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음성대 씨가 번역한 DCI 범용 토너먼트 규칙

작성자백수무|작성시간04.03.11|조회수432 목록 댓글 0
DCI에서 언급한 범용 토너먼트 규칙이다. 이것에 딸린 것이 상벌지침이다. 음성대 저지가 번역한 내용이니 참고하기를 바란다.

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DCI 범용 토너먼트 규칙(DCI™ Universal Tournament Rules)
2003-2004 토너먼트 시즌
2003년 9월 1일 발효

서론
DCI 범용 토너먼트 규칙은 DCI 플레이어 조직이 지원하는 모든 게임이 공정하고 일관성있는 공인 토너먼트 플레이를 유지하도록 돕는다. DCI 범용 토너먼트 규칙은 모든 게임에 적용되며, 각 게임에 특유의 DCI 운용 규칙이 추가된다. 이 토너먼트 제도를 유지하기 위하여, 참가자와 임원은 규칙 그 자체와 정신에 따라 공정하고 공손한 태도로 서로를 대해야만 한다. 범용 토너먼트 규칙이나 해당 게임의 DCI 운용 규칙을 위반하는 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항과 더 나아가 DCI 재심의 대상이 될 것이다.

주: 이 문서에 있는 용어의 정의는 DCI 범용 토너먼트 규칙 부록 B를 참조하시오.

1. 전반적인 DCI 토너먼트 규칙

2. DCI 지원 게임
다음의 게임이 범용 토너먼트 규칙에 의해 지원된다:
- Magic: The Gathering? trading card game
- MLB™ Showdown™ sports card game
- NFL ™ Showdown™ sports card game
- Star Wars trading card game
- Subbuteo Football Champions™ trading card game

해당 게임의 DCI 운용 규칙은 DCI 웹사이트 thedci.com의 토너먼트 항목을 방문해 다운로드하시오.

3. 플레이어 참가자격
다음을 제외한 모든 사람에게 DCI 공인 이벤트에 참가할 자격이 있다:

- 기록상의 토너먼트 주최자
- 기록상의 주심과 그 밖의 심판
- 현재 DCI에 의해 출장정지를 받고 있는 플레이어
- Wizards of the Coast사와 Hasbro사의 법인 고용인(부록 B 참조)
- 전 Wizards of the Coast?와 Hasbro 법인 고용인(퇴사 후 30일까지)
- Wizards of the Coast(Game Keeper를 포함한)의 소매점 고용인은 발매기념 토너먼트, 아마추어 선수권, 금요일밤의 매직 이벤트 및 비-프레미어 이벤트에서 플레이할 수도 있다. Wizards of the Coast의 소매점 고용인은 부록 B에 정의된 그 밖의 프레미어 이벤트에서 플레이해서는 안 되며, 자신이 일하고 있는 상점에서 열리는 어떤 이벤트에서도 플레이해서는 안 된다.
- 특정 지역에 편성된 플레이에 대한 책무가 있는 회사의 고용인은 DCI 공인 플레이에 참가해서는 안 된다(예로, Hobby Japan, Amigo Spiel, Devir 등).
- 카드 세트를 시험하거나 심사한 사람은 그 카드 세트를 다룬 발매기념 토너먼트에서 플레이해서는 안 된다.
- DCI나 Wizards of the Coast의 방침에 의해 특히 참가가 금제된 플레이어(예로, 이미 출전권을 가진 플레이어는 Magic: The Gathering 프로투어 예선 토너먼트에 참가해서는 안 된다.)
- 프로투어와 같은 초청전용 토너먼트는 플레이어 참가자격에 관한 추가 기준을 갖기도 한다.

4. 토너먼트의 필수품
플레이어는 토너먼트에 참가함에 있어 다음의 것들을 지참해야만 한다:
- 게임 정보를 유지하고 기록할 잘 띄고 신뢰할 수 있는 도구(징표, 점수 계산기, 종이와 연필 등).
- 참가자의 이름으로 등록된 정당하고 고유한 DCI 번호.
주: 신규 플레이어는 첫 토너먼트에 DCI 회원으로 등록해야만 한다. 플레이어는 하나의 DCI 번호만을 가져야 한다. 토너먼트의 주최자는 복수의 DCI 회원 번호를 사용하는 플레이어를 보고해야만 한다. 자신이 복수의 DCI 회원 번호를 배정 받고 있다는 것을 알아차린 플레이어는 dci@wizards.com으로 DCI에 연락해야 한다.
- 특정 토너먼트 형식에서, 그 게임의 DCI 운용 규칙이나 토너먼트 주최자에 의해 특히 요구되는 물품.
예: 플레이어는 구축형 토너먼트에 조합된 덱을 지참할 필요가 있다.

5. 노름
플레이어와 토너먼트 임원은 토너먼트의 어떠한 결과에 대해서도 노름, 걸기, 내기를 해서는 안 된다.

6. 이벤트 정보의 공표
Wizards of the Coast는 DCI 공인 토너먼트의 글이나 영상에 의한 재연 및 플레이어의 덱 내용 등 언제라도(토너먼트의 도중을 포함) 이벤트 정보를 공표할 권리를 보유한다. 토너먼트 주최자에게도 이 정보의 공표가 허용된다.

Wizards of the Coast는 처벌과 출장정지 정보를 공표할 권리를 보유한다.

7. 문서 갱신
Wizards of the Coast는, 사전예고의 유무에 상관없이, 이 규칙과 각 DCI 공인 게임의 DCI 운용 규칙을 변경할 권리 및 이 규칙을 해석, 수정, 명료하거나 공식적인 변경사항을 발행할 권리를 보유한다.

갱신된 문서는 thedci.com에서 다운로드할 수 있다.

10. 토너먼트에 관한 책무

11. 이벤트 지식에 관한 책무
DCI 공인 토너먼트에 연루된 경쟁자, 심판, 주최자는 최신의 범용 토너먼트 규칙과 해당 게임의 DCI 운용 규칙, 해당 게임의 게임 규칙을 포함한 그 밖의 적용될 규제 문서를 인지하고 따를 책무가 있다.

12. 토너먼트 주최자의 책무
이벤트의 토너먼트 주최자는 궁극적으로 모든 토너먼트 진행과 이벤트 보고에 대한 책무가 있다. 토너먼트 주최자의 책무는 다음을 포함하나, 그것들만으로 국한되지는 않는다:
- 이벤트 장소의 물색
- 이벤트 진행을 위한 모든 물품 제공(예로, 실덱 이벤트에 필요한 제품)
- 이벤트 완료 후, 모든 토너먼트 결과를 일년간 보관
- 이벤트 완료 8일 내에, 우승자를 포함한 모든 이벤트 결과를 DCI에 보고
- 이벤트에 필요한 인원의 배치(이벤트와 상응하는 주심의 내정 포함)
- 이벤트에 앞서 토너먼트를 광고

13. 플레이어의 책무
플레이어는 DCI와 주심, 그 밖의 토너먼트 임원에 의해 선고되는 플레이에 대한 규칙 해석과 지침에 따라야만 한다.

플레이어에게는 언제라도 공손하고 신사적인 태도를 취할 것이 요망된다.

주심이나 그 밖의 토너먼트 임원과 논쟁하는 플레이어는 DCI 처벌 치침의 해당 조항의 대상이 될 수도 있다.

