생물의 능력들...
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비행 Flying : 비행생물들은 비행능력이 없는 생물에게 저지당하지(또는 방어되지) 않습니다.
비행생물은 비행능력이 없는 생물을 저지할 수 있습니다.
(기본능력)
선제공격 First Strike : 선제공격 능력이 있다면 선제 공격이 없는 생물보다 먼저 데미지를 줍니다.
선제공격을 한 생물이 상대의 선제공격능력이 없는 생물에게 치명타를 준다면 죽어버리기 때문에 선제공격을 한 생물은 데미지를 받지 않습니다.
(기본능력)
돌진 Trample : 돌진능력을 가진 생물은 공격시에 상대생물이 방어하더라도 방어생물의 생명점을 제외한 나머지 공격력만큼 상대측 플레이어에게 데미지를 줍니다.
즉 4/4의 돌진생물이 2/2의 생물에게 저지되더라도 생명점을 제외한 나머지 2점은 상대의 플레이어에게 입힙니다.
(기본판은 5판까지, 확장판만 나옴)
신속 Haste : 생물은 소환된 즉시 공격하거나 탭하는 능력을 쓸 수 없습니다. 신속은 이런 제한을 받지않고 들어온 턴에 바로 공격하거나 탭할 수 있습니다.
(우르자 사가, 기본능력)
대지잠입 Landwalk : 5개의 기본대지의 잠입능력을 가집니다. (과거에는 다른 대지의 잠입도 있었습니다.)
이 능력을 가진 생물이 공격을 할때 상대가 조종하는 대지와 같은 타입의 잠입능력을 가진다면 상대는 방어하지 못합니다.
생물이 섬잠입을 가지고 있고 상대가 섬을 가지고 있다면 이 생물은 방어되지 않습니다. 숨어서 들어간다고 할 수 있지요..
(기본능력)
보호 Protection from ~ : 어떤 원천으로부터 보호를 가질 수 있습니다.
한 종류의 색깔 또는 특정 지속물의 종류일수 있습니다.
색의 경우 그 색깔을 띈 지속물이나 주문에 의해서 받는 데미지는 0이되며 그색깔의 주문이나 그 색깔의 지속물에 의한 목표가 되지 않습니다.
보호를 띈 생물이 공격을 할 경우 해당색깔의 생물은 저지할 수 없습니다.
반대로 해당하는 색깔의 생물이 공격을 할 경우 보호를 가진 생물이 저지하여도 피해는 0입니다.
돌진생물에 대한 방어를 선언할 경우 방어점을 제외한 나머지는 플레이어에게 피해가 가지만 방어점만큼 생물에게 피해가 가지 않으므로 0이 됩니다.
(기본판은 5판까지, 확장판만 나옴)
연합 Banding : 현재에는 드문 생물의 능력입니다. 이 생물은 전투시에 다른 생물과 한몸이 되듯이 지정할 수 있습니다.
연합을 할때에는 연합능력이 있는 생물들과 연합능력이 없는 생물 하나를 지정하여 하나의 연합체를 형성합니다.
이 생물은 전투시에는 연합체 전체의 공격력의 합과 방어력의 합에 해당되는 생물처럼 취급합니다.
단, 연합체의 능력은 공유하지 않습니다. 연합체의 모든 생물이 비행을 가지고 있다면 연합체는 비행능력을 갖습니다.
돌진이나 선제의 경우 해당 생물의 데미지만큼 따로 계산합니다.
연합체가 피해를 입을 경우 상대는 연합체에 피해배분을 할 수 없습니다.
연합체는 하나의 생물인 것처럼 취급하기 때문입니다. 그 피해는 연합체의 조종자가 직접 피해배분을 할 수 있습니다.
연합체는 전투피해의 경우 피해배분을 하지만 일반적인 주문이나 능력에 의한 데미지는 분배하지 않습니다. 이 경우 주문은 각각의 생물에게 목표를 지정하기 때문입니다.
(아이스 에이지 블럭, 5판까지)
광란 Rampage : 이 능력을 가진 생물이 공격하고 둘이상의 생물이 방어한다면 방어생물 하나를 제외한 나머지의 수만큼 +X/+X를 얻습니다. 이 수는 광란다음에 오는 수와 같습니다.
(미라지 블럭, 5판까지)
측면공격 Flanking : 이 능력을 가진 생물이 공격을 할 경우 이 능력이 없는 방어하는 생물은 방어하는 즉시 -1/-1을 얻습니다.
측면공격능력이 없는 생물 여럿이 측면공격능력이 있는 생물을 방어할 경우 각 생물마다 -1/-1을 얻습니다.
