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| GeForce 6600 GT 탑재 참조 카드.상부에 SLI용 단자가 준비되고 있다 |
NVIDIA이 8월 12일에 발표한 GeForce 6600/6600 GT은 ,코드 네임 NV43으로 불리고 있었던 미들 레인지용 비디오 팁이고 ,NVIDIA 처음의 네이티브 PCI Express 대응 제품이다.이미 등장하고 있는 고급 지향 팁 GeForce 6800 시리즈의 하위에 즈음하는 제품이지만 ,Shader Model 3.0에 대응하는등,기능적에는 GeForce 6800 시리즈를 그대로 계승하고 있다.
이번은 ,GeForce 6600 GT의 참조 카드를 입수했기 때문에 ,빨리 그 성능을 검증하고 가기로 하고 싶다.
●0.11μm 프로세스 룰로 제조
GeForce 6600 시리즈의 상세한 것에 대하여는 ,일본에서의발표회의 모습등을 보시다기로 하고,여기에서는 상위의 GeForce 6800 시리즈와의 비교를 겉에 정리하고 보았다.
GeForce 6600 시리즈는 ,대범하게 말하고,GeForce 6800 시리즈의 파이프라인이나 바 텍스셰다의 수를 반에 삭감한 것이라고 생각하면 좋다.ATI Technologies의 제품으로는 아직 지원되고 있지 않다 Shader Model 3.0에 대응하고 있는 외,NVIDIA 독특한영 생성 고속화 기능「UltraShadow II」도 탑재하고 있고,기능면으로는 GeFroce 6800 시리즈라고 비교하고 도 손색이 없다.
NVIDIA의 비디오 팁으로서 처음,0.11μm 프로세스 룰을 채용하고 있는 것도 특징이다.상위의 GeForce 6600 GT의 코어 클럭은 500MHz이고 ,0.13μm 프로세스 룰을 채용한 GeForce 6800 Ultra보다도 코어 클럭은 100MHz도 높다.
소비 전력은 ,GeForce 6800 시리즈에 비교하여 대폭적으로 저감하고 있고,GeForce 6800 시리즈로는 필수이였던 외부 전원 커넥터는 불필요 이 되고 있다.
GeForce 6600 시리즈는 ,네이티브로 PCI Express에 대응하고 있는 것도 특필할 수 있다.종래의 GeForce PCX 시리즈나 PCI Express 대응판의 GeForce 6800 시리즈로는 ,비디오 팁의 네이티브 인터페이스는 AGP 8X이고 ,HSI이라고 불리는 AGP-PCI Express 변환 팁을 이용하고,PCI Express에의 대응을 하고 있었다(PCI Express 대응판의 GeForce 6800 시리즈로는 ,동일 서브 스트레이트 위에 비디오 팁 본체와 HSI을 집적하고 있다).
그것에 대해,GeForce 6600 시리즈로는 ,네이티브 PCI Express 대응이므로 ,변환 팁은 불필요하다.또한,HSI은 쌍방향의 변환 팁이므로 ,HSI을 병용하는 것이고 ,AGP에의 대응도 가능해진다.
또,상위의 GeForce 6600 GT만 ,SLI(Scalable Link Interface)에 대응하고 있고,2매 동시 동작이 가능하다.
【GeForce 6800 시리즈와 GeForce 6600 시리즈의 수단 비교】| GeForce 6800 Ultra | GeForce 6800 GT | GeForce 6800 | GeForce 6600 GT | GeForce 6600 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 코어 클럭 | 400MHz | 350MHz | 325MHz | 500MHz | 300MHz |
| 메모리 클럭 | 1.1GHz | 1GHz | 700MHz | 1GHz | 500MHz 전후 |
| 파이프라인 수 | 16개 | 16개 | 12개 | 8개 | 8개 |
| 바 텍스셰다 | 6 유닛 | 6 유닛 | 6 유닛 | 3 유닛 | 3 유닛 |
| 메모리 인터페이스 | 256bit | 256bit | 256bit | 128bit | 128bit |
| 비디오 메모리 용량 | 256MB(GDDR3) | 256MB(GDDR3) | 128MB(DDR) | 128MB/256MB(DDR) | 128MB/256MB(GDDR3) |
| 제조 프로세스 룰 | 0.13μm | 0.13μm | 0.13μm | 0.11μm | 0.11μm |
●외부 전원 커넥터 불필요하고,카드 장도 짧다
이번은 ,GeForce 6600 GT 탑재 참조 카드를 입수했기 때문에 ,빨리 벤치 마크 테스트를 하고 보았다.테스트 환경은 이하에 보여 주었던 대로이고 ,비교 대조용으로서 PCI Express 대응판의 GeForce 6800 GT(비디오 메모리 256MB)을 준비했다.디스플레이 드라이버는 ,GeForce 6600 GT 탑재 참조 카드에 부속하고 있었다 ForceWare v65.76을 이용했다.