플레이어는 위배가 발생한 매치에 심판이 배석해 있었다 해도 여전히 해당 처벌의 대상이 된다.

플레이어에게는 상대를 위해 처벌을 철회하도록 요구하는 것이 허가되지 않는다. 심판은 어떠한 위반에 대해서도 적합한 처벌이 부과될 것임을 보증해야만 한다.

플레이어에게는 정확한 등급을 유지할 책무가 있다. 등급에 이례가 발생한다면, 바로 dci@wizards.com으로 DCI에 연락해야 한다.

14. 관객과 보도진의 책무
관객에게는 매치 중 조용히 있을 것이 요망되며 매치가 진행 중일 동안 플레이어와의 어떠한 의사소통도 허가되지 않는다. 플레이어는 관객이 매치를 관찰하지 못하도록 요청할 권리를 갖는다. 그런 모든 요청은 심판을 통해서 이뤄져야만 한다.

규칙 위반을 목격한 관객이나 보도진은 심판에게 통고해야만 하나, 매치에 간섭해서는 안 된다.

15. 심판의 책무
심판은 공평하고 공정한 재정을 내릴 책무와 원활한 토너먼트 진행을 위해 어느 구역에서나 주심이나 그 밖의 토너먼트 임원을 보조할 책무를 갖는다. 심판은 발각하거나 보고된 어떠한 규칙 위배(DCI 운용 규칙이 되었든 해당 게임의 규칙이 되었든)에 대해서도 앞장서 해결해야만 한다.

16. 주심의 책무
공식적으로 인가된 경기는 쟁의 재판, 규칙 해석, 처벌 배정 및 그 밖의 공식 판정을 위해 플레이 내내 주심의 물적 참석을 요구한다. 주심은 토너먼트 주최자의 동의 하에 주심의 의무 수행을 돕거나 주심이 요구하는 그 밖의 업무를 수행할 심판을 몇 명이라도 선임할 수 있다. 주심은 토너먼트에서 발급된 모든 경고를 DCI에 직접 혹은 토너먼트 주최자의 이벤트 보고서를 통해 보고할 책무가 있다.

주심과 토너먼트 주최자는 동일인일 수 있으나, 반드시 그래야 하는 것은 아니다. 주심에게는 어떠한 DCI 공인 토너먼트에 있어서도 최종 판정 권한이 있다(15항, 심판의 책무 참조).

주심은 DCI 인증 심판이 바람직하나, 반드시 그래야 하는 것은 아니다. 인증은 현 시점에서 Magic: The Gathering 심판에게만 소용된다. Magic? 인증 심판이 되기 위한 정보나 당신이 있는 지역의 인증 심판을 찾으려면 dcijudge@wizards.com으로 DCI 심판 인증 담당자에게 연락하시오.

17. 주심에게 상소
플레이어가 심판의 판정에 이의를 갖는다면, 언제라도 주심에게 재정을 상소할 수 있다. 주심은 다른 심판의 판정을 각하할 권리를 갖는다. 플레이어는 그 상황에 응하는 심판이 최초의 판정을 내리기 전에 주심에게 상소해서는 안 된다. 주심의 판정은 최종 판정이다.

팀-대표-심판제(다수로 나뉜 집단에서 한 집단의 대표로 임명된 사람이 그 집단의 심판을 맡는 것)가 사용되어도, 모든 상소는 여전히 최종 판정자인 주심에게로 넘어간다.

18. 장기간의 재정
심판이 재정에 1분 이상을 사용하면, 매치 시간을 적절히 늘릴 수도 있다. 추가 시간은 그 심판에 의해 명확히 전달되고 바로 기록되어야만 한다.

20. 토너먼트의 기구

21. 섞기
섞기는 카드의 앞면이 보이지 않도록 행해져야만 한다. 섞기 방식에 상관없이, 플레이어의 덱은 충분히 무작위화되어야만 한다. 플레이어는 매번 자신의 덱을 섞을 때마다, 추가적인 섞기와/나 컷을 위해 상대에게 자신의 덱을 제시해야만 한다. 심판의 재량으로, 플레이어는 상대에게 그 의무를 넘기는 대신에 심판이 자신의 카드를 섞도록 요청할 수도 있다. 자신의 덱을 상대에게 제시함으로써, 플레이어는 자신이 덱이 충분히 무작위화되었음을 명시하게 된다.

덱을 서로 제시한 후, 상대가 그 자신의 덱을 충분히 무작위화하려는 노력을 하지 않았다고 느낀 플레이어는 심판에게 통지해야만 한다. 주심은 덱의 무작위 여부를 판결할 최종 권한을 갖는다. 또한 주심은 플레이어의 자신의 덱을 무작위화하기 위한 노력 여부를 판결할 권한도 갖는다. 덱이 충분히 무작위화되지 않았거나 플레이어가 자신의 덱을 무작위화하기 위한 노력을 하지 않았다고 주심이 느낀다면, 그 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 대상이 될 것이다.

무작위의 확보를 위해, REL 3 이상의 이벤트에서, 플레이어는 각 게임의 시작에 항상 상대의 덱을 섞어야만 한다. REL 2 이하의 이벤트에서, 토너먼트 시작 전의 발표와 함께, 상대 덱의 섞기 여부는 주심에게 위임된다. 섞기 효과가 생기면, 그 섞기 효과가 완료된 후, 플레이어는 상대의 덱을 섞지 않을 수도 있으나, 반드시 컷은 해야만 한다.

일단 플레이어가 상대의 덱을 섞고/거나 컷할 기회를 가졌으면, 그 카드들은 원래 소유자에게 되돌아가게 된다. 상대가 덱을 섞고 돌려준다면, 마지막으로 한번의 컷을 할 수도 있다.

22. 지각
각 라운드가 시작될 때, 플레이어에게는 자신의 좌석에 있을 것이 요망된다. 라운드가 시작된 후, 자신의 좌석에 도착하는 플레이어는 DCI 처벌 지침에 기재된 지각에 대한 처벌의 대상이 되어야 한다. 라운드 종료까지 자신의 좌석에 도착하지 못하는 플레이어는 토너먼트에서 탈락된다.

단체전 이벤트에서, 팀의 한명 이상의 단원이 라운드의 종료까지 자신의 좌석에 있지 않으면, 그 팀은 자동적으로 토너먼트에서 탈락된다.

23. 게임전의 시한
각 게임 전에, 경쟁자는 자신을 덱을 섞고 추가적인 섞기와/나 컷을 위해 상대에게 그것을 제시할 3분을 갖는다. 이 3분에는 사이드보드 교체(적용될 경우)가 포함되나, 상대 덱의 섞기나 멀리건 해결(해당 게임의 DCI 운용 규칙이 특히 멀리건을 허용하는 경우)은 포함되지 않는다. 멀리건이나 상대 덱의 섞기는 게임이 시작되기 전에 적정시간 내에 행해져야만 한다. 21항에 특기된 섞기 요건이 이 단계 중에 적용된다.

플레이어가 덱 점검의 대상이 된다면, 그 플레이어에게는 점검에 걸린 시간에 3분을 더한 만큼의 추가 시간이 주어질 것이다.

24. 게임중의 섞기 시한
게임 중에 발생하는 모든 섞기와 덱-찾기에는 합리적인 시한이 허용된다. 일반적으로, 아주 간단한 찾기에는 30초가 허용되어야 하나, 좀 복잡한 찾기에는 심판의 재량으로 더 많은 시간이 허용될 수도 있다.

