| 마스터 레벨 기초 가이드 (ver 0.9) 저자 : 발더 미드가드 [앙마군단] 헌터 달의그늘 Copyleft 2005 이 글은 마스터 레벨에 대한 적응을 돕기 위해 작성되었습니다. 오류나 수정사항은 댓글을 달아주시면 반영해 놓도록 하겠습니다. 목 차 1. 마스터 레벨이란 무엇인가 1.1 개요 1.2 마스터 레벨의 시작 2. 엠엘을 하는데 알아야 하는 것들 2.1 인카운터 2.2 배틀그룹 2.3 마스터 경험치 2.4 선행이란 무엇인가 3. 마스터 레벨 선행 정보 3.1 마스터 레벨 1 3.2 마스터 레벨 2 3.3 마스터 레벨 3 3.4 마스터 레벨 4 3.5 마스터 레벨 5 3.6 마스터 레벨 6 3.7 마스터 레벨 7 3.8 마스터 레벨 8 4. 맺음말 --------------------------------------------------------------------- 1. 마스터 레벨(ML : Master Level) 이란 무엇인가. 1.1 개요 마스터 레벨(ML : Master Level)은 TOA(Trials of Atlantis) 패치를 통해 도입된 신개념의 성장 스킬입니다. 플레이어는 TOA 패치를 통해 각 직업별로 2가지의 마스터 클래스(서브 직업 또는 2차 전직 개념과 유사함) 중 하나를 선택할 수 있으며, 이러한 능력은 ML이라는 거대한 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다. ML은 총 10레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 보통 스텝이라 부르는 10개의 서브 퀘스트로 구성되어 있습니다. 즉, 총 100 개의 퀘스트가 있다고 생각하시면 됩니다. 보통 ML2레벨의 3번째 스텝을 2.3과 같은 식으로 호칭합니다. 플레이어는 하나의 마스터 레벨을 완료하고 이에 필요한 마스터 경험치를 획득하므로서, 해당직업의 마스터 레벨에 해당하는 마스터 어빌리티(특수한 신규 스킬)를 얻을 수 있습니다. ㅇ 유명 마스터 어빌리티(엠엘 스킬)의 예 - 보디가드 : 탱커가 선택 가능한 엠엘 직업인 배틀마스터의 8레벨 스킬, 시전자가 보호하는 캐릭의 모든 근접 공격을 무력화 - 포스플 제피르 (통상 제피르라 칭함) : 아처 및 송캐릭 등이 선택 가능한 엠엘 직업인 소저너 8레벨 스킬, 회오리를 소환해 적을 10초간 날려버린다. 1.2 마스터 레벨의 시작 ML의 시작은 TOA 지역의 헤스페로스 신전안의 아비터와 이야기를 하므로서 이루어집니다. 아비터와 대화없이 ML을 시작한 경우는 해당 퀘스트를 수행한 것으로 인정되지 않습니다. TOA 지역으로의 이동은 SI지역의 포탈 상인이나, 보더킵의 목걸이 상인에게서 히어로행 표/목걸이를 통해 가능합니다. ㅇ 아비터 - 위치 : 오케아노스 헤스페로스 지역의 북쪽(12K, 10K)에 있는 파란빛 기둥으로 포팅, 로딩 지역에서 약간 정면의 왼쪽에 있음. - 역할 : ML의 시작. 각 레벨을 완료하고 마스터 경험치를 채웠을 때 해당 레벨의 스킬부여 여러분은 엠엘 1 레벨을 완료하고, 아비터와 면담한 후에 마스터 클래스(배틀마스터, 소저너 등)를 선택하실 수 있습니다. 2. 마스터 레벨을 하는데 알아야 하는 것들 2.1 인카운터 (Trial Encounet) TOA 패치를 통해 새로 등장한 개념 중의 하나가 인카운터(Trial Encounter)입니다. 인카운터는 일종의 자격 증명이라고 보시면 됩니다. TOA 확장팩의 2가지 기둥, 마스터 레벨과 아티팩트를 위해서 활용되는 개념으로 아티팩트를 사용할 수 있는 자격, 마스터 레벨을 수행했다는 증명으로 볼 수 있습니다. 아티팩트의 경우, 플레이어는 아티팩트 몹을 잡음(퀘스트인 경우도 있음)으로서 인카운터를 얻을 수 있습니다. 경우에 따라 특정 조건을 만족한 상태에서 아티팩트 몹을 잡아야 할 수도 있습니다. 마스터 레벨의 경우 앞서 설명한 해당 스텝을 완료하므로서 인카운터를 얻을 수 있지만, 먼저 각 스텝의 인카운터 조건을 만족시켜야 합니다. 마스터 일지를 보시면 각 스텝마다 인카운터 조건이 언급되어 있습니다. ㅇ 솔로 인카운터 - 해당 스텝은 혼자만 수행가능. 파티플이어도 상관은 없음. 버프 그룹힐 등은 가능 - ML 1.5, 2.8 등이 해당 ㅇ 그룹 인카운터 - 해당 스텝은 그룹만 인카운터 획득 가능. - 풀그룹 이어야 할 필요는 없음. 혼자여도 가능, ㅇ 배틀 그룹 인카운터 - 배틀 그룹에 포함된 모든 인원이 인카운터 획득 가능 - 해당 스텝 수행 장소와 일정거리 이내에 있어야 함 - 배틀 그룹의 인원은 2~200 명 사이로 알려져 있음. 아티펙트의 인카운터는 보통 해당 몹을 잡기만 하면 솔로/그룹/배틀 그룹 인카운터와 상관없이 참여 인원이 모두 인카운터를 얻을 수 있습니다. 즉, 솔로로 하면 솔로만, 그룹으로 하면 그룹만, 배틀 그룹으로 하면 배틀 그룹원이 인카운터를 얻습니다. 다만 예외적으로 배틀 그룹으로 수행했어도 한그룹만 인카운터를 주는 아티팩트가 여럿 존재합니다. 2.2 배틀그룹 배틀 그룹(챗 그룹과 비슷한)은 특정한 목적을 갖은 대규모의 사람들(최대 200명)을 묶을 수 있게 해줍니다. 이것은 대규모의 레이드를 손쉽게 해주기 위해 도입된 개념으로 엠엘 및 아티팩트의 인카운터를 얻는데 활용 됩니다. 배틀 그룹 명령을 통해 배틀 그룹 리더는 보다 손쉬운 리딩이 가능합니다. 