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[『정보제공』]라그나로크, 리뉴얼 상태이상 완전 정리

작성자[賢瑞]현서|작성시간10.11.18|조회수8,086 목록 댓글 0
[일반 상태 이상]

스턴(Stun)

- 이펙트 : 별이 캐릭터 머리 위에서 빙글빙글 돈다
- 효과
 : 회피불가 (완전회피 제외)
    이동, 공격, 아이템 줍기, 스킬 사용, 앉기, 리스타트, 아이템 사용 불가
    일부 스킬은 VIT 내성을 무시하고 스턴을 건다
- 내성 스테이터스 : VIT
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [VIT - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
   : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
   : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
     즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 오크 히어로 카드(완전 방어), 스터랙틱 고렘 카드(스턴 내성 20%),
   제미니S58 카드(스턴 내성 30%), 플레임 스컬 카드(스턴 내성 30%)
   발키리 갑옷(스턴 내성 50%, 검/상/도 계열), 음표 헤드폰(스턴 내성 10%)
   디아볼루스 아머(스턴 내성 5%), 다크 바실리움(스턴 내성 20% + 2% * 제련도)
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 프리스트 스킬 '리커버리', 수라 스킬 '점혈-쾌-', 용병 스킬 '리게인', 디스펠
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
    (소비 아이템에 의한 회복 수단은 존재하지 않는다)



- 이펙트 : 캐릭터와 화면이 보라색이 된다
- 효과
 : 스테이터스 DEF 25% 감소
   HP가 25% 이상이면 1초마다 MaxHP의 1.5% + 2씩 감소한다(VS 유저)
   HP가 25% 이상이면 1초마다 MaxHP의 0.5% + 2씩 감소한다(VS 몬스터)
   HP가 25% 이하이면 더 이상 HP는 감소하지 않는다
   HP와 SP의 자연 회복이 정지된다
- 내성 스테이터스 : VIT
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [VIT - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
   : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
   : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
    즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
: 아르지오프 카드(독속성화, 독속성 공격 내성), 구울 카드(독내성 20% 상승),
  방독면(독내성 30% 상승), 산소 마스크(독내성 20% 상승)
  가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 초록 허브, 초록 포션, 만능약, 로열 젤리, 제네릭 제조 아이템 '큐어 프리'
  도둑의 스킬 '해독', 포포링 카드(해독 스킬), 수라 스킬 '점혈-쾌-', 디스펠, 용병스킬 '리큐퍼레이트'
  프리스트 스킬 '슬로우 포이즌(회복은 되지 않고, 잠시동안 안 걸린 상태 유지)'
  가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
- 거는 수단 : 도둑 계열을 독 스킬, 베노머스 카드(물리 공격을 받을 시 30%의 빈도로, 30%의 확률로 독을 건다)


출혈
- 이펙트 : 머리에 붕대감은 사람 얼굴이 버프 아이콘으로 출현
- 효과
 : 10초 마다 HP가 200~800 정도 감소한다.
   플레이어는 출혈에 의한 HP감소에 의해 HP가 0이 되는 경우가 있다
   단, 몬스터의 HP는 50 이하가 되지 않는다.
   특정 상태 이상에 걸려 있는 경우도 HP는 감소한다.
   지속 시간 중에는 HP와 SP가 자연 회복하지 않는다
   언데드 속성에는 효과가 없다
- 내성 스테이터스 : AGI
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [AGI - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
  : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
  : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
   즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 우탄 파이터 카드(출혈 내성 20% 상승), 운골리안트(완전 내성),
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단 : 제네릭 제조 아이템 '큐어 프리
                  가스펠의 모든 상태이상 회복 효과, 디스펠(확인 필요), 용병 스킬 '컴프레스'
- 거는 수단 : 가름의 발톱(2% 확률), 킬러 맨티스 카드(20% 확률)


수면
- 이펙트 : 「Zzz」의 이모티콘이 나온다
- 효과
 : 회피불가 (완전회피 제외)
   크리티컬로 맞을 확률이 2배가 된다
   이동, 공격, 아이템 줍기, 스킬 사용, 않기, 리스타트, 아이템 사용 불가
   장비 변경은 가능하다
- 내성 스테이터스 : AGI
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [AGI - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
   : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
   : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
   즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 귀찮은 너구리 모자(수면 내성 20%), 나이트메어 카드(완전 내성), 코코 카드(수면 내성 20%)
   제미니S58 카드(수면 내성 50%)
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 공격을 당하면 상태이상은 해제된다
  프리스트의 스킬 '리커버리', 가스펠의 모든 상태이상 회복 효과, 디스펠, 용병스킬 '리게인'
  (소비 아이템에 의한 회복 수단은 존재하지 않는다)


침묵
- 이펙트 : 「···」의 이모티콘이 나온다
- 효과 : 스킬을 사용할 수 없게 된다
- 내성 스테이터스 : INT
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [INT - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
   : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
   : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
    즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 마스크(침묵 내성10%), 시위용 마스크(침묵 내성 15%), 발키리 갑옷(침묵 내성 50%, 복/궁/마 계열)
   마르두크 카드(완전 내성), 스타이너 카드(침묵 내성 20%), 제미니S58 카드(침묵 내성 30%)
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 초록 포션, 만능약, 로열 젤리, 제네릭 제조 아이템 '큐어 프리
   복사의 스킬 '큐어', 오본느 카드(큐어 스킬), 수라 스킬 '점혈-쾌-'(확인 필요), 디스펠, 용병스킬 '리큐퍼레이트'
   침묵 중인 캐릭터에 프리스트의 스킬 '렉스 디비나'를 사용하는 것으로 해제 가능
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과


암흑
- 이펙트 : 화면이 어두워져 시야가 좁아진다
- 효과 : Flee 25% 감소, Hit 25% 감소
- 내성 스테이터스 : INT
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [INT - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
   : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
   : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
    즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 눈가리개(완전 내성), 알람 가면(암흑 내성 50% 상승), 선글래스(암흑 내성 5% 상승),
   고급 선글래스(암흑 내성 10% 상승), 스핀 글래스(암흑 내성 15% 상승)
   데비루치 카드(완전 내성), 마르틴 카드(암흑 내성 20% 상승)
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
   '/effect' 명령어로 끌 수 있다
- 회복 수단
 : 초록 포션, 만능약, 로열 젤리
  복사 스킬 '큐어', 오본느 카드(큐어 스킬), 수라 스킬 '점혈-쾌-', 디스펠
  가스펠의 모든 상태이상 회복 효과


동빙
- 이펙트 : 캐릭터가 언다
- 효과
 : 이동, 공격, 아이템 줍기, 스킬사용, 앉기, 리스타트, 아이템 사용 불가
   아이템은 사용할 수 없지만 장비 변경은 가능하다
   수속성 Lv1이 된다
   회피 불가 (완전 회피 제외)
   장비 DEF 50% 감소, 장비 MDEF 25% 상승
   렉스 에테르나, 스틸, 스톰 가스트, 프로스트 노바, 빙정락 무시
- 내성 스테이터스 : INT
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [INT - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
  : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
  : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
   즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 마르크 카드(완전 내성), 이블 드루이드 카드(완전 내성), 메가로돈 카드(동빙 내성20% 상승)
   디타르데우르스 카드(완전 내성)
   디아볼루스 링(동빙 내성 15%), 다크 바실리움(동빙 내성 20% + 2% * 제련도)
   음표 헤드폰(동빙 내성 10%), 메테오 플레이트(동빙 내성 30%)
   높은 장비MDEF를 가지면 확률이 줄어든다
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
   소서러 스킬 '워머(Warmer)'
- 회복 수단
 : 데미지를 받는다
  프리스트의 스킬 '리커버리', 수라 스킬 '점혈-쾌-', 소드맨 스킬 '프로보크'
  프로페서의 스킬 '마인드 브레이커', 용병 스킬 '텐더', 디스펠, 소서러 스킬 '워머(Warmer)'
  가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
  (소비 아이템에 의한 회복 수단은 존재하지 않는다)