플레이어의 섞기 시간이 길다고 심판이 판결할 경우, 그 플레이어는 DCI 처벌 시침의 해당 조항의 대상이 될 것이다. 21항에 특기된 섞기 요건이 적용된다.

25. 게임이나 매치의 투료
다음의 지침 안에서 플레이어는 언제라도 게임이나 패치를 투료할 수 있다. 투료된 게임이나 매치는 투료한 플레이어의 패로써 기록된다. 플레이어가 플레이하기를 거부할 경우, 그 플레이어가 매치를 투료하는 것으로 가정된다.

다음의 행위를 금제한다:
- 뇌물수수나 상품분할을 교환 조건으로 하는 매치의 투료, 탈락, 무승부
- 동전 던지기나 주사위 굴리기 같은 무작위 방식으로 게임이나 매치의 승자를 결정하려 시도

이런한 행위에 관여한 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 대상이 될 것이다.

게임이나 매치의 투료나 무승부를 교환 조건으로 하지 않는 한, 플레이어들에게는 그들이 탄 상을 마치 짝패처럼 원하는 대로 나눠 가지는 것이 허용된다.

예외: 토너먼트의 패자탈락전 결승 매치에 진출한 플레이어에게는 매치를 치르지 않을 선택권이 주어진다. 결승 매치의 양 플레이어가 플레이하지 않기로 동의하면, 그 중 한 명은 이벤트 탈락에 동의해야만 한다(수여될 상을 위해). 아무 매치도 치러지지 않기 때문에, 플레이어의 DCI 등급에는 아무런 영향도 주지 않을 것이다. 탈락하는 플레이어는 2등 상을 받고, 다른 결승자는 1등 상을 받는다.

예: 프로투어 예선의 결승에 진출한 두 플레이어는 상(여행 상금과 프로투어 초청장)을 분할하는 것에 동의할 수는 있으나, 이 동의는 그 매치의 결과을 변경할 수 없다. 한 플레이어는 다른 플레이어에게 여행 상금과 초청장을 맡기기 위해 이벤트에서 탈락해야만 한다. 그 플레이어는 그리고 나서 동의한 대로 상을 자유롭게 분할한다. 상은 우승자(탈락하지 않은 결승자)에게만 보내질 것이다. Wizards of the Coast는 프로투어 초청장과 여행 상금을 각자에게 따로따로 보내지 않을 것이다.

26. 이벤트의 포기
이벤트를 포기하기로 하는 플레이어는 다음 라운드의 대진이 나오기 전에 기록원에게 통고해야만 한다. 기록원이 다음 라운드의 대진을 시작한 후에 토너먼트를 떠나는 플레이어는 바로 이어지는 라운드에서 매치 패를 받으며 그 라운드 후에 이벤트에서 제외될 것이다. 한 라운드 이상 토너먼트를 떠나는 플레이어는 토너먼트에서 탈락되며 재등록되어서는 안 된다.

한정형 이벤트에는 특별한 규칙이 적용된다(64항 참조)

프로투어 예선의 8강과 같이, 상위진출자가 가려진 후에 플레이어가 토너먼트를 포기한다면, 어떤 플레이어도 그 포기하는 플레이어를 대신해 진출하지 못한다.

27. 고의 무승부
플레이어는 스위스 라운드의 매치나 게임 결과가 제출되기 전이라면 언제라도 상호동의 하에 고의 무승부를 받아들일 수도 있다. 이 동의는 41항의 위반으로 사려되지 않는다. 경쟁자들에게 있어, 고의 무승부를 선언하는 것은 통상의 무승부와 같은 결과를 낳는다. 예로, Magic 토너먼트의 스위스 라운드 중에 두 플레이어가 매치를 비기기로 한다면, 각각은 매치 점수 1을 받을 것이다.

28. 필기하기
플레이어에게는 현 매치에 관한 간략한 필기를 하는 것이 허용되며 그 매치가 진행중인 동안에 그 기록을 참조할 수도 있다. 플레이어에게는 적정시간 내에 필기를 할 것이 요망된다. 너무 많은 시간을 들이는 플레이어는 DCI 처벌 치침의 해당 조항의 대상이 될 것이다.

드래프트 토너먼트 중에, 플레이어는 드래프트 중에 어떤 필기를 해서도 안 된다. 플레이어는 매치 중에 외부의 기록을 참조해서는 안 된다. 이것은 그 날의 이전 매치의 기록을 포함한다.

당신의 덱에 있는 카드는 그 앞면에 사인이나 그림의 수정 이외의 필적이 있어서는 안 된다. 수정은 카드를 인식할 수 없을 정도로 삽화를 모호하게 해서는 안 된다. 주심에 의해 외부의 기록으로 단정된 수정은 그 덱을 갖는 플레이어를 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 대상이 되게 할 것이다.

29. 전자기기
주심이나 토너먼트의 주최자는 플레이어가 전자기기(휴대전화, 헤드폰, 호출기, 휴대용 오디오 등)를 켜놓고 참가하는 것을 허용하지 않기로 할 수도 있다.

30. 토너먼트에 사용되는 카드의 상태에 대한 규칙

31. 허용되는 카드
플레이어의 덱에 있는 카드는 그 게임의 제작사나 DCI에 의해 승인된 공식 제휴사가 생산한 것이어야만 한다. 해당 게임의 DCI 운용 규칙은 필요에 의한 추가 정보를 내포할 것이다.

32. 카드의 해석
주심은 카드 해석에 관한 최종 권한을 갖는다. 카드가 어떻게 해석되어야 하는지에 관한 상세 규칙은 해당 게임의 DCI 운용 규칙을 참조하시오. 플레이어가 오해를 불러올 수 있는 문구나 삽화를 사용하여 이익을 보려고 비-영문판 카드나 오식 카드를 사용하고 있다고 주심이 판결하면, 그 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 대상이 될 것이다.

합리적으로 소용된다면, 플레이어는 Oracle™ 카드 문구로의 접속을 요청할 수도 있다.

33. 카드의 고도
플레이어는, 사이드보드 교체를 포함해, 언제나 카드를 판 위로 간수해야만 한다. 상대에게 손을 공개하는 것은 DCI 범용 토너먼트 규칙을 위반하는 것으로 간주되지 않는다.

34. 대용 카드
다음 조건하 이외에 대용 카드의 사용은 허가되지 않는다:
- 진행중인 DCI 공인 토너먼트에서 카드가 사고로 손상되거나 심하게 닳은 경우, 플레이가 속행되기 전에 심판은 자신의 재량으로 대용 카드를 제공하거나 그 플레이어의 모든 카드에 슬리브를 씌우도록 요구할 수 있다.
- 한정형 토너먼트용의 미개봉 제품에서 나온 카드가 잘못 인쇄되거나, 잘못 잘리거나, 다른 카드와 구분될 정도로 손상된 경우, 심판은 자신의 재량으로 대용 카드를 제공할 수 있다.

플레이어에게는 대용을 창출하는 것이 허가되지 않는다. 심판이 대용을 제공해야만 플레이어는 그것을 덱에 넣을 수 있다. 매치 중에 원래 카드는 가까운 곳에 간직한다. 대용 카드가 판에 있으면, 원래의 카드와 대치한다. 그것이 플레이어의 덱/손으로 되돌아가면, 대용 카드와 상환한다. 이 대치 방식은 상대가 그 카드를 분명히 알아보고 혼란을 피할 수 있도록 확실히 돕는다.