파장들만 대화가 가능하게 하거나, 루팅된 아이템을 특정 담당자에게 들어오도록 설정할 수 있습니다. - bg = 베틀그룹의 모든 명령어의 약어. - bc = 베틀그룹 대화의 모든 명령어의 약어 - 베틀 그룹과 그룹 리더가 그들의 클라이언트에 맞게 만들 수 있는 각각의 자신의 대화 채널을 가집니다. /battlegroup invite [playername] : 특정 플레이어를 베틀 그룹에 초대 /battlegroup who : 베틀 그룹의 모든 맴버를 나열 /battlegroup groups : /battlegroup who(누구) 명령어의 그룹에 초점을 맞춘 버전을 말합니다. 누가 그룹 외부에 있는 사람들과 그룹 한 베틀그룹 안에 누가 모여 있는지를 알려줄 것입니다, 그리고 누가 솔로인지. /bg loot treasurer/normal 명령어는 Treasurer 특징의 온 오프를 바꿔줄 것입니다. /bg treasurer [battle group member name]는 treasurer를 지정 합니다. /bg lootlevel [level]은 레벨의 시작점을 지정합니다 아이템은 이 시스템에 들어가 져야만 합니다. /battlegroup remove [playername] : 특정 플레이어를 베틀 그룹에서 제거합니다. /battlegroup leave : 베틀 그룹에서 떠납니다. /battlegroup listen : 베틀 그룹을 듣기 모드로 변환합니다; 오직 리더와 리더들만 이야기 할 수 있습니다. /battlegroup leader : 베틀 그룹의 또 다른 멤버를 리더로 선언 합니다; 이 플레이어는 다른 플레이어를 베틀 그룹에 초대 할 수 있고 베틀 그룹이 듣기 모드일때 말 할 수 있습니다. /battlegroup public : 베틀 그룹이 공개 상태 이고 아무나 /bg join 만 타이핑 하면 가입 할 수 있습니다. /battlegroup private : 베틀 그룹이 초대나 비밀 번호에 의해서만 참가 됩니다. /battlegroup join [leader name] : 공개 배틀그룹의 그룹이 리더의 이름으로 조인 됩니다. /battlegroup join [leader name] [password] : 비밀번호가 정해진 비공개 배틀 그룹과 조인 합니다. /battlegroup password : 배틀 그룹의 현재 비밀 번호가 나타납니다 (리더 한정) /battlegroup password clear : 현재 비밀 번호를 삭제합니다 (리더 한정) /battlegroup password [new password] : 새 비밀 번호를 설정합니다. 배틀 그룹 리더가 아닌 분들에게 가장 유용한 명령어는 /bg groups 명령입니다. 이 명령을 통해 플레이어는 해당 배틀 그룹에 속한 그룹 리스트를 볼 수 있으며, 풀그룹이 아닌 파장님들께 귓말을 통해 파티에 합류하거나, 아직 파티가 없는 솔로 플레이어를 초대하여 파티를 구성할 수 있습니다. 또한 이 명령의 결과로 나온 그룹 리스트 중 아이디에 ( ) 로 표시된 분들은 배틀 그룹에 조인이 안되신 분들이므로 배틀 그룹의 참여여부를 파악할 수 있습니다. 참고로 그룹 리더가 배틀 그룹에 조인되지 않은 경우, 해당 그룹원 중 배틀 그룹에 포함되신 분은 모두 솔로로 표시됩니다. 참고로 챗 그룹 및 배틀 그룹을 손쉽게 찾을 수 있는 명령이 추가되었습니다. ㅇ /who CG : 공개된 모든 챗 그룹을 보여줌 ㅇ /who BG : 공개된 모든 배틀 그룹을 보여줌 2.3 마스터 경험치 마스터 경험치는 각 레벨의 스킬을 얻는데 필요한 특수한 경험치 입니다. 다만 예외적으로 엠엘 1 레벨의 경우에는 마스터 경험치가 필요 없습니다. 엠엘 2 레벨 부터는 해당 레벨의 스텝을 모두 완료하고, 마스터 경험치가 100%가 되어야 해당 레벨의 스킬을 얻을 수 있습니다. 다시 말해서, 해당 레벨의 10개 스텝 완료 및 경험치 100%일때 아비터와 면담을 통해 스킬을 얻게되고 경험치는 다시 0%로 세팅됩니다. 엠엘은 특수한 경우를 제외하고는, 단계적으로 수행하지 않아도 되지만, 엠엘 스킬은 단계적으로만 얻을 수 있습니다. 즉 예를 들어 엠엘을 1,2,5,3,4 순으로 수행할 수는 있으나, 엠엘 스킬은 1,2,3,4,5로만 얻을 수 있습니다. 물론 마스터 경험치가 100% 차야만 다음 엠엘 스킬을 얻을 수 있음을 명심하십시오. 마스터 레벨 경험치를 채우는 방법은 다음과 같습니다. 1) ML 레이드 도와주기 이미 그 마스터 레벨을 완료한 플레이어가, 다른 플레이어의 마스터 레벨의 진행을 도와주면 마스터 경험치를 얻습니다. 경험치는 해당 마스터 레벨을 안한 파티내의 플레이어 수 * 해당 레벨의 경험치로 산출됩니다. 참고로, 자신이 이미 수행한 마스터 레벨을 도와주는 사람을 헬퍼라고 부릅니다. 예를 들어 8명 풀파이고 나를 제외한 7명 전원이 해당 레벨을 수행하지 않았다면, 상태 정보창에 마스터 레벨 경험치를 얻었다는 문구가 7번 올라오며, 7 * X 만큼의 경험치를 얻습니다. X의 값은 마스터 레벨 및 헬퍼의 마스터 레벨에 따라 다른 것 같은데 대략 3-5정도 되는것 같습니다. 7 * 5 = 35 이니 이런 경우 3스텝만 도와주면 해당 경험치가 만땅이 되겠지요. ML 경험치는 100%에서 다음 스킬을 배우기 전까지는 더 쌓이지 않습니다. 또한 7.1 처럼 몹을 잡는 것이 아닌 퀘스트성 스텝은 헬퍼를 해도 마스터 경치를 주지 않습니다. 2) 순차적으로 ML 레이드 하기 플레이어가 전단계의 엠엘 스킬을 가지고 있는 상태에서, 해당 렙 엠엘의 10스텝을 하게되면 마스터 경험치가 들어옵니다. 이 경험치는 상위 마스터 레벨 일수록 많이 들어옵니다. 