저주
- 이펙트 : 캐릭터가 붉어지면서 사신의 모습이 캐릭터에 겹쳐져서 나온다
- 효과 : 이동 속도가 지극히 늦어진다
Atk 25% 감소, Luk이 0이 된다
- 내성 스테이터스 : LUK
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [LUK - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
: [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
: 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 헤드폰(저주 내성10% 상승), 귀마개(저주 내성10% 상승), 늘어진 고양이(저주 내성30% 상승)
   바소리 카드(완전 내성, 몬스터 스킬의 저주 공격에 의한 데미지를 무효화,
   그 때문에 저주도 받지 않게 된다, 저주 무기에 의한 저주에의 내성은 없다)
   흑사왕 카드(완전 내성), 가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 만능약, 성수, 로열 젤리, 제네릭 제조 아이템 '큐어 프리
   복사 스킬 '블레싱', 디스펠, 용병스킬 '베네딕션'
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과


석화
- 이펙트 : 서서히 캐릭터가 검게 되어 간다
- 효과
 : 완전히 석화 하기까지 다소의 시간이 걸린다 (스킬 '스톤 커스로 걸릴 시만)
  완전히 석화 할 때까지 이동만 가능
  완전히 석화 하면 지속성 Lv1이 된다
  완전히 석화 하면 장비 DEF 50% 감소
  완전히 석화 하면 장비 MDef는 25% 상승
  완전히 석화 하면 5초 마다 1%의 HP 감소
  완전히 석화 하면 MaxHP의 25%까지 HP 감소
  완전히 석화 하면 이동, 공격, 아이템 줍기, 스킬사용, 않기, 리스타트, 아이템 사용 불가
  렉스 에테르나, 스틸에 걸리지 않는다
- 내성 스테이터스 : LUK
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [LUK - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
  : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
  : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
   즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 메두사 카드(완전 내성), 무낙 카드(석화 내성15%), 아르고스 카드(석화 내성20%)
  이블 드루이드 카드(완전 내성, 언데드 속성은 걸리지 않는다)
  제미니S58 카드(석화 내성 30%)
  디아볼루스 아머(석화 내성 5%), 다크 바실리움(석화 내성 20% + 2% * 제련도)
  가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 완전 석화 후에 데미지를 받는다
   소비 아이템에 의한 회복 수단은 존재하지 않는다
   완전 석화 전은 프리스트 스킬 '리커버리'
   완전 석화 뒤는 복사 스킬 '블레싱'
   완전 석화 뒤는 프리스트 스킬 '리커버리'
   완전 석화 뒤는 프로페서 스킬 '디스펠'
   완전 석화 뒤는 수라 스킬 '점혈-쾌-'
   완전 석화 뒤는 용병 스킬 '텐더'
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과


혼란
- 효과 : 클릭 이동 시, 이동하고자 하는 방향이 아닌 랜덤인 방향으로 이동한다
- 내성 스테이터스 : LUK
-·상태 이상 확률 = 기본 성공율 * (100 - [LUK - 상대방과_베이스_레벨_차이^ 2 / 2]) / 100 * 장비 보정 등
  : [] 안은 마이너스가 되면 0으로 계산
  : 공격대상의_레벨 > 술자의 레벨 시는 베이스_레벨_차이 = 0
   즉, 술자_레벨 쪽이 높을 때는 내성 스텟에 마이너스 보정이 걸린다
- 효과 시간 : 내성 스테이터스에 의해 변화
- 방어 수단
 : 가이아스 카드(완전 내성), 흑사왕 카드(완전 내성), 우탄 슈터 카드(혼란 20% 내성)
  가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 만능약, 로열 젤리,
   복사 스킬 '큐어', 가스펠의 모든 상태이상 회복 효과, 디스펠, 용병 스킬 '멘탈 큐어'
   혼란 공격을 한 번 더 받는다
   그래서 저주나 독과 같이 혼란 무기로 계속 때려 상시 혼란 상태의 유지는 불가능


환각
- 이펙트 : 화면이 일그러져 나온다
- 효과
 : 적으로부터 받는 데미지가 실제와는 다르게 과장되어서 표시된다
   실제의 데미지는 변함없다.
   회피할 수 있었을 경우도 뒤로 몸을 젖히기 모션이 일어나기 때문에,
   연타 중단과 캐스팅 중단이 반드시 발생한다
- 방어 수단
 : '/effect' 커맨드로 OFF로 하는 것으로 회피 가능
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단
 : 만능약, 로열 젤리,
   수라 스킬 '점혈-쾌-', 디스펠, 용병 스킬 '멘탈 큐어'
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과



[특수 상태 이상]

중독
- 이펙트 :
- 효과 : HP가 지속적으로 감소한다. 감소량은 '독' 보다 크다.
- 내성 스테이터스 : VIT
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?


코마(Coma)
- 효과
 : 타겟의 HP를 1로 만든다,
   타겟의 SP를 0으로 만든다
   코마로 몬스터를 죽였을 때는 코마로 깎인 HP만큼의 경험치를 얻지 못한다
   Luk에 의해 확률이 증가한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단
 : 가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성, 황금도둑벌레 카드(완전 내성)
   높은 Flee를 가졌을 때, 물리 공격을 포함해 코마를 피할 수 있다
- 회복 수단
 : 복사 스킬 '힐', 비타타 카드(힐 레벨 1사용)
   가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
- 거는 방법
 : 죽은자의 주인 카드(낮은 확률로 코마), 사신의 명부, 길로틴
   몬스터 스킬 'DARK_BLESSING'(코마와 다른 점 : SP를 감소시키지 않는다)


헬의 권능(Hell's Power)
- 이펙트 : 자주빛 해골
- 효과 : 이 상태이상에 걸린 유저는 부활할 수 없다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 대략 5분
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : 소울링커 스킬 카이젤(확인 필요)
- 거는 수단 : 마왕 모로크에 의해 걸어지는 상태이상, 아이템 죽음의 인도자


언데드(Undead)
- 효과
 : 유저는 언데드 속성 몬스터가 되는 효과를 받는다
   블레싱, 힐, 생츄어리 등의 스킬에 데미지를 입게 된다
   아스페르시오에 의해 추가 데미지를 받게 된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : 바소리 카드(완전 내성, miss내게 한다), 이블 드루이드 카드(완전 내성, miss내게 한다)
- 회복 수단 : 제네릭 제조 아이템 '큐어 프리, 디스펠, 가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
- 거는 수단 : 몬스터 스킬 'CHANGE_UNDEAD', 몬스터 스킬 'DRAGON_FEAR'


치명적인 상처
- 효과
 : 회복 아이템과 회복 스킬의 효과가 감소한다(이그드라실의 열매, 이그드라실의 씨앗 제외)
   레벨1 : 회복량 -20% / 레벨2 : 회복량 -40% / 레벨3 : 회복량 -60%
   레벨4 : 회복량 -80% / 레벨5 : 회복량 -100%
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 30초, 사망해도 없어지지 않는다
- 사정 거리 : 7셀
- 방어 수단
 : 근접 시 매지션 스킬 '세이프티월'로 회피 가능
   높은 Flee를 갖고 있으면 회피 가능
- 회복 수단 : 크루세이더 스킬 '새크리파이스', 카프라 가게 아이템 '리스토레이션 포션'(회복량 20% 증가)
- 거는 수단 : 몬스터 스킬 '치명적인 상처'


