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[궁수스킬팁]☎궁수라면 한번쯤... 에로우 블로우 vs 더블샷!! 누가더 좋아?

작성자[아케]환일커맨더|작성시간06.02.24|조회수2,820 목록 댓글 37

안녕하세요. 현재 메이플 스토리의 아케니아섭에 환일커맨더라는

궁수 아이디로 게임을 즐기고있는 한 유저입니다.

보통 궁수를 키운다면 3차 이전에 단일공격 스킬인 더블샷 , 에로우블로우 중에

하나를 선택해야합니다.

둘다 나름대로 장단점이 있으나 많은 유저분들이

여러 유저의 말만 듣고, 더블샷을 선호하는 성향이 강하며,

뭐 헌터는 더블샷? 사수는 에블로 완전히 나눠버리는 경우도 있고...

또한 잘못된 생각으로 크리티컬 적용시 더블샷이 월등히 데미지가 크다고

보시는분도 있기에...

에로우 블로우에 대한 오류를 방지하기 위해 이글을 써보게 되었습니다.

또한 갈등되시는분들에게 조금이나마 도움을 해소하면 좋겠다 하고 올려봅니다!



우선 한번 비교를 해보는게 좋을듯 싶군요. (마스터 기준입니다.)



1. 기본 능력치 비교,분석

★ 에로우 블로우 ★

강하게 화살을 발사한다.
260% 데미지
MP 14 소비

★ 더블 샷 ★

두개의 화살을 발사한다.
132% 데미지 x 2발
MP 16 소비

여기까지 비교했을땐 거의 차이가 없으며,
오히려 데미지면,마나면에서 에로우 블로우가 낫다고 볼수 있습니다.
또한 다른 부가적인 면에서도.
(이유는 뒤에 설명하겠습니다.)

허나, 이것만 따지자면 정말 우습죠..
더블 샷이 에블 1개를 올린 후에 사용할수 있으므로 같으면 같았지
더 안좋으면 약간 모순이되니까요.

그럼 다음으로 크리티컬을 합산한 경우를 생각해 봅시다.
크리티컬 이 일어난 경우 스킬로 인해 상승된 데미지를 포함한
전체적 데미지의 +100% 가 아니라,
기본 데미지의 +100% 입니다.
또한 아래의 발동 뒤에 수치는 발동된 화살 수치입니다.
기준은 크리티컬 샷 마스터 기준.



2. 크리티컬 합산시 데미지와 MP면 비교,분석

★ 에로우 블로우 ★

크리티컬 발동 0 : 260% 데미지 / 60%확률
크리티컬 발동 1 : 360% 데미지 / 40%확률
평균 데미지 : {300% 데미지-(RD)}
MP 14 소비

★ 더블 샷 ★

크리티컬 발동 0 : 264% 데미지 / 36%확률
크리티컬 발동 1 : 364% 데미지 / 48%확률
크리티컬 발동 2 : 464% 데미지 / 16%확률
평균 데미지 : {344% 데미지 - 2(RD)}
MP 16 소비

데미지와 마나소비량으로 보자면,
더블샷이 13% 더 강하며, 마나소비량은 에블이 13% 더 적습니다.
약간 신기한 결과가 나왔군요.

그러나 실제로 더블샷은 에블에 대비해서 13%보단 데미지가 덜 나오게 되는데,
더블샷은 화살이 양분화 됩니다. 위의 RD 라는 수치는
몹의 물리방어력으로 인한 데미지 손실수치를 말하는것으로,
에블은 - RD 더블샷은 - 2RD
즉, 에블이 적 방어력으로 인해 10 깎인다면 더블샷은 총 20 깎이는거죠.
그래도 통상 더블이 약간 더 세긴 하나,
어떤 경우에는 에블이 오히려 셀때도 있습니다.
게다가 마나소비량도 에블이 더 적죠.. 뭐 이점은 크게 문제삼을 정도는 아니어도
많이 사용하다보면 확실히 마나를 좀더 효율적으로, 절약할수도 있습니다.
즉 요점은 에로우 블로우도 더블샷에서 데미지면에서 크게 밀리지는 않을뿐더러
마나소비량은 더 적으므로 나름대로 사용 가치가 있다는겁니다.

