핸디크래프트 공략
※수정 : 생산스킬 폼 패치로 인하여, 옷감을 이용한 100% 실패 수련이 불가능하게 되었습니다 ;ㅁ;
타격이 상당히 크군요. 저도 미리미리 할 걸 그랬습니다.
핸디크래프트는 각 랭크에서 제작 가능한 아이템을 예측하기 힘든 이유로 랭크업 계획을 세우기가 힘들었습니다만
웹서핑중 각 랭크별 제작 가능한 레시피를 찾아냈기에 핸디크래프트 공략을 써 보겠습니다.
계획적인 재료 준비에 도움이 되기를 바랍니다.
F랭크 ( 0 AP / 솜씨 +1)
난이도 D이상의 아이템 제작에 성공한다 (+2 /10) ‥‥‥
난이도 F와 E의 아이템 제작에 성공한다 (+1.5/60) ‥‥‥ 1.5 x 60 = 90
난이도 D이상의 아이템 제작에 실패한다 (+1 /10) ‥‥‥
난이도 F와 E의 아이템 제작에 실패한다 (+0.5/40) ‥‥‥ 0.5 x 20 = 10
100
기본적으로는 종이학 접기 (종이 1장) 를 통해 성공과 실패를 모두 채웁니다.
대못과 장작 등은 나중에 질리도록 봐야 하므로 시작단계에서는 최대한 지양해줍니다.
여행자 가이드북이 있다면 종이모자를 만들어 보는 것도 재미있습니다.
핸디크래프트 컬렉션북을 완성해봐도 좋습니다.
E랭크 ( 1 AP / 솜씨 +1)
난이도 C이상의 아이템 제작에 성공한다 (+1.5/10) ‥‥‥
난이도 F와 E와 D의 아이템 제작에 성공한다 (+1.2/70) ‥‥‥ 1.2 x 70 = 84
난이도 C이상의 아이템 제작에 실패한다 (+1 /10) ‥‥‥
난이도 F와 E와 D의 아이템 제작에 실패한다 (+0.5/50) ‥‥‥ 0.5 x 32 = 16
100
역시 기본은 종이학 접기 (종이 1장) 입니다.
D랭크 ( 1 AP / 솜씨 +1)
난이도 B이상의 아이템 제작에 성공한다 (+2 /20) ‥‥‥ 2 x 20 = 40
난이도 E와 D와 C의 아이템 제작에 성공한다 (+1 /40) ‥‥‥ 1 x 40 = 40
난이도 F의 아이템 제작에 성공한다 (+0.5/30) ‥‥‥ 0.5 x 30 = 15
난이도 B이상의 아이템 제작에 실패한다 (+1 /10) ‥‥‥ 1 x 5 = 5
난이도 E와 D와 C의 아이템 제작에 실패한다 (+0.8/30) ‥‥‥
난이도 F의 아이템 제작에 실패한다 (+0.3/20) ‥‥‥
100
B 이상의 아이템으로는 핸디크래프트 키트 (장작 3, 대못 5) 으로 성공과 실패를 모두 수련합니다.
E/D/C의 아이템으로는 수제붕대 (저가형옷감 1) 를 제작합니다.
F 는 역시나 종이학입니다.
C랭크 ( 1 AP / 솜씨 +1)
난이도 A이상의 아이템 제작에 성공한다 (+1.5/20) ‥‥‥ 1.5 x 8 = 12
난이도 D와 C와 B의 아이템 제작에 성공한다 (+1 /60) ‥‥‥ 1 x 60 = 60
난이도 E이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.5/30) ‥‥‥ 0.5 x 30 = 15
난이도 A이상의 아이템 제작에 실패한다 (+1 /10) ‥‥‥
난이도 D와 C와 B의 아이템 제작에 실패한다 (+0.5/20) ‥‥‥ 0.5 x 20 = 10
난이도 E이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.3/10) ‥‥‥ 0.3 x 10 = 3
100
A 이상의 실패 항목 고급 수제붕대 (일반옷감 1, A랭크 이상 제작가능) 만들기가 불가능해 졌으므로
나무판 (질긴끈 2, 대못 5, 장작 5, 철봉 2) 8개를 만들어야 합니다.
