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음성대 저지가 번역한 상벌지침(피널티 가이드라인).

작성자백수무|작성시간04.03.11|조회수401 목록 댓글 1
프리미어 토너먼트 및 토너먼트에 참가하고 싶어하는 플레이어라면 기본적으로 어떤 상벌이 주어지는지 알고 있는 것이 유리하고 알고 있어야할 의무도 있을것이다. 아직 국내 토너먼트가 완전히 셋팅되지 않은 상황에서 새롭게 토너먼트에 참가하기를 희망하는 사람이나 기존의 플레이어들이 한번쯤 참고해봐야할 "상벌지침"을 올린다. 이것은 03-04 시즌에 적용되는 DCI에서 발표한 피널티 가이드 라인이며 음성대 저지에 의해 번역되어졌다. 기타 정보들은 mtgkorea에 가면 찾을수 있다.

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DCI 처벌 지침(DCI™ Penalty Guidelines)
2003-2004 토너먼트 시즌
2003년 9월 1일 발효

서론
DCI 처벌 지침은 토너먼트 진행 중에 발생하는 위배에 대해 심판이 적합한 처벌을 판결하도록 돕는 체제를 제공한다. 처벌은 잠재 부정행위로부터 플레이어를 보호하기 위해 존재한다. 이 문서의 모든 처벌(160항 제외)은 위배가 비의도적임을 가정한다. 위배가 의도적이었다고 심판이 믿는다면, 처벌도 적합하게 격상되어야 한다(160항 참조). 이것들은 단지 지침임을 염두에 두십시오. 상황의 중대성을 인식하고 정상참작의 여지가 있다고 심판이 믿는다면, 적합하게 처벌을 수정할 자유가 있다.

주: 이 문서의 용어 정의는 DCI 범용 토너먼트 규칙의 부록 B를 참조하시오.

목차

10 위배의 형식
20 처벌의 정의
30 처벌의 적용
40 범칙의 반복

100 덱의 문제
101 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 목록
102 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (합법적인 덱목록)
103 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (덱목록 미사용)
104 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 목록
105 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (합법적인 목록)
106 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (목록 미사용)

110 절차상의 오류
111 절차상의 오류 - 소
112 절차상의 오류 - 중
113 절차상의 오류 - 대
114 절차상의 오류 - 사이드보드 반환 실패
115 절차상의 오류 - 지각
116 절차상의 오류 - 틀린 상대와 플레이

120 카드 뽑기
121 카드 뽑기 - 카드 추가로 뽑기
122 카드 뽑기 - 카드 추가로 보기
123 카드 뽑기 - 게임 시발 시의 부적절한 뽑기
124 카드 뽑기 - 뽑기 실패

130 표나는 카드
131 표나는 카드 - 소
132 표나는 카드 - 대

140 느린 플레이
141 느린 플레이 - 느리게 플레이하기
142 느린 플레이 - 게임전의 시한을 초과

150 비신사적 품행
151 비신사적 품행 - 소
152 비신사적 품행 - 중
153 비신사적 품행 - 대

160 부정행위
161 부정행위 - 뇌물수수
162 부정행위 - 시간벌기
163 부정행위 - 사기
164 부정행위 - 기타

부록 A - 처벌 일람표

부록 B - 연락처 정보

10 위배의 형식
위배는 다음의 방식으로 기재된다:
* 위배 유형, 위배 이름 - 위배의 범주와 지정
* 정의 - 무엇이 위배로서 적임인가를 기술
* 예 - 위배의 사례
* 이념 - 처벌의 이면 추론
* 처벌 - 각 규칙시행수준(REL)에 따른 추천 처벌

20 처벌의 정의
주의: 이것이 주어질 수 있는 가장 작은 처벌이다. 주의는 플레이어에게 주어지는 구두 경고이다. 주의는 위배 사항과 그 위배가 반복될 경우의 결과를 설명해야만 한다. 주의는 주심에게 보고되어야 하나, DCI에 보고될 필요는 없다.

경고: 경고는 공식적으로 기록되는 처벌이다. 경고의 목적은 관련 심판과 플레이어에게 문제가 발생했음을 경보하고, DCI 처벌 데이터베이스에 그 위배 기록을 영구적으로 간수하는 것이다. 경고는 주심과 그 경고의 영구 기록에 대한 책무가 있는 토너먼트 임원에게 전해져야만 한다. 또한 경고는 위배 사항 및 그 위배가 반복될 경우의 가능 결과를 설명하면서 경고가 발급되는 플레이어에게도 전해져야만 한다.

게임 패: 이 처벌과 함께 언제나 경고가 주어진다. 플레이어가 게임과 게임 사이에 있다면, 게임 패는 그 플레이어의 다음 게임에 적용되어야 한다. 게임 패는 주심과 그 경고의 영구 기록에 대한 책무가 있는 토너먼트 임원에게 전해져야만 한다. 심판은 게임 패가 발급되는 플레이어에게 게임 패를 전하고, 위배 사항과 그 위배가 반복될 경우의 가능 결과를 설명해야만 한다.

매치 패: 이 처벌과 함께 언제나 경고가 주어진다. 일반적으로, 매치 패는 현 매치에 적용된다. 매치와 매치 사이, 혹은 정상참작이 적용되면, 심판은 토너먼트의 다음 매치에 이것을 적용해야 한다. 예로, 매치의 최종 게임의 마지막 턴 중에 플레이어가 "비신사적 품행 - 중" 으로 처벌을 받는다. 심판은 현 매치가 기본적으로 마쳐졌고 이 시점에서 매치 패는 처벌일 수 없기 때문에, 매치 패가 다음 매치에 적용되도록 판정할 수도 있다. 매치 패는 주심과 그 경고의 영구 기록에 대한 책무가 있는 토너먼트 임원에게 전해져야만 한다. 심판은 매치 패가 발급되는 플레이어에게 게임 패를 전하고, 위배 사항과 그 위배가 반복될 경우의 가능 결과를 설명해야만 한다

실격: 이 처벌과 함께 언제나 경고가 주어진다. 이 처벌이 적용되면, 플레이어는 자신의 현 매치에 지고 토너먼트에서 탈락된다. 플레이어는 실격 전에 따놓은 어떤 상이든 여전히 받을 것이다. 일정 상황에서는, 무상실격이 적합하다. 무상실격은 플레이어가 아무 상이나 부상(프로 포인트, 이벤트 초청장 등)도 받지 못하는 실격으로 정의된다. 무상실격은 "비신사적 품행 - 대" 와 "부정행위" 에 추천된다. 주심이 실격을 발급하고 그 경고의 영구 기록에 대한 책무가 있는 토너먼트의 임원에게 통고해야만 한다.

플레이어가 토너먼트 중에 무상으로 실격되면, 그 토너먼트에서 제외되며 아무 순위도 차지하지 못한다. 이것은 누군가 무상으로 실격될 때에 그보다 낮은 순위에 있는 모든 플레이어는 한 단계 순위가 높아진다는 것을 의미한다. 한 단계 순위가 높아지는 플레이어에게는 새로운 순위가 지급할 상을 받을 자격이 있다. 무상실격이 상위진출자가 정해진 후에 생긴다면, 순위는 오르나, 아무 플레이어도 그 실격된 플레이어의 자리를 대신해 추가적으로 진출하지는 못 한다. 예로, 플레이어가 프로투어 예선의 준준결승전 라운드 중에 무상으로 실격된다면, 전 9위 플레이어는 순위가 8위로 오르기는 하나, 8강 패자탈락전에 진출하지는 못 한다.