그리고 뒤에 배울 파이널어택까지 계산하자면 데미지 차는 그다지 크지 않다는걸
아실수 있으실겁니다.
파이널 - 마스터 기준. (250%데미지, 60%찬스)



3. 크리티컬,파이널 합산 시 데미지면 분석

순서는 크리 발동 / 파이널 발동(파이널 크리 발동) 순서입니다.
또한 편의상 비교만 하므로 화살의 데미지를 단순합산하였습니다.

★ 에로우 블로우 ★

0/0(0) : 260% 데미지 / 24%확률
0/1(0) : 510% 데미지 / 21.6%확률
0/1(1) : 610% 데미지 / 14.4%확률
1/0(0) : 360% 데미지 / 16%확률
1/1(0) : 610% 데미지 / 14.4%확률
1/1(1) : 710% 데미지 / 9.6%확률
평균데미지 : {474%데미지 - 2(RD)}

★ 더블 샷 ★

0/0(0) : 264% 데미지 / 14.4%확률
0/1(0) : 514% 데미지 / 12.96%확률
0/1(1) : 614% 데미지 / 8.64%확률
1/0(0) : 364% 데미지 / 9.6%x2 / 19.2%확률
1/1(0) : 614% 데미지 / 8.64%x2 / 17.28%확률
1/1(1) : 714% 데미지 / 5.76%x2 / 11.52%확률
2/0(0) : 464% 데미지 / 6.4%확률
2/1(0) : 714% 데미지 / 5.76%확률
2/1(1) : 814% 데미지 / 3.84%확률
평균데미지 : {519%데미지 - 3(RD)}

이경우엔 데미지 차가 8%정도입니다.
아직도 더블샷이 더 세긴하지만,
크리티컬,스킬간 의 경우보다 약 5% 의 차가 좁혀졌습니다.
또한 상대의 물리방어력에 따른 데미지 손실량을 감안하지 않은상태므로
감안한다면 좀 더 차이는 좁혀지겠죠?
(에블은 2RD, 더블은 3RD. 이때의 더블의 데미지 손실량은 에블의 1.5배)

즉 결론, 데미지면으로 봐서는 더블샷이나 에로우 블로우나 무식한 데미지 차이는 없습니다.
뭐 정 따지자면 더블샷이 조금 우세한편..
마나소비량은 에로우블로우가 조금 우세한편..
^^
그러면 다음으로 각 장단점을 따져봅시다.



4. 부가적인 능력치의 장점과 단점 비교,분석

★ 에로우 블로우 ★

- 장점 -
* 강한몹 넉백(밀림) 가능
* 한방으로 인한 방어력으로 인한 데미지 손실 적음 (더블샷에 대비해서)
* 마나소비가 약간 적음 (더블샷에 대비해서)
* 스킬 1 개 절약 (이건 별로; 쓸모는..  x)
-단점-
* 자체 데미지가 좀 약함 (더블샷에 대비해서)

* 최소 최대차가 큰 편 - 약간 불안정한 데미지 (더블샷에 대비해서)

★ 더블 샷 ★

- 장점 -
* 자체 데미지가 좀더 강함 (에블에 대비해서)
* 최소 최대차가 좀 덜한 편 - 그나마 안정적 데미지 (에블에 대비해서)
- 단점 -
* 마나소비가 약간 큼 (에블에 대비해서)
* 강한몹 넉백(밀림)이 힘듬 (에블에 대비해서)
* 화살의 양분화로 인해 방어력으로 인한 데미지 손실이 좀 있음 (에블에 대비해서)


여기서 무엇이 자신에게 맞는지 판단하는게 제일 좋겠습니다 ^^

에로우블로우는, 강한 한방을 내기때문에 낮은 레벨에서도 예)골렘을 넉백시킬수 있으며,
(여기서 넉백은 활로때린넉백이 아닌 화살을 쐈을때 뒤로밀리면서 멈칫거리는거를 말해요.)
위에도 거론했듯이 한방이라 데미지 손실이 적습니다.
또한 마나소비 면도 약간 나은 추세이며
스킬 1.... 있으면 좋으나 이건 뭐 그리 쓸모있다고는??
그러나 최소데미지와 최대데미지의 차이가 큽니다. 더블샷에 비해 약간 불안정 하죠.
최소데미지가 나올 확률도 크고, 최대데미지가 나올 확률도 크기때문에... -_-
그래봐야 데미지가 손해보는것은 절대 아니고 강한 한방을 노릴수 있다는점은 좋으나
보통 안정적인 데미지를 내면 계획적으로 몹을 잡을수 있기때문에...
허나 그렇다 하더라도 2차때배우는 '마스터리' 는 데미지의 숙련도를 올려줍니다.
즉 최대데미지를 기준으로, 최소와 최대의 차이를 상당히 좁혀주기때문에
마스터리를 충분히 올린 후에는 크게 문제는 없다 보입니다.

