최근 스탠다드 이벤트에서 관심있게 보게된 상황인데 이 상황을 공부하다보니 유익하여,
이러한 상황 공유를 통하여 많은 지식을 유져분들께 드릴수 있을 같아서 이렇게 글을 작성합니다! :)
플레이어A(턴의주인)의 방랑하는 분기공이 1/4로 변신하여 공격을 하고 플레이어 B가 방어자 없음을
선언하였습니다. 그래서 플레이어A는 4점을 때리기 위하여 분기공의 0마나 활성화 능력인 공격력과 방어력 스위치를 선언합니다.
그 능력에 스택을 쌓고 플레이어B는 분기공에게 불타는 충동을 사용합니다. 거기에 대응하여 플레이어A는 0마나 능력을 한번 더
사용하여 분기공을 살리려 하지만, 분기공은 죽습니다.
이해가 되셨나요? ^^ 저도 처음엔 헷갈려서 한참을 생각했답니다.
차근차근 돌려볼께요!
분기공이 1/4 청색이자 적색인 정령 생물인 상태로 공격을 하였습니다. 그리고 공격력과 방어력을 바꾸려했습니다.
거기에 스택을 쌓고 2점 데미지를 분기공에게 주었습니다. 거기에 스택을 쌓고 공격력과 방어력을 바꾸려했죠.
여기서 해결을 해봅시다. 1/4 생물 -> 공방 변경 4/1 -> 2점 데미지 -> 치명적 dmg 사망.->(공방 바꾸려 하나 생물 비존재)
그렇다면! 만약 플레이어 A가 공격력과 방어력을 바꾸는걸 여러번 시도해서 분기공을 살릴 수 있을까요?
답은 "아닙니다". 몇번을 1/4 -> 4/1 -> 1/4 -> 4/1 을 반복하더라도 치명적 dmg 2점을 회피 할 수 없거든요.
단!! 만약 플레이어 B가 분기공이 4/1이 되는것을 "해결"해 버린 이후에 충동으로 2점을 주려고 한다면 그때 1/4로 바꾸어서
1/2 가 된 상태로 살릴수가 있답니다. ^^
위와 관련된 상황을 겪고 나니 저는 저지 Lv1 때부터 공부가 필요하다고 생각했던 Layer와 관련된 자료를 찾아보아야 겠다고
생각합니다. 그리고 좋은 자료를 찾게 되고 이걸 여러분과 공유 하고자 합니다!
(아래의 출처는 http://test.italianmagicjudges.net/wiki/index.php?title=Power_and_toughness_modifiers 입니다.)
(저지 커뮤니티에서 교육용으로 사용하는 글이어서 옮겨봅니다. 글쓴이와 contact 해보려 했으나 정보가 부족하더라구요
문제가 되면 조치하겠습니다.)
공격력과 방어력 변경
매직에는 우리의 생물들의 공격력과 방어력과 상호작용하는 다양한 효과가 존재합니다, 그리고 때때로 그것들은 게임도중에
발생하지요. 이번엔 크리쳐들의 공격력과 방어력 변경과 관련한점에 대해서 묘사해보고 어떻게 그것들이 서로 작용하는지에
대해서 알아볼게요.
지속되는 효과와 관련하여 서로 상호작용하는 것은 Layer 시스템이라는 것으로 관리되고 있는데요 이것은 더 종합적이지만
설명하기엔 조금 더 힘들기 때문에 이번에는 보통 이루어지는 더 작은 항목의 상호작용에 대해서 다뤄 보겠습니다.
공격력과 방어력에 대해서 지속적인 효과를 입히는것들은 아래와 같은 순서로 적용됩니다.
1. 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과.
▼
2. 기본 공격력과 방어력을 정해주는 효과.
▼
3. 공격력과 방어력을 늘려주거나 줄여주는 효과.
▼
4. 공격력과 방어력을 서로 바꾸는 효과.
1, 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과.
