다크나이트 스킬에 대한 정보와 해설
1. 스킬용도에 따른 분류
(1)자신의 대미지 향상의 스킬
비홀더 : 최소 대미지를 올려준다(비홀더을 안 켜도 숙력도는 올려준다.)
용사 : 파티 공용스킬 스텟을 %로 올려주기 때문에 명중와 공격력을 올려준다.
버서크 : 채력 % 에 공격력이 %로 올라간다. 평체력이 낮을때 사용하기 힘들기 때문이다.
또한 체력을 유지해야 공격력이 증폭되는것이니 체력의 계산을 잘 해야만 한다.
(비홀더스 버프) : 공격력 3 상승 하기 하지만 대신 쿰할때 버프을 켜났다가는 공 20이 날라간다. 또한 게속 유지되는것이 아니다.)
또한 명중을 올릴수 있다.
(2)보스전에 사용하면 유용한 스킬
스텐스 : 밀리지 않기 때문에 유용하다. 평범한 사냥할때도 유용하다.
아킬레스 : 자신이 입는 대미지 15% 감소(마공,물공) 1/1 공격에 체력이 남기 때문에 체력이 높을시에는 자쿰때 물약을 거의 안먹는다고 한다.
게다가 %로 감소 한다(인빈같이) 15%는 생각보다 낮은 수치이긴 하지만 꽤나 강한 대미지에서는 유용하다고 볼수 있긴하다.
돌진 : 파풀,그리프,마뇽 등 구석으로 몰아서 보스몬스터를 사냥할때 꼭 필요한 스킬이기도 한다.
자쿰때에는 불기둥(스턴)이나 1/1(1/1은 위험하니 안피하지만) 스턴 피하기 위해 쿰에게 돌진을 하면 쿰한테 댐지를 맞기 때문에
스턴을 피할수 있으니 보스전에게 유용한 스킬이라고 본다. (레와나 일반사냥에도 유용) (망둥이에서는 사용하지 않는다.)
용사 : 파티 공용스킬이다. 스텟을 올려주기 때문에 유용
자쿰시 평랩이 높은 파티에서는 오히려 용사를 받을가능성이 높다.
- 그외 보스전에 유용한 스킬
비홀더 : 굳이 키지 않아도 숙련도는 올라간다
버서크 : 쿰때 오른쪽에 가가지고 버서크를 쓰는 사람도 있다고는 한다.
그리고 파풀이나 피아때도 버서크를 사용하는 분들도 있다고 한다.
그러나 대미지의 폭은 큰 전투에서는 체력유지가 힘들기 때문에 버서크는 자신이
보스전에 좋은지는 독자가 판단하길 바란다.
비홀더 힐링 : 체력이 게속 회복해주는것이지만 프리의 힐보다는 약하다고 본다.
이거 믿고 물약을 안먹었다가는 위험하다.
비홀더 버프 : 스킬해체 가 안통한다는것이 매우 큰 장점 그래서 파풀 때 유용하긴 하다. 하지만 공20 뿌리고 하는
자쿰에서는 잘 안쓴다. 명중 버프까지만 올리지 않는한. (그러면 효율이 없다) 아무튼 골치 아프게하는 스킬중 한개
(3) 로어 사냥에 관한 스킬
비홀더 : 최소 공격력이 상승하기 때문에 올려주어야 한다.
스텐스 : 마르디아 기준에서는 불숲 로어파는 안하는 편이다 남둥 로어도 하기 드물다.
하지만 불숲 로어나 남둥 로어 할수도 있는것이고 보스전이나 일반 사냥에 유용하다는것은 사실
별루 안찍으면 효율을 느낄수 없다.
용사 : 전장 파에서는 상당히 인기가 있다. 대미지가 강해지니... 대미지가 올라가니 용사또한 무시 못할 스킬이지만
보통 4차 에게는 모두가 찍을수 있는 스킬이다.(이점이 찍는데 고민을 하게 할수 있는 요인이다.)
비홀더 버프 : 비홀더 한번 키면 20분이기 때문에 블러드를 안 켜도 되는 장점이 있다만.. 공 버프까지 가는데 스킬 포인트가 너무 많이 사용된다.
닥나 초반에는 효율이 큰 스킬부터 올리는것이 스킬트리이니 생각을 해보는것이 좋다
평범한 사냥터에서는 블레스 사용을 삼가 시켜야 하니 고민 되는 스킬
경험치 싸움을 해야하는 투로어 제네파이나 불숲에서는 비홀더만 키면 블러드를 안켜도 된다고하니
좋다고 생각하겠지만 공버프를 위해 20을 허비할수는 없는것 (마스터는 25)
돌진 : 남둥 로어에서는 위치 고정해주는 스텐스가 있지만 밀리게 되면 얼른 재 위치로 가기 위해 돌진을 사용해주기도 한다.
버서크 : 로어만 쓰는 사냥에서는 사용이 불가능
비홀더스 힐링 : 이 힐 가지고 프리 없이 로어사냥이 가능한것은 아닐것이다.
(4) 넥슨의 목적! 다크나이트의 솔플 사냥
비홀더 : 대미지 폭이 큰 다크나이트에게 조금은 폭이 적어지기 때문에 방수를 줄일수 잇는 스킬
버서크 : 솔플을 한다고 하면 역시 버서크 때문이 아닌가 싶다.
비홀더스 버프 : 공격력와 명중율를 상승 시켜주기 때문에 필요할수 있을 것이다.
하지만 명중율 25이기 때문에 필요할지 모르지만 명중율의 알약을 이용해도
명중이 되는 경우에는 굳이 꼭 안찍어도 되지만 잘 판단하여야 한다. (스킬 해체는 안된다.)
비홀더스 힐링 : 몇초마다 체력을 소량의 체력을 회복시켜준다.
여러 사람들이 쓰레기 스킬이라고 생각할수도 있다 본인도 필요없는 스킬이라고 생각해보았으나
방수가 적은 사냥 (듀파나 양나 퀘스트) 때 물약을 거의 소비하지 않고 사냥하여 흑자를 볼수 있다
네스트 골램처럼 버서크를 쓰지 않는 적자 사냥때에도 충분히 적자량을 줄인다고 한다.