보통의 1/1생물은 이 생물을 저지한 즉시 죽습니다.
(미라지 블럭)
샤도우 Shadow : 이 능력을 가진 생물은 이 능력을 가진 생물끼리 저지할 수 있습니다.
비행과의 차이점은 이 능력이 없는 생물이 샤도우 생물을 저지하거나 또는 샤도우 생물이 샤도우능력이 없는 생물을 저지할 수 없습니다.
(템피스트 블럭 -래스사이클-)
공포 Fear : 이 능력을 가진 생물은 흑색(또는 흑색을 포함하는 멀티컬러도 가능)생물이나 마법생물을 제외하고는 방어할 수 없습니다.
거의 흑색생물에 있는 능력입니다. (거의라고 했지만... 다 아닌가..?)
(온슬로트, 기본능력)
모프(변형) Morph : 이 문구가 있는 생물 카드는 발동비용과 상관없이 3을 지불하면 카드를 뒷면이 보이게 하여 발동비용 0, 생물 타입이 없는 무색의 2/2의 생물이 되어 플레이에 들어옵니다.
이 카드는 조종자만이 볼 수 있으며 원래 생물의 모든 능력은 사용되지 않습니다.
아무때나 모프비용을 지불하면 앞면을 위로한 상태로 뒤집을 수 있습니다. 이때에는 본래의 생물이 되며 원래의 능력도 쓸 수 있습니다. (물론 소환후유증.. -이말 아직 쓰나?- 상태인 경우 여전히 탭하는 능력은 쓸 수 없습니다.)
모프 비용을 지불하여 뒤집는것은 스택에 쌓이지 않으므로 바로 가능하며, 능동적으로 카드를 뒤집어 모프 생물이 되는 것은 불가능합니다.
(온슬로트)
프로보크(선동)Provoke : 이 생물이 공격할 때 당신은 방어자가 조종하는 생물 하나를 언탭하고 가능한 방어하도록 지정할 수 있다.
(리젼 확장판)
더블 스트라이크(이중공격)Double Strike : 이 생물은 선제공격과 일반 공격으로 데미지를 준다.(아마도 2번 때린다는... ㅡㅡ;)
(리젼 확장판)
앰플리파이(확대)Amplify X : 플레이에 들어올 때 이 생물과 같은 생물 타입을 가지는 생물카드를 보여준 1장당 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어옵니다.
(리젼 확장판)
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지속물, 카드의 능력
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누적업킵 Cumulative upkeep: 누적업킵이 있을 경우 업킵때마다 이 비용을 계속 누적하여 지불합니다.
지불할 수 없을 경우 이 지속물을 매장합니다.
누적업킵 2를 예로 든다면 다음번의 업킵때 마나 2개, 그 다음에는 마나 4개,... 이러한 식으로 지불하게 됩니다.
(아이스에이지, 미라지 블럭)
페이징 Phasing : 이 능력을 가진 지속물은 플레이에 있을때 다음번 업킵때 제거된것처럼 사라집니다. (제거는 아닙니다.) 그 지속물과 관련된 카운터나 부여마법, 또는 카드도 같이 사라집니다. 이 경우를 페이즈 아웃 Phase out 이라 합니다.
그리고 사라져있었던 지속물은 다시 플레이로 돌아옵니다. (플레이에 들여오는 것은 아닙니다.) 이 경우를 페이즈 인 Phase in 이라 합니다.
이때 탭된채로 사라졌다면 돌아올때에도 탭된채로 돌아오며 언탭된채로 사라졌을 경우에도 마찬가지입니다.
페이즈 아웃이 어빌리티로 사용되는 경우 다음턴의 업킵때 페이즈 인 합니다.
(미라지 블럭)
회수 Buyback : 회수비용을 가진 인스턴트나 소서리 주문은 추가로 지불할 경우 무덤으로 가는 대신 손으로 돌아옵니다.
단, 이 주문이 카운터되는 경우 회수비용을 지불하더라도 손으로 돌아오지 않습니다.
(템피스트 블럭)
에코 Echo : 이 지속물을 플레이한 다음턴의 업킵때 발동비용만큼 다시 지불합니다. 지불하지 못할 경우에는 희생합니다.
(우르자사가 블럭)
순환 Cycling : 이 카드가 손에 있을때 순환비용을 지불하면서 무덤으로 버리게 되면 1장을 뽑을 수 있습니다.
이것은 어빌리티로 취급하며 무효화 주문으로 무효화되지 않습니다.
(우르자사가, 온슬로트블럭)
페이딩 Fading : 이 지속물은 플레이로 들어올때 페이딩 다음의 수만큼 페이딩 카운터를 올려놓습니다. 업킵때마다 1개씩 제거하며 제거를 할 수 없다면 이 지속물을 희생합니다.