축적된 위배의 결과에 의한 실격은 무상실격이 아니다. 예로, "절차상의 오류" 로 많은 경고를 받은 플레이어는 실격만을 받을 것이며, 결코 무상실격을 받지는 않을 것이다.

30 처벌의 적용
DCI 처벌 지침은 DCI가 공인하는 모든 게임에 적용되나, 일정 위배는 일정 게임에 적용해서는 안 된다. 예로, 멀리건 규칙을 갖지 않는 게임은 멀리건 관련 처벌을 사용하지 않을 것이다.

REL 2 이상은, 전형적으로 Magic: The Gathering? 토너먼트에서 찾아지는, 보다 경쟁적인 이벤트에서만 사용되어야 한다. 토너먼트 주최자와 심판은 상위 REL로 이벤트를 운용하여도 좋으나, 대부분의 이벤트는 REL 1로 운용되어야 한다.

대규모 이벤트에서, 모든 덱목록이 첫 라운드 중에 점검될 때, 주심은 모든 덱목록에 대한 처벌을 적용하기 위해 다음 라운드의 시발까지 대기하는 것을 고려해야만 한다. 공정을 기하기 위해, 처벌이 지체될 것이라는 결정은 토너먼트의 시발에 해야 한다. 이것은 처벌의 배정을 보다 효율적으로 처리하게 도우며, 몇몇 플레이어가 처벌이 적용되기도 전에 매치를 마치는 상황을 피하도록 돕는다. 소규모 이벤트에서, 점검할 적은 수의 덱목록과 함께, 처벌은 발견되자마자 적용될 수 있다. 최대한의 효율을 위해, 게임-패 처벌이 먼저 적용되고 나서, 매치-패 처벌이 적용되어야 한다. 덱목록 오류가 플레이 중에 발견된다면, 바로 적용되어야 한다. 예로, 상대가 금지 카드를 가지고 플레이한다는 것을 플레이어가 감지한다면, 처벌은 바로 적용되어야 한다.

플레이어가 심판에게 위배를 발각당하면, 처벌은 가능한 그 위배가 발생한 라운드에 그에 맞게 적용되어야 한다.

플레이어는 DCI의 조사 대상이더라도 이벤트에서 실격되지는 않는다.

매치가 한 게임으로 이뤄진 이벤트에서, 게임 패는 본질적으로 매치 패가 되어야 한다. 다음 게임에 대한 다음 처벌은 게임 패 대신에 사용되어야 한다.

* MLB™ Showdown™ 스포츠 카드 게임: 팀에서 가장 높은 포인트 값을 갖는 단원이 퇴장한다. (고위 포인트 값이 동점이라면, 매니저가 퇴장할 단원을 고른다.)

* NFL Showdown 스포츠 카드 게임: 팀에서 가장 높은 포인트 값을 갖는 단원이 퇴장한다. (고위 포인트 값이 동점이라면, 코치가 퇴장할 단원을 고른다.)

40. 범칙의 반복
첫 범칙에 대한 추천 처벌은 각 위배의 “처벌” 부분에 기재된다. 같은 위배의 두 번째 범칙에 대해, 그 다음으로 높은 처벌이 추천된다. 이 처벌의 증가는 다른 REL에 배정된 처벌을 고려하지 않으며, 다음의 순서를 따른다:

주의 - 경고 - 게임 패 - 매치 패 - 실격

기선 처벌이 경고인 경우, 두 번째 범칙은 게임 패를 받아야 하고, 세 번째 범칙은 매치 패를 받아야 한다. 예로, REL 1에서 "카드 뽑기 - 카드 추가로 보기" 의 첫 범칙에 대한 플레이어의 처벌은 주의가 될 것이다. 두 번째 범칙에 대한 플레이어의 처벌은 다음으로 높은 경고가 될 것이다. 세 번째 범칙은 게임-패라는 결과를 가져올 것이며, 네 번째 범칙은 매치 패, 그리고 다섯 번째 범칙은 그 플레이어의 실격이라는 결과를 가져올 것이다.

축적된 위배의 결과에 의한 실격은 무상실격이 아니다.

하위 REL에서, 교육상, 심판은 다음으로 점증하기 전에 처벌 정도를 반복하는 것이 더욱 적합하다는 것을 실감하게 될 것이다.

100. 덱의 문제
이 항목은 전반적으로 구축형과 한정형 토너먼트에 대한 덱의 문제와 관련 쟁점을 다룬다.

101. 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 목록

정의
이 처벌은 덱목록이 사용되고 있는 토너먼트에 적용된다. 사이드보드가 사용되고 있고, 사이드보드 목록만이 비합법적이라면, 그 대신에 114항을 참조하십시오.

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 덱목록을 가진 것으로 여겨진다:
* 덱목록이 비합법적인 수의 카드를 내포한다.
* 덱목록이 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 덱목록이 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).


(가) 표준 Magic 토너먼트에서, 최소한이 60장일 때, 덱목록에 59장이 기재되어 있다.
(나) 확장 Magic 토너먼트에서, 덱목록에 Dark Ritual(금지 카드)을 기재한다.
(다) REL 3의 Magic 토너먼트에서 56장의 덱목록을 갖는다. 실제의 덱은 기재되지 않은 네 장의 Psychatog와 함께 60장의 카드를 내포하다.

이념
덱목록은 플레이어의 덱에 대한 궁극의 지표이다. 덱목록이 비합법적이라면, 덱의 물적 내용과 상관없이, 플레이어가 비합법적인 덱을 가진 것으로 간주한다. 그렇지만, 비합법적인 덱목록의 대다수는 표기상의 오류에 기인하므로, 비합법적인 덱목록으로 플레이어를 이벤트에서 실격시키는 것은 최선이라 할 수 없다. 가능한 플레이어의 실제 덱과 일치하도록 덱목록을 정정하는 가장 바람직하다. 토너먼트의 무결을 유지하기 위해, 가급적이면 2 라운드의 시작 전에, 토너먼트의 임원이 가능한 빨리 모든 덱목록의 합법성을 증명할 것을 DCI는 추천한다. 모든 REL에서, 토너먼트가 시작되기 전에, 심판과 그 밖의 토너먼트 임원은 비합법적인 덱목록의 제출에 따른 결과를 플레이어에게 일러주어 경계하도록 해야만 한다.

처벌
모든 REL에서, 기본 절차는 플레이어의 덱목록을 합법적이게 정정하고 정정된 덱목록과 일치하는 덱으로 플레이어가 토너먼트에서 플레이를 계속하도록 하는 것이다. 초과 카드(최대한의 카드 수 제약을 위반하는 카드)나 비합법적인 카드는 덱목록에서 제거되어야 한다. 그런 있을 수 있는 정정 후에, 플레이어가 합법적인 덱을 갖는다면, 덱목록은 그 덱과 일치하도록 정정되어야 한다. 그리고 나서, 덱목록을 합법적으로 만들기 위해 카드가 추가될 필요가 있다면, 플레이어는 기본토지(Magic 게임에서) 카드 같은 기본 자원만을 추가해야 한다.