용사 : 솔플시에는 누군가 용사를 써줄 사람도 없다 또한 파사때도 사용이 유용하다.
그러나 4차 모두가 사용할수 있는 스킬이기때문에
돌진 : 망둥이 사냥시에는 쓰지 않는다. 보스 솔플에는 사용 필수
사냥터에 따라서도 필요성은 달라진다.(레와 1층이나 블와 사냥에서 떨어지는 곳이
존재하는곳에서 유용)
돌진을 많이 찍는다면 거리가 멀어진다. (적에게 빠르게 접근 할수 있다.)
많이 찍는다면 방수를 줄일수 있기 때문에 (사냥에 유용하기 때문에 ) 추천을 하는 전사분들도 있다.
아킬레스 : 자신이 입는 대미지를 줄일수 있는 스킬이므로 적자량도 줄일 수 잇다
보스전에 유용한 스킬이라고 생각할수 있지만. 대미지가 매우 심하게 받는
용둥 사냥이나 (마빡이) 네스트 골램 사냥시에도 유용한것이 사실이다.
스텐스 : 밀리지 않는 스텐스역시 솔플에 무시 못한다 사냥터에 따라 필요성이 달라진다.
(5) 하이퍼바디 아이언윌 또한 힐러에게 좋은 체력을 깍아주는 스킬이있었던 용기사는 역시 파티 사냥?!
비홀더 : 어떠한 사냥을 해도 숙련도는 올려줘야 한다
버서크 : 프리에게 미리 힐을 주지 말라고 당부해야할것이다. 체력이하를 맟쳐서 사냥해야하니
비홀더스 버프 : 프리에게 미리 블레스를 주지 말라고 당부해야 할것이다. 하지만 워낙 다른 사람들에게 블레스를 줘야하니 블레스 피하기는 쉽지는 않을것이다.
비홀더스 힐링 : 버서크 발동 사냥이나 평범한 사냥에도 적자량을 줄인다.
돌진 : 레와나 블와에서 유용하게 쓰인다 몹몰이용으로 쓰인다는 생각을 보통 사람들은 많이 하게 된다.
하지만 다음 몬스터에게 빠르게 접근 할수 있다. 사냥에 속도를 올려줄수 있다.
또한 대미지를 올려 별루 체력이 안남았을시에는 버스터 보다는 돌진을 써주면 다음 상대할 적에게 빠르게 접근한다..
용사 : 파티 사냥시 환영받는 스킬 4차 전직업이 사용할수 있다
아킬레스 : 적자량을 줄이는 스킬
(6) 몬스터 마그넷,용사의 의지
몬스터 마그넷 : 돌진이냐 몬스터 마그넷이냐 하면 현재까지는 그래도 돌진이다.
돌진 1 만 찍는다는 생각이 아직 많을것이다. 하지만 공격거리가 길어지는 돌진이
빠르게 적을 접근하니 돌진쪽이 좋다고 한다. 마그넷으로 끌어드리면 몬스터가
마비가 된다던가 이런 유용한것이 있지는 않지만 있다고 해도 찍기에는
부담 되는 스킬
용사의 의지 : 전 직업 공용 스킬이다. 현재 피아누스 미니어쳐가 없어서리
아직 스킬창에서 못본 스킬이다. 아직 유혹을 쓰는 몬스터가 일반사냥에 없다.
아직 1 밖에 있는 상태에서 일반사냥때 유혹을 쓰는 몬스터라면
의지스킬은 1로는 부족할 것이다. 아직 1개 밖에 찍을수 없다는 점에서
이 스킬의 완성도는 없다. 재미로 하나 찍은 분들도 있겠지만
본인은 전혀 유혹하고는 먼 유저로서 배워만 두는 스킬로 자리 잡을것이다.
(혼테일을 가시는 사람 말로는 의지 의 필요성을 그렇게 큰편은 아니지만
유혹팀인 사람의 말은 들어본적이 없기때문에 모르겠다.)
위 생각은 그냥 내가 심심해서 썻기 때문에 비방은 무시하도록 하겠다
(일단 생각나는 대로 바로 적어내리며 썻기 때문에 오타가 많을것이다.)
하지만 그 스킬을 쓰는 분의 내용은 적극적으로 듣고 싶다.
그래도 나름대로 많은 스킬에 대한 글을 보면서 살아왔고
정확하기 위해 노력도 했다
그러나 그렇기 때문에 정확성 여부는 자신이 따져야 할것이다.
정확하면 좋기 때문에 스킬의 사용자 분들의 의견을 듣고 싶다.
2. 각 스킬에 대한 고찰 (사용자의 의견을 듣고 싶다.)
(1) 스킬 정보
메이플 용사
1래밸 : 엠피 10 소비 시간 30초 스텟 1% 향상 (마스터 래밸 20)
* + 1 래밸당 시간 30초 상승 (1래밸에 30초에서 마스터시 600초)
1 래밸 와 2 래밸 스텟 1 % 향상
3 래밸 와 4 래봘 스텟 2 % 향상
* 홀수 래밸대에서 1%가 상승 (19 래밸와 20 래밸에서 10%)
6래밸 : 엠피 20 소비 180초 지속 스텟 3%
* 5래밸씩 엠피 소비 소비량 10씩 상승 (1,6,11,16) (마스터시 40 소비)
- 아직 메이플 용사 20 마스터리북 이 안풀렸기 때문에 보통은 사람들은
10개까지 찍을수 있다. 하지만 위에서 적어 났다.
9 와 10에서 상승 스텟은 5% 모두 동일하고 시간대만 상승하기 때문에
9까지 찍는것이 좋다 (마스터리북을 손에 넣어서 20을 찍었다고 해도
19까지 찍을 것이다.)
설명을 안했던 부분이다.
%는 순 힘와 순 덱에 비례하여 상승
: 용사는 파티사냥에 환영받는 스킬 하지만 고랩 파사에는 항상 용사 찍은
사람이 존재 하기 때문에 용사를 받을 것이다. 용사의 초기에 찍는지 선택
여부는 사냥터에 따라 결정될 문제이다.
