요즘 한참 발더스 3에 재미들려서 열심히 하고 있었는데요!
그런데 평소 1막 황폐한 마을이나 에메랄드 숲 같은 곳은 최고 사양으로도 나름 괜찮은 프레임이 나오는데
이상하게 트리엘타 암벽 지역이 유난히 프레임이 심하게 떨어지더군요!
나름대로 문제를 해결하려고 SSD도 추가 설치하고, RAM도 32GB 맞추고 방법을 찾아봤지만,
CPU : 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700F 2.10 GHz
SYSTEM : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서
그래도 나름 괜찮은 사양이라 생각하고 하고 있었는데 어딘가 부족한 거 아닐까 생각이 들어 질문 올립니다!
혹시 여기서 교체해야 할 부품이 있을까요? 아니면 그냥 게임이 최적화가 안 좋은 건가요?
1) 사양 분석 및 병목현상 원인
GPU (RTX 3050): 풀옵션에서 1440p 이상 해상도나 특정 구역에서는 성능이 부족할 가능성이 큽니다.
특히 트리엘타 암벽 지역처럼 오브젝트 밀집도가 높은 곳에서 프레임 드랍이 심하다면, VRAM 용량(4GB)이 부족해서일 가능성이 큽니다.
CPU (i7-12700F): 발더스 게이트 3는 CPU도 중요하지만, 현재 사용 중인 12700F는 충분한 성능을 제공합니다. 병목이 GPU에서 발생할 가능성이 더 큽니다.
RAM (32GB): 메모리는 충분해서 문제가 되지는 않습니다.
SSD 사용: SSD가 로딩 속도를 개선하는 건 맞지만, 프레임 드랍에는 큰 영향을 주지는 않습니다.
2) 발더스 게이트 3 최적화 문제
발더스 3는 DX11과 Vulkan 렌더링 옵션을 제공합니다. Vulkan이 최적화가 잘된 경우도 있지만, 일부 구간에서 DX11이 더 나은 성능을 보이기도 합니다.
특정 지역(예: 트리엘타 암벽, 래테란 대성당 등)에서 최적화 이슈로 프레임 드랍이 발생하는 것이 보고되었습니다.
패치 업데이트 이후에도 최적화가 완벽하지 않은 부분이 있어, 일부 지역에서는 고사양 PC에서도 프레임 드랍이 생길 수 있습니다.
3) 성능 개선 방법
그래픽 설정 조정
Vulkan ↔ DX11 변경: 설정에서 Vulkan과 DX11을 번갈아 테스트해 보세요. (DX11이 더 안정적인 경우가 많음)
쉐도우 & 텍스처 품질 하향: RTX 3050은 VRAM이 4GB밖에 없어서 텍스처 품질을 '높음' 이하로 낮추는 것이 좋습니다.
안티앨리어싱(FXAA 또는 TAA): TAA 대신 FXAA로 변경해보세요.
DLSS 활성화: 옵션에서 DLSS(균형 또는 성능 모드)를 켜면 프레임이 상승할 수 있습니다.
NVIDIA 제어판 설정
전원 관리 모드: "최고 성능 선호"로 변경
Low Latency Mode(저지연 모드): "울트라"로 변경
DLSS 옵션 확인: "품질" 대신 "균형" 또는 "성능" 모드 추천
업그레이드 고려 (필요할 경우)
GPU 업그레이드: RTX 3060 Ti 이상으로 가면 확실히 성능이 좋아질 것입니다.
CPU 영향: 현재 CPU는 충분하므로 GPU를 업그레이드하는 것이 더 큰 효과를 줄 겁니다.
현재 RTX 3050이 발더스 3 풀옵에서 한계가 있는 것이 가장 큰 원인으로 보입니다.
특히 VRAM(4GB)이 부족해서 특정 지역에서 텍스처 로딩 문제가 생길 가능성이 큽니다.
즉, 트리엘타 암벽 지역의 프레임 드랍은 최적화 문제 + GPU VRAM 부족이 원인일 가능성이 높습니다.
우선 위에서 제안한 설정 변경을 적용해 보고, 그래도 부족하다면 RTX 3060 Ti 이상으로 업그레이드하는 것이 가장 효과적인 해결책이 될 것입니다.
