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[잡담▷](궁수분들의 입장에서)모든 직업의 4차 스킬들이 이렇게 구상된다면 어떨 것 같습니까?

작성자[크로아]요또르빠라|작성시간05.03.01|조회수126 목록 댓글 6

궁수분들의 입장에서..

만약 4차 스킬들이 이렇게 구상될 시 밸런스 등에 대한 의견을 달아주세요^^;; 

 

 

 

저의 4차 아이디어 구상 제 1편-마법사 4차 스킬편입니다. ^^


******구상 원리******

1.속설상으로 4차 전직 레벨은 120이며, 메이플에서 다다를 수 있는 최고 레벨이

200이라는 점을 감안하여 구상함. (실제 렉슨의 기획과 다를 수 있는 부분임을 감안해주시길)

2.그간 2,3차 때의 독 마법이 쓰레기였다는 점을 감안, 4차에서의 독은 가장 좋은 전체 공격마법으로서 파격적인 설정을 해 놓음.

3.앞으로 파티 사냥의 중요성이 강조될 것임을 예상, 비숍의 경우 파티에 지대한 지원을 줄 수 있는 보조스킬을 다소 포함시킴.

4.아크메이지의 경우 전직표에서 4차 때 불독계열과 냉전계열이 합쳐지는 것으로 보아

아크메이지에서는 속성에 따른 계열 구분이 없어진다고 가정하고 스킬을 만듬.

5.일부 스킬들은 타 게임의 아이디어(Ex.Lapis)를 따온 것임을 분명히 명시함.

6.일부 스킬들은 연계성을 구비해 놓았음.

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본인이 구상해 본 4차 법사 스킬-[] 안의 숫자는 마스터 레벨



수호천사[30] (Angel Guard)

소환의 돌을 사용, 적을 공격하는 수호천사를 강림시킨다.

스킬레벨이 높을수록 더욱 지속 시간이 길어지고 공격력이 강해진다.

천사는 성(聖)속성을 가지고 있으며, 공격 마법 뿐 아니라 보조 마법까지 가지고 있다.


성경 말씀대로[30] (Violence Bible)

하늘에서 거대한 성경이 떨어져 상대방을 짓누른다.

속성에 상관없이 공격할 수 있는 스킬이며, 스킬레벨이 올라갈수록 공격력과 범위가 넓다.

언데드 및 마족 몬스터에게는 부가 데미지가 주어진다.

최고 15마리까지 공격이 가능하다.


지혜의 눈[30] (Wisdom Eyes)

자신을 포함, 파티원들이 쓰는 모든 보조 마법의 효과가 일정 비율만큼 늘어난다.

힐의 경우, 회복량과 공격력이 증가하는 효과까지 볼 수 있다.


트리니티 가드[30] (Trinity)

삼위일체의 아우라를 펼쳐, 일정 시간동안 파티원들의 능력 세 가지가 랜덤하게 급증한다.

증가하는 능력치는 파티원들마다 다르며, 또한 마법을 걸 때 마다 다르게 작용한다.

보조 스킬 중에서는 유일하게 맵 전체에 있는 파티원들에게 효과가 가므로 매우 편리하고

매력적인 스킬로 작용될 수 있다.


홀리 파이터[30] (Holy fighters)

일정 시간동안 모든 파티원들의 무기에 성(聖)속성을 부여한다.

파티원들이 사용하는 모든 물리 공격은 성 속성을 띈다.

단, 마법사들의 경우 속성의 영향은 받지 않고 마력만이 증가하는 효과를 내며,

홀리 차지 상태의 팔라딘에게는 중복이 되어 공격력이 더욱 늘어난다.


타임 리밋[30] (Time Limit)

시간까지도 움직이는 절실한 기도. 이 마법에 걸려있는 동안

파티원들에게 걸린 모든 보조 마법의 지속시간이 늘어난다.

스킬레벨이 높아지면 공격스킬의 연사속도가 빨라지는 효과도 추가되며 부스터와 중복도 된다. 물론 자기 자신에게도 적용이 된다.

쉽게 말해, 부스터의 비숍판이 된다고 볼 수 있다.


