지도를 만들기 위해서 필요한 조건은 무엇일까? - 체크리스트
지도를 만들어 플레이하기까지에는 여러가지가 필요합니다. 강이나 호수처럼 물이 있는 지역이 필요하구요, 고속도로나 철로가 있어서 바깥 세상과 연결이 되어야 하며, 천연 자원이 있어야 하고.. 등등입니다. 지도를 만드는 것은 산을 만들고 강을 파는 등 재미난 일입니다. 맵 에디터는 여러분이 사소한 것을 놓치지 않도록 편리한 체크리스트를 제공합니다. 체크리스트에는 지도가 플레이되기 위한 필수 조건이 적혀있기 때문에 일일이 확인해야 할 수고를 덜어줍니다. 여러분이 지도에 여러가지 변형을 주면 조건이 충족되었는지 자동으로 감지하고 체크박스에 표시가 됩니다.
체크리스트는 두 가지로 나뉘는데 필수 조건과 선택 조건으로 나뉩니다. 필수 조건은 반드시 해야만 하는 것이고 선택 조건은 권해지는 조건(천연 자원이 있으면 좋겠다 라던가요)이며, 대체로 없는 것 보다 있으면 도시를 더욱 계획적으로 지을 수 있는 것들을 말합니다.
체크리스트가 지도 상에서 필수 조건과 선택 조건이 충족되었는지 자동적으로 파악합니다.
시작시 영역과 경계
에디터에서 지도를 처음으로 열면 격자무늬 영역이 보입니다. 이것은 건설이 가능한 영역을 뜻하며 각 영역은 게임을 시작했을 때 선택할 수 있는 영역입니다. 만약 정중앙에 있는 영역이 맘에 안들면 다른 곳을 택할 수도 있습니다. 지도를 만드는 도중에 언제라도 시작 영역은 바꿀 수 있습니다. 제작자가 정중앙에 호수를 놓고 시작 영역을 호수 북쪽의 인접한 위치에서 시작하고 싶을 수도 있지요. 바꾸려면 간단히 지도 설정에 들어가셔서 새로운 시작 지점을 설정하시면 됩니다. 시작 지점을 바꿔도 건설 가능한 넓이에 변화를 주지 않습니다. 여러분이 원하시면 시작 영역을 지도 귀퉁이에 둘 수도 있습니다.
건설가능한/불가능한 지역을 나타내주는 격자무늬입니다.
시작시 영역을 선택하는 모습입니다.
건설 가능 영역은 지형을 만들 때 좋은 길라잡이가 되기도 합니다. 험준한 지형은 여러분의 도전욕을 자극하며 다양한 도시 계획을 짤 수 있게 하겠지만, 영역 내 지형은 상대적으로 평탄하게 해서 건축물이 들어설 공간을 넓히는 것이 수월할 것입니다. 영역 바깥은 그냥 눈요기일 뿐입니다. 바깥에는 탁 트인 바다를 두시거나 산맥을 만들어주세요. 물론 바깥 세상과 통하는 통로도 맵 바깥으로 나가야 하니까 영역 바깥에 지어주셔야 합니다.
지형 편집 툴과 높이맵(heightmap)
지형 편집에서는 여러분이 보시기에 흡족할 만한 지형을 만드는데 필요한 기본적인 툴이 모두 있습니다. 여러가지 편집 모드가 있는데요, 높이기/낮추기, 평탄화, 부드럽게 만들기, 경사면 만들기가 있습니다. 각 모드에는 여러가지 칠하기 도구가 있습니다. 기본, 동그랗게, 각지게, 사용자 정의 모양으로 더욱 자연스럽게 지형을 만드실 수 있습니다. 물론 크기와 강도가 변경 가능합니다.
지형 편집의 기본 도구들입니다.