때때로 특정 지속물의 특성중에 보통의 값에 맞지 않는 특별한 값을 가진 카드를 볼수 있죠.
Tarmogoyf는 사실 "the number of card types among cards in all graveyards/the number of card types among cards in all graveyards plus 1" 이 카드의 오른쪽 아래 공방칸에 있어야하지만... 불가능 하겠죠?
이러한 이류로 이 값은 카드에서 정의되어 있지 않고 카드의 텍스트를 통하여 특성값을 가지는 능력을 가집니다.
이러한 능력들이 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과 로 알려져 있습니다. 그리고 이러한 효과는 언제나 다른 효과들보다 먼저 적용되어 집니다.
특성을 바꾸는 효과들은 Battlefield를 포함한 "모든" 구역에서 효과를 발휘합니다.
예시.
타모고이프는 대표적인 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과를 가진 카드죠: 타모의 공격력과 방어력은 별표시로 표시되어있습니다, 그리고 그 값은 텍스트박스의 능력으로 정의되어지죠.
이 능력은 어느 게임zone에서든 적용됩니다: 몇년전 플레이된 알려진 레가시 덱에서는 Sutured Ghoul을 리애니하고 4장의 타모를 추방하여 구울을 20/24 혹은 그것보다 더 크게 만들었습니다.
2, 기본 공격력과 방어력을 정해주는 효과.
어떤 효과들은 공격력과 방어력을 특정한 값으로 바꿉니다. 이러한 효과들은 아래와 같은 카드들로 이루어질수 있죠.
-특정 스펠이나 어빌리티의 해결로써 이루어지는것 : Turn to Frog, Sorceress Queen, Dragonshift,
-지속물의 정적 능력 : Humility, Gigantiform, Ensoul Artifact, Treetop Village,
예시.
Godhead of Awe 가 전장에 놓여있고 그리고 타모가 전장에 들어왔습니다. 타모가 더 늦게 들어와서 Godhead보다 새로운 어빌리티지만 타모의 능력은 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과이기 때문에 가장 먼저 적용이 됩니다.
그리고 나서 Godhead의 기본 공격력과 방어력이 정해지는 효과가 적용이 되지요.그래서 타모는 "1/1"의 공방을 가집니다.
어떤 주문이나 능력들은 공격력과 방어력이 또 다른 특성에 의해서 정해집니다 : 그 최종값이 아직 명시되지 않았어도 말이죠,
그것들은 주문이나 능력이 해결되고 나서 정해집니다, 그래서 그런 효과들도 이 카테고리에 속하게 됩니다.
예시.
Karn, Silver Golem 의 활성화 능력은 목표 아티팩트의 공격력과 방어력을 그 아티팩트의 전환 마나비용으로 정합니다.
3, 공격력과 방어력을 늘려주거나 줄여주는 효과.
몇몇 효과는 생물의 현재 공격력이나 방어력에 특정 값을 더하거나 뺍니다. 이러한 효과들은 지속시간이 정해져 있거나 그렇지 않을 수 있습니다, 그리고 항상 산술기호인 "+"나 "-"가 "to get"이라는 문구와 함께 사용됩니다.
예시.
Zealous Persecution은 나의 생물들에게 +1/+1 보너스를 주고 나의 상대들의 생물들에게 -1/-1 감축효과를 "턴종료까지" 줍니다.
Glorious Anthem은 "전장을 떠날때까지" 나의 생물들에게 +1/+1을 더해줍니다.
이 효과들은 항상 공격력과 방어력을 특정 값으로 만들어주는 효과 "이후"에 적용됩니다,
어떤 효과가 먼저 생성되었는지 상관 없이 말이죠.
예시.
저는 Treetop Village를 3/3 생물로 변신하여 공격을 하였습니다, 상대가 방어자 없음을 선언하고 저는 Titanic Growth를 사용해
7/7로 만들려고 합니다. 그리고나서 상대는 데미지단 이전에 그 생물에 Turn to Frog를 사용합니다.
