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[도적육성법]인듀어 허밋(+쉐도우 웹 허밋) 육성해보기 by [카이니]표도of자수정

작성자[카이니]표도of자수정|작성시간06.11.21|조회수19,380 목록 댓글 2

안녕하세요 現 커닝지기 자수정입니다.

 

어느덧 4차스킬의 윤곽은 잡혀가고 있습니다.

 

대대적인 패치덕분에 표창도적 정말 좋다는 평가를 많이 받는데요.

 

이런 패치에 대해 현재 가능성이 무한한 어떤 표도...

 

바로 인듀어표도에 대한 이야기를 공식적으로 꺼내보겠습니다.

 

제가 직접올린다는것이, 어떻게보면 위선이지만,

 

좋은 정보를 놓치게 해드릴수는 없다고 생각하여 며칠 고민한 끝에 쓰기로 결정했습니다.

 

이 글은 4차스킬이 본서버에 적용되지 않은 과도기적인 때에 쓰여진 것이므로,

 

추후 보충과 추가를 할 예정입니다.

 

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# Chapter 1 인듀어표도란 무엇인가?

 

개념정리를 간단히 해야겠죠?

 

표창도적의 적자 원인은 지속적인 고가 HP물약소비(장어구이 같은), 소환의 돌 소비 등입니다.

 

하지만 MP회복 포션 소비량 역시 적자의 주원인이라는 것을 알고 계신분은 그리 많지 않습니다.

 

인듀어표도는 인듀어를 올림으로써 MP회복 포션 소비량을 줄여 적자의 폭을 줄이고

 

그것을 흑자로 바꾸는 방식입니다.

 

인듀어표도 육성은 매우 까다롭기 때문에, 많은 스킬들과 대립하게 됩니다.

 

인듀어표도는 부스터를 줄이면서 인듀어를 찍는 스킬트리를 말합니다.

회복력을 높여 한번더 공격할수있는 MP를 확보하기 위한 스킬트리죠.

 

부스터와 비교한 좀더 자세한 설명은 뒤에 있습니다.

 

인듀어 표도는 쉐웹표도에 연결되므로 아주 중요한 과정입니다.

 

 

# Chapter 2 인듀어의 기능


자, Chapter 1에서는 추상적으로 설명했으니 본론으로 들어가 인듀어의 기능해 대해 알아볼까요?

 

2차스킬 도적의 인듀어는 1차스킬 전사의 인듀어와 다릅니다.

아래 표를 보실까요?

 

전사(1차스킬)

도적(2차스킬)

줄/사다리 회복딜레이에만 영향

줄/사다리 회복딜레이뿐만아니라 HP/MP회복력에도 영향

 

 (줄에 매달려있지않아도 추가회복)

HP회복력 향상스킬이 따로 있음

회복력 향상 스킬이 따로 있지 않음

 

다시말하자면
도적의 인듀어≒인듀어(전사) + HP회복량 향상(전사) + MP회복량 향상(마법사)
인 셈이죠


=표시가 아닌 ≒표시인이유는
마법사의 MP회복량은 비율에 따른 회복이므로 레벨이 높아짐에 따라 증가할수 있는반면
인듀어를 통한 도적의 회복량은 스킬레벨 자체에만 의존하여 레벨이 올라도 일정하기 때문입니다.
이처럼 도적의 인듀어는 다른 직업의 회복관련 스킬과 완전히 같다고는 할수없습니다.

도적의 인듀어를 마스터시 HP60, MP20을 추가회복합니다.
기본회복량 HP10, MP3이 합쳐져 HP70, MP23이 10초마다 회복되죠.

 

 

# Chapter 3 2차 스킬트리

 

인듀어가 2차스킬에 있는것에서 알수있듯이,
인듀어표도냐 아니냐는 2차 스킬트리에 달려있습니다.

자벨린 마스터리와 크리티컬 스로우, 드레인, 헤이스트를

 

모두 마스터해야한다는 것은 동일합니다.

 

문제는 그 다음입니다.

 

인듀어표도를 하기 위해서는 부스터를 줄여라!

 

부스터는 지속시간과 HP/MP소비량 차이만 있을뿐 효과 자체는 같습니다.

 

메이지의 매직 부스터는 10단계와 11단계의 시전 속도차이가 있지만

 

일반적인 부스터 스킬은 그렇지 않습니다.

 

레벨 70까지의 스킬중 인듀어표도의 가장 이상적인 것은

 

마스터리/헤이스트/크리티컬/드레인 마스터, 부스터10, 인듀어11

 

이것입니다.