용사의 의지
래밸 1 - 유혹 해체 엠피 30 소비
라고 들었는데 2이상 못찍는다고 한다
마스터래밸을 10이고 용사의 의지는 마스터리 북이 아예 없다(용사 20 처럼
드롭되지 않는것이 아니라 아예 미 존재)
(부엉이 검색시 용사20은 존재하지만 의지는 없다는걸 알수있다)
: 아직 사용용도가 크지는 않다 스킬효율이 큰 스킬 부터 올리는 것이
스킬트리이다.
아킬레스
영구적으로 대미지를 %로 줄여준다 (마스터 래밸 30)
1래밸 0.5 % 감소
* + 1래밸 시 퍼센트는 0.5 퍼센트 상승 한다. 마스터시 15 퍼센트
- 마스터리 북으로 해야 30까지 찍을수 잇으니 위 스킬은 마스터리북에 여부에 찍는것이 결정 될수 도 있다.
일단 유용한곳은 1/1 스킬을 난무하는 보스사냥 (마뇽와 그리프) 또한 몬스터에 박고 사냥하는 보스사냥등
(자쿰 파풀 피아 등등 다 유용) 아킬레스 처음에 혼테일에 유혹에 대한 대처법 스킬이라는 평가를 받았지만
현재역시 적자량을 줄이고 1/1 스킬에 물약을 안쓸수 있게 해주는 스킬로 밝혀진것 같다.
자쿰때 1/1 스킬 당해도 스킬래밸에 따라 자신의 체력의 %로 남기 때문에 바로 죽지만 않는다면 물약을
복용하지 않도록 프리의 힐을 기달려서 살수 있는 분들이 있어 전사 쿰시에 포션을 매우 내려줄수 있다고 한다.
마스터리북은 싼편이다.
돌진
적을 밀고 지나간다. (마스터래밸 30)
래밸 1 엠피 소비 22 데미지 72 % 범위 80 %
래밸 3 엠피 소비 26 데미지 76 % 범위 80 %
래밸 4 엠피 소비 28 데미지 78% 범위 85 %
* 1래밸씩 상승할때 마다 엠피소비는 2 씩 상승하여 스킬래밸 20 일때에는 돌진은 60이 된다. 21~30 에는 엠피 소비가 1씩 감소한다 마스터시 50
* 1래밸씩 상승할때 마다 데미지는 2%씩 상승한다 마스터시 130% 데미지가 된다
* 3래밸씩 상승할때 마다 범위는 5%씩 상승한다. 1래밸~3래밸은 범위 80 % 4래밸 ~6래밸 85 % 스킬래밸 28~30 까지는 범위는 125%가 된다.
래밸 28 엠피 소비 52 데미지 126 % 범위 125
래밸 30 엠피 소비 50 데미지 130 % 범위 125
- 4차 전직 후에 1개 정도는 꼭 필요한 스킬 주요 필요성이 큰 스킬을 올린후 돌진을 올리면 유용하다는 말이 들려오고 있다
물론 엠피 소비(굳이 이거 때문에 안쓰는것 아니다.)가 커서 왠만할땐 사용을 안한다는 분들도 계신다.
즉 굳이 쓸필요 없으면 안쓰는것이 오히려 낳을수도 있다는 평가도 받는다. 돌진으로 원킬한다는것 불가능할것..
즉 돌진을 하면서 자신이 대미지를 받을 것이다. (이것을 이용하여 자쿰에서 유용하게 쓰인다)
범위가 커지면 적에게 적급하는것이 쉬어지기 때문에
사냥속도를 올릴수 있기에 추천한다고도 한다 범위를 125%인 만큼 정말로 1래밸에 비해 1.5배 늘어났다고 평가하시는 분이 계신다.
28까지 찍는걸을 모두 추천해주는 상태 찍은 효과를 보기 위해서는 1 찍은 상태에서는 스킬 포인트 3씩 투자하여 4 7 10 이런식으로
범위의 효과를 보는것이 좋을것이다.
120되면 나오는 스킬 포인트 3개중 1개는 돌진을 1개 찍는데 추천
마스터리북은 싼편이다.
사용하면 몬스터에게 대미지을 맞게 되는 돌진 200% 로 사용하기.
보통 그리프 나 파풀 이나 마뇽은 몬스터에 몸통에서 대미지를 입으면서 사냥하는것이 효율이 큰 경우가 보통이다.
(스턴,1/1 스킬해체 등 피하기 위해) 그럴경우 스텐스가 있다고 해도 밀려날수도 있는법(스킬해체를 받은 상태에서
피뻥을 쓴후 스텐스를 쓰기 전에 한번쯤은 밀려있을것이다.) 그때 돌진을 사용하면 다시 몬스터 몸안에
들어가 있을 것이다.
또한 누군가 공격하고 있을때 (몬스터가 맞고있을때) 에는 돌진을 써도 밀리지 않는다
그러기 때문에 자신이 돌진 할때에는 다른 사람들이 때리지 않는 그런 상식이 필요하다.
파풀은 보통 왼쪽으로 마뇽에는 오른쪽으로 밀어 넣어서 공격하는것이 좋다고 한다 (마뇽은 그렇게 하면 몬스터에게 박혀서 사냥시에는 스킬해체 걸릴
확률을 조금 줄일수 있다고 한다.)
자쿰에서 1/1이나 불기둥(스턴) 이 공격은 몬스터(소환몹이나 자쿰)에게 맞은 깜박거리는 상태이면 피할수 있다
고랩 팔라딘 분들은 자쿰에서도 몸에 받으면서 공격하는 분들이 있다.