선샤인[30] (Sunshine)

너무나도 강렬한 천상의 빛을 모아 주변의 비교적 좁은 범위의 적들에게 비춘다.

이 마법이 명중한 적들의 눈이 멀어 물리/마법 명중률이 극히 낮아진다.

보스몬스터에게도 통하기 때문에 자쿰 같이 마법 연사로 골치 아프게 하는 적들에겐

이 스킬 한 방이면 상당한 효과를 거둘 수 있을 것!


노블 힐링[30] (Noble Healing)

원래의 힐보다 훨씬 더 강력한 힘을 가진 회복마법.

언데드에게 더욱 강력한 공격이 가능하며,

특히 스킬레벨에 상관 없이 파티원 수에 구애받지 않고

자신을 포함, 파티원의 HP가 한 번에 완전 회복된다.

덧붙이자면, 이 스킬은 자기를 포함, 자신의 파티 중에서 죽은 사람을 살릴 수 있는 효과도 있다. 특히, 이 스킬로 죽은 자를 회생시킬 때에는 경험치 손실도 전혀 없으므로 매력적이다.  단, 스킬레벨이 낮을 경우 범위가 극히 좁고 공격효과도 거의 없으며, 부활 효과도 없기 때문에 되도록 스킬레벨을 많이 올려야 그 효과를 크게 볼 수 있다.



아크메이지


메테오 스트라이크[30] (Meteor Strike)

하늘에서 수없이 많은 운석이 떨어져 주변을 불태운다.

최고 15마리의 적들에게 치명적인 불 속성 데미지를 줄 수 있다.


에이시드 레인[30] (Acid Rain)

주변의 극히 넓은 범위에 독성 산성비를 뿌려 수에 상관없이

적들에게 치명적인 독 데미지를 준다.

특히 아크메이지의 4차 스킬 중에서는 가장 강력한 공격력을 자랑하므로 독 마법이

환영받는 계기가 될 듯.

게다가 일정 확률로 적들의 갑옷이나 갑각을 부식시켜 물리방어력 및 마법방어력을

0으로 만드는 효과까지 있으며, 이 보조효과는 보스몬스터에게도 적용된다.

연계스킬로서, 포이즌 미스트를 쓴 뒤에 에이시드 레인을 쓰면 데미지가 더욱 늘어난다.


글래시어 드롭[30] (Glacier Drop)

하늘에서 어마어마한 빙산을 소환시켜 적들의 머리위로 떨어트린다.

마법이 명중하면 냉동 상태가 되는 것은 물론 일정 확률로 스턴 상태에 빠지기도 한다.


썬더 스톰[30] (Thunder Storm)

맑은 하늘에 왠 벼락? 주변이 어두컴컴해지며 하늘에서 갑자기 수준급의 벼락들이 최고

15마리의 적들을 마구 난타한다. 명중하면 일정 확률로 스턴 상태에 빠지기도 한다.


매직 컴포지션III[30] (Magic Composition)

독 속성과 얼음 속성을 혼합한 마법으로 적을 공격한다.


매직 컴포지션IV[30] (Magic Composition)

독 속성과 번개 속성을 혼합한 마법으로 적을 공격한다.


매직 컴포지션V[30] (Magic Composition)

불 속성과 번개 속성을 혼합한 마법으로 적을 공격한다.


미스틱 배리어[30] (Mistic Barrier)

마법의 돌을 소비, 자신의 몸을 신비한 장막으로 감싼다.

일정 확률로 적이 쓴 마법이 반사되며 장막 안에 있는 동안은 자신의 물리 방어력,

마법 공격력, 마법 방어력, 회피율이 증가한다.

다른 보조마법과는 혼용이 가능하나 약물과는 혼용이 불가능하다.




저의 4차 아이디어 구상 제 2편-전사 4차 스킬편입니다. ^^


******구상 원리******

1.속설상으로 4차 전직 레벨은 120이며, 메이플에서 다다를 수 있는 최고 레벨이

200이라는 점을 감안하여 구상함. (실제 렉슨의 기획과 다를 수 있는 부분임을 감안해주시길)

2.필자가 구상한 다른 직업들과의 밸런스를 맞추기 위해 최대로 노력하였으나 전문가가

아닌 이상 밸런스가 불규칙해 질 수 있다. 아이디어에 대해 비평을 할 때에는 필자가 만든 다른 직업들의 스킬과 비교해가면서 문제점을 지적해 주셨으면 하는 바람이다.