예로, 표준 구축형 Magic 토너먼트에서 플레이어가 다섯 장의 Disenchant를 갖는 58장의 덱목록을 제출했다. 한 카드에 네 장이라는 한도가 존재하기 때문에, 하나의 Disenchant는 제거되어야만 한다. 이제, 덱목록은 57장만을 내포하므로, 60장의 최소한에 마주치도록 플레이어가 선택한 세 장의 기본토지가 추가된다. 그렇지만, 그 플레이어의 실제 덱이 네 장의 Disenchant와 덱목록에는 빠져있는 세 장의 Counterspell을 내포한다면, 그 세 장의 Counterspell이 덱목록에 추가되고 그 플레이어에게는 덱의 수정없이 계속하는 것이 허용될 것이다.

덧붙여, REL에 의거해(아래의 처벌 도표를 참조), 플레이어는 게임이나 매치 패를 받는다. 제출된 덱목록이 61장으로 구성되었다면, 여분 Disenchant의 제거 후에도 덱목록이 합법적이기 때문에, 아무 기본토지도 추가되지 않을 것이다

덱의 문제 - 비합법적인 본덱 목록
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
게임 게임 매치 매치 매치


102. 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (합법적인 덱목록)

정의
이 처벌은 덱목록이 사용되고 있는 토너먼트에 적용된다. 사이드보드가 사용되고 그 사이드보드는 비합법적이나 사이드보드 목록은 합법적이라면, 그 대신에 115항을 참조하십시오. 이 처벌은 덱에서 카드를 빠뜨렸거나 이전 상대의 카드를 자신의 덱에 넣었거나 덱과 덱목록이 달리 일치하지 않는 플레이어에게 적용된다.

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 덱을 가진 것으로 여겨진다:
* 본덱이 비합법적인 수의 카드를 내포한다.
* 본덱이 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 본덱이 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).
* 본덱의 내용이 덱목록과 일치하지 않는다.


(가) 표준 Magic 토너먼트에서, 최소한이 60장일 때, 덱에 59장을 가지고 플레이하고 있다. 덱목록은 합법적인 60장 덱을 가리킨다.
(나) 확장 Magic 토너먼트에서, 덱에 Dark Ritual(금지 카드)을 가지고 플레이하고 있다. 덱목록은 아무 금지 카드도 없는 합법적인 덱을 가리킨다.
(다) Magic 토너먼트에서, 덱에 이전 상대의 Pacifism이 있다. 덱목록은 합법적인 덱을 가리킨다.

이념
덱목록은 플레이어의 덱에 대한 궁극의 지표이다. 덱목록은 합법적인 덱을 가리키나, 덱의 실제 내용이 덱목록과 일치하지 않는다면, 플레이어는 덱목록을 반영해 덱을 복귀시켜야 한다.

처벌
모든 REL에서, 플레이어는 게임 패를 받고 나서, 덱목록에 기록된 것과 덱 내용이 일치하도록 필요한 변경을 하라는 지시를 받는다. 이 변경이 5분 내에 완료될 수 없다면, 처벌은 매치 패로 격상되어야 한다. 그 변경은 플레이어가 토너먼트를 계속하기 위해 다음 매치가 시작되기 전에는 완료되어야만 한다.

덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (합법적인 덱목록)
All Levels
게임

103. 덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (덱목록 미사용)

정의
이 처벌은 덱목록이 사용되지 않고 있는 토너먼트에 적용된다. 사이드보드가 사용되고 있고 그 사이드보드만 비합법적이라면, 그 대신에 106항을 참조하시오.

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 덱을 가진 것으로 여겨진다:
* 본덱이 비합법적인 수의 카드를 내포한다.
* 본덱이 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 본덱이 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).


(가) 표준 Magic 토너먼트에서, 최소한이 60장일 때, 59장의 덱으로 플레이하고 있다.
(나) 확장 Magic 토너먼트에서, 덱에 Dark Ritual(금지 카드)을 가지고 플레이하고 있다.

이념
덱이 비합법적인 카드류를 내포하면, 플레이어는 비합법적인 덱으로 플레이하고 있는 것이다. 그렇지만, 하위 REL 이벤트는 플레이어에게 게임을 가르치기 위해 사용되어야 하므로, 비합법적인 덱으로 플레이어를 이벤트에서 실격시키는 것은 최선이라 할 수 없다.

처벌
상위 REL에서, 덱목록은 통상 사용되므로, 따로, 상위 REL에 대한 더 엄한 처벌은 필요하지 않다. 모든 REL에서, 토너먼트가 시작되기 전에, 심판과 그 밖의 토너먼트는 임원은 비합법적인 덱으로 플레이할 경우의 결과를 플레이어에게 일러주어 경계하도록 해야만 한다.

덱목록이 사용되고 있지 않을 때, 일반적인 이념은 플레이어의 덱을 정정해 플레이어가 플레이를 계속하도록 하는 것이다. 주심이 플레이어와 함께 덱을 정정하는 작업을 해야 한다. 모든 비합법적인 카드는 바로 제거되어야 한다. 덱을 합법적으로 만들기 위해 카드가 추가될 필요가 있다면, 심판은 기본토지(Magic에서)와 같은 단순 카드만을 추가하도록 플레이어에게 요구해야 한다.

덱의 문제 - 비합법적인 본덱 (덱목록 미사용)
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
게임 게임 N/A N/A N/A


104. 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 목록

정의
이 위배는 사이드보드를 사용하는 게임의 토너먼트에서 플레이어의 사이드보드 카드를 등록하도록 요구할 때에만 적용된다. 플레이어의 사이드보드를 등록하도록 요구하지 않는다면, 106항 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드(목록 미사용)를 참조하시오. 이 위배의 목적상, 플레이어의 사이드보드에서 사용되고 있는 실제 카드가 합법적인지 어떻지는 무관하다. 덱목록(사이드보드 목록을 포함)은 플레이어의 사이드보드의 공식 내용에 대한 최종 결정이다.

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 사이드보드 목록을 가진 것으로 여겨진다:
* 사이드보드 목록이 너무 많거나 적은 카드를 내포한다.
* 사이드보드 목록이 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 사이드보드 목록이 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).


(가) 구축형 Magic 토너먼트에서, 사이드보드에 14장의 카드만을 기재한다.
(나) 구축형 Magic 토너먼트에서, 본덱에 기재된 두 장의 Disenchant를 가지면서, 사이드보드에 세 장의 Disenchant를 기재한다.
(다) 확장 Magic 토너먼트에서, 사이드보드에 Time Spiral(금지 카드)를 기재한다.
(다) 한정형 Magic 토너먼트에서, 덱목록의 "총계" 난에 사이드보드 카드를 기재하지 못한다.

이념
사이드보드 목록은 플레이어의 사이드보드에 대한 궁극의 지표이다. 사이드보드 목록이 비합법적이라면, 사이드보드의 물적 내용과 관계없이, 플레이어가 비합법적인 사이드보드를 가진 것으로 간주한다. 그렇지만, 비합법적인 사이드보드 목록의 대다수는 표기상의 오류에 기인하므로, 비합법적인 사이드보드 목록으로 플레이어를 이벤트에서 실격시키는 것은 최선이라 할 수 없다. 토너먼트의 무결을 유지하기 위해, 가급적이면 2 라운드의 시작 전에, 토너먼트의 임원이 가능한 빨리 모든 사이드보드 목록의 합법성을 증명할 것을 DCI는 추천한다. 모든 REL에서, 토너먼트가 시작되기 전에, 심판과 그 밖의 토너먼트 임원은 비합법적인 사이드보드 목록의 제출에 따른 결과를 플레이어에게 일러주어 경계하도록 해야만 한다.