그분들은 파워가드와 스텐스등 있기 때문에 가능 한것이다. 물론 높은 체력(3킬정도 되는)와
적어도 경험이 있으시기에 하는것이니.. 그러기에 자쿰에서는 1/1와 불기둥 을 어덯게 피해주는야에 따라
재미가 붙는다. 1/1은 아킬레스로 인해 피할 필요성이 없다고 해도
불기둥에 맞으면 스턴이 된다. 불기둥을 피해주는것은 헤이만 있다면 물론 쉽게 적응되서 피할수 있는 기본이지만
불기둥을 피할수 없게 된다면 즐겨라 ;; 자쿰에게 돌진을 사용하면 자쿰에게 대미지는 입는 대신 스턴을 피할수 있다
같은 방법으로 1/1을 피하여 엠피포션의 소비를 줄일수 있긴 하다. 하지만 프리의 컨트롤 여부가 뒤 따라 온다.
또한 1/1 을 못피하고 당하고 자쿰에게 박는거면 바로 죽을수 잇다.
이 방법을 쓸때에는 자신에 남은 체력을 잘 보고 해야한다 아무리 경험이 있다고해도 위험한 컨트롤이기 때문에
위험할수 밖에 없다. 불기둥에 맞고 바로 1/1공격바로 시전되는 공격을 아마 상당수가 많이 당해봤을것이다.
불기둥에게 당한 대신 1/1은 피해지는 경우가 있다 (깜박거리는 상태이니) 그경우 불기둥에게 피한 상태라면
프리는 못피했을 경우도 있다 그러면 다음 공격인 1/1에 당할텐데. 프리 힐만 믿는다면 당신은 달팽이한테 맞아도 사망(미스뜰지도 ㅇㅅㅇ)
또한 불기둥을 피하는 시점에서 자쿰에게 박고 제위치로 나올려고 할때 1/1을 당하면 엘릭서나 우유를 빨아줘야 하는데
(보통 스턴을 피하고 프리의 힐이 안올때 물약을 먹을때에는 엠피와 체력이 같이 해결되는 엘릭서가 좋다) 1+ 자신의 체력 50% 가
자쿰 몸에 닿았을대 깍이는 댐지보다 낮으면 죽을수 있으니 잘 판단 해야 할것이다 (그냥 그럴때에는 여분의 파엘을
즉 자신이 스턴을 피해도 프리는 스턴을 못 피했을시에는 힐이 끊기는데 자쿰에게 받은 댐지를 받고 다음 댐지에 죽을수도 있다
몸에 2방에 죽는 경우에는 치즈나 쭈바로 살수 있는경우에 그거 먹으면서 살면서 나오면 되고
몸에 3방에 죽는경우 2방 받고 엘릭을 먹으면 되긴한다.(그러나 버서크 플레이보다 위험하다 1/1의 변수를 생각해야한다)
확실히 자쿰 스턴피하기(돌진플레이)는 물약의 여부가 좌우하기 때문에 위험한 플레이가 된다.
스턴피하는것은 프리분들이 스턴을 피하기위해 텔포로 몸박고 탈출하는거 자주 사용한다.
하지만 괜히 그러다가 자신도 해보왔다가 죽는 분들도 있지만 잘하시는분들은
ㅌ 이라고 친적이 없다. 용기사가 스턴피하는것을 쉽게하기 위해서 체력 25000이상이 되면 쉽다고 한다...
(필자가 16000일때 사용하긴 하지만 부담이 너무 크다. 프리힐을 워낙 믿어줘야하니
현재는 그냥 조용히 스턴 안피하고 맞으면서 쿰을 하고있다.)
스텐스
스킬래밸에 따라 지속시간와 발동확률을 올려준다 (마스터래밸 30)
래밸 1 엠피 소비 30 지속시간 10 초 발동확률 42 %
* 1래밸 상승 할때 마다 지속시간 10초씩 상승 마스터시 300초 (5분)이 된다.
* 1~20 까지는 1래밸 상승할때마다 발동확률이 2%씩 상승, 21~30 까지는 발동확률이 1% 상승한다. (마스터시 90%)
* 1~25 까지는 래밸이 5래밸당 엠피 소비량이 6씩 상승 래밸6에 소비량 36이 되는것이고 래밸11에 소비량이 42가 되는것이다.
* 26~29까지는 엠피 소비량이 1씩 감소 된다. 25때 엠피 소비량을 54이지만 26때 소비량은 53이 된다. 그리고 29와 30의 엠피소비량은 50이 된다.
1개나 소량의 포인트를 투자할시에는 효과를 볼수는 없다. 오히려 귀잖게 된다. (시간이 별루 안되니) 많이 찍어 둬야 효율을 볼수 있다.
적당히 높은 확률에 낳두면 편할것이다. 스텐스 10 정도 찍으면 효과는 보긴 하지만 넉백이 그래도 꽤 되는 편이다 20까지 찍으면 밀리는 감은 거의 없다.
21 부터는 확률이 1% 상승 하기 때문에 20까지 찍어두고 스킬 효율이 큰 스킬부터 찍도록 하는것이 좋다.
그리고 30까지 찍으면 좋다 20찍어도 보스사냥시 문제가 전혀 없지만 파풀 2층에서 버텨주고자 한다면 스텐스 30이 되야할듯 싶다.
(실제로 혼테일때 20이나 30이나 밀리는것 솔직히 운이라고 한다.. 30찍은 사람이 밀리고
20찍은 사람이 밀리지 않기도 하는걸 생각해둬야한다.
그렇지만 빠른 공격을 요구되는것인지 혼테일 추천 스텐스는 30이라고 한다.)
공격스킬이 아니기 때문에 스킬의 우선도는 떨어질수도 있다 그러니 필요한 사냥터에 여부에 따라 결정된다.
스텐스 20은 모든 전사가 많이 쓰니 인기도가 높다 그린코니언,파풀라투스,자쿰 이 드롭한다.
몬스터 마그넷
1마리의 몬스터를 자신의 앞에다가 끌어 온다 스킬래밸을 올리면 발동활률와 범위가 늘어난다 (마스터 래밸30)
래밸 1 엠피 소비 10 범위 100% 성공율 42%
* 엠피 소비량은 1~5 : 10 소비 6~10 : 13 소비 11~15 : 18 소비 16~20 : 21 소비 21~25 : 26 소비 26~30 : 엠피소비가 1씩 감소(마스터시 엠피소비 21)
* 범위는 10 래밸당 50%씩 상승한다 1~10 까지는 100% 11~20 까지는 150% 21~30까지는 200% 이다.
