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[대격변] 사제

작성자나야|작성시간10.04.15|조회수661 목록 댓글 0

대격변에는 드레나이, 드워프, 인간, 나이트엘프, 블러드엘프, 언데드, 트롤 외에도 새로이 노움, 늑대인간, 고블린, 타우렌 사제가 추가되어 사실상 오크를 제외한 전 종족이 사제를 플레이할 수 있다. 물론 덩치 큰 타우렌이 천을 입은 모습도 흥미롭지만, 역시 노움 사제가 가장 큰 인기를 끄리라 전망된다.

대격변에 플레이할 수 있는 종족이 늘어나는 것 외에 사제에게 어떤 변화가 예정되어 있을까? 직업 관련 사항은 클로즈베타 중에도 수 차례 바뀌므로 아직 확정이라 단정할 수 없다. 그러나 블리자드가 본격적으로 직업별 변경사항을 발표하는 김에 사제의 변경 예정 사항을 살펴보자.


[노움사제 인구의 급증 예상]

 

    대격변 사제 변경 예정 사항

오늘(4/8) 블리자드는 공식 포스트를 통해 대격변에서 사제가 어떻게 달라질지 알렸다. 요약하면,

• 내면의 의지(이동속도 +12%, 즉시시전 마법의 마나소비량 -10%) 주문이 추가되어 내면의 열정 또는 내면의 의지 둘 중 하나를 선택해 켤 수 있다.

• 파티원/공격대원을 사제의 위치로 끌어 당기는 신념의 도약 주문이 추가된다.

• 수/신/암흑사제가 모두 사용할 수 있는 공격 마법 정신쐐기가 추가된다. 정신쐐기는 암흑 주문을 시전할 수 없을 때도 사용 가능한 암흑냉기 피해의 재사용 대기시간 0초, 시전시간 1.5초의 작은 공격 마법이다.

• 사제의 마나 소비량이 증가한다.

• 사제의 치유주문은 "치유"를 기본으로 순간치유(빠른), 상급치유(큰) 등이 더해진다.

• 천상의 정신, 정신력의 기원처럼 정신력을 올리는 버프는 삭제된다.

• 수양사제에게 '다수의 아군에게 작은 보호막'을 씌우는 신의 권능:울타리(가칭)이 추가.

• 신성사제의 PvP 향상, 치유의 기원/치유/소생 등을 3번 사용하면 강화효과가 나타난다.

• 암흑사제의 불행이 더 이상 파티원/공격대원의 적중도를 올려 주지 않고, 암흑사제의 단시간 공격력이 높아지며, 암흑 주문을 쓸 수 없을 때 다른 수단을 쓸 수 있게 할 예정이다. 사제의 암흑 특성은 대폭 변경될 예정이다.

 

■ 사제의 새로운 주문

① 치유(16레벨): 사제에게는 이미 ‘치유’라는 마법이 있지만, 대격변에서 개발팀은 현재의 '치유'를 높은 레벨이 되었을 때 사라지도록 변경할 예정입니다. 대신 새로운 치유는 낮은 레벨 때 배우며, 이는 과거 상급 치유의 낮은 레벨을 섞어쓰는 것처럼 사제의 직접 치유 방법의 한 부분으로 쓰일 것입니다. 순간 치유 대신 적당한 양의 효율적인 치유를 하고 싶다면 새로운 치유가 그 답이 될 것입니다. 새로운 치유는 더 큰 치유(상급 치유) 혹은 더 빠른 치유(순간 치유)를 필요할 때가 아니라면 바로 사용하게 되는 가장 기본적인 치유 마법으로 의도되었습니다. 저희는 모든 치유 직업에 대해 비슷한 원칙을 적용할 예정입니다.

 

② 정신 쐐기(가칭, 81레벨): 암흑냉기 피해를 주며 다음 정신 쐐기의 피해를 증가시키는 약화 효과를 추가합니다. 정신 쐐기는 때때로 치유사가 유용히 쓸 수도 있겠지만, 기본적으론 암흑 계열에 틈새 공격 수단을 추가하는 것입니다. 정신 쐐기는 몬스터들이 너무 빠르게 죽거나 대상을 자주 변경해야 하는 경우처럼, 사제가 일반적으로 사용하는 기술 사용 순서를 다 돌릴 수 없을 없을 때 빠르게 공격할 수 있는 방법을 제공할 것입니다. 정신 쐐기를 난사하면 어둠의 권능: 고통이 걸린 대상에 정신의 채찍을 시전하는 정도의 피해를 줄 것입니다. 정신 쐐기의 약화 효과는 사제 여러분들이 정신 쐐기를 자주 시전하기를 바라기 때문이며, 이미 꽉 짜여있는 암흑 기술 사용 순서에 포함되기를 원하지는 않습니다. 또한 정신 쐐기는 암흑 계열 마법이 잠겨 있는 상태에서도 시전할 수 있습니다 (하나의 계열에 대한 주문 잠금은 두 속성을 가진 마법들에 대해서는 더 이상 두 속성 모두에게 영향을 미치지 않을 것입니다). 시전 시간 1.5초, 사정거리 30미터, 재사용 대기시간 없음.