더블샷은 자체데미지도 에블에 비해서 좀더 좋다고 볼 수 있으며, 특히
에로우블로우에 비해 안정적인 데미지를 낼 수 있습니다. 즉 평균데미지에
가까운 데미지를 낼수 있지요.
최소데미지가 나올 확률도 화살의 양분화로 인해 에블에 비해 반절!입니다.
그러나 최대데미지가 나올확률도 동일 -_-;; 반절!입니다. (크리티컬 제외시)
뭐 마스터리를 올리면 어차피 최소 최대차가 상당히 줄어들어서
에블도 꽤 안정적인 데미지를 낼 수 있습니다만, ^^;
더블샷은 거의 평균데미지가 나온다고 할수 있을정도의 안정감을 볼 수 있습니다.
물론 안정적인 데미지는 강력한 한방은 기대를 못한다는점에서는 좋다고도 못 하지만 -_-
그건 강력한 몹을 잡을때가 아니면 말짱꽝이니까요. ^^;;
그러나 역시 단점이 있습니다.
자신보다 강력한 몹을 밀 수 있는 기회는 거의 없습니다.
몹의 체력의 일정의 데미지로 쏴야 밀리는데, 양분화가 되니까
그럴턱이. 그래도 자신렙에 맞는 몹을 잡는다면 크게 문제삼지 않아도 됩니다. ^^
제가 보기엔 역시 양분화로 인한 데미지 손실이 가장 큰 단점이라 보이는데요..
몹의 방어력이 높을수록 양분화로 인한 피해는 더 욱 크 죠..
또한 MP소비량도 조금 더 많이 들기도 하네요.




에로우블로우가 약하다? -_- 그렇진 않죠... 덥샷이 좀 더 세도 에블도 충분히 강합니다
헌터는 에블 쓰면 안좋다? -_- 당연히 써도 좋습니다..
사수는 더블 쓰면 안좋다? -_- 당연히 써도 좋습니다..
하여튼 이 글로 인해 직업에 따른 기술을 고정관념화 시키거나
한가지 특성 스킬이 약하다고 생각되시는분들의 (특히 에블을..)
생각을 조금이나마 변화시킬수 있다면 정말 좋겠습니다.
또한 기술의 바른 판단으로 자신에게 무엇이 더 맞는지도 고려해보는데에
도움이 되면 더이상 바랄게 없구요 ^^;;

뭐 더블샷이나 에로우블로우나 둘다 너무나도 좋은 스킬임에는 틀림 없으니까요.

어떤 스킬을 쓰셔도 후회하진 않으실겁니다.

 


그럼 이만 줄이겠습니다. ^^

by. 환일커맨더

 

 

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*주의사항???*

 

우선 네이버에도 올린적 있고 어떤 카페에도 올린적 있습니다. 이거랑 같은 내용의

집필자는 저입니다... (사정상 서버만 아케니아로 옮겼습니다..)

 

이건 예전에 쓴거라 현재는 패치되면서 시간이나 데미지가 조금씩 변경된 부분도 있을테니..

계산을 위해 첨부한 수치에 너무 신경써주시진 않기를 바랍니다 ^^

(많이 변하진 않았을듯 싶습니다.)

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자[브로아]법사v콜법v | 작성시간 07.05.15 더블샷이 좋은거임 그런데 에블 마스터 하면 달라질수도 있음 ㅋㅋ 솔직히 마스터 한거에 강하죠 ㅋㅋ
  • 답댓글 작성자[브로아]법사v콜법v | 작성시간 07.05.15 ㅋㅋ
  • 작성자[브로아]법사v콜법v | 작성시간 07.05.15 ㅋㅋ
  • 작성자[브로아]법사v콜법v | 작성시간 07.05.15 ㅋㅋ
  • 작성자[브로아]법사v콜법v | 작성시간 07.05.15 ㅅㄱ
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