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덱만들기-1

작성자LoudestSilence|작성시간04.07.17|조회수889 목록 댓글 4
오랜만에 글을 남기게 됩니다..
컴터의 문제라죠..-_-;;

게다가 금요일밖에 못쓰는데..그날은 썩을놈의 동생이 잡고 있는날이라...

하여간에...



덱만들기 그 첫번째장!!!

첫번째 장!! 이라고 햇지만...뭐 이게 마지막일 수도..-_-;;;

초보를 위한 도움말이라고나 하겟습니다..

우선 덱만들기 팁 그 첫번째...


무엇이 가장 먼저 필요한가?


가장 중요한것은 여러가지가 있겠지만 저는 테마를 꼽습니다..

덱이 무엇을 하는지...가 가장 중요하단 거지요..

덱의 중심이 되는 아이디어..이것이 덱을 만들ㄸㅒ 가장 중요합니다..

이것없이는 좋은 카드만을 섞은 덱이라고 하더라도 커먼섞은 덱만도 못하게 되지요..

덱의 중심이 되는 아이디어를 먼저 정하는 것이 덱만들기의 성공에 가장 중요한 것이라고 하겠습니다..

어피니티면 어피니티, 고블린이면 고블린, 엘프면 엘프, 안티 아티팩트면 안티 아티로..

테마를 정해야 하겠죠..




다음으로 중요한것들은 리소스가 있습니다..

좋은 덱은 이 리소스가 완벽히 조화를 이룬다 하겟죠..

매직의 리소스는 크게 세가지로 나누어 집니다...

하나, 마나..

둘, 카드 수 (손에 있는..) 혹은 카드 어드밴테이지..

셋째론 라이프...즉 생명점입니다..


덱을 만들때는 이 세가지를 염두해 두고 만들어야 합니다..

이 세가지가 상대방 보다 많다면 이기는게 매직이니까요..

대표적으로 스컬 클램프가 있던 시절의 어피는 마나 (어피니까 남아도는..)와 카드에서 다른 덱을 압도 함으로 이길수 있었지요..

그렇게 만든 생물들은 적의 생명점을 갉아 먹으므로 승리하고요...




위의 이야기는 어쩌면 당연한 이야기 인지도 모릅니다..

하지만 많은 입문한 분들이 모르시는것 같아..

그리고 많은 덱 메이커들이 잃어 버리는 것 같아 한번 올립니다..

흠..

다음에 글을 쓸ㄸㅒ까지 얼마나 걸릴지 모르지만..

담에 ~
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댓글

댓글 리스트
  • 작성자교세라 | 작성시간 04.07.17 간단; 뭐랄까. 경험이 중요한것 같아요. 뭐든게 그렇다지만;;
  • 작성자박현우 | 작성시간 04.07.17 래배져 스컬어피는 마나로 상대방을 압도하는 덱이 아니라, '첫턴에 핸드드랍' 이라는 말과 같이 지속물로 상대를 완벽하게 압도한다음 스컬로 부족한 핸드를 채워서 핸드어드밴티지까지 추구하는 덱이었습니다.
  • 작성자박현우 | 작성시간 04.07.17 마나로 상대방을 압도하던 덱은 물고기 어피니티였지요. 공짜로 2/2, 4/4, 8/8짜리를 깔면서 데미지를 주다가 상대가 뭐라도 해볼려고하면 남는 마나와 많은 카운터스펠로 다 무효화시켜버리는.. 그런 덱이었습니다.
  • 작성자LoudestSilence 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.07.19 지적 고맙습니다..뭐 본론의 내용이 덱을 만들거면 마나양, 핸드, 라이프를 염두해두쟈 정도였으니...님의 말을 듣고 까먹은 지속물도 있지만..그건 마나와 관련되 있다고 봐야 겠죠?
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