이 글은 클로즈 베타를 기준으로 하고 있습니다
따라서 오픈 베타 이후 패치에 의해 맞지 않는 부분이 생길 수도 있습니다.
0. 독에 대한 기초 지식
독은 도적만이 사용할 수 있습니다.
20레벨이 되면 각 진영의 상급 도적에게서 퀘스트를 받아 퀘스트의 보상으로 독 제조 스킬을 배울 수 있습니다
독 제조에 사용하는 재료는 독극물 상인이 판매합니다. 독극물 상인은 주로 대도시의 상급 도적 근처에 있으며, 몇몇 마을에 숨어 있기도 합니다
독 제조 스킬을 사용하여 만든 독은 아이템으로써 가방안에 존재하게 되고, 무기에 사용하면30분간 그 효과가 지속됩니다
모든 독은 발동 확률을 가지고 있습니다. 독을 바른 무기를 적에게 적중 시킬 때 그 확률에 의해 적을 중독시키게 됩니다.
독 중에서 데미지를 입히는 타입인 순간 효과 독과 맹독은 사용 회수를 가지고 있습니다. 이 독들은 발동 할 때 마다 남은 사용 회수가 줄어들어, 회수가 0이 되면 효과가 사라집니다.
독은 다양한 효과를 가지고 있기 때문에 상황에 맞춰서 독을 사용할 수 있는 것이 중급 도적이 되는 첫걸음이라고 하겠습니다.
독에 의한 데미지는 모두 자연 속성 데미지로 취급됩니다.
1. 독의 종류와 효능
1) 순간효과 독

타격시 20% 확률로 적을 중독시켜 발동 즉시 독에 의한 추가 데미지를 입힙니다
많은 도적들이 가장 애용하는 독으로 거의 모든 상황에서 효율이 좋은 성능을 자랑합니다
순간효과 독 연구 특성을 찍으면 최대 30% 까지 발동 확률이 상승합니다
최고 랭크 : 순간효과 독 VI
112-148 (평균 130) 데미지 (115회 사용)
2) 맹독

타격시 30% 확률로 적을 중독시켜 12초간 지속되는 DOT(Damage over Time)데미지를 입히며 그 효과가 5번 까지 중첩됩니다
하지만 DOT 라는 특성 때문에 특별한 상황을 제외하고는 순간 효과 독에 비해 떨어집니다
맹독 연구 특성을 찍으면 최대 45% 까지 발동 확률이 상승합니다
최고 랭크 : 맹독 IV
12초간 108 데미지 (105회 사용)
3) 신경마비 독

타격시 30% 확률로 적을 중독시켜 12초간 적의 이동속도를 감소시킵니다 인스턴스 던전 및 듀얼에서 매우 중요한 독입니다
최고 랭크 : 신경마비독 II
적의 이동속도를 평소의 30% 로 감소시킨다
4) 정신마비 독

타격시 20% 확률로 적을 중독시켜 14초 동안 적의 주문 시전 시간을 증가시킵니다
기본적으로 캐스터 킬러인 도적의 직업 상성상 시전 방해 기술을 총동원하면 주문 시전을 거의 봉쇄할 수 있기 때문에 몇몇 특별한 상황(캐스터 타입 인던 보스)을 제외하고는 그다지 쓸모가 없어 아쉬운 독입니다.
최고 랭크 : 정신마비 독 III
주문 시전 시간을 130% 증가시킨다
5) Wound Poison

