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[▷기자단신청]법사 <럭 끊기> 에 관한 정보 (엘게 중복), 3차 수정

작성자[칼루나]lShinichil|작성시간07.01.04|조회수4,037 목록 댓글 50

1차 수정: 케이그 (필요 LUK 88) 럭끊기 추가

2차 수정: LUK의 필요성, 부스터, 직업별 럭끊기 이유 추가

3차 수정: 새로운 럭끊기 - 33렙 (아모리아) 에 맞추는 <하트 완드> or <메이플 라마 스태프> 방식 추가

 

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전 사실 럭끊기를 필수로 하는 직업인 불/독 위저가 아닙니다...

(지금은 썬/콜을 육성중이니까요)

더불어 -_- 직접 럭끊기를 한 사람도 아니지요. (렙이 딸리므로)

 

하지만! 이론무장!!! (...) 으로 럭끊기에 대한 간략한 정보를 다뤄보겠습니다.

만약 틀린점, 내지는 다른점이 발견되면 리플로 달아주시면 감사하겠습니다.

 

1. 럭끊기란?

 

일반적으로 불/독 위저드 계열이 사용하며,

공속이 '빠름' 인 유일한 무기 <이블 윙즈>를 끼기 위한 최소 럭수치,

68 까지 총 가중합 럭을 찍고, 더이상 럭에 스탯을 투자하지 않는 것.

따라서 옷은 58제 옷인 <아나카문/아나카룬> 에서 멈추거나,

조금 럭을 투자하여 68제 옷인 <레퀴엠/레퀴에르> 까지 입고,

마찬가지로 투구 역시 60제의 <세라피스> 등, 60제 옷을 입는 것을 말한다.

(때로는 럭을 투자해서 70제를 입기도 하나, 70제가 딱히 성능이 좋지 않아 60제를 입는 경우가 많다)

 

2. 왜 하는가?

 // 썬/콜 법사, 클레 계열에 대한 설명 추가

 

먼저 윙즈 럭끊기를 행하는 불/독 계열의 <익스플로전> 이라는 스킬의 경우

다른 마법사의 스킬과는 다르게 '무기의 공속' 의 영향을 받는다.

따라서 스킬 시전 딜레이를 줄이기 위한 방편으로, 유일한 '빠름' 무기인 <이블 윙즈>를 끼고,

더이상 고레벨 무기를 끼지 않기 때문에 불필요하게 럭에 스탯을 투자하지 않는다.

 

참고로 <매직 부스터>에 관한 질문이 나왔는데, 이 스킬은 모든 마법의 시전 딜레이를 줄여준다.

따라서 <이블 윙즈> + <매직 부스터> 는 <블루 마린> (no 부스터) 보다 빠른 연사를 가능하게 한다.

(이는 실제로 많은 이들이 경험적으로, 또한 실험적으로 입증해낸 사실이다)

 

그러나 썬/콜, 클레 계열의 경우 '무기의 공속' 영향을 받는 스킬은 없다.

다만 후에 나오는 <케이그> 에서 끊는 경우는 종종 볼 수 있는데,

이는 럭을 끊는 대신 작이 잘 된 <케이그>를 구함으로써 좀 더 마력을 높이고자 하는 것이다.

 

3. 할 수 있는 이유는?

 

이것이 다른 직업과 달리 널리 알려진 이유는, 무기의 공격력과 마력은

실제 데미지에 미치는 영향이 다른 방식으로 이루어지기 때문이다.

(올럭표도의 경우, 65레벨을 전후해서 정석 표도보다 데미지가 떨어진다고 한다.

또한, 올덱 궁수는 없으며, 올힘 전사는 무기의 덱제가 없기 때문에 가능한 것이다)

 

물리공격력의 경우, [스탯 보정 x 스탯과 무관한 무기의 공격력] 으로 이루어진다.

따라서 고레벨 유저가 높은 스탯을 보유하더라도, 낮은 공격력의 무기를 낀다면 총 공격력이 낮아진다.

하지만 마법 공격력의 경우 [(마력+럭 보정) x 스킬 고유 공격력 (콜드 빔: 100)] 으로 이루어진다.

더불어 마력은 순전히 [인트 + 무기 등 마력] 으로 이루어지므로

무기의 마력이 낮더라도 인트를 더 찍을 수 있다면 문제가 되지 않는다.

 

예를 들어, 95제의 <블루 마린> 을 끼는 경우와 65제의 <이블 윙즈>를 끼는 경우를 살펴보자.

