Directx shader 에 비트맵을 어떻게 넣는건가여?? 작성자곽권열| 작성시간11.11.01| 조회수244| 댓글 2 본문 목록 댓글 리스트 작성자 firehouse 작성시간11.11.01 비트맵텍스쳐로 불러들이는것이 아니라 직접 비트맵을 넣으시면 됩니다-------------------------------dir = getdir #maxroot + "maps/BIGLEAF3.tga"myBitmap = openbitmap dir$.material.TextureTop = myBitmap 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 곽권열 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.11.02 감사합니다~! 해결 됐네요!!정말 감사합니다!! 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 이전 목록이 없습니다. 현재페이지 1 다음 목록이 없습니다.