맵 에디터에서 높이맵(heightmap)을 불러올 수도 있습니다. 이미지 편집 소프트웨어(아니면 지형 생성 소프트웨어)를 통해 회색 PNG 파일(지형을 더 정확하게 그려내기 위해 16비트를 추천)을 생성하실 수 있으며 게임 폴더 내에 맵 에디터가 위치한 곳에 저장해주시면 됩니다. 높이맵은 하나하나 지형을 만져서 만드는 것 것보다 훨씬 정교하게 지도를 만들어주지만 보통은 맵 에디터로 편집을 더 해줘야 합니다. 해당 지도를 게임 상에서 플레이 하기 위한 필수 조건이 갖춰져야 하거든요.
지도 전반적인 모습을 따내는 데 높이맵을 사용했습니다. 이후 필수 조건을 채우기 위해 추가적인 편집을 하실 수 있습니다.
해당 지도를 만드는 데 기초로 사용한 높이맵입니다. 지형을 자연스럽게 보이게 하기 위해 지형 생성 소프트웨어를 사용하는 것은 손쉽고 효과적인 방법입니다. 자연적인 지형을 손으로 하나하나 만드는 것은 매우 어렵거든요.
수원과 해수면
물은 생명의 근원입니다. 시티즈 : 스카이라인즈에서도 중요한 위치를 차지하고 있지요. 플레이 가능한 지도가 되려면 건설 가능 영역 내에 물이 있어야 하며 특히 시작시 영역에 물이 존재해야 합니다. 물은 두 가지로 나뉩니다. 지도 내에 수원이 있어 그곳에서부터 흐르는 물과, 고도가 해수면보다 낮고 지도 바깥과 맞닿아있는 바닷물입니다.
맵 아랫쪽에 있는 해수면 높이가 45미터로 설정된 모습입니다.
물 생성 도구입니다. 이것으로 호수를 만들어 강을 채우고 바다로 흘러가게 할 수 있습니다.
강 만들기는 강 바닥을 맵 가장자리까지 쭉 파낸 후 물 생성 도구로 채워넣는 방식으로 만드는 것이 가장 쉽습니다. 이렇게 하면 물이 강 바닥을 따라 흐를 것입니다. 생성 도구로 만들 수 있는 물의 양이 충분하고 고도가 적당히 높다면 지도 가장자리에 있는 바다까지 물이 흐를 것입니다.
호수가 강을 채우고 있습니다. 세 갈래의 강이 바다를 향해 흐르겠군요.
호수는 물 생성 도구로도 만들 수 있는데요, 물 생성 도구는 적절한 곳에 놓여야 합니다. 그 후에 여러분이 물 생성 도구로 만든 수원의 높이를 수정하셔서 호수의 높이를 설정하시면 됩니다. 수원의 높이로 설정된 곳에서 물이 생성될 것입니다. 물을 많거나 적게 하여 균형을 맞춰주셔서 호수가 뜻하지않게 넘치지 않도록 해주세요. 물 생성 도구로 물을 생성하는 것 뿐 아니라 물을 줄일 수도 있습니다. 잘 사용하셔서 강이 넘치지 않고 호수까지 잘 흘러갈 수 있게 해주세요. 호수를 넓게 팔수록 도구를 이용해 더욱 효과적으로 물을 채울 수 있습니다.
수원 고도를 조절해서 넘치지 않을 만큼 물을 채워 넣습니다. 물 생성 도구를 사용해서 수면 높이를 고정시키고 그 높이보다 넘치는 물은 없앨 수 있습니다.
보기 모드
맵 에디터에서 몇 가지 보기 모드를 사용할 수 있습니다. 보기 모드는 여러분이 지도에서 물 흐름 방향이나 천연 자원 위치, 지형 고도차와 같은 중요한 요소들을 살펴보는 데 유용합니다. 강을 만들면 물 흐름 보기 모드를 이용해 살펴보는 것이 좋습니다. 수원에서 나오는 물의 양이 충분히 많은지, 강이 큰 호수나 바다를 향해 제대로 갈지 알아보기 위해서 말이지요. 강이나 시냇물이 산이나 언덕을 따라 내려오는 곳에서는 대체로 가파른 상태지만 해수면 높이와 맞추기 위해 경사가 낮은 강도 존재합니다.
물살 세기와 흐름을 알아볼 수 있습니다.