전술한 것처럼,GeForce 6800 GT으로는 ,PCI Express x16 슬롯에서의 급전으로는 전력이 충분하지 않고,외부 전원 커넥터를 장비하고 있지만 ,GeForce 6600 GT으로는 ,외부 전원 커넥터는 준비되고 있지 않다.그 때문에, GeForce 6800 GT 탑재 참조 카드의 카드 장은 약 205mm이였던 것에 대해,GeForce 6600 GT 탑재 참조 카드의 카드 장은 약 174mm과 ,3cm 정도 짧아지고 있다.
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| 이면에는 Philips제의 NTSC데코다「SAA7115HL」이 실장되고 있다 | 왼쪽이 GeForce 6800 GT 탑재 참조 카드.오른쪽이 GeForce 6600 GT 탑재 참조 카드.GeForce 6800 GT으로는 DVI-I 단자가 2 계통 있지만 ,GeForce 6600 GT으로는 DVI-I 단자와 아날로그 RGB 단자라고 말하는 구성이 되어 있다 |
벤치 마크 테스트로서는 ,DirectX 8 환경에서의 퍼포먼스를 계측하는 3DMark2001 SE(Build 330)과 Unreal Tournament 2003의 Flyby,FINAL FANTASY XI Official Benchmark 2,DirectX 9 환경에서의 퍼포먼스를 계측하는 3DMark03(Build 340)과 AquaMark3,또한 GeForce 6 시리즈에 최적화되고 있다고 말하는 최신 게임의 DOOM 3을 이용했다.
3DMark2001 SE과 3DMark03,AquaMark3은 ,1,024×768 점/1,280×1,024 점/1,600×1,200 점의 3 종류의 해상도이고 ,각각 FSAA 무효/FSAA 4X 유효/FSAA 4X 유효+이방성 필터 링 8X 유효(Aniso 8X)이라고 말하는 조건이고 ,Unreal Tournament 2003은 ,1,280×960 점/1,600×1,200 점의 2 종류의 해상도이고 ,각각 FSAA 무효/FSAA 4X 유효/FSAA 4X 유효+이방성 필터 링 8X 유효(Aniso 8X)이라고 말하는 조건으로 계측을 했다.
또,FINAL FANTASY Official Benchmark 2에 관하여는,Low 모드(640×480 점)과 High 모드(1,024×768 점)의 2 종류의 해상도이고 ,각각 FSAA 무효/FSAA 4X 유효/FSAA 4X 유효+이방성 필터 링 8X 유효(Aniso 8X)이라고 말하는 조건으로 계측을 하고,DOOM 3에 관하여는,DOOM 3용 프로 파일을 이용하고 계측(DOOM 3의 설정은 Ultra 품질)이고 ,1,280×1024 점/1,600×1,200 점의 2 종류의 해상도이고 ,각각 FSAA 무효/FSAA 4X 유효/FSAA 4X 유효+이방성 필터 링 8X 유효(Aniso 8X)이라고 말하는 조건으로 계측을 했다.
【테스트 환경】| CPU | Pentium 4 550(Prescott 코어,3.40GHz) |
|---|---|
| 머더 보드 | Intel D925XCV(Intel 925X) |
| 메모리 | PC4300 DDR SDRAM 512MB×2 |
| HDD | Seagate Barracuda 7200.7 Plus(ST3160023A,160GB) |
| OS | Windows XP Professional+SP1a+DirectX 9.0c |
●저 부하시의 DirectX 8 베이스의 벤치 마크로는 GeForce 6800 GT에 가까워지는 성능
먼저,DirectX 8 베이스의 벤치 마크 결과에서 보고 있다.3DMark2001 SE(그래프 1)의 스코어를 GeForce 6800 GT의 결과라고 비교하면 ,부하가 낮은 1,024×768 점으로 FSAA 무효시는 ,GeForce 6800 GT이라고 비교하고 도 1할 정도밖에 스코어가 저하하고 있지 않지만 ,부하가 높아지는 것에 따라,차이가 커지고 가고,1,600×1,200 점/FSAA 4X/Aniso 8X 모드로는 약 반의 스코어가 되고 있다.
GeForce 6600 GT으로는 ,파이프라인 갯수가 반의 8개에 삭감되고 있을뿐 아니라,메모리 버스 폭도 GeForce 6800 GT의 반의 128bit 폭이 되고 있기 위해(때문에) ,메모리 대역폭도 반이 된다.그 때문에, 고해상도로 FSAA이나 이방성 필터 링을 유효하게그러면,메모리 대역폭에 여유가 없어지고,스코어가 저하하는 것일 것 같다.
Unreal Tournament 2003 Flyby(그래프 2)의 프레임 레이트도 ,3DMark2001 SE의 결과와 경향은 잘(자주) 비슷하다.저 부하시로는 ,상위 모델의 GeForce 6800 GT에 꽤 가까운 값이 되고 있지만 ,1,600×1,200 점/FSAA 4X/Aniso 8X으로는 반 이하의 프레임 레이트밖에 나(오)가고 있지 않다.그러나,그 상태라도 76.9fps 나(오)가고 있는 것이기 때문에 ,미들 레인지 클래스의 비디오 카드로서는 상당히 높은 퍼포먼스이다이라 말할 수 있을 것같다.