* 성공율은 1래밸당 2% 씩 상승한다. 26~30 까지는 1%씩 상승한다. 마스터시 성공율은 95% 이다.
개인적으로 보면 참 화가 나는 스킬이다. 일단 돌진하고 장단점은 있다. 돌진은 몬스터에게 박으면서 거리를 좁히는것인데
마그넷은 끌어와서(스킬발동은 빠르다고한다) 거리를 좁히는것이다. 전사의 기동성 보강인데 굳이 4차스킬이 이러는지는 이해는 안된다.
몬스터를 끌어온 이후로 바로 몬스터를 때릴수 있다는 장점은 있다. 마법공격을 하는 몬스터에게 유용하긴 하지만
결정적인 점은 3가지로 볼수 있다 1마리만 끌어 올수 있기때문에 대량의 몬스터 사냥시에는 차라리 안쓰는점
또한 스킬 포인트를 별루 투자하지 않으면 성공율은 극히 적기 때문에 실패하면 오히려 안좋다는것이다 (그러니 투자를 해도 사용을 안하지)
범위도 말할거 없이 100% 범위면 차라리 돌진으로 접근해서 때리고 말것이다. 21부터는 범위가 200%가 되긴한데 굳이 투자해줄정도인가 싶다
위 3가지 이유때문에 스킬포인트 낭비와 엠피 낭비에 시간낭비가 될것이다 싶다 (많이 찍으면 성공이야 하겠지만 포인트는 안 아까울려나)
물론 별루 찍어서는 효과를 못보기 때문에 맨 마지막에 찍어주는 스킬이 될듯 싶은데 힘들게 1업씩 해서 10업을 해서 이런 스킬에
찍으면 하고 싶을까 라는 생각이 들기도 한다.
21~ 30까지는 범위가 동일 하고 25때 확률이 90%가 되고 26부터 1퍼센트씩 상승하기 때문에 (21때에는 82퍼센트)
스킬 포인트 효율이 좋게 하기 위해 21에 멈출것인지 25에 멈출것인지 생각해둬야 하겠지만 그냥 안찍는것이 효율에 가장 좋을거라 생각한다.
마스터리북은 버리는거 가져가서 찍어도 되는데 찍을려면 5이상 되어야하는데...........
비홀더
무기숙련도을 영구적으로 올려준다 (마스터 래밸 10)
래밸 1 엠피소비 114 지속시간 11분 숙련도 상승 5%
* 래밸 1 상승 할때 마다 엠피 소비는 6씩 감소가 된다. (마스터시 60소비)
* 래밸 1 상승 할때 마다 지속시간은 1분씩 상승한다 (마스터시 20분)
* 래밸 1~ 래밸3 까지는 숙련도가 5% 4~6 숙련도 10% 7~9 숙련도 15% 10 래밸의 숙련도 20%
다크나이트의 상징의 비홀더 가 나왔습니다. 2차 마스터리 보다 못하지만
궁수4차의 보우 엑스퍼드 는 숙련도 30%와 공격력 10 을 상승 시켜준다 (이런말을 하면 분명 궁수분들이나
타외전사등 그외 직업분들이 궁수야 지금까지 하향되었던 직업이었는데 용기사는 3차때 좋았던 캐릭터이라고
따지는 사람이 있을 것인데. 그냥 비교한것이다.)
다크나이트 처음에 비홀더는 숙련도도 안올려주는 그야말로 스킬포인트 차지 (따지자면 마그넷 보다 못한존재)
지금은 아주 좋은 스킬이다. 어떠한 사냥터를 가든 어떠한 스킬트리를 선택하든 제일 먼저 마스터 하게 될것이다.
처음에 다크나이트 전직을 하면 스킬포인트는 3개 주어지는데 3개 모두 비홀더에 투자해봤자 숙련도는 똑같이 5%가 될것이다.
그러니 1개을 투자후 121때 3개 122때 3개 123때 3개 하여 마스터 하는것을 권장한다.
비홀더을 찍으면 비홀더을 굳이 소환 하지 않아도 최소 대미지는 올라간다. (이점이 중요한것 같다)
숙련도가 5% 정도로는 큰 차이을 보기는 힘들다 15%정도 되면 크게 눈에 보기에도 최소대미지가 크게 상승한것을 알수 있다.
버서크와 비홀더 중 어떤걸 먼저 찍는가가 문제인 분들도 있을것이다 버서크는 처음에 효과를 많이 볼려면 20까지
찍어줘야 할것이고 조금 찍은 걸로는 발동하기도 힘들테고 체력도 낮을것이다. 그리고 대미지 효율도 못 볼것이고
버서크를 굳이 킨다고 한다면 방수가 줄어 들이면 버서크를 먼저 찍어도 상관은 없지만 어떠한 사냥터이든
비홀더을 찍어 두면 좋을것이다.
비홀더스 힐링
소환된 비홀더에게 스킬래밸에 따른 일정 주기마다 다크나이트에 체력을 회복시켜준다 버서크 발동시에는 버서크 발동 피 까지 채운다.
회복이 발동되지 않는다. (마스터래밸 25)
래밸 1 발동 주기 10초 회복량 40
래밸 6 발동주기 9초 회복량 160
래밸 11 발동주기 8초 회복량 260
래밸 16 발동주기 7초 회복량 360
래밸 21 발동주기 5초 회복량 460
래밸 25 발동주기 4초 회복량 500
* 래밸 4씩 발동주기 1초가 줄어든다. 래밸 1에 10초 래밸 4에 10초 래밸 5에 9초가 된다 마스터시 4초가 된다
* 1~5 때에는 회복량이 15씩 상승한다 스킬래밸 6,11,16,21때에는 회복량이 100씩 상승한다
* 스킬래밸 7~10, 12~15, 17~20, 22~25 에는 회복량이 10씩 상승한다.
처음에 스킬을 배우게 되면 마스터래밸이 5가 된다 5까지 찍는다고 해서 효과 보기는 힘들것이다.
