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팁와 노하우

패치후 바뀐 파티경험치 분배공식

작성자최대32bytes|작성시간09.04.12|조회수649 목록 댓글 3

자료출처 : 플레이포럼  '메이저파이터'님의 글

 

최대32bytes --------------------------------------------------------------------------------------------

 

3. 경험치 분배 공식이 변경되었습니다
- 솔로 사냥 시 몬스터에 준 데미지를 기준으로 경험치를 획득합니다.
- 파티 사냥 시에는 몬스터에 준 데미지와 캐릭터 레벨을 기준으로 경험치를 획득합니다.
- 파티원 간 경험치 분배 비율은 변동되지 않았습니다.

 

 

ps. 어떻게 바꼈는지  다들 궁금하다고 하던데

이제 해결됬을듯...    '참 쉽죠잉?'

아직도 이해안됬다면 위에서부터 다시 정독.

 

즉 .. 몬스터를 마지막으로 친 '막타' 경험치(흰경험치)가 사라졌단 이야기이기도 함

그리고 파티내에서 1등이 대부분 가져가고 나머지는 공평하게 나눠먹었던것은 동일하나

나머지들이 공평하게 나눠먹으면서도... 조금이라도 더 치면 경험치를 더 획득함 (소량) 

(보스전시 비숍들의 경험치이 다소 감소한게 아니냐는 평가가 나오겠지만 실제 변화를 체감하기에는 크지는 않습니다. )

(1등경험치는 다소 감소했다는 이야기이기도 함/자세한것 표 참고)

 

 

 

Q 이제 나이트로드 공격력 쌔봤자 소용없는것가요? 1등경험치가 사라졌으니..?

A 혼테일같은경우 5 파티가 들어가기 때문에 각 파티끼리 경쟁이 남았습니다.

몬스터에 준 데미지를 기준으로 경험치를 획득합니다.  

파티원 전원이 단합에서 조금이라도 더 많은 경험치를 가져와야 할때!

 

 

Q. 쩔파티는 어떻게 되는것가요?

A. 비숍이 아니라....  먼 이웃나라 이야기 같아서 신경안씀 패쓰~

위에 고찰에 있는   [ 4. 라) ] 참고 해보시면 알수 있습니다.

(실제 계산해서 어떤지는 제가 실제 누구를 쩔 시키면서 신경쓰는 직업이 아니라서 ) 

 

 

 

원본글 : http://cafe.daum.net/MapleSTELLA/Knvb/268 

(위 페이지에서는 스크랩 가능) 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자양스프 | 작성시간 09.04.14 잠수함패치 ㅂㅈㄷ사ㅓㅇㅁ니렁ㅁ늬ㅓ맂됼멍녀ㅛ피라ㅠㅓㅐㅁ됼 +ㅁ+ 반갑습니다... 언젠간... 언젠간...
  • 작성자lsm9026 | 작성시간 09.04.23 우와......
  • 작성자뽀대CH법사 | 작성시간 09.05.01 넥슨 메이플 개발팀 찬양합시다 여러분
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