모든 식은 가드쩔이던 1뎀지 주고 쩔이던간에 파티원 전부가 경험치를 먹을때 기준입니다.
우선 파티보너스 경험치를 보면 (괄호안은 심볼 있을때) 다음과 같습니다.
파티원수 2명일때 기본경험치 100%(150%) + 파티보너스경험치 10%(15.0%) = 110%(165.0%)
파티원수 3명일때 기본경험치 100%(150%) + 파티보너스경험치 15%(22.5%) = 115%(172.5%)
파티원수 4명일때 기본경험치 100%(150%) + 파티보너스경험치 20%(30.0%) = 120%(180.0%)
파티원수 5명일때 기본경험치 100%(150%) + 파티보너스경험치 25%(37.5%) = 125%(187.5%)
파티원수 6명일때 기본경험치 100%(150%) + 파티보너스경험치 30%(45.0%) = 130%(195.0%)
이러한 경험치를 가지고 잡은 사람(몬스터의 피를 100%으로 했을때 데미지 준 비율이
가장 높은 파티원)이 전체의 20%를, 남은 80%를 가지고 파티원이 렙에 따라 분배 받습니다.
즉 잡은 사람은 풀파티에서 6명의 레벨이 전부 같다면 20% + 80% x 1/6 정도를 먹게됩니다.
따라서 공식은 다음과 같습니다.
1. 사냥한 사람
메인경험치 : 기본경험치 x (심블 없으면 1, 있으면 1.5) x (0.2 + 0.8 x (자신의레벨/파티레벨합))
파티보너스 : 메인경험치 x 0.05 x 파티원의 숫자
2. 쩔받은 사람
메인경험치 : 기본경험치 x (심블 없으면 1. 있으면 1.5) x ( 0.8 x (자신의레벨/파티레벨합))
파티보너스 : 메인경험치 x 0.05 x 파티원의 숫자
출처 : 플레이포럼 전사게시판 "메이져파이터(카이니)"님의 글 일부 발췌