3.스피어맨 계열의 겉으로는 화려한 이펙트와 강력한 공격력을 보이고 있지만 속으로는 비효율적인 공격자세와 많은 HP,MP 소모 등을 지닌 단점을 보완, 4차에서는 비교적 실용적인 면모를 띄게 함.

4.각 직업별로 특성을 최대한 살리기 위해 노력함.

5.일부 스킬들은 타 게임의 아이디어(Ex.Lapis)를 따온 것임을 분명히 명시함.

6.일부 스킬들은 연계성을 부여하였음.

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본인이 구상해 본 4차 전사 스킬-[] 안의 숫자는 마스터 레벨


--히어로--

일격필살[30] (Deadly Strike)

한 순간에 검 또는 도끼에 온 힘을 모아 적을 벤다(짼다).

HP와 MP 소모가 꽤 있으나 굉장한 데미지를 입힐 수 있으며,

공격이 명중하면 적은 반드시 스턴 상태에 빠진다.


큐어[30] (Cure)

가만히 있지 않아도 체력 회복이 가능하다. 쉽게 말해,

사냥 도중에도 체력이 저절로 회복된다는 뜻. 아울러 체력 회복량도 스킬레벨이 올라갈수록 높아지며 이 회복량은 HP회복량 향상 스킬과 밀접한 관계를 갖고 있으므로 1차 때 HP 회복량 향상 마스터와 큐어 마스터의 조합은 획기적인 체력 재생 효과를 가져온다.


금강불체[30] (Metal Body)

자신의 몸에 강력한 힘을 주어 몸을 단단히 만들어 물리 방어력과 마법 방어력을

대폭 늘린다. 아이언 바디와는 비교가 되지 않는, 상대량 마법. 특히, 분노와 같이 쓰는 것이 허용되므로 분노 시 떨어지는 물리 방어력을 획기적으로 보충할 수 있는 스킬이 될 것.


라스트 어택[30] (Last Attack)

파이널 어택의 확장판.

파이널 어택이 발동된 뒤 거기에 더욱 강력한 데미지의 라스트 어택이 발동된다.

이젠 한 번 공격스킬을 쓰면 최고 세 번씩이나 연속으로 공격할 수 있을 것.


크리티컬 소드[30] (Critical Sword)

일정 확률로 검 공격에 대한 크리티컬 데미지가 부가된다.


크리티컬 액스[30] (Critical Axe)

일정 확률로 도끼 공격에 대한 크리티컬 데미지가 부가된다.

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 검에 비해 월등히 높다.


검무[30] (Sword Dance)

화려한 검무를 통해 주변의 적 최고 15마리를 한꺼번에 공격한다.

스킬 사용 시 캐릭터가 향한 쪽으로 조금 이동하게 된다.

단, 스킬 레벨이 낮을 때에는 스턴 상태에 빠지기도 한다.


근류난도[30] (Axe Party)

도끼를 마구 휘둘러, 주변의 적 최고 15마리를 한꺼번에 공격한다.

단, 스킬 레벨이 낮을 때에는 스턴 상태에 빠지기도 한다.


디센트[30] (Descent)

소환의 돌을 사용, 일정 시간동안 전쟁의 신의 영혼을 자신의 육신에 강림시킨다.

남자 캐릭터의 경우 터프한 전쟁의 신 아레스로, 여자 캐릭터의 경우 지혜로운

전쟁의 여신 아테나로 변신하게 된다.

변신체에는 일정한 HP가 있어서, HP가 다 떨어질 경우 원래의 상태로 돌아오게 된다.

변신을 하면 눈에 띄게 공격력과 방어력이 증가하므로 상당히 좋은 스킬.

변신한 상태에서도 다른 보조마법들은 사용이 가능하다.


집중[30] (Concentration)

자신의 온 정신력을 집중하여 전방의 적 최고 3마리를 공격한다.