처벌
모든 REL에서, 기본 절차는 플레이어의 사이드보드 목록을 합법적이게 정정하고, 가능하다면, 정정된 사이드보드 목록과 일치하는 사이드보드로 플레이어가 토너먼트에서 플레이를 계속하도록 하는 것이다. 초과 카드(최대한의 카드 수 제약을 위반하는 카드)나 비합법적인 카드는 사이드보드 목록에서 제거되고 그 사이드보드 목록을 근본으로 한 카드를 가지고 시발해야 한다. 그리고 나서, 사이드보드 목록을 합법적으로 만들기 위해 카드가 추가될 필요가 있다면, 플레이어는 사이드보드에 실제로 내포되어 있던 카드를 추가해야 한다. 예로, 표준 Magic 토너먼트에서 플레이어가 다섯 장의 Disenchant를 갖는 열 세 장의 사이드보드 목록을 제출했다. 한 카드에 네 장이라는 한도가 존재하기 때문에, 한 장의 Disenchant는 제거되어야만 한다. 제거 후, 사이드보드 목록은 열 두 장만을 내포할 것이므로, 실제로 사이드보드에 내포되어 있던 카드가 그 목록에 추가된다. 덧붙여, 플레이어는 게임 패를 받는다.

덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 목록
All Levels
게임


105. 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (합법적인 목록)

정의
이 위배는 사이드보드를 사용하는 게임의 토너먼트에서 플레이어의 사이드보드를 등록하도록 요구할 때에만 적용된다. 플레이어의 사이드보드를 등록하도록 요구하지 않는다면, 106항 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드(목록 미사용)를 참조하시오. 플레이어의 사이드보드 목록이 비합법적이라면, 104항 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 목록을 참조하시오. 덱목록(사이드보드 목록을 포함)은 플레이어의 사이드보드의 공식 내용에 대한 최종 결정이다. 그러므로, 비합법적인 사이드보드 목록 위배는 비합법적인 사이드보드 위배에 우선한다(사이드보드 목록이 사용되고 있음을 가정).

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 사이드보드를 가진 것으로 여겨진다:
* 사이드보드가 너무 많거나 적은 카드를 내포한다.
* 사이드보드가 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 사이드보드가 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).
* 사이드보드의 내용이 사이드보드 목록과 일치하지 않는다.


(가) 구축형 Magic 토너먼트 중에, 사이드보드에 다섯 장의 Terror가 있는 것을 알아차린다. 사이드보드 목록은 네 장으로 합법적이다.
(나) 사이드보드에서 몇몇 카드가 빠져있으나(혹은 사이드보드를 통채로 잃어버렸으나), 사이드보드 목록은 합법적이다.

이념
사이드보드의 물적 카드가 비합법적이나, 사이드보드 목록은 합법적일 때, 최선책은 그 목록과 일치하도록 사이드보드를 고치는 것이다. 사이드보드 목록이 비합법적이라면, 이 처벌을 사용하지 않으므로, 그 대신에 더욱 엄정한 처벌을 배정하는 114항을 참조하시오.

처벌
해당 처벌에 덧붙여, 남은 토너먼트 동안에 사이드보드는 그 목록과 일치하도록 변경된다. 이것은 결선 라운드나 토너먼트에서 다음 날에 플레이될 라운드를 포함한다. 플레이어는 남은 현 매치 동안에 자신의 사이드보드를 사용해서는 안 된다는 통고를 받는다. 다음 라운드가 시작되기 전에, 플레이어에게는 사이드보드 오류를 정정하고 필요한 대치 카드를 찾을 책무가 있다. 플레이어가 해당 카드를 입수할 수 없다면, 사이드보드의 그 홈은 플레이어가 선택한 기본토지로 채워져야 한다.

덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (합법적인 목록)
All Levels
게임


106. 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (목록 미사용)

정의
이 위배는 사이드보드를 사용하는 게임의 토너먼트에서 플레이어의 사이드보드를 등록하도록 요구하지 않을 때에만 적용된다. 플레이어의 사이드보드를 등록하도록 요구한다면, 104항 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 목록이나 105항 덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (합법적인 목록)을 참조하시오.

다음의 조건 중 하나가 참일 때, 플레이어는 비합법적인 사이드보드를 가진 것으로 여겨진다:
* 사이드보드가 너무 많거나 적은 카드를 내포한다.
* 사이드보드가 그 형식에 비합법적인 카드를 내포한다.
* 사이드보드가 게임 규칙을 위반하여 덱을 비합법적으로 만들 카드를 내포한다(Magic? 게임의 네 장 한도 규칙 등).

이념
사이드보드가 비합법적일 때, 플레이어에게는 아래에 기재된 해당 처벌이 발급된다. 그 플레이어는 무슨 카드가 비합법적이고 왜 비합법적이지에 대한 통고를 받아야 한다. 덧붙여, 플레이어의 사이드보드는 합법적으로 만들어져야 하며, 그것을 가지고 계속해 플레이하도록 허용되어야 한다.

처벌
상위 REL에서는, 덱목록이 요구되므로, 따로, 상위 REL에 대한 더 엄한 처벌은 필요하지 않다.

덱의 문제 - 비합법적인 사이드보드 (목록 미사용)
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
게임 게임 N/A N/A N/A


110. 절차상의 오류
이 항목은 절차상의 오류에 대한 처벌을 제공한다. 많은 위배가, 비록 모두를 기재하기란 불가능하지만, 이 범주에 들어맞는다. 어느 처벌이 기재되지 않은 절차상의 오류에 적용되는지를 판정함에 있어, 주심은 자신의 재량을 사용해야 한다.

111. 절차상의 오류 - 소

정의
"절차상의 오류 -소" 는 플레이어가 비의도적으로 경미하게 토너먼트의 진행을 저해하는 행위를 할 때 발생한다.


(가) 실덱의 내용을 기록하면서, "Phyrexian Defiler" 대신에 "Phyrexian Debaser" 를 가리킨다.
(나) 생명 총계를 기록할 신뢰할 수 있는 방식을 제공하지 못한다.
(다) 플레이어가 반복적으로 자신의 카드를 테이블 아래로 가져간다.
(라) 플레이어가 토너먼트 구역에 소량의 쓰레기를 남긴다(껌 종이, 점수 기록지의 쪼가리 등)
(마) 표준 Magic 토너먼트에서, 플레이어가 눈-덮인 토지를 사용하고 있다.
(바) NFL Showdown 게임에서, 코치가 2번 선수 대신에 1번 선수를 친다.

이념
절차상의 오류는 여러모로 각양각색이다. 심판은 토너먼트의 저해 정도를 반영하여 처벌을 적합하게 조절해야 한다.

처벌
절차상의 오류가 할당된 시기 내에 플레이어가 게임이나 매치를 효과적으로 완료하는 것을 불가능하게 만든다면, 심판은 처벌을 매치/게임 패로 격상해야 한다. NFL Showdown 게임의 경우, 이것은 5 야드 퇴보라는 결과를 가져와야 하고, 플레이어들은 그 카드를 다시 쳐야만 한다.