또한 1찍는다면 비홀더 키고 잠수하여 체력 채우는 용으로 밖에 쓸수가 없다 (의자대용)
발동주기를 생각해서라도 어느정도 찍어주면 비홀더을 켜주는것이 좋다
특정 퀘스트 아이템을 위해 저래밸 사냥시에서 물약을 안먹고 사냥할수 있어서 좋다(쓰레셔 을 사용시
체력이 많이 깍이지만 회복해준다)
비홀더스 힐링 에는 두가지 의견이 대립할수 밖에 없다
쓰레기 스킬이라는 평가와 비홀더스 힐링 은 사냥의 적자량을 대폭 줄여주는 희망의 스킬이다.
라는 의견으로 나눌수 있다
일단은 왜 비홀더스 힐링은 안좋게 평가 되는가
보기에 너무나도 쪼잔하기 때문이다
회복해주는 량 400은 턱없이 적기 때문이다 지금 한번 용둥에 가가지고 마빡이에게 맞아보면 알것이다.
그리고 지금껏 1:1 해왔던 용기사에게도 이런것보다는 차라리 프리랑 같이 사냥하면 심볼도 받고
힐도 받는 안전적 사냥을 할수있다 굳이 이런 스킬하나 만들어서 다크나이트를 솔플로
유도하는지 모르겠다는 평가가 될수 밖에 없다 또한
버서크 발동을 해도 물약 먹는데 여러 고민을 해야 한다 또한 물약 타이밍에 잘 못췄다가는 해체되고 만다
회복 타이밍만 기다렸다가는 죽을 위험도 있다. 그러니 조심해야만 한다
그러면 새롭게 떠오르고 잇는 비홀더스 힐링 그래도 희망은 있다 라는 의견이다.
봉우리에서 사냥시 쭈쭈바의 사용을 대폭으로 줄여 준다고 한다. 게다가 버서크 1방 사냥시에는
마공이나 물공을 거의 맞지 않을 정도이니 힐링이 있다면야 물약을 거의 안쓴다고 한다.
버서크 사냥이든 아니더라도 댐지 많이 뜨는곳에서라도 적자량을 줄이기에는 아킬레스 보다 힐링이 좋다는
평가도 받고 있다.
그러나 힐링 까지 고려하여 물약컨트롤을 할려면 그래도 체력의 폭은 커야 할수 밖에 없다 (이유는 아마 힐링와
버서크 사냥을 해봐야 느낄수 있을것 같다)
버서크와 힐링 동시에 오히려 같이 낳두면 버서크가 풀리게 되는 경우라면 오히려 플레이가 안된다면
마스터 할때까지 소환하지 않는것이 좋다.
힐링을 찍어야 하는것이가 말아야하는것인가는 판단이 필요하다.
비홀더스 버프
스킬포인트에 따라 비홀더에게 다크나이트에게 능력치을 상승시켜주는 버프을 시전할수 있는 능력을 가지게 한다. (마스터래밸25)
래밸 1 각 버프 발동주기 58초 각 버프 지속 시간 20초 사용버프 물방(100)
* 래밸 1씩 버프 발동주기는 2초씩 줄어든다
* 래밸 5씩 각 버프의 지속시간은 20초 씩 늘어난다
* 스킬래밸 6 이상 부터는 마법 방어력 버프도 시전한다. (100)
* 스킬래밸 11 이상 부터는 명중율 버프도 시전한다. (25)
* 스킬래밸 16 이상 부터는 회피율 버프도 시전한다. (30)
* 스킬래밸 21 이상 부터는 공격력 버프도 시전한다. (15)
스킬을 조금 찍어서는 효과를 보기 어렵다 클레릭의 블레스을 뛰어넘는 효과를 발휘할수있다.
방어력이나 회피율은 효과를 크게 보기 어렵지만 주로 노려야하는 버프의 효과는 명중율와 공격력인데
명중율이 25을 받아야 명중이 되는경우에는 같이 하는 프리스트가 블레스를 주게 되면 미스가 뜬다고 하면
오히려 효율은 없는 셈이 된다. 그러니 굳이 명중이 5 상승 한다고 해서 명중율 낮추고 힘을
찍을수 있어 좋다고 보기는 어렵다. (다크나이트가 되면 명중 5가 상승한다고 보면 안된다)
또한 명중율 버프가 없으면 시작할수 없다. 하지만 명중약 10이 올라가는것보다 대폭상승하니
솔플할때 명중에 대한 부담을 덜수 있는 큰 장점이 있다.
공격력 버프는 1분당 총 300에 체력을 빼앗았던 드래곤블러드에 사용빈도를 줄일수 있기때문에
좋다고 할수 있다. 또한 공격력도 3 높아진다. 무엇보다 큰 장점은
스킬해체에도 스킬이 사라지지 않는다는 점인것이다. 스킬해체에 해체가 안되니
블레스를 다시 받을 필요도 없고 블러드를 쓸 필요도 없기때문에 좋은 평가도 받기도 한다
하지만 큰 단점은 역시 블레스를 쓰지 않도록 프리에게 미리 당부해야 하는것이고
힐을 받는 사냥에서 굳이 물방와 마방와 회피가 효과도 희미하지만 필요성을 느끼기 정말어렵다
블레스가 있으면 명중도 될것이고 블레스 없으면 명중 안될 몬스터라면 애초에 명중버프가 없으면
사냥하기 힘든것이고. 또한 파풀,그리프,마뇽 할때는 물론 스킬해체가 되니 그럴땐 효과를 조금 볼수 있겠지만.
하지만 스텐스가 있다면 박으면서 사냥하여 해체를 피할것이지만 파풀때에는 솔플때 유용하겠지만
프리가 잇는 파티플레이시에는 프리가 블레스를 안쓸일도 없고 블레스를 받게 되는 경우가 많을것이다.