파워 스트라이크와 슬래쉬 블러스트의 중간형이라고 보면 됨.

단, 데미지는 상당히 강력한 스킬로서 히어로판 드래곤 버스터가 될 가능성도.

연계스킬로서, 집중 스킬을 쓴 뒤 5초 이내로 근류난도/검무를 쓸 경우

그 파워가 더욱 세지는 효과가 있다.








팔라딘


악즉참[30] (Punishment;惡卽斬)

홀리 차지 상태에서만 사용 가능한, 성전사로서 신을 대리하여 악인에게 가하는 형벌.

언데드/마족 이외의 속성을 가진 적을 공격할 때엔 일반 공격 스킬과 다름없지만,

언데드 및 마족 속성의 몬스터를 공격할 때에는 굉장한 데미지를 낼 수 있는 스킬.

최고 10마리까지 공격이 가능하다.


엘리멘탈 테러[30] (Elemental Terror)

독 속성/불 속성/번개 속성/얼음 속성 중 하나가 차지된 상태에서 이 스킬을 사용하면, 자신의 일정량의 HP와 MP를 소모하여 부여된 속성으로 광범위한 범위에 주변의 적 15마리를 한꺼번에 전체공격할 수 있다. 이 화려한 속성의 테러로 팔라딘도 이제 뽀대나는 스킬 하나쯤은 가질 수 있다!


홀리 차지[30] (Holy Charge)

성스러운 성전사, ‘팔라딘’ 이라는 이미지답게 4차 때에는 궁극적으로 무기에 성 속성을 부여할 수 있게 되었다.


크리티컬 소드[30] (Critical Sword)

일정 확률로 검 공격에 대한 크리티컬 데미지가 가해진다.


크리티컬 메이스[30]

일정 확률로 둔기 공격에 대한 크리티컬 데미지가 가해진다.

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지는 검에 비해 월등하다.


포이즌 차지[30] (Poison Charge)

일정 시간동안 무기에 독 속성을 부여한다.


신의축복[30] (God Bless)

파티스킬이 없던 페이지, 나이트에서의 설움을 딛고 유용하게 쓰일 수 있는 파티 스킬.

주변에 있는 자신의 파티원들에게 성스러운 축복을 내린다.

직업별로 꼭 필요한 능력치가 올라 입맞에 딱 맞은 맞춤형스킬이며 다른 보조스킬과 혼용도 가능하다. 팔라딘들이여, 이젠 파티에서 환영을 받으라.

(전사-물리공격력, 명중률 상승 / 도적-물리공격력, 물리방어력 상승/

궁수-물리공격력, 회피율 상승 / 마법사-마력, 물리방어력 상승)


페인 쉐어[30] (Pain Share)

누군가 한 명이 데미지를 입을 경우, 그 데미지가 ‘골고루’ 파티원들에게 퍼진다.

데미지를 입을 때 HP 감소가 너무 큰 자쿰이나 날록을 잡을 때에, 데미지를 골고루 퍼지게 함으로서 모두가 살아남도록 할 수 있는 스킬. 스킬레벨이 올라가면 데미지를 %수치로

감소시키는 효과도 생긴다.


레인보우 오우라[30] (Rainbow Aoura)

마법의 돌을 소비, 신비한 무지개빛 장막을 자기 주변에 만든다.

적을 제외한, 이 오우라 안에 들어오는 모든 자들의 모든 능력이 한 번에 증폭된다.

물론 자기 자신도 이 신비로운 힘의 영향권 안에 든다.

언데드나 악 속성의 몬스터들이 이 안에 들어오면 데미지를 입는다.


익사[30] (Drown)

일정 범위 내의 숫자 상관없이 모든 적들에게, 보통 방법으로는 결코 터지지 않는 견고한 마법의 물방울을 만든다.

이 물방울 안에 갇히면, 1초마다 계속 HP가 깎이며 결국엔 죽음에 이른다. 불 속성을 제외한 모든 적들에게 사용 가능하며, 물방울 안에 갇혀 있는 동안에 이동과 공격은 가능하되 이동속도 및 점프력이 둔화된다.. 독과 같이 다른 초당 데미지를 입히는 마법들과도 혼용이 가능하므로 포이즌 차지+익사의 조합은 HP가 많은 몬스터를 상대하기에 좋은 방법. 디스펠이나 불 공격을 받으면 물방울은 바로 터진다.