고도 보기 모드는 지도 상에 이상한 점이 없는지 살펴볼 때 매우 유용합니다. 도시를 건설할 때 톡 튀어나온 부분이 있어서 건설 계획을 망칠 상황에 대해 말씀드리는 겁니다. 여러분은 지도를 만들 때 보기에 좋은 지도를 만드는 것 뿐만 아니라 게임하기에 좋은 지도를 만들어야 함을 염두에 두셔야 합니다. 살짝 풍화된 부분이라던가 다른 사소한 점들은 보기에는 흡족할 수 있겠지만 막상 도로를 깔고 도시를 계획할 땐 꽤나 진땀을 흘리게 될 수 있습니다.
천연 자원 보기 모드는 지도 상에 있는 천연 자원 위치를 나타내줍니다. 초록색은 나무고 검은색은 석유고 파란색은 광물이고 노란색은 농경지입니다.
바깥 세상과 연결 통로 - 도로, 철도, 뱃길, 비행 항로
지도가 제대로 되려면 바깥 세상과 이어지는 통로를 만들어 주어야 합니다. 가장 중요한 것은 고속도로 연결입니다. 지도 상에는 각 교통 수단마다 최소 한 개의 연결 지점이 있어야 합니다. 게임 초반에는 도로만 사용할 수 있기 때문에 시작시 주어지는 영역에는 최소 한 곳 이상의 고속도로 연결 지점이 있어야만 게임을 시작할 수 있습니다. 체크리스트를 통해 연결 통로가 얼마나 더 필요한 지 쉽게 확인하실 수 있습니다.
바깥 세상으로 향하는 통로는 지도 상에 반드시 있어야 합니다. 여러분은 도시를 건설하면서 잠금 해제한 영역에 있는 모든 도로를 뜯어고칠 수 있습니다. 하지만 도시 경계 밖과 건설 불가능 지역에 있는 도로와 연결지점은 편집이 불가능합니다. 각 도시에서 필요로 할 연결 지점을 만들어 주는 것은 지도 제작자의 의무입니다. 맵을 만들 때 시작 영역에 최소 하나 이상의 고속도로 연결지점을 만들어 줘야 한단 말입니다.
천연 자원과 장식물
지도에 더욱 전략적인 요소를 부여하기 위해 지도를 만드는 분들은 다양한 자원을 지도에 칠할 수 있습니다. 건설 가능한 영역 내부에 자원을 배치해야 한다는 사실을 기억하세요 (원하시면 그냥 장식용으로 건설불가능 지역에 자원을 배치할 수도 있습니다).
게임 상에는 네 가지 천연 자원이 있습니다. 세 가지는 땅에 칠해서 만들어지는데 이는 지면 텍스쳐를 변화시킵니다. 나머지 하나는 나무 자원인데 이것 역시 지도 상에 칠해서 만들 수 있습니다. 나무는 미관상 멋지고 게임에서 자원으로 쓰기에도 좋습니다.
네 가지 천연 자원 모두 같은 도구로 칠해서 만들어집니다.
숲은 자원으로 쓰일 뿐 아니라 지도를 꾸미는 데에도 쓰입니다.
북유럽 테마
게임에는 세 가지 테마가 있습니다. 각각 해가 떠있는 시간이 다르며 지형과 나무가 그에 맞게 바뀝니다. 예시로 북유럽 테마가 사진에 쓰였습니다. 소나무가 있으며 침엽수가 숲의 대다수를 차지하고 있습니다. 해가 떠있는 시간은 북반구와 비슷하며 지형 역시 톤이 다운된 색깔입니다.
지도가 완성되면 제작자는 스냅샷 도구로 미리보기 사진을 만들 수 있습니다. 그 후 파일명을 적고 퍼블리싱에 체크하고 저장하세요. 새로운 게임을 시작할 때 지도가 목록에 나타날 것입니다. 퍼블리싱 옵션은 목록에 불필요한 저장 파일이나 사본이 생성되지 않도록 해줍니다.
출처 : Lama님의 글