슬로우 캐스트
- 효과 : 스킬의 캐스팅 시간이 길어진다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 30초, 사망해도 없어지지 않는다
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 몬스터 스킬 '슬로우 캐스팅(Slow Casting)'

슬로우 캐스팅(Slow Casting)
레벨 1 : 효과범위 5 x 5, 캐스팅_시간_증가 +20%
레벨 2 : 효과범위 11 x 11, 캐스팅_시간_증가 +40%
레벨 3 : 효과범위 17 x 17, 캐스팅_시간_증가 +60%
레벨 4 : 효과범위 23 x 23, 캐스팅_시간_증가 +80%
레벨 5 : 효과범위 29 x 29, 캐스팅_시간_증가 +100%


공포
- 효과
 : 2초간 이동 불가, HIT-20, FLEE -20% (HIT는 20%이 아니고 20 밖에 감소하지 않는다)
   몬스터의 사정거리 밖에서 걸렸을 경우, 이동 불가해제와 동시에 타겟팅에서 벗어난다
- 내성 스테이터스 : INT
- 효과 시간
 : 지속 시간 15초
   확률과 지속 시간은 대상의 INT에 의해 감소한다
- 방어 수단 : INT를 높일 것
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 룬 나이트 스킬 '드래곤 하울링'

드래곤 하울링(Dragon Howling)
- MaxLV : 5
- 습득 조건 : 드래곤 트레이닝 2
- 계열 : 보조
- 내용 : 드래곤의 울부짖음을 통해 주변의 모든 목표에게 상태이상 공포를 발생시킨다
- 캐스팅 시간 : 없음
- 후딜레이 : 없음
- 재사용 시간 : 60초
- SP 소모 : 모든 레벨 70 소모
- 범위 : 15x15셀 (5레벨 시)

[Level 1] 공포확률 56%, 범위 7x7
[Level 2] 공포확률 62%, 범위 9x9
[Level 3] 공포확률 68%, 범위 11x11
[Level 4] 공포확률 74%, 범위 13x13
[Level 5] 공포확률 80%, 범위 15x15


화이트 임프리즌
- 이펙트 : 하얀색 막이 캐릭터를 뒤덥는다
- 효과
 : 이동, 공격, 스킬, 아이템의 사용을 할 수 없게 된다
   염속성 마법과 일부의 마법의 데미지 이외에 어떤 데미지도 받지 않게 된다
   해제되었을 경우, (스킬레벨 x 400 ) 데미지를 받는다
   발화, 빙결, 냉동 등에 걸린 상태에게 쓰면 덮어쓰기로 된다
   화이트 임프리즌에 걸린 상태에게 화이트 임프리즌을 쓰면,
   이전에 있던 임프리즌이 해제되면서  (스킬레벨 x 400 ) 데미지의 데미지를 입히고, 새로운 임프리즌이 걸린다
   황금도둑벌레 카드 방패 소지자에게 걸리지 않는다
   보스 몬스터에게 걸리지 않는다
- 내성 스테이터스 : STR
- 확률 : [(50 + 3 * 스킬_레벨)*(1 + 시전자_잡_레벨/100) / (피격자_베이스_레벨/100) *(1 - 피격자_STR * 0.005)]
- 효과 시간
 : 몬스터에게 사용 시 지속시간이 최소 10 초 ~ 최대 스킬 레벨별 지속시간
   기본 구속 시간 : 레벨1 10초, 레벨2 12초, 레벨3 14초, 레벨4 16초, 레벨5 18초
   시전자 스스로에게 사용할 때 지속시간 5 초
   타겟의 베이스_레벨에 의해 지속 시간이 감소된다
- 방어 수단 : 베이스_레벨과 STR 스테이터스를 높일 것
- 회복 수단
 : 지속 시간이 종료
   염속성 마법(네이팜 비트, 소울 스트라이크, 네이팜 발칸, 소울 익스팬션)과
   염속성 물리공격에 데미지를 받았을 때
   디스펠, 프리스트 스킬 '리커버리'
- 거는 수단 : 워록의 스킬 '화이트 임프리즌'
- 캐스팅 시간 : 0초
- 후딜레이 : 0초
- 재사용 시간 : 4초
- 사거리 : 9셀
- 범위 : 대상 1체, 자기 자신에게 걸 수 있다, 여러 명에게 동시에 걸 수 있다
- 소비 SP : 45 + 5 * 스킬_레벨


마력 봉인
- 효과
 : 사용자를 포함한 범위내의 모든 대상은, 마력 봉인 상태가 된다.
   마력 봉인 상태에서는 마법, 연주, 노래, 합주 스킬은 사용할 수 없게 된다
   현재, 물리 공격을 제외한 대부분의 스킬의 사용을 할 수 없다
   스테이시스를 시전한 주변 범위에만 영향을 미친다
   보스 몬스터에게도 영향을 미친다
   황금도둑벌레 카드 방패 소지자에게 적용되지 않는다
- 내성 스테이터스 :
- 효과 시간
 : 10~30 초 (스테이시스_Lv.1 ~ Lv.5)
   지속시간은 대상의 DEX 및 VIT에 의해 감소된다.(최소 지속시간 10초)
- 방어 수단
 : 하이 위저드 스킬 간반테인으로 '유지 효과'를 없앨 수 있다
   단, 마력 봉인 범위 안에서는 스킬을 쓸 수 없으므로, 범위 밖에서 스킬을 사용해야 한다(확인 필요)
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 워록의 스킬 '스테이시스'

스테이시스
- 레벨 : Max 5 Level
- 변동 캐스팅 시간 : 3.2초
- 고정 캐스팅 시간 : 0.8초
- 재사용 시간 : 180초 ~ 220초 (Lv.1~Lv.5)
- 후딜레이 : 2000초
- 효과 범위 : : 19x19 / 21x21 / 23x23 / 25x25 / 27x27
- 유지 시간
 : 10~30 초 (Lv.1~Lv.5)
   지속시간은 대상의 DEX 및 VIT에 의해 감소된다.(최소 지속시간 10초)
- 소모 SP : 50


발화
- 효과
 : 3초 마다 1000 + (대상의 MaxHP의 3%)의 화속성 물리 데미지를 받는다
   지속 시간중 MDEF가 감소한다
   발화 상태는 중복 되지 않는다
   화속성의 레벨이 높은 몬스터는, 발화 상태가 되지 않는다(확인 필요)
   발화 상태의 대상은 동결하지 않는다
   풀 등의 데미지 고정을 무시한다
   발화 데미지로 매리셔스(헌터 플라이 카드)에 의한 회복이나, 오토 스펠이 발동한다
   발화에 의한 데미지에 해당하는 경험치와 낙템권을 얻을 수 없다
   발화 중 수속성의 데미지를 입어도 효과가 삭제되지 않도록 변경되었다
   빙결, 동빙의 상태이상이 걸려도 발화는 유지된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 확률 : 60%~80% (헬_인페르노_Lv.1 ~ Lv.5)
- 효과 시간
 : (5 * 헬_인페르노_스킬_레벨) 초 = 5초~25초 (Lv.1~Lv.5)
   10초의 최저 보장 시간
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : 디스펠, 프리스트 스킬 '리커버리', 수라 스킬 '점혈-쾌-'
- 거는 수단 : 워록의 스킬 '헬 인페르노'

헬 인페르노(Hell Inferno)
- 효과 : 암속성과 화속성의 마법 데미지를 가한다
- 변동 캐스팅 : 3.2초
- 고정 캐스팅 : 0.8초
- 재사용 시간 : 1초
- 후딜레이 : 1초
- 사거리 : 9셀
- 스킬% : 60%~300% 화속성 (Lv.1~Lv.5) + 240%~1200% 암속성 (Lv.1~Lv.5)
- 공식 : (60 * 스킬_레벨) * (베이스_레벨 / 100) + (240 * 스킬_레벨) * (베이스_레벨 / 100)
- 소비 SP : 35 40 45
- 최대 히트수 : 2 Hit
- Hit 간격 : 0.2초