왜 하필 부스터는 10개인가, 처음6개는 안되는가 하는 반박이 있을것입니다.
부스터를 10개로맞추는 이유는 헤이스트와 시간을 맞출수있기 때문입니다.


시간을 맞춘다는 것은 파티사냥에서는 효력이 없지만,
솔플일때는 시간을 단축시킬수있는 좋은 수단이 될 수 있죠.

부스터를 올리는 표도의 경우도 부스터를 18개까지 올리고 나면
3차스킬 쉐도우파트너와 시간을 맞추는게 가능합니다.
부스터를 6으로 맞추고 인듀어를 15로 맞추는것도 가능합니다만,
지속시간이 너무 짧아 실제사냥에서 오히려 방해될 수 있습니다.

 

 

#Chapter 4 3차 스킬트리

 

허밋의 3차 스킬은 모두 쓸만한것들이라 버릴것이 없다고 말할 수 있습니다.

 

그러나 4차스킬이 어느정도 공개된후, 버려도 될 스킬이 모습을 드러냈습니다.

 

바로 쉐도우 메소

 

이 스킬은 메소를 던져 공격하는 스킬로,

 

마스터시 10%의 크리티컬이 터져 쉐파 합데미지 1만을 넘는 강력한 1:1공격스킬입니다.

 

1:1공격이 강하고 표창을 소비하지 않는다는 점에서

 

얼마전까지만해도 보스전에서 필수 스킬이었습니다.

 

이렇게 좋아보이는 스킬은 표창도적의 공격력 성장,

 

강력한 4차스킬 등장(ex 인첸트 베놈, 소울자벨린)등으로 인해 점점 힘을 잃어갔습니다.

 

자쿰도 일반럭세공격으로 30분안에 잡는것이 이제는 가능해졌습니다.

 

이로 인해 그동안 소외되었던 쉐도우 웹이 윤곽을 드러냈고,

 

쉐메를 누르고 점차 정석화 되어가고 있습니다.

 

그렇다면 이와 관련한 인듀어표도의 3차스킬트리는 어떨까요?

 

스킬트리가 다양하기 때문에 결과만 보겠습니다.

 

쉐도우파트너30, 쉐도우웹20, 어벤져30, 플래시점프20, 메소업20, 알케미스트20, 쉐도우메소1

 

그리고 마지막으로 2차스킬 인듀어+9.

 

이렇게 하면 SP가 하나 남습니다. 이것은 어느곳에 찍어도 무관합니다.

 

제가볼땐 부족했던 부스터 하나라도 보충하는게 어떨까 생각하네요

 

쉐도우메소는 힘을 잃었지만, 하나정도 찍어두어

 

표창이 다 떨어졌을때 몬스터 마무리용으로 하나정도올리는것은 괜찮습니다.

 

 

#Chapter 5 인듀어표도의 장점

 

좀 더 정확히 말하면 쉐웹 인듀어표도입니다. 물론 2차기간에는 인듀어표도라고 하죠
 a. 강한 몬스터를 상대할수록 효과가 크다
  -가장 큰 장점입니다. 3차 전직 이후에는 바이킹과 듀얼파이렛 등 럭키세븐 한 두방에는
   죽지 않는 몬스터를 사냥합니다. 최소 6방에서 최대 13방까지 다양한 몬스터를 사냥하죠.
   럭키세븐 10방에 죽는 몬스터를 사냥한다고 가정해보겠습니다.  
   럭키세븐 10방을 날리는데 걸리는 시간은 짧게는 6초정도지만,
   컨트롤을 해야 하는 상황에 따라 길게는 10초가 넘어갑니다.
   10초면 MP를 한번 회복할수있는시간입니다. MP가 2만 남아있어도 럭세를 한번더 날릴수 있죠
   10초안에 그 몬스터를 10방으로 잡아냈다고 하더라도,
   잠시후에 플래시점프(마스터)를 한번 쓸수 있는 MP를 확보할수 있습니다.
   인듀어11단계의 MP회복량은 +14, 마스터된 플래시점프의 MP소비량은 13입니다.
   그 몬스터 한마리를 잡을때마다 플점 한번 더쓸여유가 생기죠.