또한 물방울 안에 갇혔을 때엔 번개 데미지를 2배로 받으며, 원래 물 속성의 몬스터의 경우

익사 발동 상태에서 번개 공격을 받으면 4배의 데미지를 받는다.

따라서 익사와 라이트닝 차지의 연계 공격이 가능해지는 것.

(잘 쓰지 않는 라이트닝 차지의 돌파구를 만들기 위해 만든 스킬임)


쉐어[30] (Share)

자신에게 부여된 속성이 다른 파티원들에게도 나누어진다.



다크나이트


파일 드라이버[30] (Pile Driver)

굉장히 무거운 창과 폴암으로 지맥을 쾅! 하고 내리쳐 지진을 발생시키는 무식한 기술.

샤우트와 마찬가지로 화면 흔들림의 압박이 심한 스킬이다.

단, 날아다니는 몬스터에게는 명중률이 낮아진다는 단점이 있다.

상당히 넓은 범위의 몬스터 10마리를 공격한다.


에너지 드레인[30] (Energy Drain)

주변의 6마리 적들에게 체력, 마력 에너지를 탐식하는 악마를 빙의시킨다.

레벨이 낮을 때에는 MP만 흡수되나, 레벨이 올라갈수록 차차 HP도 흡수할 수 있게 된다.

흡수된 HP와 MP는 파티원들에게도 분배된다.


다크 세이버[30] (Summon Devils)

소환의 돌을 소비하여, 암흑의 마계에서 악마를 불러낸다.

스킬레벨이 올라갈수록 더욱 강력한 악마를 소환해 낼 수 있다.


이블 차지[30] (Evil Charge)

자신의 무기에 악(惡)속성을 부여한다.


카오스[30] (Chaos)

이블 차지가 걸려있는 상태에서만 사용가능한 전체공격.

주변의 최고 15마리 몬스터들을 사악한 혼돈의 기운으로 괴롭힌다. 악즉참의 반대 개념.


슬립[30] (Sleep)

숫자 상관없이 일정 범위 내의 몬스터들을 잠재워 공격 불능 상태로 만드는 마법.

일정 시간이 지나면 깨어나며, 공격을 받으면 깨어난다.

보스몬스터에게는 통하지 않고 데미지도 없지만 이 스킬의 진정한 위력은 연계공격에 있다.


나이트메어[30] (Nightmare)

슬립 상태인 최고 6마리 적에게만 사용할 수 있는 기술.

치명적인 악몽이 잠든 몬스터들의 꿈 속에 나타나게 만든다.

이 스킬에 걸린 적은 어마어마한 데미지와 함께 스턴 상태에 빠진다.


크리티컬 스피어[30] (Critical Spear)

일정 확률로 창 공격에 대한 크리티컬 데미지가 주어진다.


크리티컬 폴암[30] (Critical Polearm)

일정 확률로 폴암 공격에 대한 크리티컬 데미지가 주어진다.

폴암의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지는 창에 비해 월등히 높다.



******구상 원리******

1.속설상으로 4차 전직 레벨은 120이며, 메이플에서 다다를 수 있는 최고 레벨이

200이라는 점을 감안하여 구상함. (실제 렉슨의 기획과 다를 수 있는 부분임을 감안해주시길)

2.필자가 구상한 다른 직업들과의 밸런스를 맞추기 위해 최대로 노력하였으나 전문가가

아닌 이상 밸런스가 불규칙해 질 수 있다. 아이디어에 대해 비평을 할 때에는 필자가 만든 다른 직업들의 스킬과 비교해가면서 문제점을 지적해 주셨으면 하는 바람이다.

3.다른 직업들과는 달리 활 계열과 석궁 계열의 구분이 모호했던 점을 감안하여, 4차에서는

각자의 특성을 완전히 분리할 수 있도록 최대한 노력하였다.