대용이란 용어는 위조 카드나 순수 게임 카드가 아닌 카드를 포함한다. 위조자는 법의 테두리 안에서 고소될 것이다.

35. 카드 슬리브
플레이어는 플라스틱 카드 슬리브나 그 밖의 보호구를 카드에 사용할 수도 있다. 플레이어가 카드 슬리브를 사용하기로 한다면, 그 플레이어의 현 덱에 있는 모든 카드는 동일한 슬리브에 씌워져야만 한다. 슬리브에 홀로그램이나 그 밖의 유사한 표가 있다면, 카드의 앞면에만 그 표가 나타나도록 슬리브에 카드를 끼워넣어야만 한다.

일단 매치가 시작되면, 플레이어는 상대의 카드 슬리브를 검사하도록 심판에게 요청할 수도 있다. 심판은 표나거나, 닳거나, 섞기나 게임 진행에 훼방이 되는 카드 슬리브를 불허할 수도 있다. 혼란을 피하기 위해, 상대의 영역에 있는 플레이어의 카드에도 카드 슬리브가 사용될 수 있다.

36. 카드의 각도
특정 효과를 나타내기 위하여 게임 규칙의 일부분으로 카드를 돌려야만 한다면, 그 게임에 명시된 대로 거의 90도나 180도로 돌려야만 한다.

37. 게임 표식
게임의 효과를 나타내는 징표나 암시물 같은 게임 표식은, 슬리브를 사용하지 않은 경우, 플레이어의 덱에 사용되는 카드와 뒷면이 동일한 카드로 나타내서는 안 된다. 슬리브를 사용하는 경우, 게임 표식은 플레이어의 덱에 사용되는 슬리브와 뒷면이 동일한 슬리브를 가져서는 안 된다.

어떤 종류의 게임 표식도 플레이어의 덱을 가리는 장소나 그 꼭대기에 놓여서는 안 된다. 심판은 게임 상태에 혼란을 일으킬 수 있거나 그 의미상 부적합하거나 거슬리는 게임 표식의 사용을 불허할 수도 있다.

38. 덱 점검
모든 프레미어 이벤트와 REL 3 이상의 모든 이벤트에서, 덱 점검은 수행되어야만 하다. 모든 이벤트에 대하여, 덱 점검의 수행과 최소한 10%의 덱이 토너먼트의 과정에 점검되도록 DCI는 강하게 추천한다.

40. 토너먼트 규칙 위반

41. 부정행위
부정행위는 용인되지 않을 것이다. 주심은 모든 부정행위 진술을 재심사해, 플레이어가 부정행위를 했다고 판결하면, DCI 처벌 지침에 기초한 해당 처벌을 내릴 것이다. 모든 실격 처벌은 추후 DCI 재심의 대상이 되며, 더한 처벌이 부과될 수도 있다.

부정행위는 다음의 의도적인 행위를 포함하나, 그것들만으로 국한되지는 않는다:
- 외부의 원조나 지도를 받음
- 상대의 덱을 섞거나 컷하면서 카드의 앞면을 봄
- 게임이나 매치의 결과를 변경하려 하는 공모(25항 참조)
- 카드나 규칙을 사칭
- 표나는 카드나 슬리브를 사용(44항 참조)
- 추가로 카드를 뽑음
- 플레이어의 덱이나 상대의 덱에서 뽑혀질 카드를 비합법적으로 조작
- 시한으로 이익을 보려 하는 시간벌기
- 공개 정보(점수 총계, 판에 있는 카드의 통계, 덱에 있는 카드의 수 등)를 사칭
- 심판이나 토너먼트 임원에게 틀리거나 잘못된 정보를 줌

42. 비신사적 품행
비신사적 품행은 수락되지 않으며 언제라도 용인되지 않을 것이다. 심판, 플레이어, 관객, 토너먼트 임원은 공손하고 공경하며 정정당당한 행실을 해야만 한다. 덧붙여, 토너먼트 임원이나 다른 플레이어에게 모욕을 주거나 시비를 걸거나 난폭한 행동을 하거나, 관객이나 토너먼트 임원이나 상대를 괴롭히는 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항과 더 나아가 DCI 재심의 대상이 될 것이다.

43. 느린 플레이
플레이어는 플레이 상황의 복잡성에 상관없이 적정시간 내에 자신의 턴을 가져가야만 한다. 너무 느리게 플레이하거나 시간을 끄는 것은 수락되지 않는다. 플레이어가 토너먼트의 어느 시점에서든 과도하게 느리게 플레이하고 있다고 심판이 판결하면, 그 플레이어는 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 대상이 될 것이다.

44. 표나는 카드
플레이어에게는 자신의 카드와/나 카드 슬리브가 표나지 않음을 보증할 책무가 있다. 카드의 앞면을 보지 않고, 긁힘, 얼룩, 접힘 등을 포함해, 그 카드를 알아보게 하는 뭔가를 그것이 지니고 있다면, 카드는 표나는 것으로 간주된다.

플레이어의 카드가 슬리브에 쌓여있다면, 그 슬리브도 카드의 일부분으로 간주되므로, 표의 여부를 판결함에 있어, 슬리브에 씌어진 채로 카드 검사가 이뤄져야만 한다. 플레이어는 조심스럽게 자신의 덱을 슬리브에 끼워야만 하며 같은 문양이 있는 표나는 카드의 가능성을 줄이기 위해 슬리브에 넣기에 앞서 자신의 덱을 무작위화해야 한다.

플레이어의 덱에 있는 다른 카드와 절단면을 달리 하는 카드는, 덱의 전 내용이 표나지 않는 완전 불투명 슬리브에 씌워져 있지 않는 한, 표나는 것으로 간주된다. 예로, Magic 이벤트에서 Alpha 카드가 플레이어의 덱에 다른 세트의 카드와 섞여 있으면, Alpha 카드는 표나는 것으로 간주된다. 그렇지만, Alpha 카드로만 구성된 덱에서는, 불투명 슬리브의 사용에 상관없이, 표난 것으로 간주되지 않는다.

절단면을 달리 하는 카드의 슬리브가 덱에 있는 다른 슬리브와 달리 닳게 됐다면, 그 슬리브는 표나는 것으로 간주된다.

플레이어의 덱에 있는 한 카드나 일련의 카드에 대한 표의 여부를 판결하는 것은 주심의 권한이다.

50. 전반적인 구축형 토너먼트 규칙
이 항목에 있는 규칙은 모든 구축형 토너먼트에 적용된다.

51. 현행 카드의 구판
해당 게임의 DCI 운용 규칙에 의해 구축형 플레이에 허용된 현행 카드 세트에 구판의 카드가 등장한다면, 플레이어는 그것을 포함할 수도 있다(표나는 카드로 만드는 특징을 갖지 않는 이상[44항 참조]).

52. 구축형식의 덱 등록
주심이나 토너먼트의 주최자는, 토너먼트를 착수함에 있어, 플레이어에게 덱과 사이드보드(적용될 경우)를 등록하도록 요구할 수도 있다. 등록은 각 덱의 원형 구성을 기록하는 것이다. 일단 토너먼트의 임원이 플레이어의 덱목록을 받으면, 덱은 변경되어서는 안 된다. 적절한 덱 등록의 실패는 주심에 의한 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 적용이라는 결과를 낳을 것이다.