Treetop의 활성화 능력(3/3 생물로 만듬)과
Turn to Frog의 효과(1/1생물로 만듬)는 공격력과 방어력을 특정 값으로 정합니다,
같은 카테고리이기에 나중에 효과를 발휘하는게 적용됩니다: Turn to Frog가 Treetop의 공격력/방어력 정해짐에 덮어집니다 (1/1).
하지만 Titanic Growth의 효과는 값을 정하는 효과가 아니라 증가시키는 효과이기에, Turn to Frog가 적용된 후에 적용됩니다.
그래서 Treetop Village는"5/5 청색 개구리 생물"이 됩니다.
생물의 공격력을 음의 수로 만드는 효과는 다른 효과와 비슷하게 다루어지지만 음의 공격력은 0으로 칩니다.
예시.
저는 Glory Seeker로 공격을 하였고 상대방은 Hydrosurge를 사용하였습니다. Gloryseeker는 이제 -3/2인 생물이 되었고 데미지를 입히는 단계에서 생물의 공격력을 0이라고 고려합니다. 공격력이 - 값을 가진다고 해서 - 데미지 같은것은 일어나지 않습니다.
만약 제가 상대에게 데미지를 입히고 싶다면 저는 Titanic Growth를 사용하여 Gloryseeker를 1/6으로 만들수는 있겠지요.
3.1, Counters
카운터는 카드의 특성이 변경되거나, 능력의 상호작용, 규칙 혹은 효과에 의해서 지속물에 올라가게 됩니다.
카운터는 특정 물체도 아니며 특성도 가지고 있지 않습니다. 만약 카운터를 가진 지속물이 zone의 이동을 받게 된다면, 거기에 올려져 있던 카운터는 모두 제거됩니다.
카운터는 특성 숫자로 정해진만큼 공격력과 방어력을 변경하게 됩니다. 예전에는 +0/+2, -0/-1, +3/-3 과같은 카운터들이 쓰였었지만 최근에는 +1/+1, -1/-1 과 같은 형식의 카운터만 사용되고 있습니다.
만약 한 생물에 +1/+1과 -1/-1 카운터가 공존하게 된다면 상태 참조 효과에 의해서 하나씩 상쇄되며 둘중에 더 큰 값을 가진 카운터만이 남게 됩니다.
공격력과 방어력을 계산하기위한 목적으로 카운터는 공격력과 방어력을 늘려주거나 줄여주는 효과. 로 여겨지게 됩니다.
어떤 카운터들은 생물들에게 올라가게 되어 그 공격력과 방어력을 변경하게 되는데 이것들은 주문이나 능력, 혹은 생물이 전장에 들어오면서 생성되는 대체 효과같은것들에 의해서 주어지게 됩니다.
그리고 카운터는 그 효과가 정상적으로 작용한다면 생물이 아닌 지속물에도 올라갈 수 있습니다. 하지만 그 카운터는 그 지속물이 생물이 되기 전까지는 별다른 효과를 내지 않습니다.
예시.
Mistcutter Hydra는 선택된 X 값만큼의 대체 효과로 인해서 전장에 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어옵니다.
Arcbound Ravager의 키워드 "modular N"
능력은 "이 생물이 전장에 들어올때 N개의
+1/+1카운터를 가지고 들어온다"를 정의하고 트리거 능력인 "이 지속물이 전장에서 무덤으로 들어가면, 당신은 +1/+1 카운터를 목표 아티팩트 생물에게 옮길 수 있다" 이 둘다 대체 효과입니다.
예시.
저는 Mutavault를 생물로 전환하였고
Ajani Goldmane의 두번째 능력을 사용.
이렇게 뮤타에 쌓여진 카운터는 뮤타가 턴이 종료되고 생물이 아닐때에도 존재합니다.
하지만 뮤타가 생물로 전환되어 있을때만 효력을 발휘합니다.
4, 공격력과 방어력을 서로 바꾸는 효과.