공이야 분노안받는한 안떨어질테지만 공격력 버프을 15짜리를 게속 써준다는 점이 단점인 경우를
알아보면.. 바로 쿰을 할때는 보통 공20 뿌리기를 사용한다. 그러나 비홀더를 킨 상태라면
비홀더가 공15 버프로 잡아 먹어버리고 만다. 앞서 말했듯이 스킬해체를 해도 해체가 안되는
비홀더 그러나 플레이어도 해체를 할수 없는 장난꾸러기라는거... 유저가 해체를 할려고해도
해체되는것이 아니니.. 문제 괜히 쿰할때 비홀더 했다가는 공버프 날라가 버리고 만다
어짜피 보스전에는 프리가 있으니 블레스는 꼭 받는것이고.. 그점에 있어서는 비홀더는
키셋에서 빼놓고 들어가야한다. 또한 전장이나 남둥에서 공20을 막써주시는분들이 계시기도한다.
그럴때... 비홀더 켜놨는데 공20이 뿌려지면.... 매우 안습이다. 비홀더 해체를 할수 있게 할수 있는
기능와 비홀더의 각 버프 구별을 할수 있게 되는 패치가 우선이라고 생각한다.
공격력 버프나 명중율 버프는 중요하기 때문에 확인해야한다. 특히 공격력 버프가 해체시에는
블러드를 켜서 공격력을 보완시켜야만한다. 다크나이트는 스텟창을 보면서 해체된것을 확인해야한다.
(비홀더스 버프때문에 블러드를 안 찍어도 된다는 말이 나오긴 하지만.. 공격력 버프가 안걸렸을시에는
블러드가 필요하다.)
버서크 (액티브스킬)
체력이 일정수준 이하가 되면 공격데미지가 증가한다. (마스터래밸30)
래밸 1 발동 퍼센트 11% 데미지 113
* 래밸 1씩 발동 퍼센트는 1 % 씩 상승 (총 40%)
* 래밸 1씩 데미지 3% 씩 상승
적은 스킬포인트와 hp량이 적다면 어쩔수 없이 나중에 찍을수밖에 없다.
요즘은 버서크로 1킬 사냥와 망둥이 사냥을 추천하는 편이지만 (마공을 안맞게 되는 2킬도 상관은 없다)
마빡이 같은 사냥터에서 사용하기도 하지만 역시 쭈바로 하시지만 벅찬감이 있다.
(타 전사랑 비교하면 안되지만.. 타전사는 맘껏 힐 받지만 닥나는 힐을 받으면 안된다)
체력이 % 이하가 되어도 뻥을 쓰면 발동해야하는데 바로 발동 안하는 경우가 있다. 그럴때에는 몬스터에게 맞거나 체력 저하 되는 스킬을 써주면 된다.
(쓰레셔 추천) 버서크 20을 손에 넣을수 있는 능력이 될경우 버서크를 찍어주자.
버서크 추천 사냥은 망둥이 (협곡2),양사냥(산양의골짜기),듀파(1킬)
망둥이 경우 망둥이집을 2킬 망둥이를 쓰레셔로 2킬이 뜨면 망둥이 사냥은 흑자를 보고 좋다고 한다.
(망둥이집은 체력은 40000 조금 넘는다. 기억이 나질 않는다 40??? 정도 되고 망둥이는 17000이다.)
30 마스터리북에 대한 것은 빼고 애기하도록 하겠다.
3. 스킬 무엇부터 올려야 효율이 좋은가...(정석! 정석 이렇게 찾으시는데요 글세요 정석이 나왔다고 보기어려울수 있을 것입니다.
마스터리 북 입수도 그렇게 모두가 정석이 있고 그것을 본다고 해서100%가 그렇게 할수 있을거라는 생각은 하기 힘들군요)
예 : 마스터리 북 입수 혹은 퀘스트 발록 또는 그리프을 사냥하기때문에
120때 필수스킬트리(3) 비홀더 1(2,3을 찍어도 숙력도는 올라가지 않는다) ,돌진 1 (파풀,그리프,마뇽 몰아놓기 용)
보스전 우선 스킬트리 (1/1공격을 맞게되는 자쿰우선)
비홀더1,돌진1,용사1-비홀더4-비홀더-7-비홀더10(마)-스텐스 10-스텐스20-용사9(5%)-버서크 20-아킬레스30-비홀더스 버프25-
스텐스30-비홀더스힐링25-돌진28
보스전 우선이기 때문에 발동도 되지 않는 버서크보다 아킬레스를 먼저할수 있다(아킬레스 사용시에는 1/1 공격때 체력이 남는다.
우유를 먹고있는 당신이 어느날 쭈쭈바를 먹고 버틸수 있다는 애기다) 보스전만 해서 래밸업하기는 무리다.
그러니 로어 사냥이나 솔플도 할것이니 버서크로 하여 망둥이나 솔플도 해야 할것이다.
보스전 우성이니 스텐스 30이 힐링보다 빠르게 접급하는것도 이 스킬트리의 특징이있다.
하지만 보스전을 많이하게 되는 다크나이트에게는 보스전 만큼에는 좋은 장점이 되긴 하지만.
굳이 보스전만은 아니니 신중해야하는 스킬트리
솔플 우선 스킬트리
비홀더1,돌진1 버서크1-비홀더4-비홀더7-비홀더10(마)-버서크10-버서크20-용사9-비홀더스 힐링25-스텐스 20-비홀더스 버프25-
아킬레스30-스텐스30-돌진28
솔플로 빠르게 접근할 스킬트리이다. 솔플이기 때문에 용사는 우선 찍어도 상관없지만 버서크는 발동하기 쉬어야하기 때문에
버서크를 우선 찍고 바로 용사를 찍자. 비홀더스 힐링을 찍으므로서 적자량을 줄일수 있고 흑자사냥의 시간당경험치시에는
물약소모를 많이 줄일수 있다. 아킬레스는 코니언이나 네스트골램 용둥 사냥시 아킬레스를 올려 적자량을 줄일수 있게
해준다. 망둥이 사냥시 스텐스의 필요성을 못느끼지만 스텐스는 많은 사냥터에서 쓴다 그러니 비홀더스 힐링와 스텐스을 바꿔도 상관은 없다.(사냥터 선택기준으로)
솔플에 대한 어느정도 어려움을 격긴 해도 전장의 탈출이 빠르게 된다는 장점도 있다.
