출처는 해외웹입니다.
일단, 콘솔 기능을 활성화해야합니다.
활성화를 위해서는, "게임을인스톨한폴더\profiles\autoexec.cfg" 를 메모장으로 열어서, 제일 마지막 줄에 "setvar dev_console_password = schwinge-des-todes" 라는 문장을 추가합니다.(제일 마지막줄은 "mainmenu" 라고 써있습니다. 고로, 이 줄 다음에 추가.)
게임 상에서 언제든지 "`" 버튼을 누르면, 콘솔화면을 불러올 수 있습니다.(채팅화면 비슷하게 생겼습니다. "`" 버튼은 제 경우엔 "~" 표시와 같이 있습니다.)
혹시 "`" 를 못찾으시면, "user profile" 폴더 안의 "input.cfg" 파일에서 "bind show_console '`'" 라는 줄을 찾아서, 원하시는 키로 바꾸실 수 있습니다.
*참고로 이 콘솔 화면을 활성화 시키면, ai 가 이때까지 한 행동들이 화면에 표시됩니다.
이제 치트를 공개합니다.
가장 복잡한 치트는 스킬 치트입니다.
명령어는 콘솔을 활성화 시킨후 "add_skill 스킬아이디 혹은 이름" 라고 입력. 여기서 "스킬아이디" 는 각 스킬의 id, 이름은 각 스킬의 이름입니다.
이 스킬이름은 "게임폴더/skills/perks/abilities" 에서 확인가능. 스킬id 는 "게임폴더/data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua" 에서 확인가능.
(각 파일들은 압축된 상태이므로 알집 등으로 해제해서 볼 수 있습니다.)
*치트 예제:
add_skill Necromancy
Pretty self-explanatory.
혹은
add_skill 19
*참고로, 화면 상에 스킬을 가질 수 있는 한계(6개)가 넘어서 표시가 안되어도 여전히 효과는 나타납니다.
병력 치트는 아래와 같습니다.
역시 콘솔 활성화 후, "add_army 타운id, 업그레이드여부"
타운id 는 아래의 타운 id 를 참고.
Town ids:
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
업그레이드 여부는 "0" 은 기본군대, "1"은 업그레이드된 군대.
예제:
add_army 5, 0
(헤븐 타운의 업안된 병력추가.)
*참고로 이 방법은 무조건 모든 해당 타운 병력을 10으로 만듭니다. 아무리 많이 입력해도 여전히 10입니다. 그러므로 불편하지만, 치트 쓰고, 도시에 병력을 옮기고 또 치트쓰고 옮기고 해서 모으셔야합니다.(안그러셔도...충분히 강합니다만.)
가장 간단합니다. 모든 마법 얻기 치트는 "add_all_spells"
히로의 운과 사기를 치트, "set_hero_luck_morale nLuck nMorale"
예제:
set_hero_luck_morale 5 3
상대플레이어의 소지금을 보는 치트, "show_player_money playernumber"
예제:
show_player_money 2
히로의 경험치 에딧."add_exp 경험치양"
예제:
add_exp 10000000
(참고로 경험치양을 한번에 지나치게 많은 숫자로 입력하시면 안됩니다. 아마 상수 범위를 벗어나서 생기는 버그인듯.)
자원,돈 추가, "add_money 100"
모든 자원 100과 돈 100000 을 추가합니다.
이상으로 치트 끝. 확실히 이걸 하면, 너무 쉬워져서 재미없더군요.
적당히 하시길.^^
일단, 콘솔 기능을 활성화해야합니다.
활성화를 위해서는, "게임을인스톨한폴더\profiles\autoexec.cfg" 를 메모장으로 열어서, 제일 마지막 줄에 "setvar dev_console_password = schwinge-des-todes" 라는 문장을 추가합니다.(제일 마지막줄은 "mainmenu" 라고 써있습니다. 고로, 이 줄 다음에 추가.)
게임 상에서 언제든지 "`" 버튼을 누르면, 콘솔화면을 불러올 수 있습니다.(채팅화면 비슷하게 생겼습니다. "`" 버튼은 제 경우엔 "~" 표시와 같이 있습니다.)
혹시 "`" 를 못찾으시면, "user profile" 폴더 안의 "input.cfg" 파일에서 "bind show_console '`'" 라는 줄을 찾아서, 원하시는 키로 바꾸실 수 있습니다.
*참고로 이 콘솔 화면을 활성화 시키면, ai 가 이때까지 한 행동들이 화면에 표시됩니다.
이제 치트를 공개합니다.
가장 복잡한 치트는 스킬 치트입니다.
명령어는 콘솔을 활성화 시킨후 "add_skill 스킬아이디 혹은 이름" 라고 입력. 여기서 "스킬아이디" 는 각 스킬의 id, 이름은 각 스킬의 이름입니다.
이 스킬이름은 "게임폴더/skills/perks/abilities" 에서 확인가능. 스킬id 는 "게임폴더/data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua" 에서 확인가능.
(각 파일들은 압축된 상태이므로 알집 등으로 해제해서 볼 수 있습니다.)
*치트 예제:
add_skill Necromancy
Pretty self-explanatory.
혹은
add_skill 19
*참고로, 화면 상에 스킬을 가질 수 있는 한계(6개)가 넘어서 표시가 안되어도 여전히 효과는 나타납니다.
병력 치트는 아래와 같습니다.
역시 콘솔 활성화 후, "add_army 타운id, 업그레이드여부"
타운id 는 아래의 타운 id 를 참고.
Town ids:
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
업그레이드 여부는 "0" 은 기본군대, "1"은 업그레이드된 군대.
예제:
add_army 5, 0
(헤븐 타운의 업안된 병력추가.)
*참고로 이 방법은 무조건 모든 해당 타운 병력을 10으로 만듭니다. 아무리 많이 입력해도 여전히 10입니다. 그러므로 불편하지만, 치트 쓰고, 도시에 병력을 옮기고 또 치트쓰고 옮기고 해서 모으셔야합니다.(안그러셔도...충분히 강합니다만.)
가장 간단합니다. 모든 마법 얻기 치트는 "add_all_spells"
히로의 운과 사기를 치트, "set_hero_luck_morale nLuck nMorale"
예제:
set_hero_luck_morale 5 3
상대플레이어의 소지금을 보는 치트, "show_player_money playernumber"
예제:
show_player_money 2
히로의 경험치 에딧."add_exp 경험치양"
예제:
add_exp 10000000
(참고로 경험치양을 한번에 지나치게 많은 숫자로 입력하시면 안됩니다. 아마 상수 범위를 벗어나서 생기는 버그인듯.)
자원,돈 추가, "add_money 100"
모든 자원 100과 돈 100000 을 추가합니다.
이상으로 치트 끝. 확실히 이걸 하면, 너무 쉬워져서 재미없더군요.
적당히 하시길.^^
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