엠엘 8 스킬이 있어야만 가능한 엠엘 9를 예를 들면 9.10 단계에서만 40 이상의 마스터 경험치가 들어왔던 것으로 기억합니다. 3) 아티 몹, 네임드 몹 등 쎈 몹 잡기 몹을 클릭 햇을 때 '이 몹은 마스터 레벨 경험치를 갖고 있습니다.' 라고 설명되는 모든 몹. 일반적으로 모든 아티 몹, 네임드 몹, 잘피 교장이나 야르 등등이 이에 해당 됩니다. 쎈 몹이 최대 13정도 경험치를 주며 0.2-0.3 정도의 경험치를 주는 몹(하이 프리스티 인어 몹 같은)도 있습니다. 아티팩트 레이드로 마스터 경험치를 쌓는 방법이 많이 사용되며, 세레모니얼 브레이서를 드랍하는 미로스 웨이브 마스터의 리스폰 시간(5-10분)이 매우 빠르므로, 캠프를 치고 계속 사냥하는 방법도 자주 사용됩니다. 4) RvR 적 렐름원을 죽임으로서 마스터 경험치를 얻을 수 있습니다. 마스터 경험치만을 목표로 RvR을 하는 것은 비효율적일 수 있습니다. 2.4 선행이란 무엇인가. 선행은 크게 2종류로 나누어 볼 수 있습니다. ㅇ 특정 엠엘을 하는데 필요한 선행 마스터 레벨 ㅇ 특정 엠엘의 진행을 원할히 하기 위해 각 개인/그룹별로 미리 해야 하는 스텝 첫 번째의 경우는 게임 시스템이 강제하는 것으로, 특정 엠엘을 시작하기 위해서 필요한 요구조건을 의미합니다. 일반적으로 엠엘은 그 레벨의 순서에 상관없이 수행 가능하지만, 다음의 몇가지 엠엘은 그렇지 않습니다. - 엠엘 5 : 엠엘 1 스킬을 가지고 있어야 함. - 엠엘 7 : 엠엘 3 스킬을 가지고 있어야 함. - 엠엘 9 : 엠엘 8 스킬을 가지고 있어야 함. - 엠엘 10 : 엠엘 9 스킬을 가지고 있어야 함. 두 번째의 경우는 원할한 엠엘 레이드를 위해 플레이어들이 암묵적으로 규정한 것으로 게임 시스템이 강제하는 사항은 아닙니다. 각 엠엘 레벨은 총 10개의 스텝으로 구성되어 있으며, 각 스텝은 스텝별로 해당 스텝의 수행 조건이 붙습니다. 이것이 앞서 말씀드린 솔로, 그룹, 배틀 그룹 인카운터입니다. 솔로 스텝의 경우 해당 스텝을 혼자 해서 혼자만 인카운터(완료승인)을 얻을 수 있으며, 그룹 스텝의 경우에는 한 그룹만 해당 인카운터를 얻을 수 있습니다. 배틀 그룹 스텝은 배틀 그룹에 가입된 모든 인원이 인카운터를 얻을 수 있는 스텝입니다. 보통의 엠엘 레이드는 대규모의 인원이 동시에 진행을 합니다. 엠엘4, 엠엘 9 같은 경우 상당히 많은 인원이 요구됩니다. 그런데 솔로/그룹 스텝의 경우 해당 인원만 스텝을 완료한 것으로 되어, 전체 레이드시 하게 되면 상당한 시간을 필요로 하게 되므로, 이러한 스텝들을 미리 해놓고, 전체 레이드 시에는 배틀 그룹 스텝만 수행하는 것이 일반적입니다. 각 레벨별로의 선행은 별도의 장에서 따로 다루도록 하겠습니다. 각 엠엘의 10개 스텝은 마지막 10 스텝을 제외하고는 그 진행 순서와는 상관이 없습니다. 다만 마지막 스텝을 수행할 때는 앞의 9개 스텝을 완료하여야만 해당 스텝을 완료할 수 있습니다. 즉 1.1 - 1.9 까지의 스텝 중 하나라도 완료를 못하신 분은 1.10을 하셔도 해당 스텝을 완료한 것으로 인정되지 않습니다. 엠엘은 일반적으로 게시판의 사전 공지를 통해 이루어지는 경우가 많으며, 간혹 즉석으로 레이드 팀이 구성되기도 합니다. 게시판의 사전 공지를 통해 엠엘 레이드가 개최되어도, 사람들의 특성상 레이드 시작 일시에 가까워서야 선행을 하려고 몰려드는 경향이 있어, 선행 수행이 원활하지 않은 경우가 많습니다. 선행은 미리 미리 해두시는 습관을 들이시는 것이 정신 건강에 좋습니다. 3. 마스터 레벨 선행 정보 3.1 마스터 레벨 1 이 글을 읽기에 앞서서, 헤스페로스 신전의 알비터에게서 마스터 레벨에의 도전을 승낙 받았는지 확인 하십시오. ML 1레벨은 많은 경우 물속에서 진행됩니다. 충분한 수량의 수중 호흡 포션을 준비하십시오. ML 1의 경우는 비교적 손쉬운 레벨이어서 사전 공지 없이 즉흥적으로 시작되는 경우가 많이 있습니다. 엠엘 공지와 상관없이 미리미리 아래의 선행들을 수행해 두시는 것이 유리합니다. 특히 1.5 스텝은 다수가 할수록 많은 시간이 소요되므로, 친한 친구 또는 버펫(뭐 솔잉도 가능합니다만)과 함께 수행해 두시길 바랍니다. 참고로 ML 1 레벨의 선행 및 본레이드 팀은 주로 볼캐너스(오케아노스 아나톨) 마을에서 구성됩니다. ML 1 레벨의 선행은 다음과 같습니다. ㅇ 솔로 스텝 : 1.5 ㅇ 그룹 스텝 : 1.1, 1.2, 1.4 1) 1.5 - 솔로 인카운터 솔로 인카운터라고 해서 꼭 그룹에서 탈퇴할 필요는 없습니다. 여러분은 누군가로부터 힐 또는 버프를 제공받을 수 있습니다. 1.5 솔로 스텝은 볼캐너스(오케아노스 아나톨) 지역에서 시작됩니다. 해당 도시에 바인드를 하고 시작하시기 바랍니다. 50K, 36K의 수중으로 잠수를 하신 후, 바다 밑바닥에 있는 인어 무리들 중 레이디 파라나즈와 대화를 합니다. 그녀에게 퀘스트를 얻은 후 근처에 있는 로드 크루져와 대화하여 그의 6 부하들 중 하나와 1:1 결투를 하게 됩니다. 1명의 부하를 이긴 후 퀘스트를 종료하면, 1.5 스텝을 완료할 수 있습니다. 다만, 로드 크루져의 6 부하를 모두 이긴 후에 레이디 파라나즈에게 돌아가면 스펠에 자주 쓰이는 링(크루져 링)을 얻을 수 있으므로, 6명 전체와 상대해 보시기를 추천합니다. 하나만 이기신 후에 퀘스트를 종료하시면 다시 퀘스트 수행이 불가합니다. 로드 크루져와 대화 후에 그의 부하들 중 한명을 고르시면, 해당 부하가 앞쪽의 결투장으로 움직입니다. 