60. 전반적인 한정형 토너먼트 규칙
이 항목에 있는 규칙은, 실덱(65항)과 드래프트(70항) 토너먼트를 포함하는, 모든 한정형 토너먼트에 적용된다.

61. 한정형식의 덱 등록
주심이나 토너먼트의 주최자는 플레이어에게 한정형 토너먼트에서 받은 모든 카드를 덱목록에 기록하도록 요구할 수도 있다. 일단 카드가 등록되면, 플레이어에게는 플레이가 시작되기 전에 덱을 준비할 시한이 주어진다. 본덱에 사용되지 않는 플레이어가 받은 카드는 사이드보드로 간주된다. DCI는 주최자가 각 라운드마다 타당한 수의 덱과 덱목록을 점검할 것을 추천한다(K-치 향상의 경우는 반드시 점검한다).

62. 한정형 토너먼트에서의 카드 사용
한정형 이벤트에서 사용되는 카드는 토너먼트 임원에게서 직접 받은 것이어야만 한다. 플레이어는 토너먼트에 참가하는 다른 모든 플레이어와 마찬가지로 같은 카드 세트(들)에서 같은 수의 덱과/이나 부스터 팩을 입수해야만 한다.

플레이어는 한정형 토너먼트에서 받거나 드래프트한 실제 카드와 토너먼트 주최자에 의해 특히 추가적으로 제공된 카드(예로, Magic 게임에서의 기본토지)만을 사용할 수 있다. 플레이어는 한정형 토너먼트에서 받거나 드래프트한 카드를, 비록 똑 같은 카드라 해도, 다른 카드와 교역하거나 대치해서는 안 된다. 손상되거나 표난 것으로 여겨지는 카드가 있다면, 플레이어는 63항 이상 카드와 부스터를 따라야만 한다.

63. 이상 카드나 부스터
받은 덱이나 부스터 팩에 있는 카드 수에 이상이 있는 플레이어는, 토너먼트 주최자와 상의해 덱이나 부스터 팩을 대치할 수도 있는 재량을 갖는, 주심에게 통고해야만 한다. 주심이 최종 판정을 내린다.

플레이어가 표나는 카드(44항)을 받으면, 주심은 자신의 재량으로 그 카드를 대용 카드로 대치할 수도 있다. (34항 대용 카드를 참조)

Wizards of the Coast나 토너먼트 주최자는 별개의 부스터 팩이나 덱에 있는 카드의 희귀도나 출현도에 대한 분포를 보장하지 않는다.

64. 조기 이탈
한정형 토너먼트에서 플레이어가 일단 미개봉 제품을 받고 나면, 첫 매치에 앞서 이벤트를 포기해서는 안 된다. 이 규칙은 위반은, 어기는 참가자에 있어, 공식 토너먼트 기록 상의 매치 패와 토너먼트에서 탈락이라는 결과를 낳는다.

65. 전반적인 실덱 토너먼트 규칙
DCI가 지원하는 모든 게임이 실덱 토너먼트를 다루는 것은 아니다. 상세는 해당 게임의 DCI 운용 규칙의 한정형 토너먼트 규칙 항목을 점검하시오.

66. 덱의 구축
토너먼트 플레이가 시작되기 전에, 각 플레이어는 각종 미개봉 제품을 받는다. 덱목록이 사용되고 있다면, 플레이어에게는 덱을 등록할 20분의 시간이 주어진다. 다음에 각 플레이어는 해당 게임의 DCI 운용 규칙에서 요구하는 실덱의 크기와 마주치도록 토너먼트 덱을 창작한다. 이벤트가 시작되기 전에 플레이어에게는 덱을 구축할 30분의 시간이 주어진다.

주심이나 토너먼트의 주최자는 플레이어에게 본덱과/이나 사이드보드로 사용하려는 모든 카드를 덱목록에 기록하도록 요구할 수도 있다. 본덱에서 사용되고 있는 카드의 적절한 기록 실패는 주심에 의한 DCI 처벌 지침의 해당 조항의 적용이라는 결과를 낳을 것이다.

67. 실덱 상환
실덱 이벤트는 참가자에게 실덱 상환을 수행하도록 요구할 수도 있다. 실덱 상환에서, 플레이어는 이벤트에서 처음에 받은 덱으로 플레이하지 않는다. 그 대신에, 미개봉 제품과 덱-등록용지가 모든 플레이어에게 나눠진다. 플레이어는 덱을 개봉하고 덱-등록용지에 내용을 기록한다. 이 과정을 "덱 등록" 이라 하며, 20분의 시간이 주어진다. 그리고 나서, 토너먼트의 임원은 다시 밀봉한 덱과 그에 호응하는 덱-등록용지를 수집한다. 그 다음에, 토너먼트 임원은 모든 플레이어에게 덱을 무작위로 나눠준다. 이 때, 몇몇 플레이어가 자신의 원래 덱을 다시 받게 되더라도 상관은 없다. 이 전과정을 실덱 상환이라 한다. 그리고 나서, 플레이어에게는 덱 구축을 위해 30분의 시간(단체전 이벤트에서는 60분)이 주어진다.

70. 전반적인 드래프트 토너먼트 규칙
DCI가 공인하는 모든 게임이 드래프트 토너먼트를 다루는 것은 아니다. 상세는 해당 게임의 DCI 운용 규칙의 한정형 토너먼트 규칙 항목을 점검하시오.

71. 플레이어의 분배
토너먼트 주최자나 주심의 재량으로 거의 같은 인수의 플레이어들이 각 드래프트 서클(일명 꼬투리) 안에 무작위로 한데 모인다. 그리고 나서, 토너먼트의 임원은 꼬투리 내의 각 플레이어에게 똑같은 수의 부스터 팩을 분배한다.

같은 꼬투리 내의 플레이어끼리만 플레이할 수 있다.

플레이어는 드래프트 중에 다른 플레이어와 이야기하거나 의사소통을 해서는 안 된다. 플레이어는 카드를 드래프트하면서 자신의 카드를 순서대로 자신의 앞에 한 더미로 쌓아올려야만 한다. 드래프트한 카드는 각 팩의 드래프트 사이에만 확인할 수 있다.

72. 드래프트의 카드 채택
토너먼트가 시작되기 전에, 주심은 각 플레이어가 카드 채택에 들여야 하는 시간을 발표해야만 한다. 플레이어가 주어진 시간 안에 카드를 채택하지 못하면, [절차상의 오류 - 소] 로 여겨진다. 그 플레이어가 카드 채택을 할 수 없거나 하려 하지 않는다면, 그 플레이어는 드래프트를 중지하고 그 때까지 드래프트한 카드만으로 덱을 구축해야만 한다.

73. 덱의 구축
일단 드래프트가 완료되면, 플레이어에게는 자신이 채택한 카드로 덱을 축조할 30분의 시간이 주어진다. 이 덱은 해당 게임의 DCI 운용 규칙에 의해 특정된 한정형 덱의 크기 요건과 마주쳐야만 한다. 주심이나 토너먼트의 주최자는 플레이어에게 드래프트한 모든 카드와 본덱에 사용할 카드를 덱목록에 기록하도록 요구할 수도 있다.

74. 부스터 드래프트의 절차
플레이어는 부스터 드래프트 중이나 덱 구축 중에 필기를 해서는 안 된다.