 

③ 내면의 의지(가칭, 83레벨): 이동 속도를 12%만큼 증가시키며 즉시 시전 마법들의 마나 소모량을 10%만큼 감소시켜 줍니다. 이 강화 효과는 내면의 열정과 함께 사용할 수 없습니다. 내면의 열정은 주문력과 방어도를 증가시키는데, 내면의 의지는 상황에 따라 유용할 것입니다.

 

④ 신념의 도약(가칭, 85레벨): 파티원이나 공격대원을 사제의 위치로 끌어당깁니다. 신념의 도약(혹은 "생명의 손아귀")은 몬스터들의 공격 대상이 되었거나, PvP 싱황에서 제때 집중 공격을 피하지 못할 것 같은 플레이어를 구조하기 위한 도구로 고안되었습니다. 즉시 시전, 사정거리 30미터, 재사용 대기시간 45초.

 

 

 ■ 능력과 동작 방식의 변화

개발팀은 주문을 새로 추가함과 동시에, 여러분에게 친숙한 능력과 시스템도 수정할 계획입니다. 아래 열거하는 목록과 특성 변화는 결코 모든 내용을 다 포함하고 있진 않습니다. 다만, 여러분들께 각 특성에 대해 저희가 의도하는 바에 대한 실마리를 보여드리기 위한 것입니다.

① 모든 지속 치유 효과 및 지속 피해 효과는 가속도와 주문 극대화를 통한 이득을 얻게 될 것입니다. 가속을 얻은 지속 치유/피해 효과는 더 짧은 지속 시간을 가지게 하는 것이 아니라 치유/피해 간격을 줄여줄 것이며, 결과적으로 같은 시간 내에 더 많은 횟수만큼 치유하거나 피해를 주게 될 것입니다.

② 개발팀은 어둠의 권능: 죽음을 대상의 체력이 25% 이하일 때 자연스럽게 사용하게 되는 마무리 기술로 다시 자리매김 하길 바랍니다.

③ 리치 왕의 분노에서는 사제가 탱커를 위한 힐러라고 보긴 어려웠지만, 사제가 다재다능한 힐러가 되기를 원하기 때문에 이 점을 개선하려 합니다. 상급 치유는 아마도 선택에 따라 탱커를 위한 치유 주문이 될 것입니다. 또한 수양 특성에 두 번째 보호막을 더하여, 다수의 아군에게 작은 보호막을 주는 한편 탱커나 많은 피해를 받는 플레이어에겐 크지만 마나를 많이 쓰는 보호막을 줄 수 있는 방안을 논의 중입니다.

④ 천상의 정신과 정신력의 기원은 게임에서 사라질 것입니다. 정신력이 마나 재생의 우선적인 능력치가 됨에 따라, 어떤 파티 또는 공격대에 속해 있는 지에 따라 정신력이 크게 달라지는 것을 바라지 않습니다. 왕의 축복이나 야생의 징표 또한 정신력을 증가시키지 않을 것입니다.

⑤ 마나 소모량은 모든 힐러들의 큰 관심사가 될 것입니다. 그렇다고 치유 행위를 고통스럽게 하려는 것이 아니라, 더욱 재미있게 하려고 합니다. 마나 소모량이 문제가 되지 않는다면 여러분은 항상 가장 강력한 주문을 사용하면 그만이기 때문에, 상황에 따라 적절한 주문을 사용하는 것이 그다지 관심을 끌 지는 않았습니다. 대격변에서는 마나 소모량이 힐러들의 관심사가 되는 대신 5초 규칙을 제거할 예정이며, 이로써 힐러들이 마나를 채우기 위해 아무 것도 하지 않고 심심하게 서 있는 상황은 없도록 할 계획입니다. 또한 재충전과 같은 효과로부터 얻는 이득을 줄이지만, 사제(그리고 모든 힐러들)가 재충전이 없다 해도 크게 불리하다고 느끼지 않도록 할 것입니다.

 

 

 ■ 새로운 특성과 바뀌는 특성

① 수양 특성의 단일 대상에 대한 치유 능력을 개선하고자 합니다. 그 중 하나는 보호막이 치유보다 항상 더 매력적이지는 않도록 하는 것입니다.