부하를 따라가서 그가 멈춘 후에 말을 걸면 10초 후에 결투가 시작됩니다. 결투장(3개의 빛나는 구체 안쪽)은 다른 사람은 들어갈 수 없으나, 밖에서 힐을 하는 것은 가능합니다. 다만 결투장 가운데는 힐 범위가 아니므로, 결투를 하시며 구체 가까이로 상대를 끌고 오시는 것이 좋습니다. 시어 캐릭은 꼭 도우미를 데려가시는 것이 좋습니다. 2) 1.1 - 그룹 인카운터 1.1은 볼캐노스의 서쪽 바닷가에 있는 3개의 섬 중 가운데 섬(40K, 22K)에서 이루어 집니다. 남쪽 섬과의 연결 다리 가운데에 있는 지니 모양의 NPC와 대화를 합니다. 대화가 끝난 후 1분 뒤에 섬안에 3개의 파이어 엘리멘탈(선카이오, 조프레오, 에이소스)이 소환되면서 스텝이 시작됩니다. 1.1 스텝은 그룹 인카운터이며 퀘스트 수행 그룹 이외의 인원이 섬내에 있게 되면 모두 전멸할 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 더불어 파이어 레지 버프를 걸어두시면 좋습니다. 잡는 순서는 다음과 같습니다. 먼저 선카이오를 쉴탱이 차지한 후에 썰어 잡습니다. 쉴탱의 어그로 조절에 주의하십시오. 시어진이 충분하지 않은 경우 위험할 수 있습니다. 두 번째로 조프레오를 잡습니다. 조프레오는 주변의 파이어 에센스를 원거리 공격(활 또는 마법)으로 풀한 후에 해당 에센스에 데미지를 줘서 터트리면, 점차 조프레오의 피가 깍이게 됩니다. 조프레오가 죽을때까지 계속 파이어 에센스를 잡으면 됩니다. 파이어 에센스는 공격을 당하면 빠른 속도로 풀러에게 날라와 광역 데미지를 주며 터져 버립니다. 에센스가 터지기 전에 공격을 통해 에센스에게 데미지를 주면 보다 빨리 조프레오를 잡을 수 있습니다. 쉴드 캐릭터가 타이밍을 잘 맞추어 슬램을 걸어 주는 것이 좋은 방법 중에 하나입니다. 세 번째로 에이소스도 쉴탱이 차지한 후에 썰어 잡으면 됩니다. 이 스텝은 추후의 1.6에 필요한 젬을 드랍합니다. 레이드 리더의 경우는 보관하시기 바랍니다. 또한 이 스텝은 많은 유용한 아이템을 드랍합니다. 이몰레이트 링, 이몰레이팅 보우 등을 얻을 수 있습니다. 이 스텝의 최소 인원은 쉴탱, 파폰(엠엘 퍼펙터 5레벨 스킬) 힐러, 밀리 한명 정도이나, 경험이 많지 않은 경우 안전하게 6인 이상의 파티로 수행하시기를 권고 드립니다. 3) 1.2 - 그룹 인카운터 이 스텝은 그룹 인카운터이나, 밀리의 경우 혼자서도 가능합니다. 보통의 엠엘 1 선행팀은 1.1 -> 1.2 -> 1.4 순으로 스텝을 수행합니다. 메소타라사 27K, 25K의 물 속에 있는 NPC 로나스와 대화를 하십시오. 로나스는 죽여야할 NPC의 이름과 위치를 알려 줍니다. 도둑의 이름은 로잔이며 4군데의 위치에서 나타납니다. 로나스가 알려준 대강의 위치에 따른 구체적 장소는 다음과 같습니다. - "메소탈라사의 남서쪽", 메소탈라사의 24k, 44k의 큰 돌 근처. - "스카이로스 세력지의 서쪽", 메소탈라사의 5k, 20k에 위치한 큰 돌 위. - "북쪽, 키타라 생츄어리의 근처 " 메소탈라사의 27k, 6.5k 부근 - "낙소스 세력의 동쪽" 메소탈라사의 54k, 24k의 큰 돌 부근. 로나스가 알려준 해당 위치에 갔는데 로잔이 없는 경우, 다른 누군가가 1.2 스텝을 진행 중이어서 그럴 수 있으므로, 다시 로나스와 면담하시기를 추천합니다. 4) 1.4 - 그룹 인카운터 이 스텝은 적당히 조합된 4인 이상의 그룹으로 가능합니다. 오케아노스 헤스페로스 27K, 31K 지역의 바다 밑바닥의 해초 사이에 빛나는 구체속에 있는 몹을 잡으면 됩니다. 먼저 보호막에 데미지를 주어서 제거해야, 해당 몹에 타격을 줄 수 있습니다. 이 스텝에서는 1.6 단계에서 필요한 벨트를 드랍합니다. 레이드 리더께서는 미리 챙겨두셔야 합니다. 3.2 마스터 레벨 2 ML 2 레벨도 많은 부분 수중에서 진행됩니다. 수중 호흡 포션을 넉넉하게 준비하십시오. ML 2 레벨을 처음 하시는 분들은 엠엘 2 던전의 입구, 각 스텝별 위치를 찾는데 애를 먹습니다. 엠엘 2의 입구 및 스텝별 위치는 지도를 보고 이해하기는 어렵습니다. 가급적 경험이 있으신 분과 동행 하시기를 추천합니다. 엠엘 2는 보통 스티지아 마을에 모여서 출발합니다. 1) 2.8 - 솔로 인카운터 2.8 스텝도 1.5와 마찬가지인 1:1 결투 솔로 인카운터입니다. 엠엘 2 던전의 위치는 오케아노스 보리얼 16K/16K 정도에 위치합니다. 해당 좌표의 수중으로 들어가시면 큰 바위가 있고 그 바위의 중간 쯤에 입을 벌리고 있는 듯한 공간이 있는데 이안으로 돌진하면 엠엘 2 던전으로 로딩이 됩니다. 로딩된 위치에서 쭉 길을 따라 가시면 가운데 기둥이 있는 넓은 공간이 나타나는데 기둥의 왼쪽 근처의 위부분에 위쪽으로 올라가는(수직 상승하는) 통로가 있습니다. 위로 올라오시면 다시 넓은 공간이 나오는데 동쪽 방향의 약간 앞(게임상 거리로 300-400정도)에 다시 위로 상승하는 통로가 있습니다. 이리로 올라가신 후 다시 길을 따라 쭈욱 가시면 물위의 공간(육지)으로 나오실 수 있습니다. 다시 길을 따라 밖으로 나오시면 건축물 양식이 등장하고, 바로 우측의 문으로 들어가시면 2.8 단계를 시작하실 수 있습니다. 정면의 아메네헷과 대화를 하신 후에 계단을 따라 3층으로 올라가신 후 아메네헷과 대결을 통해 이기시면 스텝은 완료됩니다. 주의할 점은 아메네헷 뒤의 호수에 퍼플콘의 악어가 살고 있는데 호수 근처로 가게 되면 악어가 공격을 합니다. 3층으로 올라가실 때 우측 벽에 바짝 붙어서 올라가시기 바랍니다. 