절차상의 오류 -소
All Levels
주의


112. 절차상의 오류 - 중

정의
"절차상의 오류 -중" 은 플레이어가 비의도적으로 토너먼트의 진행을 저해하는 행위를 할 때 발생한다.


(가) 플레이어가 자신의 덱목록에 자신의 이름을 쓰지 못한다.
(나) 심판의 허가 없이, 플레이어가 자신의 실덱에 있는 카드를 그와 똑같은 다른 카드로 대치한다.
(다) 플레이어가 자신의 덱을 상대에게 제시하기 전에 충분히 자신의 덱을 무작위화하지 않는다.
(라) 플레이어가 토너먼트 구역에 대량의 쓰레기를 남긴다(먹다 남은 음식과/이나 음식 포장지 등)
(마) Magic 토너먼트에서, Wrath of God(마나비용: 2WW)을 백색 마나 하나와 무색 마나 셋을 사용해 발동한다.
(바) Magic 토너먼트에서, 청-보호가 있는 생물에 Treachery를 발동하려 시도한다.
(사) 상대가 컷을 하고 돌려준 덱을 다시 섞는다.
(아) 매치 중에, 플레이어가 자신의 사이드보드를 본다.
(자) 플레이어가 여러 Wrath of God 카드 중에 삽화 전체를 검게 칠한 한 장의 Wrath of God을 갖는다. 그 카드가 삽화만으로는 더 이상 분간할 수 없게 된다.
(차) 플레이어가 게임이 종료되면서 해야 하는 변이 카드의 공개에 실패한다.
이념
절차상의 오류는 여러모로 각양각색이다. 심판은 토너먼트의 저해 정도를 반영하여 처벌을 적합하게 조절해야 한다.

처벌
절차상의 오류가 할당된 시기 내에 플레이어가 게임이나 매치를 효과적으로 완료하는 것을 불가능하게 만든다면, 심판은 처벌을 매치/게임 패로 격상해야 한다.

절차상의 오류 - 중
All Levels
경고


113. 절차상의 오류 - 대

정의
"절차상의 오류 - 대" 는 플레이어가 비의도적으로 과도하게 토너먼트 진행을 저해하는 행위를 할 때 발생한다.


(가) 플레이어가 자신에 덱에 커피를 엎질러 효과적으로 매치를 플레이할 수 없다.
(나) 플레이어가 자신의 덱이 아닌 자신의 사이드보드에서 카드를 뽑아 자신의 손에 넣는다.
(다) 플레이어가 자신의 덱을 잃어버려 대치할 카드를 찾아야만 한다.
(라) 플레이어가 그렇게 하는 것이 적합하지 않을 때에 자신의 덱을 섞는다.

이념
절차상의 오류는 여러모로 각양각색이다. 심판은 토너먼트의 저해 정도를 반영하여 처벌을 적합하게 조절해야 한다.

처벌
절차상의 오류가 할당된 시기 내에 플레이어가 게임이나 매치를 효과적으로 완료하는 것을 불가능하게 만든다면, 심판은 처벌을 격상해야 한다.

절차상의 오류 - 대
All Levels
게임


114. 절차상의 오류 - 사이드보드 반환 실패

정의
매치의 첫 게임 시작에 상대에게 덱을 제시하기 전에, 플레이어가 자신의 덱을 원래의 구성 상태로 되돌리지 않았을 때 이 위배를 저지른 것으로 간주한다. 이 위배는 사이드보드를 사용하는 게임에만 적용된다.


(가) Magic 토너먼트에서, 이전 라운드에 Circle of Protection: Red를 자신에 덱에 남긴다.

이념
이 상황에서, 게임 패는 공정한 처벌이다. 덱목록을 사용하지 않는 토너먼트에서는 사이드보드의 기록에 아무 방식도 사용되는 않는 한, 이 범칙을 사용하지 말아야 한다.

처벌

절차상의 오류 - 사이드보드 반환 실패
All Levels
게임

115. 절차상의 오류 - 지각

정의
플레이어가 라운드가 시작될 때 자신의 좌석에 있지 않을 때 이 위배를 저지른 것으로 간주한다.


(가) 라운드가 시작된 지 5분 후에 플레이어가 자신의 좌석에 도착한다.
(나) 심판이나 주최자에 의해 지정된 시각 이후에 플레이어가 자신의 덱목록을 건넨다.

이념
플레이어에게는 매치 시간을 지킬 책무가 있다.

처벌
라운드가 일찍 시발하고 플레이어가 원래 발표된 시발 시간 전에 자신의 좌석에 도착한다면, 지각 처벌은 주어지지 않아야 한다. 하위 REL에서, 토너먼트의 주최자는 게임 패가 수여되기 전에 도착하도록 게임전의 절차에 할당된 시간(3분)을 플레이어에게 주도록 고를 수도 있다. 상위 REL에서, 게임 패는 라운드가 시작되자마자 수여되어야 한다. 모든 REL에서, 플레이어가 라운드 시작 10분 후에도 좌석에 없으면, 두 번째 게임 패가 수여되어야 한다. 플레이어가 라운드 종료 전까지 도착하지 않는다면, 이벤트에서 탈락되어야 한다.

절차상의 오류 - 지각
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
경고 경고 게임 게임 게임


116. 절차상의 오류 - 틀린 상대와 플레이

정의
두 사람이 그 라운드에서 다른 플레이어와 대진되었음에도 서로 플레이했다.


(가) 플레이어가 틀린 테이블에 앉아 틀린 상대와 플레이한다.
(나) 단체전 이벤트에서, "플레이어 A" 로 지명되는 플레이어가 "플레이어 C" 와 플레이한다.

이념
올바른 좌석에 앉아 있기를 보증하는 것은 각 플레이어의 책무이다.

처벌
오류가 첫 게임의 게임전 시한 내에 발견된다면(평상 3분), 틀린 테이블에 않아있는 플레이어는 경고를 받고 올바른 좌석을 보고받아야 한다. 오류가 게임전 시한이 만료한 후에 그러나 116항 절차상의 오류 - 지각에 의해 두 번째 게임 패가 수여되기 전에(평상 10분) 발견된다면, 틀린 좌석에 앉아있는 플레이어는 게임 패를 받아야 하고 올바른 좌석을 보고받아야 한다. 오류가 116항 절차상의 오류 - 지각에 의해 두 번째 게임 패가 수여되는 시간 이후까지도 발견되지 않는다면, 틀린 좌석에 않아있는 플레이어는 매치 패를 받아야 한다.

절차상의 오류 - 틀린 상대와 플레이
All Levels
경고


120. 카드 뽑기
이 항목은 부적합한 카드 뽑기와 카드 보기 및 관련 화제에 관한 위배를 포함한다.

121. 카드 뽑기 - 카드 추가로 뽑기

정의
플레이어가 자신의 덱에서 카드 하나 이상의 길이로 카드를 움직일 때, 카드를 뽑은 것으로 간주한다(이것이 뒷면을 향한 카드를 세는 행동이 아닌 한). 또한 플레이어가 자신의 덱에서 카드를 집고 그 밖의 다른 행위(주문의 발동, 게임에서의 단계 전진 등)를 할 때에도, 카드를 뽑은 것으로 간주한다. 플레이어가 이런 방식으로 카드를 뽑으면, 그 카드는 바로 플레이어의 손으로 들어간 것으로 간주된다. Magic 게임에서, 이것은 일반적으로 플레이어가 자신의 뽑기-단으로 이동했음을 가리킨다(다른 어떤 효과에 의해 카드를 뽑도록 지시되지 않은 한).

