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[다옥자유게시판 펌] 미드가드 워락

작성자아줌마|작성시간05.06.28|조회수473 목록 댓글 0
속칭 PvP 섭의 최고봉으로 꼽히는 워락 클래스. 듣기로는 3~4초 안에 몇천에 달하는 데미지를 퍼붓는다고 하는데, 정작 워락의 마법 체계를 이해하고 있는 분들은 많지 않을 것입니다. 물론 예전부터 해오던 유저분들은 제외하고 말이죠. 대체 어떻게 생겨먹은 클래스길래 지존이 없는 게임에서 지존을 먹는다는 것인지, 그 개념을 살펴봅시다.

워락은 장비 착용면에서는 일반 순수 캐스터와 다를 바가 없지만, 지금까지의 캐스터들과는 전혀 다른 마법 시스템을 가지고 있습니다. 기본 스킬 라인이 커싱 하나 밖에 없고, 나머지 스펙 커싱과 헥싱, 위치크라프트는 모두 스킬 포인트를 투자해야 하는 특화 라인입니다.


이 중 스펙 커싱은 프라이머리 스펠을, 헥싱은 세컨더리 스펠을, 위치크라프트는 챔버와 프라이머 스펠을 담고 있습니다. 워락을 이해하기 위해서는 기본적으로 이들 챔버, 프라이머리, 세컨더리, 프라이머라는 네 가지 개념을 알아야만 하며, 더불어 이들 스펠들이 어떻게 작동하는 지도 알아야 합니다.

<마법의 개요>
1. 프라이머리
- 베이스 커싱 라인의 스펠과 더불어, 워락 자신이 직접 타겟에게 시전할 수 있는 마법입니다. 모두 싱글 타겟이며, 크게 힐/DD/볼트/루트의 네 종류가 있습니다.

2. 세컨더리
- 반드시 프라이머리 스펠을 먼저 시전해야만 시전할 수 있는 마법으로서, 라이프드레인/DoT/스네어/니어사이트/스프레드힐(이상 싱글 타겟)/DD(포인트 블랭크)/파워 리제너레이션으로 구성되어 있습니다. 이 중 스네어는 데미지를 입어도 깨지지 않습니다.

3. 프라이머
- 세컨더리 스펠을 보조해주는 마법으로, 파워리스(파워 소모가 없음)/레인지(마법 사거리가 증가함)/언인터럽트(마법 시전을 방해받지 않음)의 세 종류가 있습니다. 이들 프라이머의 존재로 인해, 유저들은 프라이머리 스펠의 선시전이 없이 세컨더리 스펠을 사용할 수 있습니다. 단, 프라이머 스펠은 프라이머리 스펠과는 같이 사용할 수 없으며, 오직 세컨더리 스펠과 같이 사용했을 때만 유효합니다.

4. 챔버
- 두 개의 스펠(1 프라이머리/1 세컨더리)을 담을 수 있는 특수한 공간입니다. 위치크라프트 스킬 레벨에 따라서 최대 5개의 챔버를 보유할 수 있고, 각 챔버는 서로 다른 스펠들을 담아둘 수 있습니다. 하지만, 프라이머 스펠은 챔버에 담을 수 없습니다.


<캐스팅 속도에 관한 특별한 법칙>
여기에 더해서, 워락에게는 일반 캐스터들이 적용받는 민첩과 캐스팅 속도 간의 공식과는 다른, 특별한 법칙이 적용됩니다.

베이스 라인의 DD/볼트와 모든 워락의 스펙 커싱/헥싱 라인의 스펠들은, 캐스터의 민첩과 상관없이 캐스팅 속도가 4초로 일정합니다. 즉, 민첩이 60인 캐릭터와 300인 캐릭터가 동시에 마법을 시전해도 나가는 속도는 같다는 말입니다. 그리고 모든 챔버 스펠은 캐스팅 속도가 10초로 고정됩니다.

다만 유일하게 프라이머 스펠들은, 민첩이 높을 수록 캐스팅 시간이 감소됩니다. 언인터럽트와 레인지 프라이머는 각각 기본 시전 시간이 2초와 5초이며, 파워리스 프라이머는 최초 6초에서 시작하여 마지막 41레벨에서는 기본 시전 시간이 3.8초가 됩니다.


<마법 시스템>
워락의 마법 시전은 크게 챔버를 사용하는 방법과, 챔버를 사용하지 않는 방법으로 구분됩니다.

1. Without Chamber
- 기본적으로 스펙 커싱 라인의 프라이머리 스펠이나, 위치크라프트 라인의 프라이머 스펠을 시전하는 것으로 시작됩니다. 첫 번째 스펠이 시전되는 도중(프라이머리 스펠은 4초 캐스팅 고정이므로 4초 안에, 프라이머 스펠은 해당 스펠이 지속되는 10초 안에) 세컨더리 스펠 버튼을 누르면, 첫 번째 스펠이 나감과 동시에 세컨더리 스펠도 같이 타겟에 적중하는 것입니다.