(네메시스 확장판)
키커 Kicker : 주문을 사용할 때 이 비용을 추가로 지불할 경우 키커를 지불했을때의 ~하라는 문구를 추가로 시행합니다.
이 문구는 추가로 ~한다는 경우나 대신에 ~한다 등의 문구로 되어있습니다.
(인베이젼 블럭)
임계 Threshold : 자신의 무덤의 카드 수가 7장 이상인 경우 지속물이나 주문의 문구중 임계 이후의 문구를 시행합니다.
어느때이든 7장이 되는 순간부터 바로 임계상태가 됩니다.
이 문구는 추가로 ~한다는 경우나 대신에 ~한다 등의 문구로 되어있습니다.
주문을 바로 쓴 경우, 사용된 카드는 주문이 발동되기 전까지는 무덤의 카드로 인정되지 않습니다. (원래 그렇지만..)
(오디세이 블럭)
재현 Flashback : 무덤에 이 능력이 있는 카드가 있을 경우 재현비용과 함께 이 카드를 제거하면서 해당능력의 소서리나 인스턴트를 1번더 쓸 수 있습니다. (주문이므로 주문무효화가 가능합니다.)
이때 재현의 소서리 주문은 자신의 메인단계에서만 쓸 수 있습니다.
(오디세이 블럭)
매드니스(광기) Madness : 이 문구가 있는 카드를 버리게 될 경우 매드니스 비용을 지불할 수 있습니다.
이 카드가 지속물일 경우 무덤에 가는 대신에 플레이로 들여오며, 소서리나 인스턴트의 경우에는 이 주문을 플레이한 것 처럼 사용합니다.
매드니스의 타이밍은 인스턴트로 취급됩니다. 주문 무효화가 됩니다.
(토먼트 확장판)
스톰(폭풍) Storm : 이 문구가 있는 소서리나 인스턴트는 이 주문을 플레이 할 때 이 주문을 제외하고 현재의 턴에 성공적으로 플레이된 주문의 수만큼 복사하여 스택에 들어갑니다. 이 때 복사된 주문의 타겟은 주문의 사용자가 새로 정할 수 있습니다.
복사된 주문은 플레이 된 것이 아니므로 성공적으로 플레이 된 주문의 수에 영향을 주지 않습니다.
(스커지 확장판)
임프린트(각인) Imprint : 이 문구가 있는 마법물체는 플레이에 들어올 때 다음의 문장을 수행합니다. 타겟 지속물은 제거가 되며, 제거된 타겟지속물은 이 마법물체에 각인(기억)시킵니다.
각인된 카드는 마법물체의 능력에 영향을 주게 됩니다. 제거된 카드는 위시로도 찾아올 수 있습니다.
(미로딘 확장판)
인트와인(결합)Entwine : 이 문구가 있는 선택성의 주문은 추가비용으로 결합비용을 지불 할 수 있습니다. 지불하게 되면 두가지중 한가지를 선택하는 대신 둘다 수행하게 됩니다.
(미로딘 확장판)
이큅먼트(장비)Equipment : 마법물체의 새로운 타입이며 생물에게 붙여서 인첸트처럼 생물에게 능력을 부여합니다. 마법물체처럼 들어오며 장비 안된 상태가 됩니다. 소서리 타이밍으로 장비비용을 지불하여, 원하는 당신이 조종하는 목표 생물에게 붙일 수 있습니다.
장비된 생물이 플레이를 떠나면 장비되지 않은 상태로 플레이에 남아있게 됩니다.
(미로딘 확장판)
어피니티(친화) Affinity for ~A~ : 이 주문은 당신이 조종하는 ~A~의 수만큼 발동비용이 1씩 줄어듭니다.
(미로딘 확장판)
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단어...
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목표 Target : 어떤 주문은 목표를 지닙니다. 그 목표는 Target 다음에 오는 말에 따라 개수가 정해집니다. ^^ 보통 없으면 하나를 말합니다.
만약 지속물(보통 생물)에 보호 능력이 있다면 그 지속물은 목표로 할 수 없습니다.
플레이어 Player : 게임을 하는 사람을 말합니다.
상대 Opponent : 자신을 제외한 나머지 플레이어를 말합니다. 팀을 이룰 경우 팀원은 제외합니다.
조종자 Controller : 자신의 영역에 있는 지속물은 모두 자신이 조종하는 것입니다. 다르게 말하자면 당신은 그 지속물의 조종자입니다.
만약 상대의 지속물의 조종권을 얻는다면 조종자는 당신입니다.