로어우선 스킬트리 (전장)
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-용사9-비홀더스 버프(25)-스텐스20-버서크20-비홀더스 힐링(25)-
아킬레스30-스텐스30-돌진28
전장에서는 용사가 인기가 많으니 선으로 용사를 찍는 형태이지만 스텐스 우선 찍지 않아서 밀리기 때문에
다른 사냥에서는 짜증나는면이있다. 전장을 할랩이 높을거라 예상할때 선택되는 스킬트리
또한 버서크가 나중에 올리게 되니 솔플형이 안되니 전장을 얼마나 오래하게 될지 예상되는 스킬트리
스텐스는 불숲이나 레와(할수 있는 가능성은 있지만 드물다)이나 남둥 로어를 할때 필요하긴 하다만 용기사의 보스전에 아주 효과가 발휘되는 스킬이다.
솔플배척 형이라면 스텐스를 먼저 찍어서 효율을 발휘하자. 버프와 스텐스의 위치를 바꿔도 상관이 없다만 전장에서는 스텐스는 쓰지 않기때문에
전장을 얼마나 오래하게 될지 예상되는 스킬트리
전장으로 인해 비싼 무기인 창을 바꿀수 있게 해줘 꾸준히 돈을 벌려면 전장을 하갈수 있는 장점이 있지만 전장만 게속하는것도 한계가 있다.
130 이상부터는 제네파가 아니고서는 로어도 슬슬 지겹게 된다
로어우선 스킬트리 (불숲,남둥)
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-스텐스20-용사9(5%)-비홀더스 버프(25)-스텐스30-버서크 20-비홀더스 힐링(25)-
아킬레스30-돌진28
불숲 로어나 (요즘 불숲에는 로어대신 난사사람들이 있다.) 남둥로어만은 하는것이 아니지만 (남둥은 로어만 하는 형태가 아니다.
로어파 형식도 있을뿐이다.) 이런 형태가 있긴 하다.
(추가 적으로 블와 3/4층에서 로어를 한경우도 있다 2명이서
그럴땐 스텐스는 필수이게 된다.
로어파사 솔플 범용형
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-용사9(5%)-스텐스20-버서크20-비홀더스 힐링25-비홀더스 버프25-
아킬레스30-스텐스30-돌진28
일단 버서크를 우선시 하지않기때문에 135이하는 전장을 할수 밖에 없지만(136때 버서크 11이 된다만 하기에는 벅차다)
버서크를 어느정도 찍게되주면 체력만 된다면 망둥이로 진출할수 있다. 어차피 체력때문에 버서크 발동이 140이하때는
체를 돌려도 힘든편이니 안정적으로 체돌리기를 한 사람이라면 버서크를 할수있다.
용사의 의지는 안넣었다.
몬스터마그넷은 한사람 말로는 필요성이 안느껴진다.
용사 20 버서크 30 아직 안나온거에 대해 떠들어 봤자 좋을게 없다.
솔플우선형에서 듀파 2킬을 빨리 나오기 위해 비홀더 보다 버서크를 먼저 찍는 사람이 있다.
물약은 장어구이와 하얀포션로 듀파나 양 망둥이 켄타 버서크 사냥때 주로한다.
버서크관리 최소 물약갯수는 2개 ~3개 정도 된다. (몬스터의 대미지가 물약하고 딱 맞아떨어질경우 1개겠지만 체력이 낮은상태로는 2개가 될것이다.)
또한 우유나 치즈 같은 포션 1개 + 마나포션 1개 +엘릭서나 만병 (1~2)
위 생각은 그냥 내가 심심해서 썻기 때문에 비방은 무시하도록 하겠다
(일단 생각나는 대로 바로 적어내리며 썻기 때문에 오타가 많을것이다.)
내가 이글을 쓴것은 욕이나 태클을들을려고 쓴것은 아닐것이다.
내가 알고있는것이 잘 맞는지 또한 어덯게 이글을 수정해가면 좋은지 충고을 듣고싶을것이다.
그래서 그 스킬을 쓰는 분의 내용은 적극적으로 듣고 싶다.
그래도 나름대로 많은 스킬에 대한 글을 보면서 살아왔고
정확하기 위해 노력도 했다
그러나 그렇기 때문에 정확성 여부는 자신이 따져야 할것이다.
정확하면 좋기 때문에 스킬의 사용자 분들의 의견을 듣고 싶다.
물론 이런글 쓰면 직업논쟁이 이루어 질것을 알고 있습니다. 싸우고자 이런 글 쓴거 아니니..
논쟁은 삼가해주세요.
또한 스킬을 쓰는 사람들의 정보를 위주로 썻고.. 정확하다고만 생각하시면 안되겠습니다.
남둥 패치가 된 것처럼 어덯게 변할지 모른다...
지금까지 초보 다크나이트의 글을 봐주셔셔 감사합니다.
스킬에 대한 지적와 충고 그리고 오타 지적 이해가 안되게 썻다면 지적 부탁드려요.
댓글
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작성자[베라]GrammarShot 작성시간 07.08.18 로어팟해도 적자가 나던데;;그것도 많이;;
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답댓글 작성자[마르]최대32bytes 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 07.08.19 음 그런가요.. 제가 불어전장할때 많은 흑자를 보는데요. 요즘은 하늘둥지,용의협곡,설인의 골짜기 로어파가 형성이 되더군요. 로어파 할시 템을 안먹으면 마나가 많이 달기 때문에.. 그에 합당하게 먹어줘야합니다. 자벅이 요즘 문제가 되네요.
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작성자[마르]난감한그놈 작성시간 07.08.19 ㅇㅇ 로어팟 하면서 밑에탬들먹으면 적자안남
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작성자[엘니도]xl둥이lx 작성시간 07.08.22 옵~ 정말 기네...... 수고용^^ 스샷이 잇엇으면 좋앗을것같음 ㅋ....
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답댓글 작성자[마르]아4차언제해 작성시간 07.08.28 스샷까지 있으면 엄청난 스크롤의 압박이