메이플스토리 하면서 알아두면 편리한 몇가지 공식및 계산법
기적의 암산법을 배워 빠르게 암산해보고 싶은
최대32bytes입니다.
예전부터 스텔라카페에다가 기재해왔던
공식들을 한곳에 모왔습니다.
다 모와보니 참으로... 갯수가 참 많군요..
저도 다는 외우고 다니지는 않습니다.
전사(창,폴암)에게만 해당되는것만 외우고 있습니다.
1시간 잡다한 노가다의 시간으로 만든거라
오타가 있을수 있으니 오타는 알아서 댓글로..
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1. 몬스터에게 명중하기 위한 명중률 구하는 식
1) 본인의 케릭터의 레벨이 몬스터 레벨보다 같거나 높을때.
* 몬스터의 고유 회피율 × 3.6666 = 필요 명중률
2) 본인이 케릭터의 레벨이 몬스터 레벨보다 낮을시
* [{( 몬스터레벨-자신의레벨) x 2} + 55] x 몬스터의 고유 회피율 ÷ 15
3) 명중률이 낮을때 명중되는 확률 구하는 공식
공격이 명중되는 확률 =
(자신의 명중률 x 2 - 몬스터에게 필요한 필요명중률)
───────────────────────── x 100 %
(몬스터에게 필요한 필요명중률)
몬스터의 회피율을 참 쉽게 인터넷을 통해 알수 있습니다.
2. 스텟공 구하는 식
아래 식은 많이들 알고 있는 사실들입니다.
최소 스텟공 : (주 스텟×최소 무기상수×0.9×숙련도(%)+보조 스텟)×공격력÷100
최대 스텟공 : (주 스텟×최대 무기상수+보조 스텟)×공격력÷100
스텟창에 나타나는 공격력표시는 : 최소 스텟공 ~ 최대 스텟공
* %는 백분율의 단위이다. (60% 일경우 0.6으로 계산된다.)
* 마스터리에 투자가 없을 경우에는 숙련도 10%이다. (0.1로 계산한다.)
* 마스터리 마스터할 경우에는 숙련도 60%이다. (0.6으로 계산한다.)
* 다크나이트일 경우 마스터리 와 비홀더 마스터 할 경우 (숙련도 80%) 0.8으로 계산한다.
위공식 에서 나타내는 공격력은 장비에 붙은 공격력와 버프나 물약에 붙는 공격력을
합산해야 합니다. (예 무기 공격력 50+전사의 알약 5 +표창 공격력 15 =70)
각 무기의 고유 무기상수는??
최소 최대
한손검 : 4 4
두손검 : 4.6 4.6
한손도끼: 3.2 4.4
두손도끼: 3.4 4.8
한손둔기: 3.2 4.4
두손둔기: 3.4 4.8
창 : 3 5
폴암 : 3 5
활 : 3.4 3.4
석궁 : 3.6 3.6
아대 : 3.6 3.6
단검 : 3.6 3.6
너클 : 3.6 3.6
건 : 3.6 3.6
계산의 법칙
* 전사 이외에 직업이 전사무기종류를 착용하면 전사무기의 공식이 적용된다.
* 도적을 제외한 직업이 단검을 착용하면 한손검의 공식이 적용된다.
* 스킬에 붙는 숙련도는 해당 무기에만 적용된다.
3. 스텟창의 최소 공격력~ 최대 공격력 구하는 방법 (법사제외)
1) 전사
①한손검
최소 공격력 : (STR×4×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
최대 공격력 : (STR×4+DEX)×공격력÷100
②두손검
최소 공격력 : (STR×4.6×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
최대 공격력 : (STR×4.6+DEX)×공격력÷100
③한손도끼( 찌르기 모션 < 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×3.2×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×3.2+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×4.4×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×4.4+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 찌르기 모션의 최소공격력 ~ 베기 모션의 최대공격력
④두손 도끼( 찌르기 모션 < 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×3.4×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×3.4+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×4.8×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×4.8+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 찌르기 모션의 최소공격력 ~ 베기 모션의 최대공격력
⑤한손둔기( 찌르기 모션 < 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×3.2×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×3.2+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×4.4×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×4.4+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 찌르기 모션의 최소공격력 ~ 베기 모션의 최대공격력
⑥두손 둔기( 찌르기 모션 < 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×3.4×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×3.4+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×4.8×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×4.8+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 찌르기 모션의 최소공격력 ~ 베기 모션의 최대공격력
⑦창 ( 찌르기 모션 > 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×5×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×5+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×3×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×3+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 베기 모션의 최소공격력 ~ 찌르기 모션의 최대공격력
⑧폴암( 찌르기 모션 < 베기 모션 )
찌르기 모션 최소공격력 : (STR×3×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
찌르기 모션 최대공격력 : (STR×3+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최소공격력 : (STR×5×0.9×숙련도+DEX)×공격력÷100
베기 모션 최대공격력 : (STR×5+DEX)×공격력÷100
※스텟창의 공격력 : 찌르기 모션의 최소공격력 ~ 베기 모션의 최대공격력
위 공식을 보면 쉽게 이해할수 있듯이 고레벨이 갈수록
주스텟보다 공격력이 더 효과가 크게 되는것입니다.
위 공식에서 알수 있듯이..
힘(합산)÷ 공격력(합산) 한것을 하면
힘와 공격력에 비율입니다.
예를들면
보통 170대 전사가 약 힘7에 공격력 1 에 해당하죠.
4. 실제 데미지 구하는 식
최대 데미지: [{스텟창 최대공격력-(몬스터의 물리방어력÷5)}× 스킬공격력(%)] X 크리티컬 데미지(%)
최소 데미지: [{스텟창 최소공격력-(몬스터의 물리방어력÷6)}× 스킬공격력(%)]
물리방어력 뒤에 붙은 (÷6)는 불확실할수도 있습니다.
위 계산으로 해당 몬스터의 방수을 알수 있습니다.
몬스터의 물리방어력은 언제 시간 남을때...
카페에 기재하던가 하겠습니다.
5.스텟창의 마력 : INT + 마력
6.스텟창의 명중률 : (DEX수치×0.8)+(LUK수치÷2)+(명중률)
계산후 소수점이하자리는 버림
(일부직업은 명중률 공식이 다를수 있습니다.
대표적으로 스트라이커는 다르게 적용됩니다.)
7. 스텟창의 회피율 : (회피율)+(DEX1당 0.25 회피율)+(LUK1당 0.5 회피율)
계산후 소수점 이하자리는 버림
(일부직업은 명중률 공식이 다를수 있습니다.)
파티분배 경험치 공식까지 기재하고 싶었으나
테스트서버에서 변경 가능성이 높아서
올리는것을 포기했습니다.
참 쉽죠?
제작자 : [마르디아]최대32bytes
http://cafe.daum.net/MapleSTELLA