D/C/B의 아이템으로는 포션조제 키트를 만들어서 정령밥을 줘도 좋고, 마법가루를 만들어서 사용해도 좋습니다.
E 이하의 아이템은 역시나 재료를 구하기 쉬운 종이학 접기 입니다.
D/C/B와 E이하의 실패도 억지로 반복해서 채웁니다.
B랭크 ( 1 AP / 솜씨 +1)
난이도 9이상의 아이템 제작에 성공한다 (+1.2/30) ‥‥‥ 1.2 x 30 = 36
난이도 C와 B와 A의 아이템 제작에 성공한다 (+0.8/70) ‥‥‥ 0.8 x 65 = 52
난이도 D이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.4/30) ‥‥‥ 0.4 x 30 = 12
난이도 9이상의 아이템 제작에 실패한다 (+0.8/20) ‥‥‥
난이도 C와 B와 A의 아이템 제작에 실패한다 (+0.4/30) ‥‥‥
난이도 D이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.2/10) ‥‥‥
100
9랭크 이상의 아이템 제작은 나무판을 30개 만들어서 채웁니다.
빨리 랭크업 하고 싶다고 바위분장 만들어서 나무판 써버리지 말고, 멀리 내다봅시다.
어차피 나무판은 엄청나게 많이 필요해지므로, 여기서 만들어 다음랭크에서 쓰도록 합니다. (사실 30개 만드는건 일도 아닙니다)
C/B/A의 아이템으로는 고급 수제붕대를 만들면 편하겠지만, 보다 저렴하고 실용적인 정령먹이들을 만들어 줍시다.
D 이하는 역시나 종이학 접기 입니다.
A랭크 ( 1 AP / 솜씨 +1)
난이도 8이상의 아이템 제작에 성공한다 (+1 /40) ‥‥‥ 1 x 26 = 26
난이도 B와 A와 9의 아이템 제작에 성공한다 (+0.6/80) ‥‥‥ 0.6 x 80 = 48
난이도 C이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.3/40) ‥‥‥ 0.3 x 40 = 12
난이도 8이상의 아이템 제작에 실패한다 (+0.6/30) ‥‥‥
난이도 B와 A와 9의 아이템 제작에 실패한다 (+0.3/40) ‥‥‥ 0.3 x 40 = 12
난이도 C이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.1/20) ‥‥‥ 0.1 x 20 = 2
100
이제부터는 나무판을 소모해야 합니다.
역시나 8랭크 이상의 아이템 실패 최고급 수제붕대 (고급옷감 1, 6랭크 이상 제작 가능) 만들기가 불가능해 졌으므로,
8랭크 이상의 아이템 제작을 나오 분장 소품 (나무판 3, 종이 3) 26개 만들어야 합니다.
나오 분장 소품 (26)
-나무판 78
B/A/9의 아이템은 정령밥으로 성공과 실패를 모두 채웁니다.
C랭크 이하는 마법가루로 하면 쉽습니다.
9랭크 ( 5 AP / 솜씨 +2)
난이도 7이상의 아이템 제작에 성공한다 (+0.8 / 50) ‥‥‥ 0.8 x 47 = 37.6
난이도 A와 9와 8의 아이템 제작에 성공한다 (+0.5 /100) ‥‥‥ 0.5 x 100 = 50
난이도 B이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.2 / 50) ‥‥‥ 0.2 x 50 = 10
난이도 7이상의 아이템 제작에 실패한다 (+0.5 / 40) ‥‥‥
난이도 A와 9와 8의 아이템 제작에 실패한다 (+0.2 / 50) ‥‥‥
난이도 B이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.08/ 30) ‥‥‥ 0.08 x 30 = 2.4
100
7랭크 이상의 아이템 실패였던 최고급 수제붕대역시 불가능해 졌으므로,
7랭크 이상의 아이템 제작인 덤불 분장 소품 (나무판 2, 종이 2) 을 47개 만들어야 합니다.
