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Directx shader 에 비트맵을 어떻게 넣는건가여??

작성자곽권열| 작성시간11.11.01| 조회수244| 댓글 2

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  • 작성자 firehouse 작성시간11.11.01 비트맵텍스쳐로 불러들이는것이 아니라 직접 비트맵을 넣으시면 됩니다
    -------------------------------
    dir = getdir #maxroot + "maps/BIGLEAF3.tga"
    myBitmap = openbitmap dir
    $.material.TextureTop = myBitmap
  • 작성자 곽권열 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.11.02 감사합니다~! 해결 됐네요!!정말 감사합니다!!
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