  -강한몬스터를 상대할수록 이라는 내용에서 알수 있듯이, 보스전에서도 유용하다는 장점이 있죠
   혼자서는 잡기힘든 보스급 몬스터들은 대부분 디스펠이라는 스킬해제능력을 가지고있습니다.
   그 스킬한번이면 지속시간이 있는 스킬이 해제되면서 그 지속시간이 다하기도전에 끝납니다.
   어차피 스킬해제때문에 잃어버릴 시간.
   여기서는 오히려 MP회복력이높은 인듀어표도가 부스터표도보다 이후의 대응에 유리합니다.
   똑같이 스킬해제로 잃어버리기때문에 이 상황에서 지속시간차이는 아예 없다고 봐야죠.

 b.HP/MP 회복(일명 피탐)시간을 단축시킨다
  -사실 이것은 별로 중요하지 않습니다. 피탐 없이 포션을 먹는분들도 있으니까요
  -이 점 때문에 인듀어를 올리는것은 아닙니다. 중요한 내용은 모두 a에 있습니다.

 


# Chapter 6  인듀어표도의 단점


 a. 부스터 지속시간이 짧아 상대적으로 손이 많이 간다.
  -어쩔수 없습니다. 어떤 장점을 가지면 당연히 그에 대한 대가가 따르죠.


 b. 상대하는 몬스터가 약해질수록 효력이 떨어진다.
  -죽은나무의 숲에서 좀비를 사냥한다고 가정합니다.
   좀비는 럭키세븐 1~3방정도로 상당히 약한편입니다.
   이경우에는 부스터지속시간이 긴 부스터표도가 사냥을 끊임없이 할수 있죠.

 

 

# Chapter 7 쉐웹인듀어표도 사냥은 어떻게 할까?

 인듀어는 패시브 스킬이기 때문에 사냥시 따로 신경쓰지 않아도 되니 생략하겠습니다.

 쉐도우 웹은 줄위 시전이 가능하다는 장점이 있고, 전방 일정 범위적용 스킬입니다.

 어벤져를 주로 사용해야하는 켄타우로스의 경우 어벤져로 자극해서 한곳에 모아두고

 줄위에서 웹을 건다음 안전한 위치에서 어벤져를 계속 시전하는 방법이 있습니다.

 상당히 안전한 사냥법입니다.

 아래는 바로 그 대표적인 활용 방법입니다.

 

§ 쉐도우 웹 사냥법 1 : 쉐도우 웹 후 어벤져/럭키세븐

ⓐ 한층의 몬스터 숫자를 일단 확인합시다.

 

ⓑ 어벤져와 드레인, 럭키세븐등의 공격스킬을 활용하여 모든 몬스터에게 적절히 자극을 줍니다

ⓒ 그 층 한쪽 끝의 줄에 매달려 쉐도우 웹을 시전합니다

    MP소비가 많은 편이 아니니 모두 걸릴때까지 계속 시전합시다.


ⓓ 웹이 모두 걸렸습니다. 일정량 데미지를 주지만, 큰 영향은 없습니다


ⓔ 줄에서 빠져나와 층으로 간 후 뭉친곳에서 멀리 떨어져 어벤져를 날려주시면 됩니다.

 

* 자, 그럼 줄위에서 아래에 있는 몬스터를 잡아볼까요?

같은방법으로 몬스터를 모두 모았습니다.

역시 잡아주시면 됩니다.

 

지형적 어려움이 많은 잊시4의 팬텀워치로 실험했습니다만 이보다 더 쉬운곳,

 

어려운곳에서도 줄만 있다면 가능합니다.

 

몬스터를 모을때는 플래시점프를 잘 활용해주어야합니다.

 

모으는 시간이 길어질수록 물약소비가 커집니다.

 

시간이 짧아질수록 컨트롤이 어느정도 향상되었다는 증거가 되니 연습을 많이 해두세요

 

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제가 인듀어표도를 선택한것은 3년전 어느 중학생의 호기심 때문이었습니다.

그 때 제 호기심은 이런 생각을 발전시켜왔고, 사냥하면서 흑자가 생기는 것을 보면서

인듀어를 올리지 않았다면 적자가 났을거란 만족감이 가득했습니다.

사실상 최초라고 봐야할것 같아요 오랜시간 인듀어표도에 대해 연구해왔고..

무시당하면서도 꿋꿋하게 키우면서.. 여기까지 왔습니다.

많은 도움되셨길 바라며..

인듀어 표도 및 쉐도우 웹 표도, 그리고 모든 표도분들

4차전직해서 진정한 고수의 매력을 느낄 그 순간까지 화이팅입니다.

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  • 작성자[윈디아]로그a어쌔 | 작성시간 09.01.06 ....
  • 작성자[플라나]털난봅 | 작성시간 09.04.30 ㄷㄷ
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