소유자 Owner : 게임을 시작할 시에 가지고 있는 카드의 소유권자를 말합니다. 과거의 특별한 경우를 제외하고는 게임중에 소유자가 바뀌는 일은 없습니다.
만약 상대의 지속물의 조종권을 얻는다하더라도 소유자는 상대에게 있으며 그 카드는 게임이 끝나면 소유자에게로 돌아갑니다.
각각 Each : 이는 Target과 유사하지만 Target과는 다르게 목표가 되지 않는 지속물이나 보호가 걸린 지속물에게도 지정할 수 있습니다.
대부분 데미지 관련에 주로 쓰입니다. 보호가 걸린 지속물의 경우에는 데미지가 0이 되기 때문에 피해가 없을 뿐이지 넌타게팅의 주문에는 해당이 됩니다.
모든 All : 이는 Target과 유사하지만 Target과는 다르게 목표가 되지 않는 지속물이나 보호가 걸린 지속물에게도 지정할 수 있습니다.
대부분 파괴쪽에 주로 사용하며 프로텍션이 걸려있다 하더라도 파괴를 면할 수 없습니다.
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조금 긴 문구...
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공격해도 탭이 되지 않는다 Attacking dosen't cause ~생물이름~ to tap : 이 생물은 공격을 선언하고 나서 탭을 하지 않습니다.
단 다른 종류의 탭기능에서는 탭을 합니다.
주문을 무효화하다 Counter target ~없거나 주문의 종류~ spell : 주문을 무효화합니다. 가운데에 들어간 단어가 없다면 스택에 있는 모든 주문이 되며
어떠한 주문의 종류가 적혀있다면 그 주문만 무효화 할 수 있습니다.
턴의 끝까지 until end of turn : 이 말이 들어 있다면 이 주문을 사용한 시점부터 그 턴의 끝까지만 효과를 볼 수 있습니다.
카드를 뽑는다 Draw ~a, 숫자 또는 many~ card(s) : 서고에서 손으로 카드를 뽑습니다. a의 경우 1장, 숫자는 그 수만큼 뽑습니다.
many의 경우 앞에서 언급한 해당되는 수만큼 카드를 뽑습니다.
Draw a card at next your upkeep은 다음턴의 업킵단계때 카드를 뽑는다이며 5판, 비젼 확장판까지 썼습니다.
카드를 버리다 Discard ~a, 숫자 또는 many~ card(s) : 손에서 무덤으로 카드를 버립니다. a의 경우 1장, 숫자는 그 수만큼 버립니다.
many의 경우 앞에서 언급한 해당되는 수만큼 카드를 버립니다.
손을 버리다 Discard ~your 또는 목표 플레이어~ hands. : your인 경우 이 주문의 사용자가 손의 카드전부를 무덤으로 버리며, 목표가 잇을 경우 목표 플레이어의 손을 버립니다.
카드를 제거하다 Remove a card : 카드 1장을 제거합니다. 텍스트의 성향에 따라 플레이에 있는 지속물(토큰포함)이나 손, 무덤 또는 서고의 카드를 제거합니다.
제거된 카드는 특별히 돌아오는 수단이 없는 경우 이번게임에서 다시는 쓸 수 없습니다.
벽은 공격하지 못한다 Walls can't attack : 말 그대로입니다... 벽은 공격을 못합니다.
플레이로 들여오다 Put into play : 다른 영역에서 플레이로 들어오는 것을 말합니다. 이때에도 손에서 주문을 사용하여 플레이에 들어올 때의 유발되는 능력도 수행이 됩니다.
재생하지 못한다 Can't Regenerate : 이 문구가 있는 지속물이나 주문으로 파괴된 지속물은 다시 플레이에 돌아올 방법이 없습니다.
이 문구가 없는 경우 생물의 재생이나 다른 방법에 의해서 플레이에 들어올 수는 있습니다.
~을 희생한다 Sacrifice ~ : 어떤 주문이나 능력의 비용 또는 유발효과로 인해 해당 지속물을 파괴합니다. 재생되지 않습니다.
대부분의 희생은 어떤 주문이나 능력의 비용으로써 지불하는 것이 많으며 스택에 쌓이지 않기 때문에 바로 파괴가 됩니다.
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비행 Flying : 비행생물들은 비행능력이 없는 생물에게 저지당하지(또는 방어되지) 않습니다.
비행생물은 비행능력이 없는 생물을 저지할 수 있습니다.
(기본능력)
선제공격 First Strike : 선제공격 능력이 있다면 선제 공격이 없는 생물보다 먼저 데미지를 줍니다.
선제공격을 한 생물이 상대의 선제공격능력이 없는 생물에게 치명타를 준다면 죽어버리기 때문에 선제공격을 한 생물은 데미지를 받지 않습니다.