플레이어가 뽑을 카드를 정확히 세기 위한 노력으로 뒷면을 향한 카드를 테이블 위에 놓을 때(그 카드를 보지 않고), 카드를 추가로 뽑은 것으로 간주하지 않는다. 카드가 같은 행위나 연속된 행위로 뽑혀지면, 심판의 재량으로, 이 처벌은 하나 이상의 카드에 한번만 적용되어야 한다.


(가) Magic 토너먼트에서, Deep Analysis를 발동하고 카드 네 장을 뽑는다.

이념
플레이어가 카드를 추가로 뽑을 때, 잠재적으로 플레이어에게 중대한 유리를 주면서도, 거기에는 언제나 상대에게 알려지지 않을 가능성이 있다. 이 악용 가능성 때문에, 카드 추가로 뽑기에 대한 처벌은 상당히 엄하다. 플레이어는 우발적으로 아주 쉽게 카드를 추가로 볼 수 있으므로, 따로, 덜 엄한 처벌이 카드 뽑기 - 카드 추가로 보기(122항) 라는 위배로 수립되어 있다.

문제의 정정에는 추가 카드(안다면, 그러나 모른다면, 플레이어의 손에서 임의 카드를)를 덱의 꼭대기에 놓는 것이 언제나 연루한다. 이것은 플레이어가 자유 섞기로 유리(추가 카드가 덱에 되섞이면 받을)를 받지 않음과 게임이 가능한 적게 충격을 받을 것임을 보증한다.

카드 뽑기 - 게임 시발 시의 부적절한 뽑기(123항)는 덜 엄한 처벌을 갖는 별개의 것이다.

처벌
게임의 계속을 위해, 그 상황은 언제나 정정되어야 한다. 어느 카드가 추가로 뽑힌 것이지 명백할 때, 그 카드는 덱의 꼭대기에 돌려 놓아져야 한다. 어느 카드가 추가 카드인지 불분명하면, 임의의 카드가 플레이어의 손에서 채택되어야 한다. 복수의 카드가 연루되어 카드가 어느 순서로 있었는지 불분명하면, 그 카드들은 무작위로 덱의 꼭대기에 놓여져야 한다. 위배를 저지른 플레이어의 상대에게는 이 위배로 인해 다른 플레이어가 본 카드를 보는 것이 허용되어야 한다.

심판이 상황을 정정할 수 없을 만큼의 카드를 플레이어가 뽑았다면, 자동적으로 게임 패가 적용되어야 한다. 플레이어가 카드를 추가로 뽑아 충분히 유리를 얻었다고 심판이 느끼면(예로, 플레이어가 상대에 의해 수정된 서고를 갖고 있었거나, 플레이어가 결정적인 전략 정보를 드러내는 다음 카드를 본다.), 처벌은 게임 패로 격상되어야 한다.

카드 뽑기 - 카드 추가로 뽑기
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
경고 경고 게임 게임 게임


122. 카드 게임 - 카드 추가로 보기

정의
카드가 덱에서 두드러질 정도로 움직일 때, 플레이어가 카드를 본 것으로 간주한다. 이것에는 바닥에 카드를 떨어뜨리거나, 상대의 덱을 섞으면서 카드를 뒤집거나, 혹은 카드를 잘못 플레이하는 행동 중에 자신의 덱에서 카드를 공개하는 것이 포함될 수 있다. 또한 이 처벌은 플레이어가 게임 진행 중에 상대의 덱이나 손을 봤을 때에도 적용된다(무작위로 버리는 효과를 해결하면서 카드를 추가로 뒤집는 등).

플레이어가 뽑을 카드를 세기 위한 노력으로 뒷면을 향한 카드를 테이블 위에 놓을 때(그 카드를 보지 않고), 카드를 추가로 본 것으로 간주하지 않는다.

카드가 같은 행위나 연속된 행위로 봐지면, 이 처벌은 하나 이상의 카드에 한번만 적용되어야 한다


(가) 플레이어가 상대의 덱을 섞으면서 우발적으로 카드를 튀겨낸다.
(나) 플레이어가 자신의 덱에서 카드를 뽑으면서 카드를 추가로 튀겨낸다.
(다) 플레이어가 자신의 덱을 컷/섞기를 위해 상대에게 제시할 때, 자신의 덱 밑에 있는 카드를 본다.
(라) 플레이어가 카드를 앞면으로 향한 채 자신이나 상대의 덱을 섞는다.
(마) 플레이어가 자신의 덱이 아닌 상대의 덱에서 카드를 가져간다.

이념
플레이어는 우발적으로 아주 쉽게 카드를 추가로 볼 수 있으므로, 처벌은 카드 뽑기 - 카드 추가로 뽑기보다 덜 엄하다. 카드 추가로 뽑기는 악용 가능성의 증가 때문에 따로 더 엄한 처벌이 존재한다. 자유 섞기의 공급을 피하기 위해, 카드(들)는 덱의 꼭대기에 돌려 놓아지거나(보인 곳이 덱의 꼭대기였다면), 있던 구역으로 되돌려진다.

처벌
해당 처벌에 덧붙여, 그 상황은 언제나 정정되어야 한다. 위배를 저지른 플레이어의 상대에게는 이 위배로 인해 다른 플레이어가 비합법적으로 본 카드를 보는 것이 허용되어야 한다.

심판이 상황을 정정할 수 없을 만큼의 카드를 보았거나 추가 카드를 봄으로써 너무 많은 유리를 받았다면, 플레이어에게는 자동적으로 게임 패가 적용되어야 한다(예로, 플레이어가 결정적인 전략 정보를 드러내는 다음 카드를 본다).

카드 뽑기 - 카드 추가로 보기
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
주의 주의 경고 경고 경고


123. 카드 뽑기 - 게임 시발 시의 부적절한 뽑기

정의
플레이어가 처음이나 멀리건을 해결하면서 자신의 손을 뽑을 때, 이 위배를 저지르는 플레이어는 카드를 추가로(혹은 너무 적게) 뽑는다.


(가) Magic 토너먼트에서, 멀리건을 한 후에 초기 손으로 카드 일곱 장을 뽑는다(여섯 대신에).
(나) Magic 토너먼트에서, 먼저 플레이하는(먼저 뽑기의 반대로서) 플레이어가 부정하게 자신의 첫 뽑기-단 중에 카드를 뽑는다.

이념
이것은 전반적으로 작은 위배이며 마땅히 작은 처벌을 받아야 하다. 플레이어에게 하나 적은 카드로 자신의 손을 되뽑게 강제하는 것은 참으로 빠르고 간단하며, 플레이어는 바로 자신의 카드를 되섞고 새로운 손을 뽑아야 하므로 유리를 얻을 가능성도 회피한다.

처벌
플레이어는 자신이 실제로 뽑은 수가 아닌, 자신이 뽑았었야 할 수보다 하나 적은 카드를 뽑음으로써, 자신의 손을 자신에 덱에 섞고 개시 손을 되뽑아야만 한다. (이것은 Magic 게임에서 멀리건을 강제하는 것과 비슷하다.)