(보우마스터의 경우 데미지가 낮은 대신 연사속도를 빠르게 만들었으며,

신궁의 경우 비교적 느린 연사속도로 적을 집중적으로 공격함으로서 데미지가 보우마스터에 비해 월등히 높은 스타일을 반영.)

5.일부 스킬들은 타 게임의 아이디어(Ex.Lapis)를 따온 것임을 분명히 명시함.

6.일부 스킬들은 연계성을 부여하였음.

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본인이 구상해 본 4차 전사 스킬-[] 안의 숫자는 마스터 레벨


보우마스터

지형 무시[30] (Penetration)

극도로 발달된 감각을 이용, 일정 시간동안 맵 위쪽이나 아래쪽의 몬스터까지 공격할 수 있는 신력을 발휘한다.

얼골 등에서 사냥할 때 자리 스틸을 시도하는 자에게는 이 스킬을 통한 광범위 공격으로

혼쭐을 내 줘 보자.


리메디[30] (Remedy)

자신이 소환한 퍼펫의 HP를 회복시킬 수 있는 획기적인 스킬.

자신의 일부 HP와 MP를 소모하여 퍼펫의 HP를 회복시켜준다.

스킬레벨이 올라갈수록 회복량이 늘어난다.


다이너마이트 애로우[30] (Dynamite Arrow)

애로우 봄의 확장판.

다이너마이트를 장착한 화살을 적에게 쏘아 강력한 데미지를 입힌다.

스턴 유지 시간이 훨씬 길어졌으며, 연사속도도 훨씬 빨라졌다.


예감[30] (Premoniton)

MP를 소모하여 뇌의 판단 속도를 민첩하게 만들어, 일정 시간동안에

적이 자신을 공격하려고 할 때 재빨리 화살을 쏘아 선제 공격하는 스킬.

이 스킬이 발동된 상태에서 적이 마법을 쓰는 적의 경우, 마법진이 나타날 때 화살이 날아가게 된다. (물리 공격을 하는 적의 경우 일정 범위 안에 들어오면 저절로 공격)


실체분신[30] (New Incarnation)

소환의 돌을 소비하여, 거울의 세계에서 자신의 분신을 소환해내는 스킬.

표도의 쉐도우 파트너와 다르게, 이것은 자신과 완전히 똑같은 분신을 소환해내는 것이다.

인공지능으로 움직이며 자신이 알아서 몬스터를 공격하는 모습을 볼 수 있다.


애로우 스톰[30] (Arrow Storm)

한 번에 20개의 화살을 주변에 날리는 스킬.

지형 무시 스킬과 연계하여 자신의 주변을 완전히 초토화 시킬 수도 있다.

범위가 굉장히 넓은 학살기로서, 보우마스터의 필살기이자 로망이다.


신의 손[30] (Fasten Fingers)

마법의 돌을 소비하여, 손의 근육과 신경의 운동 속도를 극대화시켜, 일정 시간동안 엄청난 공격 속도를 자랑하게 된다. 극히 빠른 속도로 어떤 공격 스킬이던지 연속하여 겹쳐 쓸 수 있게 된다.

단, 일정 시간마다 가해지는 HP와 MP소모를 감수해야 한다.


리커버리[30] (Recovery)

자신의 MP를 HP로 바꾸는 응급 치료 스킬.

단도의 챠크라와 달리 캐스팅 시간은 필요없지만 회복량은 낮은 편.



신궁


큐피드의 화살[30] (Loved Arrow)

하나의 적에게 사랑의 화살을 쏘아, 정신을 못 차리게 만드는 스킬.

스턴 상태가 매우 길게 유지된다는 특성 자체만으로도 유용하지만, 이 스킬의 진정한 위력은 연계스킬에 있다. 레벨이 올라가면 최대 3마리까지 공격할 수 있게 된다.


실연의 화살[30] (Broken Heart)

사랑에 빠진 적을 강제로 실연시키는 사악한 스킬.

극심한 데미지를 가진 신궁의 필살기.

큐피드의 화살로 매료 상태에 빠진 적에게 쓰지 않을 경우엔 아무런 효과도 없다.


리메디[30] (Remedy)

자신이 소환한 퍼펫의 HP를 회복시킬 수 있는 획기적인 스킬.