(기본능력)
돌진 Trample : 돌진능력을 가진 생물은 공격시에 상대생물이 방어하더라도 방어생물의 생명점을 제외한 나머지 공격력만큼 상대측 플레이어에게 데미지를 줍니다.
즉 4/4의 돌진생물이 2/2의 생물에게 저지되더라도 생명점을 제외한 나머지 2점은 상대의 플레이어에게 입힙니다.
(기본판은 5판까지, 확장판만 나옴)
신속 Haste : 생물은 소환된 즉시 공격하거나 탭하는 능력을 쓸 수 없습니다. 신속은 이런 제한을 받지않고 들어온 턴에 바로 공격하거나 탭할 수 있습니다.
(우르자 사가, 기본능력)
대지잠입 Landwalk : 5개의 기본대지의 잠입능력을 가집니다. (과거에는 다른 대지의 잠입도 있었습니다.)
이 능력을 가진 생물이 공격을 할때 상대가 조종하는 대지와 같은 타입의 잠입능력을 가진다면 상대는 방어하지 못합니다.
생물이 섬잠입을 가지고 있고 상대가 섬을 가지고 있다면 이 생물은 방어되지 않습니다. 숨어서 들어간다고 할 수 있지요..
(기본능력)
보호 Protection from ~ : 어떤 원천으로부터 보호를 가질 수 있습니다.
한 종류의 색깔 또는 특정 지속물의 종류일수 있습니다.
색의 경우 그 색깔을 띈 지속물이나 주문에 의해서 받는 데미지는 0이되며 그색깔의 주문이나 그 색깔의 지속물에 의한 목표가 되지 않습니다.
보호를 띈 생물이 공격을 할 경우 해당색깔의 생물은 저지할 수 없습니다.
반대로 해당하는 색깔의 생물이 공격을 할 경우 보호를 가진 생물이 저지하여도 피해는 0입니다.
돌진생물에 대한 방어를 선언할 경우 방어점을 제외한 나머지는 플레이어에게 피해가 가지만 방어점만큼 생물에게 피해가 가지 않으므로 0이 됩니다.
(기본판은 5판까지, 확장판만 나옴)
연합 Banding : 현재에는 드문 생물의 능력입니다. 이 생물은 전투시에 다른 생물과 한몸이 되듯이 지정할 수 있습니다.
연합을 할때에는 연합능력이 있는 생물들과 연합능력이 없는 생물 하나를 지정하여 하나의 연합체를 형성합니다.
이 생물은 전투시에는 연합체 전체의 공격력의 합과 방어력의 합에 해당되는 생물처럼 취급합니다.
단, 연합체의 능력은 공유하지 않습니다. 연합체의 모든 생물이 비행을 가지고 있다면 연합체는 비행능력을 갖습니다.
돌진이나 선제의 경우 해당 생물의 데미지만큼 따로 계산합니다.
연합체가 피해를 입을 경우 상대는 연합체에 피해배분을 할 수 없습니다.
연합체는 하나의 생물인 것처럼 취급하기 때문입니다. 그 피해는 연합체의 조종자가 직접 피해배분을 할 수 있습니다.
연합체는 전투피해의 경우 피해배분을 하지만 일반적인 주문이나 능력에 의한 데미지는 분배하지 않습니다. 이 경우 주문은 각각의 생물에게 목표를 지정하기 때문입니다.
(아이스 에이지 블럭, 5판까지)
광란 Rampage : 이 능력을 가진 생물이 공격하고 둘이상의 생물이 방어한다면 방어생물 하나를 제외한 나머지의 수만큼 +X/+X를 얻습니다. 이 수는 광란다음에 오는 수와 같습니다.
(미라지 블럭, 5판까지)
측면공격 Flanking : 이 능력을 가진 생물이 공격을 할 경우 이 능력이 없는 방어하는 생물은 방어하는 즉시 -1/-1을 얻습니다.
측면공격능력이 없는 생물 여럿이 측면공격능력이 있는 생물을 방어할 경우 각 생물마다 -1/-1을 얻습니다.
보통의 1/1생물은 이 생물을 저지한 즉시 죽습니다.
(미라지 블럭)
샤도우 Shadow : 이 능력을 가진 생물은 이 능력을 가진 생물끼리 저지할 수 있습니다.
비행과의 차이점은 이 능력이 없는 생물이 샤도우 생물을 저지하거나 또는 샤도우 생물이 샤도우능력이 없는 생물을 저지할 수 없습니다.