빙결
- 효과
 : 이동속도 70% 감소 / 공격 속도 30% 감소 / 고정 캐스팅 시간 50% 증가 / 방어력 30% 감소
   (실제의 이동 속도 감소 효과는 30% 정도? 확인 필요)
   보스 몬스터에게 걸리지 않는다
   화속성 몬스터 및 화속성 갑옷을 입은 플레이어도 빙결 효과의 영향을 받도록 변경되었다
   빙결, 동빙의 상태이상이 걸려도 발화는 유지된다
   보스 몬스터에게 적용되지 않는다
   황금도둑벌레 카드 방패 소지자도 걸린다
- 내성 스테이터스 : ?
- 기본 확률 : (20 + 12 * 프로스트_미스티_스킬_레벨)% = 32%~80% (Lv.1~Lv.5)
- 확률 공식 : (20 + 12 * 프로스트_미스티_스킬_레벨) * (1 + 시전자_잡_레벨 / 200)
- 효과 시간 : 10초의 최저 보장 시간
- 방어 수단 : 소서러 스킬 '워머(Warmer)'
- 회복 수단 : 수라 스킬 '점혈-쾌-', 소서러 스킬 '워머(Warmer)'
- 거는 수단 : 워록의 스킬 '프로스트 미스티'

프로스트 미스티
- 효과
 : 상태이상 '빙결'과 함께 광범위의 수속성 데미지를 가한다
   풀 등에 데미지를 가할 수 없다
- 레벨 : Max 5 레벨
- 변동 캐스팅 : 1.6초
- 고정 캐스팅 : 0.4초
- 재사용 시간 : 8초
- 후딜레이 : 2초
- 범위 : 자신을 기준을 27x27셀
- 공식 : [(200 +100 * 스킬_레벨) * (베이스_레벨/100)]%
- 소비 SP : 32 + 8 * 스킬_레벨


냉동
- 효과
 : 이동, 공격, 스킬, 아이템을 사용할 수 없게 된다
   공격을 받아도 효과 시간 중에는 냉동이 해제되지 않는다
   1초 마다 MaxHP의 2% MaxSP의 1%를 잃는다
   냉동의 HP감소로 HP가 0이 되어도 사망하지 않는다
   둔기, 도끼, 양손도끼에 의한 데미지가 증가한다(확인 필요)
   단검, 검, 양손검, 활에 의한 데미지가 감소한다(확인 필요)
   풍속성 마법으로 받는 데미지가 증가한다(유저만)
   빙결, 동빙의 상태이상이 걸려도 발화는 유지된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 확률 : 베이스_레벨 차이에 의해 확률 변화 (확인 필요)
- 효과 시간 : 냉동 효과가 목표 대상의 VIT 에 의해 지속시간이 감소되도록 변경
- 방어 수단 : 소서러 스킬 '워머(Warmer)'
- 회복 수단
 : 화속성 공격을 받으면 냉동 상태가 해제된다,
   디스펠, 소서러 스킬 '워머(Warmer)'
- 거는 수단 : 소서러 스킬 '다이아몬드 더스트'

다이아몬드 더스트(Diamond Dust)
- 효과
 : 일정 범위내에 수속성 마법 데미지와 함께 상태이상 '냉동' 을 건다
   스킬 레벨 및 [프로스트 웨폰]의 레벨에 의해 데미지가 증가한다.
- 레벨 : Max 5 레벨
- 습득 조건: 델류즈 Lv 3
- 종류 : 액티브 / 데미지
- 레벨 선택 : 불가
- 소비 SP : 44 + 6 * 스킬_레벨
- 범위 : 7x7셀(1 ~ 3레벨), 9x9셀 (4, 5레벨)
- 고정 캐스팅 : 0.5초
- 변동 캐스팅 : 4.5초 + 0.5초 * 스킬_레벨
- 재사용 시간 : 5초
- 후딜레이 : 1초
- 히트수 : 5 Hit (데미지는 한 번에 들어간다)
- 공식 : (프로스트 웨폰_레벨* 200 + Int * 스킬_레벨)* 베이스_레벨/100


매료
- 이펙트 : 하트형의 이모티콘을 머리 부분에 띄운다
- 효과
 : 선공 몬스터가 사용자를 공격할 수 없게 된다
   플레이어에 사용했을 경우에는 효과 시간 중에 사용자를 타겟으로서 지정할 수 없게 된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 스킬에 따라 다르다, 대상의 베이스_레벨에 따라 다르다
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 댄서 스킬 '매혹의 윙크', 민스트럴/원더러 스킬 '사이렌의 목소리'

매혹의 윙크
- 효과
: 인간형, 천사형, 악마형인 일반 몬스터 1개체에게 윙크를 보내어 적을 유혹함으로서
  자신을 공격 대상으로 하는 몬스터를 비선공 상태로 바꾼다.
  스킬에 걸린 몬스터는 머리 위로 '/하트' 이펙트를 계속 띄우며 공격을 멈추게 된다.
  시전자 보다 대상의 레벨이 높을 경우와 보스 몬스터에게는 통하지 않는다
  인간형, 천사형, 악마형 몬스터에게만 통용된다.
  만약 이 스킬로 인해 아이들 상태로 변한 몬스터를 공격하면,
  그 몬스터는 다시 플레이어를 인식하고 공격하는 상태로 변하게 된다.
- 스킬 성공 확률 : 70% 고정
- 필요 조건 : 잡_레벨 40 이상
- 지속 시간 : 10초
- 소비 SP : 10

사이렌의 목소리
- 효과
: 자신 주변 범위의 적을 상태이상 '매료' 효과를 걸어 자신 쪽으로 끌어당긴다.
  몬스터의 경우 시전자를 공격할 수 없게 되며,
  플레이어의 경우 지속시간 동안 시전자를 공격 목표로서 타겟팅 할 수 없게 된다. (시전자 제외)
  효과에 걸린 목표 대상은 하트 이모티콘을 띄우게 된다.
  효과 대상의 레벨에 따라 효과 시간이 감소한다.
  대상이 데미지를 입으면 매료 효과는 즉시 해제된다.
  보스 몬스터에게도 유효
- 레벨 : Max 5 레벨
- 종류 : 액티브/보조
- 취득 조건 : 나락의 노래 3
- 대상 : 사용자 중심
- 무기 : 악기/회초리 전용 스킬
- 범위 : 레벨1 5x5, 레벨2 7x7, 레벨3 9x9, 레벨4 11x11, 레벨5 13x13
- 지속 시간 : 12초 + 3초 * 스킬_레벨
- 확률 : 20% + 10% * 스킬_레벨
- 캐스팅 시간 : ?
- 후딜레이 : 1초
- 재사용 시간 : 5초
- 소비 SP : 40 + 8 * 스킬_레벨


광란
- 효과
 : 지속적으로 HP와 SP가 감소한다
   공격력은 크게 증가, 방어력과 회피율은 감소한다
   광란 상태화한 대상은 스킬 사용, 아이템 사용을 할 수 없다
   지속 시간중은 HP와 SP가 자연 회복하지 않는다
   광란의 효과가 끝나는 것과 동시에, 대상은 3 초간 '앉는다' 상태가 된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 민스트럴/원더러 스킬 새터데이 나이트 피버