이 효과는 항상 switch라는 문구를 사용하며, 생물의 공격력과 방어력을 전환시킵니다. 그래서 생물의 기존의 공격력과 방어력을 거꾸로 뒤집습니다. 따라서 공격력과 방어력을 두번 바꾸는것은 원래의 값을 가지게 됩니다.
예시.
저는 Aquamoeba로 공격을 선언합니다. 상대는 방어를 안하기로 결정했습니다. 그래서 저는 제 손에서 카드를 한장 버려서 3/1로 만들어 3점 데미지를 입히려고 합니다. 상대는 그 능력을 "해결"하게 하고, 데미지 전에 Shock를
Aquamoeba에 사용하려고 합니다.
저는 다른 카드를 버려서 1/3으로 만들어
Aquamoeba를 살리고 1점 데미지만 입힙니다.
실전연습: 공격력과 방어력을 변경시키는 효과의 상호작용
이제 우리는 공격력과 방어력을 변경시키는 4가지 카테고리의 효과(Layer라고도 부를수 있는)를 위에서 배웠고 이제 각각의 효과를 다뤄서 최종 값을 계산할수 있게 되었습니다.
만약 많은 효과가 같은 Layer에 적용이 된다면, 우리는 그것들을 생성된 순서대로 적용 시킬거에요 (이것은 timestamp order라고 합니다)
자, 그럼 시작해 봅시다!
연습.
저는 타모와 Glorious Anthem을 조종하고 있습니다. 모든 무덤에는 순간마법과 생물만 존재하네요. 첫 Layer부터 시작해봅시다: 타모의 특성을 바꾸는 능력과 관한 효과가 적용되어 타모는 2/3이 됩니다. 그리고 나서
Glorious Anthem이 적용되어서 타모는 최종적으로 3/4가 됩니다.
자, 여기까지 잘 따라오셨죠? 이어서 진행하겠습니다.
연습.
계산이 끝나고 버프를 받은 타모로 공격을 했습니다. 그런데 상대가 Diminish를 사용했습니다! 그럼 몇점을 때리게 될까요?
Diminish는 타모의 기본 공격력과 방어력을 정해주는 효과로 1/1로 공방을 정합니다. 이 효과는 두번째 layer라서 특성을 바꾸는 능력 위에 덮어씌워 집니다. 하지만 Glorius Anthem의 공격력과 방어력을 늘려주거나 줄여주는 효과 가 세번째 layer에서 적용되기 때문에 타모는 2/2의 공방을 가집니다.
Glorious Anthem보다 Diminish가 나중에 발동이 되었더라도 최종 결과값에는 영향을 안미치는것에 대해서 기억합시다.
연습.
다음턴에 저는 상대방의 배틀트릭이 다 떨어졌다고 생각해서, 타모에게 Reckless Charge를 사용후 어택합니다!
타모는 몇점을 때리게 될까요?
우선 집중마법이 무덤에 들어갔습니다, 그래서 첫번째 layer에서 제 타모는 3/4가 되고 두번째 layer엔 아무것도 없네요, 그리고 세번째 layer에서 Glorious Anthem과 Reckless Charge가 적용이 되네요.
두개의 효과를 더하면 총 +4/+1을 받게됩니다. 그리하여 타모는 7/5만큼 커졌습니다!
연습.
배틀트릭이 없을꺼라는 제 생각이 짧았었나보네요. 상대방은 타모에 Inside Out을 시전합니다. 공격력과 방어력을 서로 바꾸는 효과는 마지막 layer에서 적용되니 우리가 위에서 했던 모든 계산 이후에 적용이 됩니다. 따라서 타모는 5/7로 변하게 됩니다.
여기서 다시한번 기억합시다. 만약 상대방이 제가 시전한 Reckless Charge에 스택을 쌓고 대응하여 Inside Out을 시전했어도 최종 결과물은 변하지 않습니다. Tarmogoyf는 여전히 5/7로 변하게 됩니다.