(템피스트 블럭 -래스사이클-)
공포 Fear : 이 능력을 가진 생물은 흑색(또는 흑색을 포함하는 멀티컬러도 가능)생물이나 마법생물을 제외하고는 방어할 수 없습니다.
거의 흑색생물에 있는 능력입니다. (거의라고 했지만... 다 아닌가..?)
(온슬로트, 기본능력)
모프(변형) Morph : 이 문구가 있는 생물 카드는 발동비용과 상관없이 3을 지불하면 카드를 뒷면이 보이게 하여 발동비용 0, 생물 타입이 없는 무색의 2/2의 생물이 되어 플레이에 들어옵니다.
이 카드는 조종자만이 볼 수 있으며 원래 생물의 모든 능력은 사용되지 않습니다.
아무때나 모프비용을 지불하면 앞면을 위로한 상태로 뒤집을 수 있습니다. 이때에는 본래의 생물이 되며 원래의 능력도 쓸 수 있습니다. (물론 소환후유증.. -이말 아직 쓰나?- 상태인 경우 여전히 탭하는 능력은 쓸 수 없습니다.)
모프 비용을 지불하여 뒤집는것은 스택에 쌓이지 않으므로 바로 가능하며, 능동적으로 카드를 뒤집어 모프 생물이 되는 것은 불가능합니다.
(온슬로트)
프로보크(선동)Provoke : 이 생물이 공격할 때 당신은 방어자가 조종하는 생물 하나를 언탭하고 가능한 방어하도록 지정할 수 있다.
(리젼 확장판)
더블 스트라이크(이중공격)Double Strike : 이 생물은 선제공격과 일반 공격으로 데미지를 준다.(아마도 2번 때린다는... ㅡㅡ;)
(리젼 확장판)
앰플리파이(확대)Amplify X : 플레이에 들어올 때 이 생물과 같은 생물 타입을 가지는 생물카드를 보여준 1장당 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어옵니다.
(리젼 확장판)
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지속물, 카드의 능력
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누적업킵 Cumulative upkeep: 누적업킵이 있을 경우 업킵때마다 이 비용을 계속 누적하여 지불합니다.
지불할 수 없을 경우 이 지속물을 매장합니다.
누적업킵 2를 예로 든다면 다음번의 업킵때 마나 2개, 그 다음에는 마나 4개,... 이러한 식으로 지불하게 됩니다.
(아이스에이지, 미라지 블럭)
페이징 Phasing : 이 능력을 가진 지속물은 플레이에 있을때 다음번 업킵때 제거된것처럼 사라집니다. (제거는 아닙니다.) 그 지속물과 관련된 카운터나 부여마법, 또는 카드도 같이 사라집니다. 이 경우를 페이즈 아웃 Phase out 이라 합니다.
그리고 사라져있었던 지속물은 다시 플레이로 돌아옵니다. (플레이에 들여오는 것은 아닙니다.) 이 경우를 페이즈 인 Phase in 이라 합니다.
이때 탭된채로 사라졌다면 돌아올때에도 탭된채로 돌아오며 언탭된채로 사라졌을 경우에도 마찬가지입니다.
페이즈 아웃이 어빌리티로 사용되는 경우 다음턴의 업킵때 페이즈 인 합니다.
(미라지 블럭)
회수 Buyback : 회수비용을 가진 인스턴트나 소서리 주문은 추가로 지불할 경우 무덤으로 가는 대신 손으로 돌아옵니다.
단, 이 주문이 카운터되는 경우 회수비용을 지불하더라도 손으로 돌아오지 않습니다.
(템피스트 블럭)
에코 Echo : 이 지속물을 플레이한 다음턴의 업킵때 발동비용만큼 다시 지불합니다. 지불하지 못할 경우에는 희생합니다.
(우르자사가 블럭)
순환 Cycling : 이 카드가 손에 있을때 순환비용을 지불하면서 무덤으로 버리게 되면 1장을 뽑을 수 있습니다.
이것은 어빌리티로 취급하며 무효화 주문으로 무효화되지 않습니다.
(우르자사가, 온슬로트블럭)
페이딩 Fading : 이 지속물은 플레이로 들어올때 페이딩 다음의 수만큼 페이딩 카운터를 올려놓습니다. 업킵때마다 1개씩 제거하며 제거를 할 수 없다면 이 지속물을 희생합니다.
(네메시스 확장판)
키커 Kicker : 주문을 사용할 때 이 비용을 추가로 지불할 경우 키커를 지불했을때의 ~하라는 문구를 추가로 시행합니다.
이 문구는 추가로 ~한다는 경우나 대신에 ~한다 등의 문구로 되어있습니다.
(인베이젼 블럭)
임계 Threshold : 자신의 무덤의 카드 수가 7장 이상인 경우 지속물이나 주문의 문구중 임계 이후의 문구를 시행합니다.