새터데이 나이트 피버
- 효과
: 시전자 자신을 포함한 화면 전체의 모든 대상이 광란 효과에 빠진다.
  만약 한 번에 7 명 이상의 목표가 광란 상태에 빠졌을 경우,
  광기의 신이 등장하여 광란에 빠진 모든 대상에게 9999 데미지를 입힌다.
- 레벨 : Max 5 레벨
- 무기 : 악기 / 채찍 전용 스킬
- 종류 : 액티브 / 특수 / 합주
- 취득 조건 : 워그와 함께 춤을 1
- 대상 : 사용자 중심으로 7x7 ~ 15x15
- 범위 : 7x7 / 9x9 / 11x11 / 13x13 / 15x15
- 공격력 증가량 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500
- 방어력 감소량 : 20% / 30% / 40% / 50% / 60%
- 회피율 감소량 : 50% / 60% / 70% / 80% / 90%
- 소비 SP : 140 + 10 * 스킬_레벨
- 캐스팅 시간 : ?
- 후딜레이 : 1초
- 재사용 시간 : 3분


깊은 잠
- 효과
 : 채팅, 이동, 공격, 아이템, 스킬을 실시할 수 없게 된다
   깊은 잠의 대상은, 2초마다 3%의 HP / SP를 회복한다
   깊은 잠 중에 받는 데미지가 1.5배 증가한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 목표 대상의 베이스 레벨 및 INT 에 의해 깊은 잠의 지속시간이 감소되도록 변경
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 회복 수단 : 데미지를 받으면 상태 이상은 해제된다, 디스펠
- 거는 수단 : 소서러의 스킬 '아를로', 민스트럴/원더러의 스킬 '안식의 자장가'

아를로(Arrullo)
- 효과
: 대상 1명과 그 주변의 모든 대상에 상태이상 '깊은 잠' 상태로 한다.
  스킬 사용 시, 옐로우 젬스톤을 1개 소비
  자기 편에게는 사용할 수 없다
- 습득 조건 : 워머 Lv 2
- 종류 : 액티브 / 특수
- 레벨 선택 : 가능
- Max 레벨 : Max 5 레벨
- 효과범위(대상 및 그 주변) : 3x3셀(1, 2레벨) / 5x5셀(3, 4레벨), 7x7셀(5레벨)
- 변동 캐스팅 : 0.5초 + 0.5초 * 스킬_레벨
- 고정 캐스팅 : 0초
- 재사용 시간 : 4초 + 1초 * 스킬_레벨
- 후딜레이 : 1초
- 소비SP : 25 + 5 * 스킬_레벨

안식의 자장가
- 효과 : 지정 범위내 모든 목표를 [깊은 잠] 상태에 빠뜨린다
- 종류 : : 액티브 / 보조
- 무기 : 악기 / 채찍 전용 스킬
- 취득 조건 : 레슨Lv 1
- 레벨 : Max 5 레벨
- 대상 : 지정 셀 중심으로 11x11〜19x19
- 성공율 : 88% + 2% * 스킬_레벨
- 효과범위 : 11x11 / 13x13 / 15x15 / 17x17 / 19x19
- 소비 SP : 70 + 10 * 스킬_레벨
- 변동 캐스팅 : 0초
- 고정 캐스팅 : 1초
- 재사용 시간 : 10초
- 후딜레이 : 약간


정신 충격
- 효과
 : 정신 충격 상태가 된 대상은, INT와 SP가 감소한다
   캐스팅 시간이 증가한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?


복통
- 효과
 : 복통에 의해 이동 속도가 감소한다
  일정시간 마다 '앉는다' 상태가 발생한다
  일정시간 마다 SP가 감소한다
  모든 스테이터스가 일시적으로 랜덤으로 감소한다
  일정시간 MaxHP가 감소한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?


전도
- 효과 : 대상을 강제적으로 '/앉기' 상태로 한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : 데미지를 받으면 풀린다
- 거는 수단 : 수라 스킬 '선풍퇴(旋風腿)'

선풍퇴(旋風腿)
- 효과
: 하단 돌려차기로 5 x 5 셀 주변의 모든 적에게 데미지와 함께 '전도' 상태 이상을 건다
  몬스터의 경우 1-4 초간 스턴에 빠지게 된다.
  이 스킬은 보스 몬스터에게는 통하지 않는다
- 레벨 : Max 1 레벨
- 종류 : 액티브 / 특수
- 필요 조건 : 주박진 1


심연의 저주
- 효과 : 이동 속도, 회피율, 방어력 등이 감소한다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?


위압
- 효과
 : 이동 속도가 큰 폭으로 감소한다
  위압에 의한 이동 속도 감소는 막을 수 없다
  위압 효과 중에는 속도 변화 효과가 반영되지 않는다
- 내성 스테이터스 : ?
- 효과 시간 : 밴딩_스킬_레벨 * 2초
- 방어 수단 : ?
- 회복 수단 : ?
- 거는 수단 : 로열 가드 스킬 '밴딩'

밴딩(BANDING)
- 습득조건 : 핀 포인트 어택 3 / 레이지 버스트 어택 1
- 연합 파티원에 같은 로열 가드가 각각 밴딩을 사용하여 일정 거리 내에 있다면,
  공격력 과 방어력이 상승하며, HP를 공유하게 된다
- HP공유 시에 데미지를 입으면, 공유 중인 모든 로열 가드의 HP가 사람 수만큼 데미지가 줄어들어 동일한 %로 줄어든다
- 스킬 지속시간 중 지속적으로 SP 를 소모하며, 스킬을 다시 한 번 사용하면 해제된다
- 파티원의 숫자가 많을 수록 효과가 상승한다
- 밴딩 상태 중에 어떤 목표가 로열 가드에게 접근하면, 로열 가드가 목표를 '위압' 하여 목표의 이동 속도를 감소시킨다
- 로열 가드의 기본 레벨 및 밴딩 레벨이 상승할 수록 대상이 '위압' 에 걸릴 확률과 지속시간이 상승한다
- 프레스티지와 인스피레이션과 함께 사용할 수 없다
- 캐스팅 시간 : 즉시
- 후딜레이 : 없음
- 재사용시간 : 없음
- 타겟 : 자신
- SP 사용량 : 24 + (6*skill level)
- SP up 유지시간 : (7 - skill level) 항상 5초
- 범위 : 7x7 셀
- 이동속도 감소 : (10%* 밴딩 레벨)
- 이동속도 감소 시간 : skill level * 2초

[Level 1] : 밴딩 시 로열 가드 1명 당 DEF +6, ATK +20
[Level 2] : 밴딩 시 로열 가드 1명 당 DEF +7, ATK +30
[Level 3] : 밴딩 시 로열 가드 1명 당 DEF +8, ATK +40
[Level 4] : 밴딩 시 로열 가드 1명 당 DEF +9, ATK +50
[Level 5] : 밴딩 시 로열 가드 1명 당 DEF +10, ATK +60


벗기기
- 효과 : 타겟은 장비가 벗겨지고, 다시 장비를 장착할 수 없게 된다
- 내성 스테이터스 : DEX
- 효과 시간 : ?
- 방어 수단
 : 알케미스트 스킬 '케미컬 프로텍션', 크리에이터 스킬 '풀 케미컬 프로텍션'
   가스펠의 60초간 모든 상태이상 내성
- 회복 수단 : 가스펠의 모든 상태이상 회복 효과
- 거는 수단 : 체이서 스킬 '스트립', 스토커 스킬 '풀 스트립'

풀 스트립
- 효과
: 4개의 스트립 스킬을 동시에 사용하고, 성공하면 전부 동시에 벗긴다.
  코팅되고 있거나 제외되어 있는 부위가 있으면 거기만 실패.
- 레벨 : Max 5 레벨
- 캐스팅 : 없음
- 후딜레이 : 1초
- 기본성공율(최저성공율) : 5% + 2% * 스킬_레벨
- 소비 SP : 20 + 2 * 스킬_레벨