연습.
위의 상황을 시간을 돌려서 다른방향으로 다시 생각해보겠습니다. 저의 Reckless Charge에 스택을 쌓고 상대방은 Inside Out을 시전합니다. Inside Out을 해결후 Reckless Charge가 해결되는거에 대응해 상대는 Lightning Bolt를 타모에게 시전합니다.
무슨일이 벌어질까요?
아직 Reckless Charge가 해결이 안됀 상태에서 Inside Out이 해결되면 타모는 2/3에
Glorious Anthem 의+1/+1을받아 3/4 상태이고 Reckless Charge가 해결되기전 타모는 4/3으로 Lightning Bolt에 죽게되는 상태가 됩니다. (기존에 순간마법이 무덤에 들어가 있던것 기억하시죠?)
하지만 우리는 이 글을 읽었기에 위 사태를 영리하게 해결할 수 있습니다! 저는 Fortify를 Lightning Bolt 스택 쌓고 시전합니다. 선택한 모드는 "+2/+0" 모드입니다. (+0/+2 모드가 아니에요!) Fortify가 해결되면 이것은 세번째 layer에 적용되게 되며 이것은 공격력과 방어력을 뒤바꾸는 layer 이전에 적용이 됩니다: 따라서 Tarmogoyf는 공격력이 +2 된 5/4 상태가 되며 이후에 공격력과 방어력을 바꾸는 layer가 들어와서 4/5가 되어 Lightnig Bolt로 부터 살아남게 됩니다.
마지막으로 Reckless Charge가 해결되어 Glorious Anthem과 Fortify와 함께 다시 세번째 Layer에 들어가게 들어가게 됩니다.
그리하여 우리의 Tarmogoyf 는 5/8이 됩니다.
이제 우리는 수학과 공격력 방어력 변경계산을 잘하는 매지긴이 되었습니다! 그럼 퀴즈를 마무리로 글을 마치겠습니다. 감사합니다.
Quiz.
나는 Unholy Strength가 부여된 Aquamoeba를 조종하고 있습니다.
나는 공격을 선언하였고 상대는 방어자가 없음을 선언하였습니다. 그리고 Aquamoeba의 능력을 사용했습니다.
만약 저의 능력활성화에 스택을 쌓고 상대방이 Puncture Bolt를 사용후 스스로 Puncture Bolt에 스택을 쌓은후 Diminish를 사용하면 어떤 결과가 나올까요?
댓글
댓글 리스트-
작성자[C.Ash][TG] 최유진 작성시간 16.03.05 근데, 맨 처음 분기공 공방스위칭 문제는 딱히 레이어와 관계가 없는데요 -ㅅ-;;; 그건 그냥 스택이 어떻게 해결되건 누적되어 있는 피해 탓에 상태참조로 죽는 거라...
결과적으로 레이어 관련 공부를 하게 된 계기가 됐으니 좋은 일이긴 하지만... -
답댓글 작성자[덱박스]Crom 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 16.03.05 제가 분기공의 공방 스위칭문제가 레이어와 관계있다고 이야기 했었나요?
아니면 공방스위칭 문제가 레이어와 관계없는게 거슬리셨나요?
저는 저러한 상황이 시작점이되어 자료를 찾게 되었다는 이야기는 한것 같은데요. -
답댓글 작성자[C.Ash][TG] 최유진 작성시간 16.03.05 [덱박스]Crom 뭔가 레이어 관련 글인데 서두에 레이어와는 무관한 이야기가 나와서 조금 당황했을 뿐이예요 'ㅅ';;;
거슬릴 일은 아니죠. -
작성자Leod 작성시간 16.03.05 혹시 -3 이라는 상태이상일 경우에 4/1 -3을 찍었을때 1/4 로 변신하면 살수있나요?
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작성자WT_Funk 작성시간 16.03.07 마지막 연습에서 타모가 5/9가 되는게 아닌가요?