카드 뽑기 - 게임 시발 시의 부적절한 뽑기
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
주의 주의 경고 경고 경고


124. 카드 뽑기 - 뽑기 실패

정의
플레이어가 뽑도록 요구된 카드를 뽑지 않는다.


(가) Magic 토너먼트에서, 플레이어가 "칸트립" 효과 후에 카드 뽑는 것을 잊는다.

이념
이것은 전반적으로 작은 위배이며 마땅히 작은 처벌을 받아야 하다. 뽑기 실패가 게임 플레이에 두드러지게 영향을 주었다고 심판이 믿는다면(예로, 플레이어가 Howling Mine에 의한 카드 뽑기를 잊어, 몇 턴 동안 Cursed Scroll를 성공적으로 사용하도록 했다.), 심판은 게임 패로 처벌을 격상할 수 있다.

처벌
플레이어는 뽑기를 무시한 아무만큼의 카드를 뽑음으로써 그 상황을 정정해야만 한다(턴이 넘어갔지 않은 한).

카드 뽑기 - 뽑기 실패
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주의 주의 경고 경고 경고



130. 표나는 카드
이 항목은 표나는 카드나 슬리브를 다룬다. 언제라도, 이 위배에 대한 처벌은 그 위배가 비의도적이었음을 가정한다. 표가 의도적이라고 주심이 느낀다면, 주심은 160항 부정행위를 참조해야 한다.

131. 표나는 카드 - 소

정의
플레이어의 카드가 그 플레이어에게 유리를 주지 않을 정도로 산발적으로 표난다. (플레이어가 슬리브를 사용하고 있다면, 표의 여부를 판결하기 위해 카드는 슬리브에 쌓인 채 검사되어야만 한다.)


(가) Magic 토너먼트에서, 몇 장의 슬리브에 작은 표가 있다. 표난 것은 섬, Counterspell, Masticore 각 한 장씩이다.
(나) 슬리브가 없는 플레이어가 자신의 남은 덱에 두드러지게 튀어나오는 수장의 프리미엄 카드를 갖는다.

이념
유리의 가능성이 참으로 낮으면, 플레이어에게는 카드나 슬리브를 대치하는 것이 요구되어야 하나, 중대한 처벌을 받지는 말아야 한다. 거의 모든 슬리브는 어떤 식으로든 표가 나는 것으로 간주될 수 있으므로, 심판은 처벌에 신중을 기해야 한다. 표나는 카드의 경우에 있어, 카드를 슬리브에 넣기 전에 미리 섞도록 교육하는 것은 매우 중요하다.

처벌

표나는 카드 - 소
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주의 주의 주의 경고 경고



132. 표나는 카드 - 대

정의
플레이어의 카드가 그 플레이어에게 잠정적으로 중대한 유리를 줄 수 있도록 표난다. (플레이어가 슬리브를 사용하고 있다면, 표의 여부를 판결하기 위해 카드는 슬리브에 쌓인 채 검사되어야만 한다.)


(가) Magic 토너먼트에서, 덱의 나머지 카드와 쉽게 분간할 수 있게 만든 표가 각 토지 카드에 있다.
(나) Magic 토너먼트에서, 한 모서리가 살짝 꺾인 카드 슬리브에만 Upheaval 네 장이 있다.

이념
유리의 가능성이 높다면, 플레이어는 중대한 처벌을 받아야 한다. 이 처벌은 여전히 카드가 비의도적으로 표난다고 가정함에 주의하십시오. 카드가 의도적으로 표났다고 주심이 느낀다면, 주심은 160항 부정행위를 참조해야 한다.

처벌

표나는 카드 - 대
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
게임 게임 매치 매치 매치


140. 느린 플레이
이 항목은 비의도적으로 느리게 플레이하는 플레이어에 대한 처벌을 포함한다.

141. 느린 플레이 - 느리게 플레이하기

정의
게임 행위를 완료하는 것이 합리적으로 요구되는 것보다 오래 걸리는 플레이어는 느린 플레이를 하는 것이다. 플레이어가 시한의 유리를 차지하려 의도적으로 느리게 플레이한다고 심판이 믿는다면, 그 플레이어는 부정행위 - 시간벌기(162항)의 죄가 있다.


(가) 어느 생물로 저지할지도 확실히 하지 않고, 정하려고 터무니없는 시간을 소비한다.
(나) Fact or Fiction을 나누는 데에 터무니없는 시간을 쓴다.
(다) Haunting Echoes를 해결하면서 상대의 덱 내용을 내리쓰는 데에 시간을 소비한다.

이념
느린 플레이에 대한 처벌은 플레이어가 의도적으로 시간벌기를 하는지 어떤지를 심판이 판결하도록 요구하지 않는다. 모든 플레이어에게는 상대가 시한 때문에 중대한 불리에 처하지 않을 만큼 빨리 플레이할 책무가 있다.

처벌
이 처벌에는 3분의 시간 연장이 포함된다. 느린 플레이가 매치 결과에 두드러지게 영향을 주었다면, 심판은 적합하게 처벌을 격상해야 한다.

느린 플레이 - 느리게 플레이하기
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
주의 주의 경고 경고 경고



142. 느린 플레이 - 게임전의 시한을 초과

정의
플레이어가 게임전의 과정을 완료하기 위해 그 시한을 초과한다.


(가) Magic 프로투어 예선에서, 라운드에 들어간 지 3분 후, 플레이어가 섞기를 완료하지 못했다.

이념
이 처벌은 플레이어가 의도적으로 시간벌기를 하지 않음을 가정한다. 그것이 의도적이라고 주심이 믿는다면, 시간벌기(162항)에 대한 처벌을 참조하시오.

처벌
이 처벌에는 1분의 시간 연장이 포함된다.

느린 플레이 - 게임전의 시한을 초과
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
주의 주의 주의 경고 경고


150. 비신사적 품행
이 항목은 토너먼트에서의 비신사적 품행을 다룬다. 비신사적 품행에 대한 처벌을 받음에 있어, 플레이어는 직접적으로 매치에 연루되어 있지 않아야만 한다.

151. 비신사적 품행 - 소

정의
토너먼트에서 사람들에게 폐를 끼칠 수는 있으나, 어떠한 점에서도 토너먼트 운영상에 아무 두드러진 충격을 주지 않는 행실이 "비신사적 품행 - 소" 로 정의된다.


(가) 플레이어가 과도하게 비속어와 저속어를 사용한다.
(나) 플레이어가 반복적이고 부적합하게 자신의 상대가 처벌을 받도록 심판에게 청구한다.

이념
각기 다른 수준을 갖는 비신사적 품행은 그에 알맞게 처벌되어야 한다. 주심에게는 무엇이 비신사적 품행인지를 판정할 최종 권한이 있으며, 자신의 견해로 이 지침을 해석할 자유가 있다.

처벌

비신사적 품행 - 소
All Levels
경고


152. 비신사적 품행 - 중

정의
토너먼트에서 플레이어에게 폐를 끼치기는 하나, 토너먼트를 지연시키지 않거나 어떤 행태의 육체적 접촉이나 중대한 감정적 고통도 포함하지 않는 행실이 "비신사적 품행 - 중" 으로 정의된다.


(가) 플레이어가 반복적으로 심판을 불러 대수롭지 않은 절차상의 과실에 대해 상대가 게임에 져야 한다고 언쟁한다.
(나) 플레이어가 토너먼트 임원의 지시를 따르지 못한다.