마스커레이드 : 이너베이션 (가면 : 탈력)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 공격력이 감소되며, 가진 기 구체를 전부 잃게 된다.
   스킬 사용시 '분장용 붓'이 필요하며, '페이스 페인트' 1 개를 소모한다.
- MAX Lv : 3
- 습득 조건 : 바디 페인팅 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 존재
- 사거리 : 3셀


마스커레이드 : 그루미 (가면 : 우울)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 공격 속도와 이동 속도가 감소하며,
   타고 있거나 데리고 있는 페코페코, 드래곤, 팔콘, 워그, 호문쿨루스, 펫 등이 떠나가게 된다.
   스킬 사용시 분장용 붓이 필요하며, 페이스 페인트 1 개를 소모한다.
- MAX Lv : 3
- 습득 조건 : 바디 페인팅 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 존재
- 사거리 : 3셀

[Level 1] : 공격속도 30% 감소 / 명중율 20% 감소 / 지속시간 10 초
[Level 2] : 공격속도 40% 감소 / 명중율 40% 감소 / 지속시간 15 초
[Level 3] : 공격속도 50% 감소 / 명중율 60% 감소 / 지속시간 20 초


마스커레이드 : 이그노어런스 (가면 : 무지)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 일정한 SP 를 잃게되며, 시전자는 그 절반의 SP 를 회복하게 된다.
   몬스터의 경우, 몬스터 레벨 만큼의 SP 를 회복한다.
   또한 지속시간 동안 효과 대상은 마법이나 스킬을 사용할 수 없게된다.
   스킬 사용시 분장용 붓이 필요하며, 페이스 페인트 1 개를 소모한다.
   적의 텔레포트도 봉인 가능
   보스 몬스터에게도 유효.
   기존의 침묵과는 다른 것이므로, INT와 관계 없이 성공한다.
   캐스팅이 중간에 끊어지더라도, 페이스 페인트는 소비하지 않는다.
- MAX Lv : 3
- 습득 조건 : 바디 페인팅 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 : 약 1초
- 사거리 : 3셀

[Level 1] : SP 100 을 소실시킨다 / 지속시간 10 초
[Level 2] : SP 200 을 소실시킨다 / 지속시간 15 초
[Level 3] : SP 300 을 소실시킨다 / 지속시간 20 초


마스커레이드 : 레이지네스 (가면 : 게으름)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 이동 속도 및 캐스팅 속도가 느려지며, 회피율도 감소한다.
   이 게으름 효과에 걸린 대상은, 스킬을 사용할 때 [레이지네스 스킬레벨 x 10] 의 추가적인 SP 를 소모해야 한다.
   스킬 사용시 분장용 붓이 필요하며, 페이스 페인트 1 개를 소모한다.
- MAX Lv : 3
- 습득 조건 : 마스커레이드 : 이너베이션 1 / 그루미 1 / 이그노어런스 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 : 약 1초
- 사거리 : 3셀

[Level 1] : 회피율 10% 감소 / 캐스팅 속도 20% 느려짐 / 지속시간 10 초
[Level 2] : 회피율 20% 감소 / 캐스팅 속도 30% 느려짐 / 지속시간 15 초
[Level 3] : 회피율 30% 감소 / 캐스팅 속도 40% 느려짐 / 지속시간 20 초


마스커레이드 : 언럭키 (가면 : 불운)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 크리티컬 및 완전회피 능력이 감소되며,
   또한 스킬 사용시 마다 일정량의 제니를 소모하게 된다.
   사용자는 스킬을 사용할 때에 Zeny를 소모하며, 소지하고 있는 Zeny가 부족하면 스킬은 발동되지 않는다
   이 불운의 효과가 대상에게 걸릴 때, 독, 암흑, 침묵 중의 한 가지 상태 이상에 반드시 걸리게 된다.
   스킬 사용시 분장용 붓이 필요하며, 페이스 페인트 1 개를 소모한다.
- MAX Lv : 3
- 습득 조건 : 마스커레이드 : 레이지네스 1 / 위크니스 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 : 약 1초
- 사거리 : 3셀

[Level 1] : 크리티컬 10 감소 / 완전회피 10 감소 / 지속시간 10 초
[Level 2] : 크리티컬 20 감소 / 완전회피 20 감소 / 지속시간 15 초
[Level 3] : 크리티컬 30 감소 / 완전회피 30 감소 / 지속시간 20 초


마스커레이드 : 위크니스 (가면 : 쇠약)
- 효과
 : 이 효과에 걸린 대상은, 최대 HP가 감소하며, 장비하고 있는 무기와 방패가 일시적으로 해제된다.
  효과 지속시간 동안, 대상은 무기와 방패를 장비할 수 없게 된다.
  스킬 사용시 분장용 붓이 필요하며, 페이스 페인트 1 개를 소모한다.
  이 스킬에 의한 스트립 효과는 코팅을 무시한다
  지속 시간중은 무기와 방패를 한번 더 장비 할 수 없다
- MAX Lv : 3
- 습득조건 : 마스커레이드 : 이너베이션 1 / 그루미 1 / 이그노어런스 1
- 소비 SP : 20 + 10 * 스킬_레벨
- 계열 : 액티브 / 디버프
- 확률 : 시전자와 대상의 레벨과 사용자의 DEX / 타겟의 AGI에 의해 성공율이 변동한다
- 방어 수단 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
- 캐스팅 : 약 1초
- 사거리 : 3셀

[Level 1] : MHP 10% 감소 / 지속시간 10 초
[Level 2] : MHP 20% 감소 / 지속시간 15 초
[Level 3] : MHP 30% 감소 / 지속시간 20 초


10.03.24 패치 사항 : 길로틴 크로스의 신규 독 아이템을 직접 복용시 발생하던 독 효과가 더이상 적용되지 않도록 수정

신경 마비 독: 톡신 (TOXIN)
- 효과
 : 300 초간 지속되며, 10 초 당 1 회의 데미지 모션이 발생하여 캐스팅이나 스킬 동작을 방해하며,
  이 효과는 아이템이나 카드 효과로 방지할 수 없다.
  (자장가나 다른 신독 예방용으로 쓰이기도 한다)
  또한 매 10 초당 3% 의 SP를 잃게 된다.
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 :
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
 : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 8레벨


감각 마비: 패럴라이즈 (PARALYSE)
- 효과
 : 300 초간 지속되며, 공격속도가 -10%, 회피가 -10%, 이동속도가 절반으로 줄어든다.
  (이동 속도 반감은 거의 체감할 수 없다. 아마 반감이 아니고 5% 저하?
  적어도 민첩성 감소나 콰그마이어에게는 도저히 미치지 못한다)
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 :
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
  : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
  수라 점혈-쾌
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 1레벨


쇠약 독: 베놈블리드 (VENOMBLEED)
- 효과
 : 300 초 동안 MHP 가 고정 15% 저하된다.
  (드래곤 브레스 약화에 주로 쓴다)
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
  : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
: 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
  수라 점혈-쾌
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
 : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 6레벨


웃음 버섯: 매직 머쉬룸 (MAGICMUSHROOM)
- 효과
 : 300 초 동안 <웃음> 이모티콘을 출력하며, 4 초에 한 번 랜덤한 스킬을 멋대로 사용한다.
  (스킬 강제 발동으로 하이딩, 클로킹 풀기. 다만, 에너지 코드 발동 같이 장점도 있다)
  (오토 스펠인데 시전자의 SP를 사용한다)
  매 4초당 HP 3% 를 잃게 된다.
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 :
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
  : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
: 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
  수라 점혈-쾌
- 거는 수단
: 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 7레벨