토너먼트 임원의 신호와 함께, 각 플레이어는 그 임원에 의해 특정된 부스터 팩을 개봉해 카드의 장수를 센다. 부스터 팩의 카드 장수에 이상이 있는 플레이어는 그 팩을 대치할 권한을 갖는 심판에게 바로 통지해야만 한다. 플레이어는 부스터 팩에서 카드를 한 장 고른 다음, 남은 카드를 뒷면을 향해 왼쪽의 있는 다른 플레이어에게 넘긴다. 모든 카드가 드래프트될 때까지, 개봉된 팩은 드래프트 꼬투리를 돌며, 각 플레이어는 각각을 건네 받을 때마다 카드를 한 장씩 가져간다.

일단 플레이어가 팩에서 카드를 제거해 카드 더미 위에 놓아버리면, 그 카드는 채택된 것으로 간주되며 그 팩으로 되돌아가서는 안 된다. 드래프트 중, 플레이어는 자신의 채택한 카드나 현 팩의 내용을 다른 참가자에게 보여주어서는 안 된다. 드래프트 중, 플레이어에게는 자신이 집거나 남이 집기를 원하는 것에 관한 정보를 다른 참가자에게 보내는 어떠한 신호도 허가되지 않는다.

각 플레이어가 첫 팩의 드래프트를 마친 후, 토너먼트 임원이 다음의 특정 팩을 개봉하도록 플레이어에게 지시하면, 드래프트 방향만 거꾸로 하고(오른쪽으로 진행한다), 같은 방식으로 드래프트한다. 이 과정은 모든 부스터 팩의 카드가 전부 드래프트될 때까지 반복된다. 예로, 부스터 팩 다섯(주로 셋을 사용)을 가지고 드래프트를 한다면, 첫번째 세번째 다섯번째 팩은 시계방향(각 플레이어의 왼쪽)으로, 두번째 네번째 팩은 반시계방향(각 플레이어의 오른쪽)으로 드래프트가 이뤄질 것이다.

부스터 드래부터의 시한

팩에 남은 카드(장) 시한(초)
15 cards 40 seconds
14 cards 40 seconds
13 cards 35 seconds
12 cards 35 seconds
11 cards 30 seconds
10 cards 30 seconds
9 cards 25 seconds
8 cards 25 seconds
7 cards 20 seconds
6 cards 20 seconds
5 cards 15 seconds
4 cards 15 seconds
3 cards 10 seconds
2 cards 10 seconds
1 card N/A

75. 로체스터 드래프트의 절차
플레이어는 로체스터 드래프트 중이나 덱 구축 중에 필기를 해서는 안 된다.

일단 플레이어가 카드를 건드려 드래프트 채택을 가리킨 이상, 다른 카드를 채택해서는 안 된다.

팩이 개봉되면, 카드들은 테이블의 중앙에 세 줄로 진열되어야 한다.

토너먼트가 시작되기 전에, 심판은 각 플레이어가 카드 채택에 들여야 하는 시간을 발표해야만 한다. 플레이어가 주어진 시간 내에 카드를 채택하지 못하면, 꼬투리 심판은 그 부스터 팩에 여전히 남아있는 "가장 오래된" 카드를 그 플레이어에게 발급한다.

예: 현행 플레이어는 부스터 팩에서 카드를 꺼내 진열한다. 그 카드들은, 테이블 위에 처음에 놓인 것이 1 이고 마지막에 놓인 것이 15 라는, 각각 놓여진 시간순으로 번호가 매겨진다. 플레이어가 적정시간 내에 카드를 드래프트하지 못하면, 그 꼬투리의 심판이 테이블 위의 카드를 검사해 가장 번호가 낮은 것을 그 플레이어에게 준다.

로체스터 드래프트 중, 플레이어는 현 팩에서 드래프트한 가장 최근의 카드를 앞면이 보이도록 항상 전시해야만 한다. 현 팩의 드래프트가 완료되면, 플레이어는 그 팩에서 드래프트한 카드를 아무데로나 이동시킬 수 있다.

76. 로체스터 드래프트의 테이블 준비
드래프트 테이블이 준비되기 전에, 부스터 팩은 드래프트에 참가하고 있는 플레이어의 수만큼 수개의 팩을 갖는 그룹으로 나눠진다. 여러 카드 세트의 팩으로 구성되는 드래프트는 각 그룹이 같은 카드 세트의 팩으로 구성되어야만 한다.

각 팩의 드래프트 준비로써, 현행 플레이어는 그 팩의 모든 내용물을 앞면이 향하고 자신을 향하게 펼쳐 놓는다(77항 로체스터 드래프트의 현행 플레이어 교대를 참조). 드래프트가 시작되기 전에 플레이어에게는 카드를 확인할 30초의 시간이 주어지다.

77. 로체스터 드래프트의 현행 플레이어 교대
테이블 위에 제시된 카드를 처음 드래프트하는 플레이어를 현행 플레이어라 한다. 첫 현행 플레이어는 심판에 의해 지명된 첫 좌석에 앉는 참가자이다. 각 드래프트 꼬투리의 모든 플레이어는 각 부스터 팩 그룹마다 한번씩 현행 플레이어 노릇을 한다(76항 로체스터 드래프트의 테이블 준비를 참조). 현행 플레이어는 플레이어들 사이를 다음과 같이 이동한다:
- 첫 번째 부스터 팩 그룹은 시계방향으로(첫 현행 플레이어와 시작)
- 두 번째 부스터 팩 그룹은 반시계방향으로(첫 그룹의 마지막 현행 플레이어와 시발)
- 세 번째 부스터 팩 그룹은 다시 시계반향으로(다시 첫 현행 플레이어와 시작)

78. 로체스터 드래프트의 순번
드래프트의 순번은, 현행 플레이어를 시작으로 테이블을 돌며 아직 카드를 드래프트하지 못한 그 그룹의 마지막 참가자로 계속되는, 말굽 모양(U자)으로 이동한다. 그 그룹의 마지막 플레이어는 하나가 아닌 두 장의 카드를 채택하고, 그 드래프트를 시작한 플레이어(그 팩에서 카드를 처음 드래프트한 사람)에게로 되돌아가는, 역순으로 드래프트을 계속한다. 그래도 여전히 카드가 남는다면, 그 드래프트를 시작한 플레이어는 두 장의 카드를 채택하고 다시 반대 방향으로 드래프트를 계속한다. (이런 일은 6인이나 7인 로체스터 드래프트에서만 발생한다.) 모든 카드가 드래프트되고 나면, 그 테이블의 심판은 다음 부스터 팩을 위한 드래프트 구역을 마련한다.

예 #1: 여덟 플레이어가 한 테이블에 둘러 앉는다. 시계방향으로 1-2-3-4-5-6-7-8 이라는 순번이 매겨진다. 현행 플레이어는 플레이어 1이다. 플레이어 1의 첫번째 부스터 팩이 개봉되고 플레이어 1의 앞에 앞면을 향한 채 놓인다. 확인할 30초의 시간이 만료한 후, 다음의 순번으로 드래프트가 이뤄진다:

플레이어 1 - 카드 1 플레이어 6 - 카드 6 플레이어 6 - 카드 11
플레이어 2 - 카드 2 플레이어 7 - 카드 7 플레이어 5 - 카드 12
플레이어 3 - 카드 3 플레이어 8 - 카드 8 플레이어 4 - 카드 13
플레이어 4 - 카드 4 플레이어 8 - 카드 9 플레이어 3 - 카드 14
플레이어 5 - 카드 5 플레이어 7 - 카드 10 플레이어 2 - 카드 15

다음에 개봉될 팩은 플레이어 2의 첫번째 부스터가 되여야 한다.