타격시 30% 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 대상에게 사용되는 모든 종류의 치료 효과를 감소 시킵니다. 이 효과는 5번 중첩 됩니다.
오픈 직전 패치를 통해 새로이 추가된 독입니다.
일반 전쟁이나 듀얼보다는 레이드용이 아닌가 생각하고 있습니다.
그 외에는 소규모 파티에 의한 전투에도 어느정도 빛을 발할 것 같습니다만, 직접 써보지 않았으므로 더 이상의 추측은 힘듭니다.
최고 랭크 : Wound Poison IV
치료 효과를 135 감소시킨다
5번 모두 중첩시 치료 효과 675 감소
2. 어떤 상황에 어떤 독이 좋을까
도적은 일반적으로 쌍수를 사용하므로, 한번에 두가지 독을 사용할 수 있습니다
1) 순간효과 독 + 순간효과 독
짧은 시간동안 최대한 큰 데미지를 끌어내기 위한셋팅입니다. 특별히 따로 설명할 필요가 없을 것 같습니다.
2) 순간효과 독 + 신경마비 독
개인적으로 생각하기에 인스 던전에서 사용하는 가장 기본적인 셋팅이 아닌가 싶은 형태입니다.
도망가는 인간형 적을 잡아내기 위해 신경마비 독을 사용합니다
3) 신경마비 독 + 신경마비 독
인스턴스 던전에서 도망치는 적을 절대로 놓치면 안되는 경우에 사용합니다.
사실 이렇게까지 셋팅을 하지 않아도 2번 셋팅 정도면 대부분의 경우 도망치는 적을 잡아낼 수 있지만, 한마리가 도망치면 바로 추가 폭탄 애드 -> 전멸로 이어지는 몇몇 특정 인스턴스 던전의 경우 도망치는 적을 견제해줄 다른 파티원이 없다면 데미지의 하락을 각오하고서라도 이런 셋팅을 할 필요가 있습니다
그리고 한가지 팁으로 (도적을 하신분은 다 알고 계시겠지만) 적이 도망칠 때 타이밍을 맞춰서 급소치기 등을 이용하여 적을 스턴 시키면 스턴이 풀린 다음에도 도망치지 않습니다.
도망치는 적을 상대할때면 적이 죽어갈 때 막타 절개를 노리기 보다는 오히려 연계 버블을 하나 정도 남겨두고 기다리는 미덕이 필요합니다
듀얼시에 상대방의 이동속도를 줄여 컨트롤의 이점을 얻기 위해 선택하기도 합니다
4) 순간효과독 + 맹독
이 셋팅 역시 데미지 상승을 노리는 것입니다만, 1 번 셋팅과는 달리 장기전을 상정하는 것으로 대 보스전에서 유용한 조합입니다
보스가 아닌 다른 몹의 경우 맹독의 효과가 다 들어가기도 전에 몹이 죽어나가기 때문에 순간효과 독이 훨씬 유용하지만, 장기전이 되는 보스 전에서는 발동 확률이 높은 맹독의 장점이 발휘 됩니다
맹독 IV 의 경우 12초간 108 데미지 이고, 맹독의 데미지는 3초마다 적용되므로 틱당 27의 데미지가 들어갑니다. 맹독은 5번까지 중첩되기 때문에 중첩되면 27 - 54 - 81 - 108 - 135 의 순서로 틱당 데미지가 늘어납니다.
5) 맹독 + 신경마비 독
주로 듀얼 시 전술적으로 DOT가 필요한 경우에 선택합니다.
DOT의 특성상 DOT에 걸린 상태에서는 은신과 붕대치료를 할 수 없습니다
특히 도적 vs 도적의 듀얼은 은신에 의해 승부가 갈리는 편인데 데미지를 입는 순간 은신이 바로 풀리기 때문에 DOT인 맹독을 사용하면 은신에서 우위를 점할 수 있습니다.
3. 독과 관련된 특성
도적의 특성은 전투, 암살, 잠행의 세가지 입니다. 그 중에서 독과 관계된 특성은 암살 특성에 위치 하고 있습니다. 독과 관련된 특성은 현재 3가지가 존재합니다.
1) 치명적인 독 / 암살 특성 20포인트 필요
등급당 독에 의한 데미지를 3% 늘려줍니다. 특성 포인트를 더 투자하여 최고 15% 까지 증가시킬 수 있습니다
2) 순간효과 독 연구 / 암살 특성 20포인트 필요
등급당 순간효과 독의 발동 확률을 2% 늘려줍니다. 특성 포인트를 더 투자하면 최고 10% 까지 증가시킬 수 있습니다
3) 맹독 연구 / 암살 특성 25포인트 필요
등급당 맹독의 발동 확률을 3% 늘려줍니다. 특성 포인트를 더 투자하면 최고 15% 까지 증가시킬 수 있습니다
특성을 선택함에 있어서 약간의 팁을 드리자면, 만약 자신이 한가지 독만 주로 사용한다면 데미지를 늘려주는 치명적인 독 보다는 독의 발동 확률을 늘려주는 특성이 더욱 효과적입니다.
자세한 것은 다음 항목을 보면 각 특성이 어느정도 영향을 미치는지 알 수 있습니다.
4. 순간효과 독 vs 맹독 데미지 비교
공속 1.5 무기로 12초간 공격시 입히는 독 데미지
공속 1.5 는 1.5 초 마다 한번씩 공격을 가한다는말입니다. 즉, 12 초 동안 8회 공격을 가하며, 모든 공격이 명중하는 것을 기준으로 하였습니다.
순간효과 독의 데미지는 평균값으로 계산 했습니다
이 계산은 어디까지나 이론적인 수치에 의한 것이므로 여러가지 주변 상황에 의해 다른 결과를 낼수도 있음을 알아주시기 바랍니다.
1) 순간효과 독 VI
기본 스펙 : 20% 확률, 1.6 회 발동
순간효과 독 연구 특성 : 30% 확률, 2.4회 발동
- 특성 / 없음 : 독 데미지 = 130 x 1.6 = 208
- 특성 / 순간효과 독 연구 : 독 데미지 = 130 x 2.4 = 312
- 특성 / 치명적인 독 : 독 데미지 = 130 x 1.15 x 1.6 = 239.2
- 특성 / 치명적인 독 + 순간효과 독 연구 : 독 데미지 = 130 x 1.15 x 2.4 = 358.8
2) 맹독 IV
기본 스펙 : 30% 확률, 2.4 회 발동
맹독 연구 특성 : 45% 확률, 3.6회 발동
- 특성 / 없음 : 독 데미지 = 108 x 2.4 = 259.2 (162) ※
- 특성 / 맹독 연구 : 독 데미지 = 108 x 3.6 = 388.8 (204)
- 특성 / 치명적인 독 : 독 데미지 = 108 x 1.15 x 2.4 = 298.08 (186)
- 특성 / 치명적인 독 + 맹독 연구 : 독 데미지 = 108 x 1.15 x 3.6 = 447.12 (236)
※ 맹독의 괄호 안의 숫자는...
정확히 12초 동안만 입히는 데미지의 기대값을 적당히 (마음대로 때려 잡아서) 계산한 것입니다. DOT인 맹독의 특성상 데미지 계산식에 의해 나온숫자는 12초동안 때려서 가한 맹독의 효과가 사라질 때 까지 지속되는 경우, 즉 정확하게 말하면 12초간 가격 후 마지막으로 들어간 맹독이 12초 동안 더 적용될 것까지 생각하고 계산한 수치 입니다
따라서 괄호 안의 실제 12초 동안만 입히는 맹독의 데미지는 매우 낮습니다. 그렇기 때문에 많은 도적들이 맹독보다 순간효과 독을 선호합니다.
======================================================
Closed BETA / PvP1 서버 / 나엘 도적 BladeDancer
와우공식홈피 두루마리펌<저자 : 오거나이트>