이념
각기 다른 수준을 갖는 비신사적 품행은 그에 알맞게 처벌되어야 한다. 주심에게는 무엇이 비신사적 품행인지를 판정할 최종 권한이 있으며, 자신의 견해로 이 지침을 해석할 자유가 있다.

처벌

비신사적 품행 - 중
REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
게임 게임 매치 매치 매치


153. 비신사적 품행 - 대

정의
토너먼트에서 플레이어에게 폐를 끼치고, 토너먼트를 지연시키고, 아무 형태의 육체적 접촉이나 중대한 감정적 고통을 포함하기도 하는 행실이 "비신사적 품행 - 대" 로 정의된다.


(가) 밑에서 의자를 끌어당겨 다른 플레이어를 바닥에 쓰러뜨린다.
(나) 심판이 최종 재정을 한 후, 플레이어가 극단적이고 호전적인 방식으로 그 심판과 언쟁한다.

이념
각기 다른 수준을 갖는 비신사적 품행은 그에 알맞게 처벌되어야 한다. 주심에게는 무엇이 비신사적 품행인지를 판정할 최종 권한이 있으며, 자신의 견해로 이 지침을 해석할 자유가 있다.

처벌

비신사적 품행 - 대
All Levels
무상실격


160. 부정행위
이 항목은 다른 무엇보다 플레이어에게 중대한 유리를 줄 수 있는 의도적으로 저지른 위배를 다룬다.

161. 부정행위 - 뇌물수수

정의
플레이어가 투료나 비기기, 혹은 매치의 결과를 바꾸려고 상대에게 뇌물을 주려 시도하거나, 두 플레이어가 동전 튀기기나 주사위 굴리기 같은 무작위 방식을 사용하여 게임이나 매치의 성과를 결정하려 시도한다. 무엇이 뇌물수수인지에 대한 상세 기술은 범용 토너먼트 규칙 25항을 참조하시오.


(가) 스위스 라운드에서, 플레이어가 매치를 투료하도록 상대에게 $100를 지급한다.
(나) 두 플레이어가 매치의 승자를 결정하기 위해 주사위를 굴린다.
(다) 플레이어가 비기기를 교환 조건으로 상대에게 카드를 준다.

이념
뇌물수수는 토너먼트의 무결을 해치므로 엄격히 금지된다. 또한 게임이나 매치의 성과를 무작위로 결정하는 것도 특히 금제된다. 이 처벌의 적절한 적용을 보증하기 위해 범용 토너먼트 규칙 25항을 참조하십시오.

처벌

부정행위 - 뇌물수수
All Levels
무상실격


162. 부정행위 - 시간벌기

정의
플레이어가 시한의 유리를 차지하기 위해 의도적으로 느리게 플레이한다. 비의도적인 느린 플레이에 대해서는 141항을 참조하시오.


(가) 플레이어가 자신의 손에 토지 둘을 가지고 있고, 게임에 두드러지게 영향을 줄 만한 것도 없으면서, 뭘 할지 "생각하며" 몇 분을 소비한다.

이념
플레이어가 시간벌기를 한다는 것이 분명하다면, 심각한 처벌에 처해야 한다.

처벌

부정행위 - 시간벌기
All Levels
무상실격

163. 부정행위 - 사기

정의
플레이어가 규칙, 절차, 개인 정보, 혹은 그 밖의 관련 토너먼트 정보를 의도적으로 허위로 나타낸다.


(가) 토너먼트에 등록할 때, 가짜 이름과 DCI 번호를 사용한다.
(나) 토너먼트 임원에게 매치의 결과를 허위로 전한다.

이념
이런 유형의 활동에 관용이란 있을 수 없다.

처벌

부정행위 - 사기
All Levels
무상실격


164. 부정행위 - 기타

정의
이 범주는 뇌물수수, 시간벌기, 혹은 사기 범주에 맞아떨어지지 않는 의도적인 위배를 포함한다.


(가) 플레이어가 상대의 덱을 섞으면서 의도적으로 카드를 보고 상대에게 불리할 순서로 카드를 쌓는 데 이 정보를 사용한다.
(나) 플레이어가 자신에 덱에 있는 카드에 표를 내어 유리를 얻는 데 이 정보를 의도적으로 사용한다.
(다) 상대가 산만한 틈을 타서, 플레이어가 의도적으로 카드를 추가로 뽑는다.

이념
의도적으로 규칙을 위반하는 플레이어는 심각한 처벌에 처해야 한다.

처벌

부정행위 - 기타
All Levels
무상실격


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부록 A - 처벌 일람표

Infraction REL 1 REL 2 REL 3 REL 4 REL 5
Deck Problem-Illegal Main Decklist Game Game Match Match Match
Deck Problem-Illegal Main Deck (Legal Decklist) Game Game Game Game Game
Deck Problem-Illegal Main Deck (No Decklist Used) Game Game N/A N/A N/A
Deck Problem-Illegal Sideboard List Game Game Game Game Game
Deck Problem-Illegal Sideboard (Legal List) Game Game Game Game Game
Deck Problem-Illegal Sideboard (No List Used) Game Game N/A N/A N/A
Procedural Error-Minor Caution Caution Caution Caution Caution
Procedural Error-Major Warning Warning Warning Warning Warning
Procedural Error-Severe Game Game Game Game Game
Procedural Error-Failure to Desideboard Game Game Game Game Game
Procedural Error-Tardiness Warning Warning Game Game Game
Procedural Error-Playing the Wrong Opponent Warning Warning Warning Warning Warning
Card Drawing-Drawing Extra Cards Warning Warning Game Game Game
Card Drawing-Looking at Extra Cards Caution Caution Warning Warning Warning
Card Drawing-Improper Drawing at Start of Game Caution Caution Warning Warning Warning
Card Drawing-Failure to Draw Caution Caution Warning Warning Warning
Marked Cards-Minor Caution Caution Caution Warning Warning
Marked Cards-Major Game Game Match Match Match
Slow Play-Playing Slowly Caution Caution Warning Warning Warning
Slow Play-Exceeding Pregame Time Limit Caution Caution Caution Warning Warning
Unsporting Conduct-Minor Warning Warning Warning Warning Warning
Unsporting Conduct-Major Game Game Match Match Match
Unsporting Conduct-Severe Disqualification without prize
Cheating-Bribery Disqualification without prize
Cheating-Stalling Disqualification without prize
Cheating-Fraud Disqualification without prize
Cheating-Other Disqualification without prize


주: REL 1이 대부분의 DCI 토너먼트에 대한 표준 시행 수준이다.

부록 B - 연락처 정보

이 문서는 2003.9.1일부터 2004.9.30일까지 유효하다.

이 문서의 최신판에 대해서는, 혹은 DCI 토너먼트나 심판에 대해 궁금하다면, 다음의 세 방법으로 DCI에 연락해 주십시오.

DCI Website: thedci.com
DCI Judge's Website: www.wizards.com/judge
Email: dci@wizards.com
Phone: (800) 324-6496 (Wizards of the Coast? Game Support)

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댓글

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  • 작성자인생은 진검승부 | 작성시간 04.03.12 잘 읽었습니다. 스크롤의 압박이 있긴 하지만, 몰랐던 사실들을 많이 알게 되네요.
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