놓을 수 없을 때 Occupied라 한다.

* Touching Ball : 큐볼이 다른 볼과 닿아 있을 때를 말하며 이때 닿아 있는 볼을 치면 푸시 스트록(Push Stroke)으로 파울이 된다.

* Push Stroke : 큐볼이 목적구에 닿을 때까지 타자의 큐팁이 큐볼에 닿아 있을 때 Push Stroke로 파울이 된다. 큐볼이 진행할 때 타자의 큐팁이 닿아 있을 때 역시 Push Stroke로 파울이 된다.

* Miss : 타자가 목적구를 맞추는데 최선을 다하지 않는다고 보일 경우 심판이 파울을 선언하고 Miss를 선언한다. 이 경우 다음 타자는 큐볼이 있는 그 자리에서 치거나, 미스를 범한 선수에게 큐볼을 원위치에 놓고 다시 치게 할 수 있다.

* Free Ball : 파울이 선언되고 큐볼이 스누커(Snookered)되었을 때 심판이나 다음 타자가 Free Ball을 선언하고, 다음 타자가 칠 경우 어떤 볼이라도 목적구로 삼아 득점할 수 있다. (단, 분홍색과 검정색만 남아 있을 때는 제외) 이 경우 Free Ball이 큐볼에 처음으로 맞지 않거나, Free Ball에 의해 스누커되면 파울이 된다. 프리볼이 들어가면 스파팅하고 목적구의 점수만큼 득점한다. 프리볼과 목적구가 동시에 들어간 경우 목적구의 점수만 인정한다.

 

6. 파울(Foul)

a. 파울이 발생했을 때 : 파울을 범한 선수는 기술한 바와 같이 벌칙을 적용 받는다. 즉 상대방의 점수를 올린다. 다음 선수가 한 번 더 치도록 요구했을 때 쳐야 하며, 한번 요구를 하면 되돌릴 수 없다.

b. 파울이 중복되었을 경우, 가장 높은 벌점을 적용한다. 제대로 스파팅되지 않은 볼은 그 볼이 들어가 다시 스파팅할 때까지 그대로 놓고 게임을 진행한다.

 

7. Penalties for Fouls

다음의 경우 파울이며 4점~7점의 벌점을 적용한다.

 

1) 목적구의 점수에 따라

a. 이전 샷의 볼이 움직이고 있을 때(정지하기 전에) 칠 경우

b. 발이 하나 이상 바닥에 닿지 않은 경우

c. 순서가 아닌데 쳤을 경우

d. 반원 안에서 쳐야 할 때 밖으로 벗어나 치는 경우

e. 큐볼로 다른 볼을 쳐야 할 때 하나도 맞추지 못했을 경우

f. 큐볼이 포켓에 들어간 경우

g. 큐볼이 테이블 밖으로 떨어진 경우

h. 프리볼로 스누커한 경우

i. 점프 샷

 

2) 관련된 볼에 따라

a. 목적구가 아닌 볼이 들어간 경우

b. 큐볼이 목적구가 아닌 볼에 처음으로 닿는 경우

c. 푸시 스트록

d. 제대로 스파팅되지 않은 볼을 칠 경우

e. 큐팁 이외의 부분이나 이외의 것으로 큐볼을 건드린 경우

f. 다른 힘을 가하여 볼을 넣은 경우

 

3) 목적구 또는 두 볼 중 높은 점수의 볼에 따라 큐볼이 두 가지 색의 볼을 동시에 맞추는 경우(단, 빨간색 두 개를 동시에 맞춘 경우와 프리볼과 목적구를 동시에 맞추는 경우는 제외)

 

4) 7점의 벌점이 주어지는 경우

a. 빨간볼을 넣은 후 칼라를 지정하기 전에 파울이 발생하는 경우

b. 테이블 위에 있지 않은 볼을 어떤 목적으로든 이용하는 경우

c. 빨간색을 연속으로 넣은 경우

d. 큐볼이 아닌 볼을 큐볼로 사용하는 경우

출처 : 월간당구 2001년 1월호

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