자료출처 : 플레이포럼 '메이저파이터'님의 글
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3. 경험치 분배 공식이 변경되었습니다
- 솔로 사냥 시 몬스터에 준 데미지를 기준으로 경험치를 획득합니다.
- 파티 사냥 시에는 몬스터에 준 데미지와 캐릭터 레벨을 기준으로 경험치를 획득합니다.
- 파티원 간 경험치 분배 비율은 변동되지 않았습니다.
ps. 어떻게 바꼈는지 다들 궁금하다고 하던데
이제 해결됬을듯... '참 쉽죠잉?'
아직도 이해안됬다면 위에서부터 다시 정독.
즉 .. 몬스터를 마지막으로 친 '막타' 경험치(흰경험치)가 사라졌단 이야기이기도 함
그리고 파티내에서 1등이 대부분 가져가고 나머지는 공평하게 나눠먹었던것은 동일하나
나머지들이 공평하게 나눠먹으면서도... 조금이라도 더 치면 경험치를 더 획득함 (소량)
(보스전시 비숍들의 경험치이 다소 감소한게 아니냐는 평가가 나오겠지만 실제 변화를 체감하기에는 크지는 않습니다. )
(1등경험치는 다소 감소했다는 이야기이기도 함/자세한것 표 참고)
Q 이제 나이트로드 공격력 쌔봤자 소용없는것가요? 1등경험치가 사라졌으니..?
A 혼테일같은경우 5 파티가 들어가기 때문에 각 파티끼리 경쟁이 남았습니다.
몬스터에 준 데미지를 기준으로 경험치를 획득합니다.
파티원 전원이 단합에서 조금이라도 더 많은 경험치를 가져와야 할때!
Q. 쩔파티는 어떻게 되는것가요?
A. 비숍이 아니라.... 먼 이웃나라 이야기 같아서 신경안씀 패쓰~
위에 고찰에 있는 [ 4. 라) ] 참고 해보시면 알수 있습니다.
(실제 계산해서 어떤지는 제가 실제 누구를 쩔 시키면서 신경쓰는 직업이 아니라서 )
원본글 : http://cafe.daum.net/MapleSTELLA/Knvb/268
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