95제의 <블루 마린>의 마력은 평급이 110, 65제의 <이블 윙즈> 는 80이다.

그러나, <블루 마린> 필요 럭수치는 98, <이블 윙즈>는 68이다.

따라서 30만큼 차이나는 마력을, 대신 필요 없는 럭수치로 인해

'더 찍을 수 있는' 인트로 찍을 수 있기 때문에 실제 마력은 차이가 나지 않게 되는 것이다.

 

마법 공격력의 비교적 정확한 공식은 다음과 같다.

 

{[(마력 * 0.8) + (럭/4)]/18} * 스킬 공격력 * 스킬 숙련도 (최소 60% / 최대 100%)

 

따라서 사실은 럭을 돌려서 인트를 찍을 경우, 마력의 수치는 같지만 럭의 수치가 달라

럭을 높이 찍고 무기로 마력을 때우는 경우보다 데미지가 낮을 것이라 생각할 수 있다.


그러나, 이는 '금전적 측면'에서 해결될 수 있는 방안이다.

 

일단 <이블 윙즈>와 <블루 마린> 의 가격은 심히 차이가 난다.

(칼루나의 경우 <이블 윙즈> 는 200 내외, <블루 마린>의 경우는... 팔지 않는다)

또한, 시장에 풀려있는 물량이 <이블 윙즈> 쪽이 훨씬 많은 것이 사실이다.

따라서, 주문서를 발라서 좋은 작을 기대할 수 있는 개체수가 더 많은 것이다.

 

일반적으로 <이블 윙즈>는 합마력 100부터 평생 쓸 정도의 무기로 친다.

<이블 윙즈> 합마 100을 만드는 것은, <블루 마린> 합마력을 130을 만드는 것과 동일한 수치이다.

그러나 <이블 윙즈> 합마 100 이상과 <블루 마린> 합마 130의 물량 차이는 심하며,

가격 차이도 상당히 많이 난다고 할 수 있다.

오히려 <이블 윙즈> 합마 100 이상 + 잘 발린 귀고리 를 사는 편이 <블루 마린> 130보다 싼 경우가 많다.

따라서, 같은 가격이라면 차라리 <이블 윙즈> + 귀고리 쪽이 낫다는 것이다.

(이 부분은 개인적인 의견이 들어가있기도 합니다 -_-)

 

4. LUK의 역할은? // 2차 수정시 추가 내용

 

일단 럭은 데미지 공식에 관여 '하긴 합니다' 만

{[(마력 * 0.8) + (럭/4)]/18} * 스킬 공격력 * 스킬 숙련도

라는 공식에서 럭 68 <이블 윙즈> 과 98 <블루 마린> 의 경우

"실제 데미지 차이를 내지 않을 때가 많다".

이게 왜 그런가 하면 공식에서 18로 나눈 이후 한 번 정수형으로 바뀌기 때문에,

럭 30 차이를 4와 18로 나눈다고 해서 정수형이 달라지지 않기 때문이다.

따라서 럭 30 차이로 마법 데미지가 차이가 나지는 않는다.

 

다음으로 럭이 관여하는 부분은 마법 명중률이다.

이것은 올인트 법사가 실제로 느끼는 부분이기도 하다.

올인트 법사는 "정석 법사가" 미스가 안나기 시작하는 시점보다 약 2~3렙 후에야 미스가 사라진다.

그만큼 명중률이 떨어진다는 소리인데, 럭끊기는 올인트만큼 럭을 덜 주지는 않는다.

또한 법사의 명중률은 전사에 비해서는 상당히 높은 수준이며,

실제로 제 레벨의 몬스터를 잡을 때 (자기보다 10렙 내외)

저만큼의 럭 차이로 미스가 날 정도로 명중률이 떨어지지는 않게 된다.

 

5. 일반적 문제점은?

 

가장 큰 문제점은 고레벨 방어구를 낄 수 없다는 것이다.

 

58제의 방어구 <아나카문/아나카룬> 의 경우 추가 스탯치 5, 물방 52, 마방 26이다.

98제의 방어구 <바루나/바즈라> 의 경우 추가 스탯치 10, 물방 84, 마방 42이다.

따라서 물방이 약 30, 스탯이 5정도 차이가 난다.

 

물방의 경우, 장갑과 투구까지 합치면 대략적으로 50~60정도 차이가 난다고 할 수 있다.

통증완화제를 빨면 (안빨았을 때의 98셋 물방에 비해) 30정도 차이가 나게 된다.

그러나, 30정도의 차이는 실제 데미지로써 약 10~15의 차이를 보인다.