이 스텝도 1.5와 마찬가지로 밖에서 그룹힐 등으로 지원이 가능합니다. 시어는 최대로 올라갈 수 있는 층까지 올라가신 후(도전자가 아닌 캐릭이 특정 층 이상 올라가면 다시 1층으로 포팅됩니다) 그룹 힐로 힐을 주실 수 있습니다. 추가로, 맨위의 결투장에서 결투 수행시 불리한 경우 결투장 밖으로 나오시면 잠시 결투가 중단됩니다. 이때 포션, 셀프마법 등을 쓰신 후 다시 들어가셔도 됩니다. 결투는 특정 시간이 지나면 자동으로 실패로 종료되니, 너무 오래 끄시지 않도록 하십시오. 2.8은 길 찾기의 어려움 때문에 여러분들이 동행을 하시는 경우가 많은데, 사람이 많으면 많을 수록 오래 걸림을 유의하시기 바랍니다. 2) 2.5 - 그룹 인카운터 2.5 스텝의 완료 조건은 그룹이지만 스텝의 성격상 엠엘 본 레이드에 수행하는 경우도 많이 있습니다. 엠엘 2 레이드 공지를 확인 하신 후에 미리 수행해 놓을지의 여부를 확인하시기 바랍니다. 2.5는 24K/9K의 노스게이트 방으로 들어가서 진행하여야 합니다. 그러나 2.8 스텝과 달리 이 방은 열쇠가 있어야만 되며, 해당 열쇠(노스게이트 키)는 2.4 스텝의 몹(리오네)이 드랍을 합니다. 이 사유로 본 레이드시 함께 하는 경우도 많지만, 별도의 선행으로 요구되는 경우 노스게이트 키를 빌려서 수행하시면 됩니다. 열쇠를 통해 노스게이트 방으로 들어간 후에 맨 위로 올라가면 거대한 체스 판이 나옵니다. 입구에 가까운 쪽의 말들이 우리편 말들로, 각 말(큰 말만)마다 역할을 지시해 줄 수 있습니다. 말마다 역할을 지시해 준 후, 앞쪽의 원위에 있는 채츠와 대화를 하면 스텝이 진행됩니다. 스텝은 우리편 말과 상대편 말들이 자동으로 싸우는 것으로, 플레이어가 개입할 수는 없습니다. 일반적으로 퀸에게는 드레인, 비숍에게는 힐링, 킹은 디펜드나 커멘드를 선택하면 이길 확률이 높다고 하나, 여러번 해본 바로는 거의 운에 의해 좌지우지 되는 것 같습니다. 3.3 마스터 레벨 3 ML 3의 선행은 다른 레벨 엠엘의 선행과는 다릅니다. 다른 선행 들이 솔로/그룹 인카운터 스텝을 미리 수행하는 것임에 반해, ML 3의 선행은 특정 스텝의 수행을 위한 보조 퀘스트를 수행하는 것입니다. 따라서, ML 3 선행을 통해 완료되는 스텝은 없습니다. ML 3 던전은 오케아노스 노토스의 16K, 58K의 바다 밑에 존재합니다. 에이러스 마을에서 쭉 서쪽으로 가시면 됩니다. ML 3 선행은 잘 짜여진 한 그룹 이상이 수행하시기를 바랍니다. 생존의 안전성 확보를 위해 2그룹 정도의 인원을 추천합니다. 물론 방법에 따라 한 그룹으로 충분하기도 합니다. 먼저 ML 3 던전 입구에 있는 ‘트리톤 트레져 헌터’ 와 대화를 합니다. 해당 몹은 중립 상태인데 공격하지 않도록 주의 하시기 바랍니다. 실수로 공격하신 경우 던전 안으로 로딩하므로서 몹을 잡지 않도록 하시기 바랍니다. 대화를 통해 [안티오스의 태스크]와 [케파의 치료]라는 2개의 퀘스트를 얻습니다. 이 퀘스트는 마스터 일지가 아닌 퀘스트 저널을 통해 확인 가능합니다. 먼저 던전 안으로 들어가서 3.1 지역으로 이동합니다. 갈림길에서 계속 좌회전 하시면 됩니다. 가시다 보면 육지로 올라오는데 서쪽편 벽에 바짝 붙어 상륙하시기 바랍니다. 상륙지점에서 고르곤과 코브라들을 사냥함으로서 [아틀란티스 소드]와 [코브라 알]을 얻을 수 있습니다. 모든 그룹원이 동시에 얻는 것이 아니므로 모두가 동시에 얻을 때까지 잡으셔야 됩니다. 모든 그룹원이 소드와 알을 얻었으면, 퀘스트의 나머지 부분을 진행해야 하는데 2가지 방법이 존재합니다. 1) 첫 번째 방법 - 던전 밖에서 메소테라싸 지역의 5K, 19K 근처의 트리톤 샤먼을 잡습니다. [트리톤 샤먼 목걸이]가 인벤에 들어오면 [안티오스의 태스크]가 2단계(알과 소드가 없는 경우) 또는 4단계로 변경됩니다. 메소테라싸 지역의 모우가트를 잡습니다. 한글화의 오류로 실제 몹은 마오하트로 되어 있습니다. 마오하트의 팝 위치는 다음과 같습니다. ㅇ 메소 2k,21k ㅇ 메소 4k,16k ㅇ 메소 37k,49k ㅇ 메소 44k,20k 마오하트를 죽이면 [케파의 치료] 퀘스트가 2단계로 넘어가며, 나중에 해독제를 구하실 필요 없이 해당 스텝의 진행이 가능합니다. 이 방법은 던전 안에서 진행되는 두 번째 방법에 비하면 난이도가 상당히 낮지만, 마오하트의 팝이 상당히 불규칙 하다는데 문제가 있습니다. 제가 마오하트를 잡기 위한 시도를 여러날에 걸쳐 5번 정도 해보았는데, 한번만 몹을 발견할 수 있었습니다. 2) 두 번째 방법 - 던전 안에서 소드와 알을 파밍한 후 3.9 지역의 사거리로 이동을 합니다. 갈림길에서 계속 동쪽으로만 가시면 됩니다. 중간에 바라쿠다 들이 많이 있는 넓은 광장이 있는데, 애드가 굉장히 심하므로 풀링을 통해 적절히 사전 청소를 하신 후 통과하시는 것이 좋습니다. 2파는 되어야 정신 건강에 좋다는 의견들이 많습니다. 3.9 지역의 사거리에 가시면 [트리톤 브리건드] 라는 중립 몹이 있습니다. 대화하시면 [케파의 치료] 퀘스트의 내용이 변합니다. 다시 동쪽으로 더 가서 3.4 지역으로 들어갑니다. 3.4 지역에서 스테츄 센티널과 마블 스테츄를 잡습니다. 그냥 보이는 석상들을 다 잡으시면 됩니다. 잡다보면 인벤에 [트리톤 샤먼 목걸이]와 [글로잉 센티널 마블]이 들어옵니다. 모든 인원이 2가지 아이템을 얻으면 다시 [트리톤 브리건드]에게 돌아와, [글로잉 센티널 마블]을 건네줍니다. 