어느때이든 7장이 되는 순간부터 바로 임계상태가 됩니다.
이 문구는 추가로 ~한다는 경우나 대신에 ~한다 등의 문구로 되어있습니다.
주문을 바로 쓴 경우, 사용된 카드는 주문이 발동되기 전까지는 무덤의 카드로 인정되지 않습니다. (원래 그렇지만..)
(오디세이 블럭)
재현 Flashback : 무덤에 이 능력이 있는 카드가 있을 경우 재현비용과 함께 이 카드를 제거하면서 해당능력의 소서리나 인스턴트를 1번더 쓸 수 있습니다. (주문이므로 주문무효화가 가능합니다.)
이때 재현의 소서리 주문은 자신의 메인단계에서만 쓸 수 있습니다.
(오디세이 블럭)
매드니스(광기) Madness : 이 문구가 있는 카드를 버리게 될 경우 매드니스 비용을 지불할 수 있습니다.
이 카드가 지속물일 경우 무덤에 가는 대신에 플레이로 들여오며, 소서리나 인스턴트의 경우에는 이 주문을 플레이한 것 처럼 사용합니다.
매드니스의 타이밍은 인스턴트로 취급됩니다. 주문 무효화가 됩니다.
(토먼트 확장판)
스톰(폭풍) Storm : 이 문구가 있는 소서리나 인스턴트는 이 주문을 플레이 할 때 이 주문을 제외하고 현재의 턴에 성공적으로 플레이된 주문의 수만큼 복사하여 스택에 들어갑니다. 이 때 복사된 주문의 타겟은 주문의 사용자가 새로 정할 수 있습니다.
복사된 주문은 플레이 된 것이 아니므로 성공적으로 플레이 된 주문의 수에 영향을 주지 않습니다.
(스커지 확장판)
임프린트(각인) Imprint : 이 문구가 있는 마법물체는 플레이에 들어올 때 다음의 문장을 수행합니다. 타겟 지속물은 제거가 되며, 제거된 타겟지속물은 이 마법물체에 각인(기억)시킵니다.
각인된 카드는 마법물체의 능력에 영향을 주게 됩니다. 제거된 카드는 위시로도 찾아올 수 있습니다.
(미로딘 확장판)
인트와인(결합)Entwine : 이 문구가 있는 선택성의 주문은 추가비용으로 결합비용을 지불 할 수 있습니다. 지불하게 되면 두가지중 한가지를 선택하는 대신 둘다 수행하게 됩니다.
(미로딘 확장판)
이큅먼트(장비)Equipment : 마법물체의 새로운 타입이며 생물에게 붙여서 인첸트처럼 생물에게 능력을 부여합니다. 마법물체처럼 들어오며 장비 안된 상태가 됩니다. 소서리 타이밍으로 장비비용을 지불하여, 원하는 당신이 조종하는 목표 생물에게 붙일 수 있습니다.
장비된 생물이 플레이를 떠나면 장비되지 않은 상태로 플레이에 남아있게 됩니다.
(미로딘 확장판)
어피니티(친화) Affinity for ~A~ : 이 주문은 당신이 조종하는 ~A~의 수만큼 발동비용이 1씩 줄어듭니다.
(미로딘 확장판)
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단어...
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목표 Target : 어떤 주문은 목표를 지닙니다. 그 목표는 Target 다음에 오는 말에 따라 개수가 정해집니다. ^^ 보통 없으면 하나를 말합니다.
만약 지속물(보통 생물)에 보호 능력이 있다면 그 지속물은 목표로 할 수 없습니다.
플레이어 Player : 게임을 하는 사람을 말합니다.
상대 Opponent : 자신을 제외한 나머지 플레이어를 말합니다. 팀을 이룰 경우 팀원은 제외합니다.
조종자 Controller : 자신의 영역에 있는 지속물은 모두 자신이 조종하는 것입니다. 다르게 말하자면 당신은 그 지속물의 조종자입니다.
만약 상대의 지속물의 조종권을 얻는다면 조종자는 당신입니다.
소유자 Owner : 게임을 시작할 시에 가지고 있는 카드의 소유권자를 말합니다. 과거의 특별한 경우를 제외하고는 게임중에 소유자가 바뀌는 일은 없습니다.
만약 상대의 지속물의 조종권을 얻는다하더라도 소유자는 상대에게 있으며 그 카드는 게임이 끝나면 소유자에게로 돌아갑니다.
각각 Each : 이는 Target과 유사하지만 Target과는 다르게 목표가 되지 않는 지속물이나 보호가 걸린 지속물에게도 지정할 수 있습니다.