상처 오염: 데스 허트 (DEATHHURT)
- 효과
 : 300 초 동안 이 독에 걸린 목표는 회복 스킬을 받았을 때의 효과가 20% 저하된다. 기존의 치명적인 상처 효과와 중첩된다.
  (스킬만 아닌 물약까지 회복력 감소, 다른 신독 예방용으로 쓰이기도 한다)
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
 : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 3레벨


열병 독: 파이렉시아 (PYREXIA)
- 효과
 : 300 초간 풀리지 않는 암흑과 환각을 동시에 건다.
  (현재 환각은 발생하지 않는다, 암흑 : 지속 20초, 큐어, 초록 포션으로 회복 가능.
  다만 시야만 회복되고, 암흑으로 인한 스테이터스 감소는 회복되지 않는다)
  환각에 걸리면 데미지가 실제와 다르게 표시되며, 때때로 타격받은 모션에 의해 경직이 생기고 캐스팅이 끊긴다.
  (매초가 아닌, 3초 마다 100 데미지를 준다, 데미지 판정으로 하이딩, 클로킹이 풀린다.
  데미지는 초록 포션으로 회복불가)
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 : ?
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
  : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
  수라 점혈-쾌
- 거는 수단
: 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 2레벨


망각의 재: 오블리비언 커즈 (OBLIVIONCURSE)
- 효과
 : 300 초 동안 '/물음표' 이모티콘을 띄우며, 상태이상 '망각'에 걸린다.
  '망각' 상태에서는 지속시간 동안, SP 가 자연 회복 하지 않으며, 스킬을 사용할 수 없게 된다
  망각은 침묵과 다르므로 마르두크 카드로는 막을 수 없다
  렉스 디비나, 초록포션 등으로 상태해제 시킬 수 없다.
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
- 내성 스테이터스 : INT
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
 : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
  신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
  신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
  이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다 (망각 상태면 당연히 쓸 수 없다)
  (해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 9레벨


거머리: 리치 엔드 (LEECHES END)
- 효과
 : 300 초 동안 지속적으로 HP를 소모시킨다. MHP (최대 HP) 가 높을수록 강력한 효과를 발휘한다.
  데미지 효과로 하이딩, 클로킹, 체이스 워크를 풀 수 있다
  (일부 직업은 직접 먹어도 데미지를 입지 않는다, 복사 계열/마법사 계열)
  리치 엔드 상태에서 화이트 임프리즌이 걸릴 수 있다
  보스 몬스터에게는 독 효과가 걸리지 않는다
  데미지 효과가 있는 신독은 반사와 같은 원리로,
  공격을 받은 판정 + 물리 공격을 한 판정이 되기 때문에, 피탄 시&물리 공격시 오토 스펠이 발동한다
  피격 시라고 판정되어 로그아웃을 할 수 없다
  클라이언트를 강제 종료하고, 재기동해도 독은 지속된다
  하이딩, 클로킹, 체이스 워크가 해제된다
  자신을 공격하고 있는 취급이므로 신독데미지 분의 경험치는 소실된다
  데미지 계산 결과 무효화되면 독 아이콘 표시는 된 채로 데미지는 발생하지 않는다.
  신독연구 Lv나 최대 HP가 낮으면 직접 복용시의 데미지를 VIT로 무효화 할 수 있다.
  같은 VIT 수치에서도 최대 HP가 높은 것에 따라 무효화 할 수 없게 된다.
  높은 HP계수 직업, 높은 베이스 레벨 , HP 증가 장비를 갖춘만큼, 데미지가 발생한다.
- 초 당 데미지 = [최대 HP / 100] + [VIT * (공격측 신독연구Lv - 3)]
- 내성 스테이터스 :
- 상태 이상 확률 : 95%
- 효과 시간
 : 300초
  독 내성 스테이터스가 있는 신독도 300초
  INT 내성의 오블리비언 커즈도 INT 53~63 대상에게 걸어도 300초 지속 확인
- 방어 수단
 : 로열 가드 스킬 '인스피레이션'(지속 시간 1분 30초)
   신독은 하나 밖에 걸리지 않는다
   신독이 해제되어 있지 않은 상대에게 재차 신독을 사용해도 상태 이상이 발생하지 않는다
   이를 이용해 위력이 약한 신독을 미리 복용하여, 신독 상태이상을 예방하기도 한다.
- 회복 수단
 : 길로틴 크로스가 안티 도트로 대상 1체을 치료한다(해독제 1개 필요, 파티 구성원 아니라도 가능)
  아크비숍이 클리어런스로 파티 멤버를 치료한다
  룬 나이트가 리프레쉬로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  룬스킬은 망각 상태 이상에서도 사용할 수 있다(아이템 취급이기 때문에)
  로열 가드가 인스피레이션으로 스스로를 치료하면서 상태 이상 무효화가 된다
  팔라딘의 가스펠 발동 시의 자기 상태 이상 소거로 치료한다
- 거는 수단
 : 길로틴 크로스가 독 스킬을 이용한 통상 공격이나 독 스킬 공격을 실시
  아이템 사용으로 신독을 스스로 복용한다
  섀도우 체이서가 스스로 복용한 신독을 데들리 인펙트로 다른 이에게 옮긴다
  (내성 무시 100%, 범위공격 / 마법 공격 포함, 보스 몬스터 불가)
- Max Lv : 10 레벨
- 제조 확률 : 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 65 % / 70 % / 75 % / 80 % (레벨 1~10)
- 제조량 : 2 ~ 4개 / 2 ~ 5개/ 3 ~ 5개 / 3 ~ 6개 / 4 ~ 6개 / 4 ~ 7개 / 5 ~ 7개 / 5 ~ 8개 / 6 ~ 8개 / 6 ~ 9개
- 신독 내성 : 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
- 치명적인 독 시간 연장
  : +3 초 / +6 초 / +9 초 / +12 초 / +15 초 / +18 초 / +21 초 / +24 초 / +27 초 / +30 초
- 제조 가능한 레벨 : 4레벨



[특수 스킬]

마쉬 오브 어비스 
- 효과
 : 대상 1 체에게 심연의 늪의 저주를 걸어, 이동 속도 및 방어력과 회피율을 저하시킨다
  Agi / Dex 의 감소 효과가 회피율, 방어력 감소 효과로 변경
  보스 몬스터에게 적용되지 않는다
  황금도둑벌레 카드 방패 소지자도 걸린다
- 레벨 : Max 5 레벨
- 변동 캐스팅 시간 : 0초
- 고정 캐스팅 시간 : 0.6초
- 재사용 시간 : 2.5초 ~ 4.5초 (Lv.1~Lv.5)
- 후딜레이 : 1000초
- 사거리 : 9셀
- 유지 기간 : 22초 (스킬 레벨에 상관없이)
- 확률 : 100%
- 이동 속도 감소 : 50%~90% (Lv.1~Lv.5)
- 회피 감소
 : 회피 및 방어력 감소 효과는 시전자의 INT 및 Job 레벨에 영향을 받아 증가한다
  유저 : 9 * (시전자_잡_레벨 / 10) + [Int / 10]
  몬스터 :18 * (시전자_잡_레벨 /10) + 2 * [Int / 10]
- Mdef 감소
  유저 : [25+ floor(INT/10)+ max (0, BaseLv-99)] (%)
  몬스터 : [3 * ([시전자_잡_레벨/5])+[Int / 10]]% 또는 [5x([시전자_잡_레벨 / 10] + [Int / 10]]%
- Def 감소 : ?
- 회피, Def, Mdef은 스킬_레벨의 영향을 받지 않는다
- 소비 SP : 38 + 2 * 스킬_레벨