그러면 해독제를 얻을 수 있습니다. 이것으로 선행은 끝이며, 추후 본 레이드시 이 해독제를 케파에게 주시면 됩니다. 마오하트만 메쏘테라싸 지역에서 찾을 수 있으면, 첫 번째 방법이 훨씬 수월합니다. 참고로, 엠엘 3 선행을 도와주셔도 마스터 경험치를 얻을 수 없습니다. 단, 메쏘테라싸 지역에서 트리톤 샤먼을 잡을 경우 해당 몹이 마스터 경험치를 갖고 있습니다. 3.4 마스터 레벨 4 ML 4의 선행은 비교적 손쉬운 편으로, 4.1과 4.3의 그룹 스텝 2가지입니다. ML 4는 스티지아에서 진행됩니다. 1) 4.1 - 그룹 인카운터 콜로살이라는 퍼플콘 전갈을 잡으면 됩니다. 팝 장소도 다양하고 동시에 여러마리가 팝하는 경우도 많이 있으므로, 어렵지 않은 편입니다. - 3K, 18K 스티지안 델타 - 28K, 7K 스티지안 델타 - 38K, 45K 스티지안 델타 - 5K, 25K 아툼의 대지 쉴탱 및 시어를 포함한 3인 정도면 잡을 수 있습니다. 콜로살 팝장소에 랜덤하게 터카리라는 스콜피온 테일링 아티를 떨구는 몹도 팝을 합니다. 터카리는 거대한 검은 색의 전갈이며 4인 이상(쉴탱, 시어가 있는)의 파티이면 잡을 만 합니다. 2) 4.3 - 그룹 인카운터 정확한 이름은 기억이 안나는데 투타크세크멧이라는 이름의 사자를 잡으면 됩니다. 부하 사자를 4마리 정도 데리고 다닙니다. 골든 스캐럽용 매직컬 윙을 떨구는 스캐럽이 있는 위치(55K, 45K 아툼의 대지)에서 스티지안 델타(10K, 44K 스티지안 델타) 지역 사이를 로밍합니다. 가이드에서는 해당 지역보다 더 넓게 로밍한다고 하나, 거의 대부분 해당 지역 내에서 발견됩니다. 리스폰 시간이 꽤 있으므로, 선행팀이 몰릴 경우 인카운터 획득이 어려울 수 있습니다. 힐링 엠브레이스 아티를 떨구는 아티몹과 혼동하지 마시기 바랍니다. 힐링 엠브레이스 아티를 떨구는 사자 무리는 4.3보다 한참 남쪽지역에서 로밍합니다. 해당 몹을 잡으면 킬링 위치에 광역 마법이 떨어집니다. 부활이 싫으신 분들은 잡자 마자 멀리 대피하시기 바랍니다. 3.5 마스터 레벨 5 ML 5의 선행은 비교적 어려운 편이며, 시간도 오래 걸립니다. 5.1 ~ 5.9 까지의 9개 스텝이 그룹 인카운터이나, 5.9 스텝은 일반적으로 본 레이드 시에 수행됩니다. 선행은 5.1 ~ 5.8 까지의 그룹 스텝입니다. 잘 짜여진 한 그룹으로 2시간 정도의 시간이 소요됩니다. 파워 폰트를 가진 시어를 동반하는 것이 시간을 줄여줍니다. ML 5는 아툼의 대지 북서쪽 끝(8K, 8K)에 위치한 네크로폴리스 던전에서 수행됩니다. 엠엘 1 스킬을 가지고 계셔야만 던전의 출입이 가능하고 인카운터를 얻을 수 있음을 유의 하십시오. ML 5 던전 안에는 용암이 흐르는 강이 존재합니다. 강에 빠지실 경우 레즈가 불가능하므로 주의하시기 바랍니다. 젊음의 달걀 10렙 스킬로 레즈가 가능하다고들 하시나, 용암에 빠져 죽지 않으시는 편이 좋겠습니다. ML 5 던전 안에는 5.1 ~ 5.8 스텝을 할 수 있는 곳이 2곳 씩 존재합니다. 다시 말해 동일한 형태의 지역이 2군데 존재하며, 어느 쪽에서 스텝을 완료하셔도 상관은 없습니다. 1) 5.5 - 그룹 인카운터 ML 5 던전에 들어가기 전에 입구의 양쪽 편에 악어가 한 마리씩 있습니다. 한 마리를 가볍게 잡으시면 됩니다. 2) 5.1 - 그룹 인카운터 엠엘 5 까지 하실 정도면 데리다 스킨을 쓰시는 분들도 많으리라 생각됩니다. 위치는 데리다 스킨을 참고하시기 바랍니다. 5.5를 제외한 5.1부터 5.8 까지의 몹들은 지도 상의 해당 위치의 방 끝에 존재하는 몹을 잡으시면 됩니다. 5.1 몹은 그냥 잡으시면 됩니다. 히트 레지가 있으면 좀 더 쉬우나, 없어도 쉽습니다. 3) 5.6 ~ 5.8 - 그룹 인카운터 해당 위치의 방 끝에 존재하는 보라콘 유령 형태의 몹을 잡으시면 됩니다. [길의 레진], [길의 마스크], [길의 랩] 아이템이 각 스텝별로 인벤토리에 들어옵니다. 5.9 진행시에 사용되므로 보관에 주의하시기 바랍니다. 4) 5.3 - 그룹 인카운터 밀리 공격을 받으면 분열을 하며, 밀리 공격이 많을 수록 많이 분열을 한다고 합니다. 탱커가 투핸드 무기로 타운트를 하고 원거리 공격이나 마법으로 죽이는 방법이 권장됩니다. 파티에 시어와 밀리만 있는 경우에는 시간과 노력이 더 많이 소모되겠지만 분열을 하거나 말거나 썰어 잡으셔도 됩니다. 5) 5.2 - 그룹 인카운터 밀리 공격을 받으면 수십 마리의 노랑, 주홍 콘의 풍뎅이로 변신을 하며, 이걸 다 잡고 나면 다시 체력을 회복해서 팝을 합니다. 순수 밀리들로만 구성된 경우 풍뎅이를 다 썰어 잡고, 다시 몹 잡고를 3-4번 반복해서 완료할 수 있습니다. 그러나 이 방법이 가장 무식한 방법이며 아래와 같은 방법들이 추천되고 있습니다. ㅇ 레인지 공격(디디, 활, 쓰로잉, 도트 등)으로만 공략하면 분열을 안하거나, 덜 한다고 합니다. ㅇ PBAE 마법을 이용하여 풍뎅이를 다 녹이고 잡으시는 방법이 제일 속 편합니다. ㅇ 풍뎅이로 분열되면 방 밖으로 나갔다가, 몇 초 후에 다시 들어오면 풍뎅이가 모두 땅속으로 사라집니다. 이것을 4-5회 반복해서 수행하면 더 이상 분열하지 않습니다. 풍뎅이가 분열되면 재빨리 밖으로 나가야 어그로 관리가 쉽다고 합니다. 6) 5.4 - 그룹 인카운터 해당 몹이 싸우는 중간 중간 레드 콘의 사자를 소환합니다. 최대한 빨리 몹을 처치하는 것이 좋습니다. 소화된 사자는 탱커가 탄을 하거나, 메즈를 하거나 하고 최대한 빨리 몹을 처치하시기 바랍니다. 