고레벨 몬스터의 경우 1000 이상의 데미지를 입히기 때문에 고작 1%의 데미지 차이를 보이게 된다.

따라서 실질적으로는 거의 무의미한 수준이기 때문에 크게 무시될 수 있는 것이다.

 

마방의 경우 귀고리까지 감안한다면 역시 6~70정도 차이가 난다.

하지만, 이 경우에도 럭을 돌려 인트를 찍기 때문에 인트로 인한 마방이 약 30정도 올라간다.

따라서 실제 마방은 3~40정도의 차이를 보이고, 데미지상 15~20정도의 차이가 난다.

앞과 마찬가지로 이는 오차범위 내에 들어갈 정도로 미미한 데미지 차이이므로 무시된다.

 

스탯의 경우 옷 + 모자 + 장갑을 생각할 수 있는데, 대략 총 6~10 차이가 난다.

이 부분은 사실 어떻게 할 수 없는 부분이지만, 무기의 마력과 마찬가지로

<물량> 과 <가격> 으로 커버가 가능한 부분이기도 하다.

(사실 법사의 투구가 보통 80제의 크로스햇에 지력 작을 하는 것이 치명적이긴 하다)

투구의 경우 붙은 스탯이 <세라피스>는 보통 4~5, <크로스햇>은 5~6, <견랑건> 역시 6~7 이다.

따라서 크게 의미를 둘만큼 차이가 나지는 않다.

갑옷의 경우에는 <아나카문>의 6~7, <레퀴엠>의 7~8, <크리시스>의 8, <견랑포>의 8~10 정도.

(<바즈라/바루나>의 물량이 적어 표기하지 않는다)

뭐 차이가 난다면 난다고 할 수 있지만, 큰 차이를 보이고 있지는 않다.

이는 사실... 커버가 불가능한 부분이기도 하다. (<아나카문>이나 <견랑포>나 수량은 충분히 많다)

이건 윙즈를 끼므로써 오는 빠른 공격속도로 커버할 수 있는 부분이 아닐까?

 

6. 새로운 럭끊기 - <케이그>, LUK 88

 

일단 저도 시장을 돌아다녀보면 알겠지만, 요즘

88제의 <견랑포> 시리즈가 상당히 많이 풀려있고

마빡이 사냥이 늘어나면서 98제의 <바즈라/바루나> 가 점점 풀리고 있는 것이 사실이다.

견랑건의 경우 아나카문급으로 많이 풀린게 사실이죠.

하지만... 역시 무기인 <이블 윙즈> 에 비해서 <블루 마린> 은 많이 풀리지는 않는 것이 실정이다.

 

따라서 제 2의 럭끊기도 상당히 하는 분이 많이 생기고 있다.

 

85제의 <케이그> 는 물량도 많고 상급도 잘 풀려있기 때문에

총 럭을 <블루 마린> 이 아닌 <케이그>, 최종적으로 88제의 <견랑포> 시리즈를 착용하는 것이다.

이경우 80제의 <크로스햇> 물량이 많이 풀린것이 사실이기 때문에 (아주 많다)

<크로스햇> + <케이그> + <견랑포> 정도에 럭을 맞추는겁니다.

 

사실 그래봐야 마지막 98제의 <바즈라/바루나> 만 안끼는 것이긴 하지만

넓은 의미에선 이것도 럭을 끊는건 끊는것이니 럭끊기 라고 할 수 있지 않을까 해서

이에 대해서도 살짝 정보를 올려 본다.

 

7. 새로운 럭끊기 - (여자) 33레벨, <하트 완드>를?!

 

이건 필자의 친구가 칼루나에서 키우려고 하는 방식이기도 하다.

단, 여자 캐릭터에 한해서 가능하며 "클레릭 계열에 한해서 추천하는 바이다"

 

마법사의 옷은 대체적으로 전신갑옷이다.

남자의 경우 레벨 18제 <가람>, 여자의 경우 33제 <아모리아> 를 마지막으로 모두 전신 갑옷.

전신갑옷의 경우 지력 / 행운을 작할수 있다는 장점이 있지만,

프리의 경우 피셋을 일부러 입을 정도로 인트보다 피에 중심을 경우도 있다.

 

이러한 경우를 위해서 우리는 새로운 럭끊기, <아모리아> 끊기를 생각해 볼 수 있다.

(참고로 33제이기 때문에 필요 럭이 +3이 아니라 +2라 스태프보다 스탯이 1 남는다)

이는 <상/하의 체력 주문서> 를 사용할 수 있기 때문이다.