바큠 익스트림
- 효과
 : 지면 1셀에 진공의 구멍을 생성하고, 범위 내의 모든 대상을 중앙에 가까이 끌어 당긴다. 
  붙잡힌 모든 대상은 지속 시간이 끝날때 까지 움직일 수 없다. 
  재사용 시간 문제로 동시 설치는 2개가 한계
  발동 셀을 중심으로 한 상하 좌우의 라인에는, 구속 효과는 있지만 흡인 효과가 존재하지 않는다
- 레벨 : Max 5 레벨
- 습득 조건 : 랜드 프로텍터 Lv 2
- 종류 : 액티브 / 특수
- 레벨 선택 : 가능
- 지속 시간
 : 레벨1 : 4초 / 레벨2 : 6초 / 레벨3 : 8초 / 레벨4 : 10초 / 레벨5 : 12초 
   대상의 STR이 높은 만큼, 지속간이 감소한다
  STR 15 정도의 캐릭터 약12초 구속, STR 110정도의 캐릭터 약 7초 구속
- 확률 : ?
- 방어 수단 : 민스트럴 / 원더러의 스킬 '사이렌의 목소리' 에 걸려 있으면 적용되지 않는다
- 고정 캐스팅 : 0초
- 변동 캐스팅 : 0.5초 + 0.5초 * 스킬_레벨
- 재사용 시간 : 5초
- 후딜레이 : 1초
- 범위 : 3x3셀 / 5x5셀 / 7x7셀
- 소비 SP : 26 + 8 * 스킬_레벨


하모나이즈 
효과 : 대상 1체의 모든 스테이터스 가중치를 일정하게 만든다
레벨 : Max 5 레벨
종류 : 액티브 / 보조
무기 : 악기 전용 스킬
취득 조건 : 안식의 자장가 Lv 1
대상 : 대상 1체
지속 시간 : 60초
스테이터스 가중치 값 : 3~5 / 5~7/ 7~9 / 9~11 / 11~15
소비 SP : 65 + 5 * 스킬_레벨
회복 수단 : 디스펠 


하울링 오브 만드라고라
- 효과
: 괴성을 지르는 만드라고라를 화분에서 뽑아내어, 주변의 모든 대상의 INT 를 하락시키며, SP 를 하락시킨다. 
  현재 SP가 아닌, Max SP 기준으로 SP를 하락시킨다.
  또한 모든 스킬의 고정 캐스팅이 증가한다. 
- MAX Lv : 5
- 습득조건 : 헬즈 플랜트 3 
- 계열 : 액티브 / 특수 / 데미지
- 내성 스테이터스 : 대상의 VIT 과 LUK 에 의해 효과에 걸릴 확률이 약간 감소한다. 
- 고정 캐스팅 부여 시간 : 0.6 * 스킬_레벨(초)
- SP 감소량 : 25 + 5 * 스킬_레벨(%)
- 지속 시간 : 5 + 5 * 스킬_레벨(초) 
- 범위 : 19x19
- 성공 확률 : 70% (스킬_레벨 5, VIT 0) / 60%(스킬_레벨 5, VIT 100), 50%(스킬_레벨 5, VIT 100, LUK 100)
- 회복 수단 : 아크 비숍 스킬 '클리어런스'
- 캐스팅 시간 : 약 1초
- 재사용 시간 : 10초

[Level 1] : INT 10 감소 / SP 30% 하락 / 성공확률 30 % 
[Level 2] : INT 15 감소 / SP 35% 하락 / 성공확률 40 % 
[Level 3] : INT 20 감소 / SP 40% 하락 / 성공확률 50 % 
[Level 4] : INT 25 감소 / SP 45% 하락 / 성공확률 60 % 
[Level 5] : INT 30 감소 / SP 50% 하락 / 성공확률 70 % 


워그 바이트 (WUG BITE / 늑대의 물어뜯기 )
- 효과
: 워그 기승 상태에서는 사용 불가. 
  워그를 지정한 목표 1체에 달려들게 하여 데미지를 주며 붙잡아 두어 이동/은신 불가 상태로 만든다.
  자신과 타겟 사이에 걸어갈 수 있는 셀이어야 쓸 수 있다
  어쌔신 스킬 '그림투스' + 상태이상_화살 같이 무기를 '활'로 하지 않더라도 화살의 효과를 받는다
- MAX Lv : 5
- 습득조건 : 워그 스트라이크 1 
- 계열 : 액티브 / 원거리 공격 데미지
- SP 소비 : 40 + 2 * 스킬_레벨
- 캐스팅 시간 : 0초
- 재사용 시간 : 15초
- 후딜레이 : 1초
- 사거리 : Range: 10 + 독수리의_눈_레벨
- 최대 유지 시간 : 20초 + 투스_오브_워그_스킬_레벨
- 최소 유지 시간
  VS 유저 : 10초 + 투스_오브_워그_스킬_레벨
  VS 몬스터 : 몬스터는 최소 유지 시간 없다
- 유지 시간 공식
  VS 몬스터 : ?
  VS 유저 : 최대 유지 시간 - (타겟_AGI + 타겟_DEX)/20
- 데미지 공식 : 400% + 200% * 스킬_레벨 + 100%

[Level 1] : 데미지 200% / 지속시간 10 초 + 1초 * 투스_오브_워그_스킬_레벨
[Level 2] : 데미지 400% / 지속시간 10 초 + 1초 * 투스_오브_워그_스킬_레벨
[Level 3] : 데미지 600% / 지속시간 10 초 + 1초 * 투스_오브_워그_스킬_레벨
[Level 4] : 데미지 800% / 지속시간 10 초 + 1초 * 투스_오브_워그_스킬_레벨
[Level 5] : 데미지 1000% / 지속시간 10 초 + 1초 * 투스_오브_워그_스킬_레벨 


노씨즈 룬 스톤
- 내용
 : 리프레쉬(Refresh) 스킬을 발동하여 HP 를 25% 회복하며, 
  자신에게 걸려있는 모든 상태이상이나 디버프를 해제한다. 
  (실제로 모든 걸 다 해제하진 않는다)
  또한 10 초간 어떤 상태이상이나 디버프에도 걸리지 않는다. 
  스턴, 동빙 상태에서도 예외적으로 사용이 가능하다.

리프레쉬 대응표(출처 : jro wiki)
- 순서
 : 상태_이상의_종류 / 상태_이상_중_리프레쉬_사용가능_여부 / 리프레쉬에_의한_회복_여부 
   / 유지_시간중의_방어_효과
- 0 : 유효, 사용가능 / X : 무효, 사용 불가 / ? : 미검증

독 : 0 / 0 / 0
출혈: 0 / 0 / 0
맹독 : 0 / ? / ?
스턴 : / ? / ? / ?
암흑 : 0 / 0 / 0
침묵 : 0 / 0 / 0
수면 : X / ? / 0
석화 진행중 : 0 / 0 / 0
석화 : X / ? / 0
동결 : 0 / 0 / 0
저주 : 0 / 0 / 0
혼란 : 0 / 0 / 0
매료 : ? / ? / ?
환각 : 0 / X / ?
치명적인 상처 : 0 / 0 / ?
민첩성 감소 : 0 / 0 / 0
슬로우 캐스트 : 0 / 0 / ?
공포 : ? / ? / ?
깊은 잠 : 0 / 0 / 0
발화 : 0 / 0 / 0
빙결 : 0 / 0 / 0
광란 : ? / ? / ?
화이트 임프리즌 : X / ? / 0
스테이시스 : 0 / 0 / 0
하울링 오브 만드라고라 : ? / ? / ?
스트립계 : 0 / X / X
가면계 : 0 / X / X
마쉬 오브 어비스 : 0 / X / X
냉동 : X / ? / X


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