시간이 지날수록 소환되는 시간 간격이 줄어들어, 사자의 수가 늘게 되므로, 사자를 잡으려 하지 마시고 네임드를 잡는데 주력하시기 바랍니다. 3.6 마스터 레벨 6 마스터 레벨 6은 볼캐너스(오케아노스 아나톨) 마을의 서쪽 화산 지역인 티폰스 리치와 애쉰스 아일즈 지역에서 이루어집니다. 마스터 레벨 6의 선행은 솔로 인카운터인 6.5와 그룹 인카운터인 6.1 2가지뿐이나, 많은 시간이 소요될 수 있으므로 여유 있게 준비하시는 것이 좋습니다. 1) 6.5 - 솔로 인카운터 티폰스 리치의 18K, 28K 지역에 가시면 사각형의 구조물이 있고, 미친 모험가 NPC가 있습니다. 이 NPC의 주변에는 4개의 불꽃 기둥이 있으며, 근처에 주홍콘의 살라만더 해츨링들이 많이 돌아다닙니다. 살라만다 해츨링을 잡으시면 랜덤하게 [콜드 분비선]을 드랍하는데 이것을 20개 모아서 NPC에게 주시면 됩니다. NPC는 콜드 분비선을 하나씩만 받으므로, 20개로 묶여저 있던 것을 나누어서 전달해 주어야 합니다. 20개의 NPC를 다 전달하면 주변의 4개의 불꽃이 1분간 꺼지고, 불꽃이 있는 자리에 있는 아이템을 루팅할 수 있게 됩니다. 4개의 아이템을 1분동안 다 주우시면 인벤토리에 망치가 하나 들어옵니다. 이 망치가 인벤토리에 있는 상태에서 주변을 돌아다니는 중립 퍼플콘 도마뱀인 [리비드 살라만더]를 클릭하시면 해당 몹이 터지면서 스텝이 완료됩니다. 참고로, 콜드 분비선은 티폰 및 애쉰 지역을 벗어나면 모두 사라집니다. 망치는 사라지지 않습니다. 1분 동안 4개의 아이템을 모두 못 모으신 경우 다시 20개의 콜드 분비선을 모으셔야 합니다. 콜드 분비선은 플레이어간에 거래할 수 있으며, 그룹으로 하는 경우 루팅 키(아이템 줏기)키를 누른 사람의 인벤토리로 들어옵니다. 또한, 불꽃에 접촉하시면 많은 데미지를 받습니다. 이 스텝은 혼자 할 경우 살라만더 해츨링의 지속적인 애드로 위험할 수 있으므로, 2-3인의 인원으로 하는 것을 추천합니다. 인원이 많은 경우 소요 시간도 크게 늘어남을 유의하시기 바랍니다. 살라만더 해츨링을 잡다보면 특정 메시지와 함께 인벤에 들어오는 [살라만더 울]은 추후 엠엘 7레벨의 7.1 스텝을 위한 장갑을 만드는 재료 중 하나입니다. 2) 6.1 - 그룹 인카운터 6.1 스텝은 레드콘의 뱀인 하제-유레이를 잡으면 됩니다. 문제는 하제-유레이가 랜덤팝이라는 점인데, 운이 없는 경우 3-4 시간 이상을 노력해도 발견하지 못할 수 있습니다. 하제-유레이 자체는 3인 정도면 안전하게 잡을 수 있으며, 티폰스 리치 및 애쉰스 아일즈 전지역에서 발견 가능합니다. 하제-유레이가 용암 안에 있는 경우 원거리 공격으로 잡으시면 됩니다. 풀한다고 풀러에게 달려오지는 않습니다. 참고로, 티폰스 리치 및 애쉰스 아일즈 지역에서는 뱀과 관련한 재미난(?) 규칙이 있습니다. ㅇ 이 지역에서 플레이어가 몹에게 죽을 경우, 시체로부터 유레어스란 이름의 뱀이 스폰 되며, 랜덤한 확률로 유레어스 대신 하제-유레이가 스폰 됩니다. 따라서, 그룹원 중 한명이 파탈을 하고 계속 몹사 하는 것이 하제-유레이를 찾는 방법 중의 하나입니다. 그룹 스텝이므로 하제-유레이를 잡기전에 파탈한 파티원을 초대하는 것을 잊지 마시기 바랍니다. ㅇ 이 지역에서 뱀 형태 몹의 총 개체수는 200개로 제한되어 있습니다. 따라서, 이미 200개의 뱀 형태 몹이 있는 경우, 더 이상 뱀 형태 몹이 스폰되지 않습니다. ㅇ 매드 테일즈 아티 몹은 보라 콘의 네임드 투명 뱀입니다. 이 아티 몹은 해당 지역의 뱀이 스폰될 때 일정한 확률로 투명 뱀이 스폰되며, 이 투명 뱀이 9개 모이면 팝한다고 알려져 있습니다. 그러므로, 앞의 조건에 따라 뱀의 수가 200개면 뱀이 팝하지 않으므로, 당연하게 매드 테일즈 아티 몹도 팝하지 않습니다. 뱀의 개체 수를 평소에 줄여 놓는 것이 좋습니다. 3.7 마스터 레벨 7 마스터 레벨 7은 볼캐너스(오케아노스 아나톨) 마을의 서쪽 화산 지역 중 하나인 애쉰스 아일즈 지역의 동쪽 끝에 있는 딥 볼캐너스 던전에서 이루어집니다. 앞서 설명 드린바와 같이 7 던전에 입장하시려면 ML 3 스킬을 가지고 계셔야 합니다. ML 7의 선행은 가장 힘든 선행 중의 하나입니다. 선행 방법도 특이한 편이고, ML 7 던전까지 가는데도 애드가 심하므로, 잘 구성된 한파티로 수행하시는 것을 추천합니다. 권장하는 파티 구성원은 미드가드를 기준으로 하면 2힐러, 1샤먼, 1쉴탱, 1스마, 그 외3분 정도이며, 시어 중 한분은 파워 폰트를 갖고 계시는 것이 좋습니다. 다시 말해서, 충분한 힐, 풀버프, 엔젠, 가드, PBAE, 파워폰트 모두를 갖고 있어야 시간을 줄일 수 있습니다. ML 7 의 선행은 그룹 인카운터인 7.1 ~ 7.6 까지의 6개 스텝이며, 7.7의 경우 배틀 그룹 스텝이나 한파로도 충분히 처리 가능하고, 좋은 아이템(마그마 쉴드)를 드랍하므로 보통의 선행팀은 7.7 스텝까지 수행을 합니다. 1) 7.1 - 그룹 인카운터 ML 7 던전인 딥 볼캐너스 던전은 애쉰스 아일즈 지역의 40K, 30K에 있는 다리 건너편에 존재합니다. 다리를 건너다 애드되는 몹들은 무시하고 던전에 로딩을 하셔도 됩니다. 7.1의 진행을 위해서는 미리 준비해야 할 물품이 있습니다. 불의 다리를 건너는데 불의 건틀렛(볼루고르곤 글로브)을 소지하고 있어야 하는데 이의 재료가 아래의 3가지 물품입니다. ㅇ 살라만더 울 : 6.5 지역의 살라만더 헤츨링이 줍니다. ㅇ 바라쿠다 니들 : 모든 종류의 바라쿠다가 줍니다. 3던에서도 구할 수 있고, 아나톨 25k, 30k의 바라쿠다를 잡아 얻을 수도 있습니다. ㅇ 프리스틴 볼루고르곤 핸드 : 7 던전 내부의 볼루고르곤을 잡으면 구할 수 있습니다. 