자신의 일부 HP와 MP를 소모하여 퍼펫의 HP를 회복시켜준다.

스킬레벨이 올라갈수록 회복량이 늘어난다.


연노법[30] (Hyper Crossbow)

마법의 돌을 소비하여, 일정 시간동안 자신의 석궁을 거대한 연노로 만든다.

연사 속도가 느려지는 경향이 있기는 하지만, 무시무시한 공격력을 자랑한다.

연노법+큐피드의 화살+실연의 화살, 이 세 스킬의 연계 조합을 통해 신궁은

자신의 느린 연사속도를 무시무시한 공격력으로 커버할 수 있게 된다.


그물 화살[30] (Net Arrow)

그물이 달려 있는 화살을 날려 비교적 광범위한 적들의 이동을 막는다.

일정 시간동안 그물 속에 갇힌 몬스터는 움직일 수 없게 된다.


엘프[30] (Elf)

자신이 소환해낸 골든 이글을 엘프로 변신시킨다.

엘프는 일정량의 HP를 가지고 있으며, 소환된 동안 소환자를 따라다니며

주변의 적들에게 불리한 속성의 마법으로 적을 공격한다.

골든 이글을 엘프로 변신시킬 때에는 MP 소모만 있다.

스킬레벨이 올라갈수록 엘프는 더욱 강력한 공격마법을 구사하며, HP가 올라간다.


독화살[30] (Poision Arrow)

끝에 맹독이 묻어있는 화살을 6마리 적들에게 날린다.


리커버리[30] (Recovery)

자신의 MP를 HP로 바꾸는 응급 치료 스킬.

단도의 챠크라와는 달리 캐스팅 시간이 필요 없는 대신 회복량은 낮은 편.



******구상 원리******

1.속설상으로 4차 전직 레벨은 120이며, 메이플에서 다다를 수 있는 최고 레벨이

200이라는 점을 감안하여 구상함. (실제 렉슨의 기획과 다를 수 있는 부분임을 감안해주시길)

2.필자가 구상한 다른 직업들과의 밸런스를 맞추기 위해 최대로 노력하였으나 전문가가

아닌 이상 밸런스가 불규칙해 질 수 있다. 아이디어에 대해 비평을 할 때에는 필자가 만든 다른 직업들의 스킬과 비교해가면서 문제점을 지적해 주셨으면 하는 바람이다.

3.일부 스킬들은 타 게임의 아이디어(Ex.Lapis)를 따온 것임을 분명히 명시함.

4.일부 스킬들은 연계성을 부여하였음.

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본인이 구상해 본 4차 도적 스킬-[] 안의 숫자는 마스터 레벨



나이트로드


에어 스로우[30] (Air Throw)

하늘 높이 뛰어 오른 뒤, 사방 팔방의 적 최고 15마리에게 표창을 마구 던지는 스킬.

마치 영화의 한 장면 같은 느낌을 받을 것이다.


그림자묶기[30] (Shadow Net)

적의 움직임을 봉쇄하는 마법. 3차 때의 쉐도우 웹과 달리 최고 6마리에게까지 유용


디토네이션[30] (Detonation)

쉐도우 파트너로 소환해 낸 그림자를, 적진의 중앙에 달려가 폭발하게 만드는 자폭마법.

극히 강력한 악(惡)속성 데미지를 숫자 상관없이 부여한다.


썬더 쟈벨린[30] (Thunder Javelin)

뾰족한 표창의 끝을 피뢰침으로 번개의 힘을 모아, 적에게 던져 강력한 번개 속성 데미지를 입게 하는 스킬. 이 스킬에 맞은 적은 스턴 상태에 빠진다.


지리멸렬[30] (Sever)

근거리에 있는 적을, 표창으로 갈기갈기 찢어버리는 잔인한 스킬.

원거리에서 공격할 때에 비해선 공격력이 낮긴 하지만 꽤 유용한 스킬.


성동격서[30] (Fake)

멀리 표창을 날려, 몬스터들의 주의를 거기에 가도록 만들어 정신이 팔리게 하는 스킬.

이 스킬을 쓴 뒤 공격 스킬을 쓰면 연계되어 더욱 강력한 데미지를 입힌다.