덤불 분장 소품 (47)
-나무판 94
A/9/8의 아이템은 선택의 여지가 없습니다. 나무판을 죽도록 만듭니다.
94개 만들어서 덤불분장 다 했어도 붕대 만들지 말고 나무판 만듭니다.
B랭크 이하는 역시 마법가루로 성공과 실패를 채우는 쪽이 좋습니다.
8랭크 ( 2 AP / 솜씨 +2)
난이도 6이상의 아이템 제작에 성공한다 (+0.7 / 60) ‥‥‥ 0.7 x 51 = 35.7
난이도 9와 8과 7의 아이템 제작에 성공한다 (+0.4 /140) ‥‥‥ 0.4 x 140 = 56
난이도 A이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.1 / 60) ‥‥‥ 0.1 x 60 = 6
난이도 6이상의 아이템 제작에 실패한다 (+0.4 / 50) ‥‥‥
난이도 9와 8과 7의 아이템 제작에 실패한다 (+0.1 / 60) ‥‥‥
난이도 A이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.06/ 40) ‥‥‥ 0.06 x 40 = 2.4
100.1
6랭크 이상의 아이템은 나무 분장 소품 (나무판 3, 종이 2) 로 합니다.
제작 수량이 많아지다 보니, 뜻하지 않은 실패로 수련치가 남게 될 수 있습니다. 중간중간 계산을 통해 나무분장을 하나라도 줄입시다.
나무 분장 소품 (51)
-나무판 153
9/8/7랭크의 아이템은 나무판을 만들다 보면 해결됩니다.
나무판 (153)
-질긴끈 306 (굵은실뭉치 1530)
-대 못 765
-장 작 765
-철 봉 306
A랭크 이하는 정령밥도 좋고 마법가루도 좋습니다.
7랭크 ( 2 AP / 솜씨 +2)
난이도 5이상의 아이템 제작에 성공한다 (+0.6 / 80) ‥‥‥ 0.6 x 80 = 48
난이도 8과 7과 6의 아이템 제작에 성공한다 (+0.3 /200) ‥‥‥ 0.3 x 144 = 43.2
난이도 9이하의 아이템 제작에 성공한다 (+0.08/ 80) ‥‥‥ 0.08 x 80 = 6.4
난이도 5이상의 아이템 제작에 실패한다 (+0.3 / 60) ‥‥‥
난이도 8과 7과 6의 아이템 제작에 실패한다 (+0.08/ 80) ‥‥‥
난이도 9이하의 아이템 제작에 실패한다 (+0.05/ 50) ‥‥‥ 0.05 x 50 = 2.5
100.1
8/7/6랭크의 실패인 최고급 수제 붕대 역시 아직 되지 않습니다만, 여기선 타격이 적습니다. 나무판 20개만 더 만들면 됩니다.
5랭크 이상의 아이템은 해 분장 소품 만들기 (나무판 2, 종이 3) 으로 합니다.
해 분장 소품 (80)
-나무판 160
8/7/6랭크의 아이템은 아이템 피싱 W22 (철봉 1, 질긴실 1, 마법금실 1, 마법은실 1, 7랭크 이상 제작 가능) 로 합니다.
아이템 피싱 W22 (144)
-철 봉 144
-질긴실 144
-마법실 144 (금144+ 은144)
9랭크 이하는 생략합니다.
6랭크 ( 2 AP / 솜씨 +2)
현재 6랭크에서 막혀있으므로 6랭크의 수련은 생략합니다.
여기까지 필요한 나무판의 최소 수요는 253개 였습니다만,
붕대 만들기 실패가 불가능해 진 이유로 485개가 필요하게 되었습니다. 거의 2배가 되었군요.
나무판에만 질긴끈과 철봉이 각 970개, 대못과 나무장작이 각 2425개 필요하군요.
핸디 크래프트는 초반에는 다른 생산계열보다 쉽지만, 숫자랭크에 돌입하게 되면 제련이나 방직에 비해 높은 난이도를 보입니다.
하지만 결과물들을 보면 꽤나 재미있는 스킬이지요. AP대비 솜씨 효율도 괜찮은 편이구요.