예 #2: 일곱 플레이어가 한 테이블에 둘러 앉는다. 시계방향으로 1-2-3-4-5-6-7 이라는 순번이 매겨진다. 현행 플레이어는 플레이어 1이다. 플레이어 1의 첫번째 부스터 팩이 개봉되고 플레이어 1의 앞에 앞면을 향한 채 놓인다. 확인할 30초의 시간이 만료한 후, 다음의 순번으로 드래프트가 이뤄진다:

플레이어 1 - 카드 1 플레이어 6 - 카드 6 플레이어 4 - 카드 11
플레이어 2 - 카드 2 플레이어 7 - 카드 7 플레이어 3 - 카드 12
플레이어 3 - 카드 3 플레이어 7 - 카드 8 플레이어 2 - 카드 13
플레이어 4 - 카드 4 플레이어 6 - 카드 9 플레이어 1 - 카드 14
플레이어 5 - 카드 5 플레이어 5 - 카드 10 플레이어 1 - 카드 15

다음에 개봉될 팩은 플레이어 2의 첫번째 부스터가 되여야 한다.

80. DCI 공인 규칙
DCI 공인 이벤트를 열려 하는 토너먼트의 주최자는 이 항목의 규칙에 따라야만 한다. DCI는 언제라도 이벤트의 공인을 취소할 권리를 보유한다.

81. 참가자의 최소한도
특정 게임에 있어, 특유의 등급과 서열이 설정되어 있는 이벤트에 대해, DCI는 참가 플레이어의 최소한도를 요구한다. 이 최소한도는 다음과 같다:

Magic: The Gathering과 Star Wars
개인전 이벤트에 있어, 최소한 여덟 플레이어가 참가해야만 한다.
단체전 이벤트에 있어, 최소한 네 팀이 참가해야만 한다.

그 밖의 다른 DCI 공인 게임에서는, 최소한 네 플레이어가 토너먼트에 참가해야만 한다.

90. 이벤트 보고 규칙
적정한 시간 내에 보내지는 올바른 이벤트 보고서는 정확하고 빠른 DCI 등급의 근간이 된다. 토너먼트의 주최자는, 이벤트를 보고할 시, 이 항목에 요약된 규칙을 따라야만 한다.

91. 주최자의 기록
토너먼트 주최자에게는 개최한 DCI 공인 이벤트에 대한 모든 토너먼트 보고서의 사본을 일년간 보관할 것이 요구된다.

이 기록은, 이벤트 결과가 분실될 경우, 대비책 노릇을 한다.

92. 이벤트 보고 마감
이벤트 보고는 결과 처리와 자료 기입을 위해 DCI로 토너먼트 종결 8일 내에 해야 한다. DCI 데이터베이스에서 점검된 결과를 갖지 못한 이벤트는 14일간 "미납" 이라 기재된다.

93. 체납 토너먼트
14일 내에 보내지지 않은 이벤트 보서는 DCI의 토너먼트 데이터베이스에 "체납" 이라 기재된다. 체납 토너먼트가 있는 주최자는 앞으로 공식 이벤트를 개최할 자격을 잃을 수도 있다.

94. 부당 토너먼트
부당 처리되는 이벤트의 플레이어의 매치 기록은 DCI 등급과 서열에 계산되지 않을 것이다.

DCI는 어떠한 이유로든 DCI 공인 토너먼트의 보고결과를 부당 처리할 권리를 보유하나, 토너먼트 주최자에 의해 보고된 허위나 부정 결과에 대해서만 통상 그렇게 할 것이다. 덧붙여, DCI는 토너먼트 개최일로부터 30일 내에 보내지지 않은 이벤트 보고를 부당 처리할 권리를 보유한다.

95. 이벤트 상태의 갱신
토너먼트 주최자와 플레이어는 DCI의 웹사이트 thedci.com에서 이벤트의 보고상태를 점검할 수도 있다. 덧붙여, DCI는 각 토너먼트의 상태를 각 주최자에게 통고하기 위해, 정기적으로 갱신정보를 보낸다. 두 달 내내, 보고상태가 "체납" 혹은 "부당" 으로 나타나는 이벤트의 주최자가 있다면, DCI는 그 주최자의 보고이력을 조사할 것이며, 그에 합당한 처벌을 내릴 것이다.

DCI는 정상참작의 차원에서 개개의 원칙을 바탕으로 처벌을 조절할 권리를 보유하면, 사전예고없이 이 방침을 바꿀 권리도 보유한다.

96. 의무적인 DCI 번호
토너먼트의 참가자는 DCI 공인 토너먼트의 참가에 앞서 DCI 회원 번호를 배정 받아야만 한다. 임시 플레이어 번호나 이름 혹은 대리인으로 보고된 결과는 DCI 등급에 포함되지 않을 것이다. 회원 카드는 DCI에 팩스로 보내져서는 안 된다.

97. 토너먼트의 보고와 이벤트의 초청목록
프레미어 이벤트의 초청과 부전승 목록을 생성하려 사용되는 등급산정에 포함되기 위해, 토너먼트의 보고는 등급마감과 DCI 웹사이트(thedci.com)에서 제공하는 공표일정 내에 특정된 마감까지 보내져야만 한다.

부록 A - DCI 등급제와 서열제

Elo 등급제
DCI는 다음의 게임에 대해 Elo 등급을 생산한다:
- Magic: The Gathering trading card game

Elo 플레이어 등급제는 플레이어의 매치 기록과 상대의 매치 기록을 비교해, 그 플레이어가 상대와의 매치에서 이길 확률을 결정한다. 이 확률 수치는 각 매치의 결과에 기초해, 플레이어의 등급 점수가 얼마나 올라가고 내려가는지를 결정한다. 플레이어가 더 높은 등급의 상대를 물리치면, 더 낮은 등급의 상대를 물리쳤을 때(플레이어가 더 낮은 등급의 상대를 물리쳐야 하는 이상에는)보다 그 플레이어의 등급은 더 많이 올라간다. 모든 신규 플레이어는 기본 등급 1600으로 출발한다. DCI는 플레이어의 각 매치 승률을 결정하기 위해 다음의 방정식을 사용한다:

승률=1/10^((상대의 등급 - 플레이어의 등급)/400) + 1

그리고 나서 매치 후, 이 확률은 각 플레이어의 등급을 재산정 하기 위해 사용된다. 아래의 방정식에서, 매치에 이긴 플레이어는 1 점, 진 플레이어는 0점, 무승부인 플레이어는 0.5점을 받는다. 플레이어의 신등급은 다음과 같이 결정된다:

플레이어의 신등급 = 플레이어의 구등급 + (K-치 * (득점 - 플레이어의 승률))

모든 플레이어의 등급은 첫 매치와 함께 평가되기 시작한다. 이후의 등급은 그 첫 매치로부터 시간순으로 산정된다.

DCI는 Elo 등급에 기초해 상위 플레이어를 결정하기 위해, 각 구역을 지리상의 지역(대륙, 나라, 주, 시 등)으로 나눠, 플레이어의 서열을 가린다.