태극권[30] (Summon Aura)

마법의 돌을 소비하여, 태극의 마법진을 펼친다.

이 마법진 안에 들어 있는 동안은 명중률, 회피율, 물리방어력이 %수치로 증가하게 된다.


2단 점프[30] (Double Jump)

2단으로 점프할 수 있게 하는 스킬.

적을 회피하면서 공격하는 효과를 가지고 있으며, 2단 점프 상태에서 공격 스킬을 쓰면

역시 연계되어 추가 데미지를 주는 효과가 있다.

(고공에서 날림으로서 붙는 가속도 때문)



셰도어


쌍칼[30] (Double Knife)

방패를 착용하지 않은 상태에서만 사용가능한 스킬로서,

소환의 돌로 소환해낸 마법의 단검을 일정 시간동안 다른 한 손에 착용한다.

이로써 메이플판 쌍칼이 탄생하는 것. 데미지가 획기적으로 늘어나는 효과가 있다.


파이널 어택-단검[30] (Final attack for daggers)

공격 스킬 사용 후 일정 확률로 단검에 대한 파이널 어택이 가해진다.


부메랑[30] (Boomerang)

자신이 가진 단검을 부메랑처럼 홱! 던져서 직선 상의 몬스터 최고 10마리에게

데미지를 가하는 공격 스킬. 뒤에 있는 몬스터로 갈 수록 데미지는 조금씩 줄어들지만-

그래도 3차 때의 시브즈보다 강력한 데미지를 가지고 있다-단도로서 유일하게 제대로 된

광범위 공격스킬이라는 데에 의미가 있다.


크리티컬 대거[30] (Critical Dagger)

일정 확률로 단검에 대한 크리티컬 공격이 적용된다.

배니쉬 어택[30] (Vanish Attack)

잠시 동안 그림자 속에 자신의 몸을 숨겨 사라진 뒤, 몬스터가 방심한 사이에 뒤통수를 치는 공격. 사라졌다가 다시 나타나 일격에 적을 찌르는 이펙트가 압권.

사라졌다가 나타나는 모션 때문에 스킬 시전 시간이 어썰터에 비해 길어졌지만,

무시못할 공격력을 지니고 있다. 세비지 스톰에 비해 강력한 데미지를 1마리의 몬스터에게 가한다.


세비지 스톰[30] (Savage Storm)

섀도어의 필살기. 자신의 HP와 MP를 소모하여, 자신을 중심으로 한 비교적 좁은 범위의 몬스터 최고 6마리에게 한 번에 최고 7번의 단검 공격을 가하는 스킬.


드래프트[30] (Draft)

파티원들의 등 뒤를 민첩한 바람으로 감싸서, 몬스터에게 맞아도 절대 뒤로 튕겨나지 않게 한다. 별 쓸모 없는 것 같지만 의외로 유용한 스킬.


디사피어[30] (Disappear)

자신을 포함한 파티원 전체 다크 사이트. 아울러, 이동속도 및 점프력의 손실이 없는 획기적인 은둔 스킬.

 

 

※밸런스 등에 대해 건의가 있으시면 댓글로 달아주세요.

많은 분들의 의견을 수렴하여 나중에 개정판을 만들기 위해서입니다~

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댓글

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  • 작성자[베라]쵸이스티 | 작성시간 05.03.01 잘 하셧네요 ㅋ 멋짐
  • 작성자[카스]널좋아해z | 작성시간 05.03.01 다 읽엇다..
  • 작성자[크로아]요또르빠라 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 05.03.01 연노법은 코브즈님의 아이디어에서 따 온 것임을 명시합니다.
  • 작성자[마르]막강댐지궁수 | 작성시간 05.03.01 저렇게 4차 나오면...법사가 엄청난 괴력을 발휘 할듯..-0-특히 비숍이 젤루 무섭다는...상상력이 좋으신듯....^^창의력두...
  • 작성자[제니스]너인간아니야 | 작성시간 05.03.01 여기서 밸런스문제랑 스킬이 약간 어색한 것만 고치면 괜찮을듯;; 성경 떨어지는 거는 좀 종교색이 짙어서ㅋ
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