대부분 데미지 관련에 주로 쓰입니다. 보호가 걸린 지속물의 경우에는 데미지가 0이 되기 때문에 피해가 없을 뿐이지 넌타게팅의 주문에는 해당이 됩니다.
모든 All : 이는 Target과 유사하지만 Target과는 다르게 목표가 되지 않는 지속물이나 보호가 걸린 지속물에게도 지정할 수 있습니다.
대부분 파괴쪽에 주로 사용하며 프로텍션이 걸려있다 하더라도 파괴를 면할 수 없습니다.
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조금 긴 문구...
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공격해도 탭이 되지 않는다 Attacking dosen't cause ~생물이름~ to tap : 이 생물은 공격을 선언하고 나서 탭을 하지 않습니다.
단 다른 종류의 탭기능에서는 탭을 합니다.
주문을 무효화하다 Counter target ~없거나 주문의 종류~ spell : 주문을 무효화합니다. 가운데에 들어간 단어가 없다면 스택에 있는 모든 주문이 되며
어떠한 주문의 종류가 적혀있다면 그 주문만 무효화 할 수 있습니다.
턴의 끝까지 until end of turn : 이 말이 들어 있다면 이 주문을 사용한 시점부터 그 턴의 끝까지만 효과를 볼 수 있습니다.
카드를 뽑는다 Draw ~a, 숫자 또는 many~ card(s) : 서고에서 손으로 카드를 뽑습니다. a의 경우 1장, 숫자는 그 수만큼 뽑습니다.
many의 경우 앞에서 언급한 해당되는 수만큼 카드를 뽑습니다.
Draw a card at next your upkeep은 다음턴의 업킵단계때 카드를 뽑는다이며 5판, 비젼 확장판까지 썼습니다.
카드를 버리다 Discard ~a, 숫자 또는 many~ card(s) : 손에서 무덤으로 카드를 버립니다. a의 경우 1장, 숫자는 그 수만큼 버립니다.
many의 경우 앞에서 언급한 해당되는 수만큼 카드를 버립니다.
손을 버리다 Discard ~your 또는 목표 플레이어~ hands. : your인 경우 이 주문의 사용자가 손의 카드전부를 무덤으로 버리며, 목표가 잇을 경우 목표 플레이어의 손을 버립니다.
카드를 제거하다 Remove a card : 카드 1장을 제거합니다. 텍스트의 성향에 따라 플레이에 있는 지속물(토큰포함)이나 손, 무덤 또는 서고의 카드를 제거합니다.
제거된 카드는 특별히 돌아오는 수단이 없는 경우 이번게임에서 다시는 쓸 수 없습니다.
벽은 공격하지 못한다 Walls can't attack : 말 그대로입니다... 벽은 공격을 못합니다.
플레이로 들여오다 Put into play : 다른 영역에서 플레이로 들어오는 것을 말합니다. 이때에도 손에서 주문을 사용하여 플레이에 들어올 때의 유발되는 능력도 수행이 됩니다.
재생하지 못한다 Can't Regenerate : 이 문구가 있는 지속물이나 주문으로 파괴된 지속물은 다시 플레이에 돌아올 방법이 없습니다.
이 문구가 없는 경우 생물의 재생이나 다른 방법에 의해서 플레이에 들어올 수는 있습니다.
~을 희생한다 Sacrifice ~ : 어떤 주문이나 능력의 비용 또는 유발효과로 인해 해당 지속물을 파괴합니다. 재생되지 않습니다.
대부분의 희생은 어떤 주문이나 능력의 비용으로써 지불하는 것이 많으며 스택에 쌓이지 않기 때문에 바로 파괴가 됩니다.
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댓글
댓글 리스트-
작성자knifewind 작성시간 05.01.11 아...이런....저도 지금까지 잘못알고 있었네요 페이징능력은 언탭단계의 시작바로전에 페이즈아웃,페이즈인 합니다 언탭단계시작직전에 들어왔다 나갔다 한다는 말이죠 이건 틀림 없는 사실이네 밑에 글은 제가 찾아낸 매직 룰북에서 퍼온것 입니다
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작성자knifewind 작성시간 05.01.11 Phasing happens during this step prior to choosing what to untap. All phased out cards phase in and all permanents with Phasing (see Rule A.30) which are in play phase out simultaneously. See Rule G.27.6. [D'Angelo 1999/05/01] 이건 원본 룰이구요 ^^
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작성자chul4 작성시간 07.01.30 스크랩해갑니다 ^^
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작성자[樂] 은다님 작성시간 12.02.29 플래쉬백 => 회상
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작성자네이션 작성시간 15.05.08 잘 보았습니다.