위의 3가지 아이템을 합치면 글로브를 얻을 수 있으며, 글로브는 영구적인 아이템이나 거래는 불가합니다. 합치기 전에 재료를 거래하시는 것은 가능합니다. ML 7 던전을 쭉 전진하시면 용암의 다리가 나오고, 다리전에 기계 장치 같은 것이 불쑥 튀어나와 있습니다. 장갑을 착용하고 이 장치를 우클릭하면 용암이 멈추며 그 사이에 다리를 건너시면 7.1 스텝은 완료됩니다. 2) 7.2 - 그룹 인카운터 단일 스텝 인카운터로는 가장 오랜 시간이 걸리는 인카운터입니다. 7.2 지역에 넓게 포진되어 있는 4종류의 몹을 잡아서 팩션을 바꾸는 스텝으로 썰자의 경우 2시간 가까이 소요됩니다. 뱀모양의 몹, 파이어 엘리멘탈, 여성 지니 몹 등을 잡다보면 대화창에 그들의 챔피언에게 도전 가능하다는 메시지가 뜹니다. 이 메시지가 4번 뜨면 7.2 스텝은 완료된 것입니다. 기존에 7 던전에서 사냥을 조금이라도 하셨던 분은 처음 하신 분보다 메시지가 더 빨리 나타날 수도 있습니다. 이 4번의 도전이 7.3 ~ 7.6 까지의 도전 권한을 얻는 것입니다. 3) 7.3 - 그룹 인카운터 엠엘 7의 7.3 ~ 7.6은 동시에 4개의 파티가 진행이 가능합니다. 지도에 표시된 4곳의 지역 중 아무곳에서나 메디에이터에게 말을 거시면 됩니다. 말을 걸면 잠시 후 스텝 도전장소로 텔레포트 되어 트라이얼이 시작됩니다. 메디에이터는 말을 걸면 플레이어에게 토큰을 하나 주는데, 인벤토리에 빈 공간이 없는 경우 엉뚱한 곳으로 날아가게 된다고 합니다. 인벤토리 한칸을 비워두시기 바랍니다. 7.3으로 포팅되면 노랑콘의 몹이 하나 있습니다. 이 몹을 상대로 파티가 10분간 생존하면 인카운터를 얻을 수 있습니다. 이 몹은 시간이 지날수록 강해지며, 죽으면 2개로 분열됩니다. 한번이라도 분열되면, 10분을 버티기가 매우 힘들어 지므로 죽이지 않도록 해야 합니다. 가장 좋은 방법은 인게이지-메즈의 반복을 통한 시간 보내기입니다. 힐폰, 파폰의 사용은 시어에게 어그로를 줄 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋을 듯 합니다. 10분이 지나면 자동으로 메니에이터가 있는 위치로 포팅되며 스텝이 완료됩니다. 4) 7.4 ~ 7.6 - 그룹 인카운터 7.5 ~ 7.6 스텝 역시 포팅된 장소에서 10분간 생존하므로서 인카운터를 얻을 수 있습니다. 7.3 스텝과 다른점은 일정간격으로 스폰되는 몹을 계속 잡아주면서 버틴다는 점입니다. 가급적 빠르게 처리하시면 무리 없이 진행이 됩니다. 7.3에 비하면 매우 쉽습니다. 5) 7.7 - 배틀 그룹 인카운터 7.7은 거대한 파이어 엘리멘탈(볼캐너스 플레임)을 잡는 것으로 한파티로도 충분히 가능하며, 템플릿에 자주 사용되는 마그마 라지/미디엄/스몰 쉴드를 드랍합니다. 7.7 몹을 잡고 헤딩하시는 것을 추천드립니다. 3.8 마스터 레벨 8 마스터 레벨 8은 에이러스 (오케아노스 아나톨) 마을의 남동쪽 지역인 그린 글레이드와 애버 글렌 지역에서 이루어집니다. ML 8의 선행은 3개의 그룹 스텝으로 그럭저럭 구성된 풀파티로 수행하시는 것이 좋습니다. 1) 8.4 - 그룹 인카운터 그린 글레이드 8K, 55K에 있는 센타우러스 마을에서 치프를 잡으면 됩니다. 마을에는 여러 마리의 치프가 있는데 그 중 아무거나 하나만 잡으시면 됩니다. 치프를 풀하면 많은 수의 몹들이 풀링되므로 주의하시기 바랍니다. 2) 8.7 - 그룹 인카운터 그린 글레이드 32K, 8K 부근에 석상(스테츄)들이 몰려 있는 원형 지역이 있습니다. 이 지역의 석상들을 계속 잡다보면 아그네스의 토르소가 루팅되며, 스텝이 완료됩니다. 3) 8.9 - 그룹 인카운터 애버 글렌 13K, 6K의 남쪽에 남/북으로 길다란 장벽이 마주보고 있으며 그 안에 대형 석상이 있습니다. 이 지역의 가운데에 있는 상자를 열어 아이템을 챙긴 후 해당 지역을 벗어나면 스텝이 완료됩니다. 석상은 2개씩 마주보고 있는 상태로 8군데(10군데 일지도) 정도 있으며, 2개씩 차분히 잡아나가시면 됩니다. 석상이 4개가 애드되는 경우 왠만한 파티로는 전멸이므로, 2개씩 쉴탱의 어그로 하에 천천히 잡으시기 바랍니다. 석상을 반대편 끝까지 다잡고 상자를 여는 것이 안전한 방법이나, 상자가 있는 위치까지만 잡고 상자를 연후에 SOS를 키고 도망가도 인카운터를 얻을 수 있다고 합니다. ML 9, ML 10은 특별한 선행 스텝은 없습니다. ML 9는 ML 8 스킬이, ML 10은 ML 9 스킬이 나오면 해당 던전에 입장하실 수 있습니다. 4. 맺음말 이 글은 뉴비분 들이나 TOA 패치 후 복귀하셔서 적응에 어려움을 겪는 분들을 위해 작성되었습니다. 여러 가지의 자료들과 경험을 토대로 작성하다 보니, 다른 분들이 기존에 적어주셨던 내용들이 포함되었을 수 있습니다. DAOC을 플레이 하는 사용자들을 위한 것이니 이해해 주시면 감사하겠습니다. 또한, 기억에 의존하다 보니 명칭 및 용어, 방법이 일부 잘못 기재되었을 수 있습니다. 알려주시면 시간 나는데로 수정해서 반영해 놓도록 하겠습니다. 마지막으로, 본 가이드는 출처를 밝히신다면 마음대로 퍼 나르셔도 됩니다. 끝까지 읽으시느라 수고하셨습니다. |
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