(전신 갑옷은 10%를 발라야 겨우 HP 10이 오른다는 것을 감안하라)

 

이 경우, 럭은 아모리아 필요 럭인 35에서 끊게 된다.

만약 <메이플 실드> 에 럭작을 하고, <자쿰의 투구>를 낄 수 있다면,

<메이플 실드> 에서 대략 10정도, <자쿰의 투구> 에서 대략 25정도를 얻을 수 있어서

실제로 럭은 10 내외까지 떨어뜨릴 수도 있다 [...] (이 경우는 거의 올인 법사가 된다고 할 수 있겠다)

 

이 방식의 장점은 일단 <상/하의 체력 주문서> 를 사용할 수 있는 것이다.

잘 발린 작의 경우 상/하의 각각 피가 대략 100 이상 올라가고,

따라서 실제로 만피 약 200의 증가 효과를 볼 수 있다.

 

<이블 윙즈> 럭끊기의 경우 실제 정석 법사와 마력 차이가 없지만,

이 경우에는 마력 차이가 발생할 수 있다.

이는 "그 럭에서 낄 수 있는 일반 무기" 보다 마력이 높은 무기가 있기 때문이다.

바로 렙제 43의 <메이플 라마 스태프>, 54의 <하트 완드> 이다.

특히 <하트 완드>의 경우 공속이 '빠름' 이기 때문에 불/독 계열이 사용해도 무방하다.

 

과연 이렇게 하면 무슨 장점이 있을까?

 

<메이플 라마 스태프> 의 경우, 33제의 <위저드 완드> 와 비교했을 때

럭을 똑같이 주기 때문에 순수 INT로 인해서 보는 마력의 이득은 없다.

하지만, 기본적으로 <메이플 라마 스태프> 가 마력이 10 높기 때문에

[마력 10] 만큼 이득을 보고, 더불어 기본 능력치인 [HP +100]만큼 이득이 더 생긴다.

따라서 물방이 비록 굉장히 차이가 나지만, 피와 마력을 늘릴 수 있는 메리트가 생기는 것이다.

 

<하트 완드> 의 경우 마력이 <위저드 완드> 에 비해서 총 20 높다.

그러나 둘 다 필요한 럭은 동일하다. 따라서 [마력 20] 이득에, [HP +50]의 이득이 있는 셈이다.

 

물론 이는 33제의 <아모리아> 셋트를 기준으로 한 것이므로 방어력이 딸리는 면과,

스탯이 좀 딸리는 면이 없지 않은 것이 사실이다.

(사실 전신갑옷 지력을 작한 경우에 비해서는 대략 마력이 5~10정도 낮다)

그렇지만 피를 위해서 심지어는 <구명 튜브> 를 끼는 프리도 있을 정도인 상황에서,

마력도 제 마력을 찾고 (대략 상의 +4, 하의 +2에 작한 경우 정석과 스탯 10개정도 차이난다)

피도 총 300정도 올릴 수 있는 <아모리아 + 메이플 라마 스태프> 조합, 나쁘지 않다고 생각한다.

 

더불어 <아모리아 + 하트 완드> 의 경우 앞에서 밝힌 정도라면 마력의 차이가 적고,

(사실 전신갑옷 지력을 작한 경우에 비해서는 대략 마력이 5~10정도 낮다)

체력을 약 250정도 올릴 수 있는데다가 공속이 [빠름] 으로 윙즈와 같기 때문에

저레벨 때의 낮은 물방으로 인한 물약값 상승을 버틸 수 있는 재력이라면,

피통도 늘리고 공속도 찾는 이 방법은 어떠할까 추천해 보는 바이다.

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자[칼루나]lShinichil 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.01.07 익스플로전에 한하며, 익스플로전은 이미 실험으로 수차례 증명 되었습니다.
  • 작성자[크로아]Story마법샹 | 작성시간 07.01.08 럭작메실을 낀다면..?방어구는 더좋은것을낄수도있지않은가?>.
  • 답댓글 작성자[칼루나]lShinichil 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.01.10 그렇긴 하죠. 뭐 -_-;;
  • 작성자[플라나]불독법사lll | 작성시간 07.01.11 이해안되................................
  • 작성자[브로아]이꽃녀 | 작성시간 07.01.16 이해는 안돼지만 결국엔 럭끊고 인트를 높여서 데미지높이자 아닌가? 난 한때 다 럭작끼고 올인트할까..이생각도했었다 ㄱ-.... 그러나 용기가 차마..
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