*데미지 + 데미지 : 스펙 커싱 라인의 DD나 볼트와, 헥싱 라인의 라이프드레인/DoT/포인트 블랭크 DD를 결합하여 데미지를 높이는 조합. 참고로, 모든 세컨더리 스펠의 유효 사거리는 프라이머리 스펠의 사거리를 따라감. 즉 프라이머리 스펠로 볼트를 시전했을 경우, 뒤따르는 세컨더리 스펠 역시 1875의 사거리를 가짐.

*데미지 + 보조 : 적에게 데미지를 입힌 후 보조로 파워 재생이나 스프레드 힐 또는 니어사이트를 시전할 수 있음. 세컨더리 스펠의 니어사이트는 사거리가 1500으로 동일함. 스프레드 힐은 프라이머리 스펠의 사거리에 제약을 받지 않으며, 고유 특성 그대로 반경 2000 내에 있는 모든 그룹원들에게 적용될 수 있음. 세컨더리 스펠로 스네어를 시전하면, 적은 데미지를 입은 후 바로 스네어에 걸림.

*보조 + 데미지 : 프라이머리 스펠로 싱글 타겟 힐이나 루트를 시전했을 경우이며, 아군을 치료함과 동시에 적에게 데미지를 입힐 수 있음. 단, 프라이머리 루트는 데미지를 입을 경우 깨지기 때문에, 루트와 세컨더리 데미지 스펠의 조합은 부적절함.

*보조 + 보조 : 데미지/보조 조합과 비슷하지만, 루트/스네어와 힐/스프레드 힐은 다소 다른 결과가 나타남. 디버프 조합일 경우 프라이머리 루트의 지속 시간이 우선적으로 작용함. 프라이머리 스펠이 힐링일 경우, 만일 타겟이 그룹원 중 가장 생명력이 적었으나 힐을 받고 순위가 바뀌었다면, 스프레드 힐은 해당 타겟을 우선 순위에서 밀어내고 다른 그룹원을 검색함.

*프라이머 + 세컨더리 : 파워리스 프라이머를 사용하면, 다음 세컨더리 스펠을 파워 소모가 전혀 없이 시전할 수 있음. 언인터럽트 프라이머는 다음 세컨더리 스펠을 시전할 때 방해받지 않게 함. 레인지 프라이머는 다음 세컨더리 스펠의 사거리를 증가시킴.


2. With Chamber
- 챔버의 특징은 크게 세 가지로 꼽을 수 있습니다.
*위치크라프트 스킬 레벨에 따라 1~5개의 서로 다른 챔버를 보유할 수 있음.
*각 챔버는 1개의 프라이머리 스펠과 1개의 세컨더리 스펠을 담을 수 있으며, 챔버는 즉시 발사가 가능함.
*챔버를 발사하려면 반드시 정지된 상태여야 하며, 서로 다른 챔버를 연속적으로 발사할 경우 각 챔버간의 쿨타임은 2초임. 즉, 하나의 챔버를 발사하고 2초 후에 다른 챔버를 발사할 수 있음.

챔버를 사용하려면, 먼저 하나의 챔버를 퀵바에 올려놓고 시전합니다. 10초 후 챔버가 준비되면, 프라이머리 스펠과 세컨더리 스펠을 선택하면 챔버가 채워집니다. 이 때 챔버의 로딩이 끝난 상태라면 프라이머리/세컨더리 스펠을 인스턴트로 담을 수 있습니다.

이 때, 각 챔버 간에는 2초의 사용 제한 시간이 있지만, 다른 스펠을 시전할 경우 이 제약을 받지 않습니다. 다시 말해서 충분한 챔버가 로딩되어 있다면, 프라이머리 스펠이나 조합 스펠을 사용하는 도중에 즉시 챔버를 발사하여 데미지를 극대화 시키거나, 반대로 챔버를 발사한 후 쿨타임 동안 다른 일반 스펠을 시전할 수도 있는 것입니다.


<장점과 단점>
*장점: 챔버와 일반 스펠 조합으로 단시간 내에 단일 혹은 다수의 적에게 엄청난 데미지를 입힐 수 있음. 모든 스펠이 데미지로만 구성될 경우 총합계는 상상을 초월하며, 서로 다른 챔버에 힐이나 CC 등 다양한 마법을 담아두어 전략의 폭을 넓힐 수 있음. 충분히 준비되어 있다면 단독으로 다수를 상대하는 것도 가능하며, 최소한 몇 명을 죽이고 얼마나 발을 묶어둘 수 있다는 식의 계산이 성립함.

*단점: 워락 단독으로 시전할 수 있는 모든 스펠들은 캐스팅 타임이 4초로 고정되어 있고, 챔버 로딩 시간도 10초 고정이기 때문에, 준비되지 않은 상태에서 적을 만나거나 죽은 후 부활했을 경우 자신을 방어할 수 있는 수단이 전무함. 프라이머 스펠을 챔버에 담을 수 없으므로 지속적으로 마법 시전을 방해할 수 있는 수단을 갖춘 클래스에게 다소 약한 면모를 보임.  



[Balder - Kittyhawk, Reaver, The Flowers]
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