FINAL FANTASY XI Official Benchmark 2(그래프 3)의 스코어는 ,계측 조건에 관계되지 않고 GeForce 6800 GT과 GeForce 6600 GT과의 차이는 크지 않다.FINAL FANTASY XI Official Benchmark 2은 ,고해상도 모드라도 1,024×768 점 한도이고,이 클래스의 비디오 카드에 있어서는 이미 부하가 저 지나는 테스트이다이라 말할 수 있다.
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| 【그래프 1】3DMark2001 SE | 【그래프 2】Unreal Tournament 2003 Flyby |
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| 【그래프 3】FINAL FANTASY XI Official Benchmark 2 |
●DOOM 3이라도 쾌적하게 플레이로 끊는 퍼포먼스를 실현
다음에,DirectX 9 베이스의 벤치 마크 테스트의 결과를 비교해 본다.3DMark03(그래프 4)의 스코어는 ,저 부하시로는 GeForce 6800 GT의 약 7 할이지만 ,부하가 높아진다면 반 가까이까지 차이가 벌어진다.FSAA 4X을 유효하게했을 때의 스코어의 부진도 ,GeForce 6800 GT보다(부터) GeForce 6600 GT의 분(쪽)이 크다.이 정답은 ,역시 파이프라인 갯수나 바 텍스셰다 이(가) 반에 삭감되고,메모리 대역폭도 반이 되어 있는 것이 영향을 주고 있는 것일 것 같다.
AquaMark3(그래프 5)의 프레임 레이트에 관하여도 ,경향은 3DMark03이라고 비슷하지만 ,3DMark03에 비교한다면 GeForce 6600 GT과 GeForce 6800 GT의 스코어 차이는 작다.
화제의 DOOM 3(그래프 6)의 프레임 레이트는 ,1,280×1,024 점의 FSAA없이는,45.9fps을 기록하고 있다.GeForce 6800 GT으로의 프레임 레이트는 62.8fps이기 때문에 ,프레임 레이트는 약 7 할이 되고 있다.FSAA 4X을 유효하게그러면,과연 26.1fps까지 빠지지만 ,1,280×1,024 점 정도의 해상도가 있으면,FSAA 유효/무효의 차이는 게임 중(속)에 대부분 느껴지지 않는 레벨이다.이 종류의 FPS을 쾌적하게 플레이 하기에는,최저 30fps,가능하면 40fps 정도의 프레임 레이트가 갖고싶다고 되고 있지만 ,GeForce 6600 GT이라면 그 조건을 충분하다 클리어할 수 있다.
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| 【그래프 4】3DMark03 | 【그래프 5】AquaMark3 |
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| 【그래프 6】DOOM 3 |
●미들 레인지의 비디오 카드로서는 ,발군의 비용 대 효과를 자랑한다
GeForce 6600 GT은 미들 레인지지만 ,8 파이프라인을 장비하고,작년의 고급 지향 팁에 필적하는 성능을 실현하고 있다.라이벌의 ATI Technologies도 ,코드 네임「R410」라고 불리는 미들 레인지의 신제품을 근일중에 투입 예정이지만 ,현시점의 미들 레인지 비디오 카드로서는 ,GeForce 6600 GT은 단토츠의 성능을 갖고 있다고 말할 수 있다.
물론,절대적인 퍼포먼스는 상위의 GeForce 6800 GT에는 미치지 않지만 ,GeForce 6600 GT의 실 판매가격은 2 만엔대 절반이 된다고 된다고 있고,GeForce 6800 GT의 반 정도의 가격이다(GeForce 6800 GT에 관하여는 AGP 판의 가격으로 비교).
이번의 테스트 결과로 밝혀졌던 것처럼,GeForce 6600 GT은 ,저 부하 때라면 GeForce 6800 GT의 약 7할 이상의 퍼포먼스를 실현하고 있고,비용 대 효과는 높다.
또,NVIDIA 스스로가 「DOOM 3 GPU」라고 강조하고 있는 것부터도 알도록,DOOM 3과의 궁합은 상당히 좋다.구 세대의 비디오 카드를 이용하고 있고,DOOM 3의 동작 속도에 불만이 있다고 말하는 것이라면,GeForce 6600 시리즈로 갈아타는 가치는 있을 것같다.
그 경우,현시점에서는 PCI Express 판밖에 등장하고 있지 않기 때문에 ,머더 보드나 CPU등의 플랫폼도 일신하지 않고 코들 두, 꽤 비싸게 치이고 버리는 것이 문제이지만 ,11월 경에는 AGP 판의 GeForce 6600 시리즈 탑재 제품이 등장할 예정이므로,그때까지 기다리는 것도 손이다.











