제 경험상 아래 방법들 하나씩 체크해보시는 걸 추천드립니다.
(저도 최대한 아는 방법을 알려 드립니다.)
클라이언트 핑과 인게임 핑 차이 원인
명령 프롬프트로 핑이 39ms인데, 마인크래프트 안에서 260ms인 건 보통 라우팅 경로 또는 서버 측 혼잡 문제입니다.
VPN을 켜서 다른 경로로 우회해보세요.
Mudfish, ExitLag 같은 게이밍 전용 VPN을 쓰면 핑이 확 줄어드는 경우가 많습니다.
LAN 연결에도 인게임 차이 없는 이유
유선 연결이더라도 ISP(인터넷 제공자)에서 특정 서버로의 연결 품질이 낮을 수 있어요.
그래서 위에 말한 VPN이 또 유효한 해결책이 됩니다.
비디오 설정 추가 팁
지금 설정도 잘 최적화돼 있지만, 렌더 거리, 시뮬레이션 거리 6청크는 조금 낮은 편이에요.
만약 렉이 더 생긴다면 아래도 고려해보세요:
VBOs: ON (일부 클라이언트에선 따로 설정 있음)
Threaded chunk loading 유지 (지금처럼)
풀스크린 ON으로 바꿔보세요. 가끔 렌더링 효율이 좋아져요.
리소스팩 문제 가능성
회색 배경 문제는 pack.mcmeta 구성 문제일 수 있습니다.
pack_format: 47은 1.20.2에 해당되며, 1.21.4와 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
마크 내부에서 "리소스팩 불완전" 알림이 뜬다면 그게 렉 유발할 수 있어요.
다른 리소스팩으로 잠깐 바꿔서 테스트해보세요. 리팩 문제인지 확인부터 해보는 게 좋아요.
Java 옵션
Feather 클라이언트는 기본적으로 최적화돼 있지만, JVM Arguments 확인해서 다음 옵션을 넣어보세요.
-XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
성능 향상에 꽤 도움이 됩니다.
(마크를 자주 하는거 아니지만 이러면 되지 않을까 라는 정도로만 알려 드립니다. 이거 안되면 저도 다른 방법은 없습니다. 조금이나마 도움되길 바랍니다..=_=;;)