부록 B - 용어 정의

앤티 카드: 앤티 카드는 “앤티 게임이 아니라면, [이 카드]를 덱에서 제거하시오.”라는 문구를 갖는다. 이런 카드는 통상적으로 카드를 “판돈으로 하는” 플레이어와 연관해 도박성을 갖는다. 앤티 카드는 주로 옛 Magic: The Gathering의 확장판에서 찾을 수 있으며, 토너먼트 플레이에는 허용되지 않는다.

금지 카드: 지적된 형식에서 DCI에 의해 금제된 카드. 예로, DCI 공인 타입 1 Magic 토너먼트에서 카드 Chaos Orb는 금지되어 있다. 이것은 타입 1 구축형 Magic 토너먼트의 덱 안에는 Chaos Orb가 허용되지 않음을 의미한다.

구축형: 플레이어가 자신의 덱을 가지고 참가하는 토너먼트. 덱은 해당 형식에 의존한 여러 카드를 사용하여 축조된다.

법인 고용인: 고용처가 Wizards of the Coast나 Hasbro 사무소인 사람.

컷: 한번만 가능, 카드의 앞면을 보지 않고 덱을 두 부분으로 나눈 후, 덱의 위쪽에서 떼어낸 부분을 아래쪽의 부분과 바꿔놓는다. 이 한 컷 이상의 것은 섞기로 간주된다.

DCI: 교역 카드나 소형 모형 게임에 대한 토너먼트 체제의 발전과 유지에 헌신하는 조직. 이전엔 Duelists’ Convocation International의 머리글자였던 그 이름은 이제 단순히 DCI이다.

K-향상 토너먼트: Elo 등급(부록 A 참조)을 사용하는 게임의 이벤트에서, 주최자는 플레이어의 등급에 대한 매치 결과의 효과를 증가시키거나 한정하기 위해, 특정된 K-치 목록에서 하나를 집을 수도 있다. K-치 향상을 받기 위해선, 토너먼트가 그 기준에 마주쳐야만 한다.

고용인: 정규 고용처가 Wizards of the Coast 법인 사무소인 사람.

게임 시작: 일단 모든 플레이어가 섞기/컷을 위해 상대에게 자신의 덱을 제시하면, 게임이 시작된 것으로 간주한다.

주심의 판결: 판정은 주심의 의견에 기초한다.

직계 가족: DCI 규칙의 용도상, 직계 가족은 고용인이나 고용인의 자녀로서 같은 집안에 살고 있는 가족이라고 간주된다.

K-치: Elo 등급제(부록 A 참조)를 사용하는 이벤트 안에서 한 매치의 결과에 기초해, 플레이어의 등급이 올라가거나 내려갈 수 있는 최대한의 수치.

한정형: 플레이어가 드래프트했거나 팩을 개봉해 얻은 카드로 토너먼트에서 사용할 덱을 축조하는 토너먼트. 가장 보편적인 세 한정형에는 실덱, 부스터 드래프트, 로체스터 드래프트가 있다.

본덱: 매치의 첫 게임에 플레이어가 상대에게 제시하는 덱.

매치: 승자를 결정하는 두 플레이어나 팀 간의 일련의 게임. 많은 사례에서, 매치의 승자는 3전 2선승으로 상대를 물리친다. 상세는 해당 게임의 DCI 운용 규칙을 참조.

매치 시작: 매치는 토너먼트 임원이 매치 시발을 발표할 때 시작된다.

프레미어 이벤트: Wizards of the Coast가 정선된 토너먼트 주최자에만 지급하거나, 정선된 플레이어 그룹(예로, 초청에 기초한)에게만 열려있는 이벤트. 프레미어 이벤트는 다음을 포함하나, 그것들로 국한된 것은 아니다: 아마추어선수권, 유럽선수권, 금요일밤의 매직 이벤트, 그랑프리 토너먼트, 그랑프리 트라이얼, 일본결선, 고교선수권, 주니어슈퍼시리즈 챌린지, 주니어슈퍼시리즈 선수권, 국가선수권, 발매기념 토너먼트, Magic: The Gathering 프로투어 이벤트, 마스터즈시리즈 이벤트, 게이트웨이 토너먼트, 프로투어 예선, 지구선수권, 주/도/성(아메리카, 캐나다, 오스트레일리아와 뉴질랜드, 브리튼)선수권, 그리고 세계선수권.

판촉 카드: 기정 카드 세트와 별개로 제작사에 의해 배포된 사용 가능한 카드.

대용 카드: 다른 카드를 대표하기 위해 경기 중에 사용되는 카드(또한 위조 카드와 게임 제작사에 의해 순전히 생산되지 않은 카드).

공개 정보: 해당 게임의 규칙에 따라, 토너먼트 임원 및 상대와 공유하도록 참가자에게 요구되는 통계나 카드 문구 같은, 매치에서 모든 플레이어에게 소용되는 정보를 칭함. 예로, 대부분의 게임에서, 플레이어의 손에 있는 카드의 수는 공개 정보이다.

등급: 공인 토너먼트에서의 플레이어의 지난 성적을 가리키는 DCI에 의해 공표되는 수치.

서열: 플레이어의 DCI 등급에 기초해, 그 플레이어가 속하는 그룹에 대해 상대적으로 측정되는 지위를 가리키는 값. 예로, 플레이어는 독일 함부르크 시에서 1위에 있을 수도 있으나, 전 유럽에 비교될 때는 85위에 있을 수도 있다.

제한 카드: 지적된 형식에서 DCI에 의해 덱당 한 장으로 한정된 카드. 예로, DCI 공인 타입 1 Magic 토너먼트에서 카드 Black Lotus는 제한된다. 이것은 타입 1 형식에서 덱당 한 장의 Black Lotus만이 허용된다는 것을 의미한다.

라운드: 매치 플레이가 행해지는 기간.

라운드 시작: 모든 플레이어가 대진하여 매치 플레이를 준비하도록 주심이나 토너먼트의 주최자에 의해 게시되고/거나 발표된 시각.

기록원: 모든 매치/게임의 결과를 받아 기록하고, 플레이어의 대진표를 작성하고, 매치/게임 결과의 정확한 기입을 보증하며, 이벤트에서 기권하는 플레이어를 처리하는 등의 책무를 포함하는 토너먼트 임원이 기록원이다. 주심이나 토너먼트의 주최자 같이, 토너먼트 임원이 이벤트의 기록원일 수도 있다.

패자탈락전: 한번의 매치 패로 플레이어를 탈락시키는 경기 체제. 이벤트의 마지막 라운드에서 무패의 두 플레이어가 결승전을 갖는 상황을 창출하기 위해, 첫 라운드에 부전승을 수여할 필요가 있을 수도 있다

스위스 라운드: 플레이어가 토너먼트의 모든 라운드에 참가하도록 허용한 경기 체제. 몇몇 이벤트에서는 스위스 라운드 다음에 패자탈락전 결승 라운드가 뒤따를 수도 있다.

토너먼트 시작: 일단 현지의 토너먼트 등록이 마감되면, 그 토너먼트는 시작된 것이다.

토너먼트 임원: 토너먼트를 유지할 권한이 주어진 사람. 여기에는 토너먼트의 주최자, 기록원, 그 밖의 기록보조원, 주심과 그 밖의 다른 심판 등이 포함되나, 그들만으로 국한되는 것은 아니다(10항 참조).

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