② PvP에서 신성 특성을 개선하고자 합니다. 이를 위한 한가지 방법은 두 가지 특성의 최종적인 치유량을 비슷하게 만드는 것입니다.

③ 암흑 특성의 단시간 전투 능력을 개선하고, 주문이 잠겼을 때의 불리함을 줄이려 합니다.

④ 수양은 마침내 신의 권능: 울타리(가칭)를 특성기로 얻을 것입니다. 여러 명에게 동시에 걸 수 있는 신의 권능: 보호막을 상상해 보세요!

⑤ 저희는 신성 특성을 좀 더 흥미있게 만들려고 합니다. 새로운 특성 중 하나는 신성 사제가 치유의 기원이나 치유 또는 소생을 세 번 연속으로 사용하였을 때 강화된 상태가 되는 것입니다. 이 강화된 상태는 어떤 치유 마법을 쓰느냐에 따라 다양하게 나타날 것입니다.

⑥ 암흑 특성은 피해량을 수동적으로 올리는 특성(이는 개발팀이 대격변에서 피하려고 시도 중인 것입니다)을 많이 포함하고 있기 때문에, 특성을 많이 손볼 필요가 있습니다. 현재 생각 중 하나는 "암흑 구체”(가칭, 아래의 통찰력 항목에 있음) 방식을 통해, 구체를 소모하여 정신 분열의 피해량을 증가시키거나 정신 쐐기의 시전 시간을 감소하도록 하는 것입니다.

⑦ 암흑 특성의 불행은 주문 적중에 영향을 미치지 않을 것입니다. 플레이어가 최대 적중 한도에 맞게 자신의 장비를 적절히 갖추어, 파티원 조합에 따라 적중 수치가 왔다갔다 하지 않아도 되도록 하려 합니다.


[컨트롤 쩌는 사제님은.. 곧 "사느님"이 되리니..]
 

 

 

■ 가장 많은 포인트가 투자된 특성에서 얻는 지속효과

대격변에는 지속효과를 높혀주는 특성들이 빠지고, 대신 특성 포인트를 투자할 때마다 해당 트리에 배정된 3가지 지속효과가 증가한다. (☞ 통찰력이란 무엇인가?) 2010년 3월 9일 사제의 3 가지 특성 중 수양, 신성에 대해, 4월 8일 암흑의 보너스 효과가 다음과 같이 공개되었다.

특성

보너스

효과


치유량

치유량이 x%만큼 증가합니다.

명상

전투 중에 정신력으로 얻는 마나 회복량이 증가합니다. 이는 기존의 명상 특성을 대체합니다.

흡수(가칭)

신의 권능: 보호막, 신의 보호, 그리고 신의 권능: 울타리(가칭)와 같은 주문으로 흡수하는 피해량이 증가합니다. 장비에 붙은 통찰력 수치로 이 보너스를 증가시킬 수 있으며, 다른 특성으로는 얻을 수 없습니다.



치유량

치유량이 x%만큼 증가합니다.

명상

전투 중에 정신력으로 얻는 마나 회복량이 증가합니다. 이는 기존의 명상 특성을 대체합니다.

온기(가칭)

직접 치유 주문 시 대상에게 작은 양의 지속적인 치유 효과가 추가됩니다. 장비에 붙은 통찰력 수치로 이 보너스를 증가시킬 수 있으며, 다른 특성으로는 얻을 수 없습니다.



주문력

주문력이 x%만큼 증가합니다.

주문 극대화

주문 극대화가 x%만큼 증가합니다.

암흑구체(가칭)

마법을 시전하면 일정 확률로 사제의 주위를 돌며 암흑 피해를 강화해 주는 암흑 구체를 생성합니다. 이는 새로이 사제가 성장하는 과정에서 '암흑의 형상'을 얻기 전에도 분명한 '암흑 사제'임을 느낄 수 있게 할 것입니다.

단, 각 특성의 3번째 효과(수양의 "흡수", 신성의 "광휘")는 3가지 중 가장 많은 포인트를 투자한 특성의 효과만 얻을 수 있다.


[통찰력 관련 설명을 먼저 이해하셔야 위 내용이 무슨 뜻인지 알 수 있습니다]

 

 

    그 외 변경 사항

이 외에도 대격변에서는 사제와 관련된 다음 변경 사항이 예고되어 있다.

■ 4개의 해제 가능 직업군의 무효화 작동방식 변경

무효화 주문이 대폭 변경되지만, 사제의 무효화 종류는 달라지지 않는다. (☞ 대격변 무효화 작동방식)

• 드루이드는 방어 마법, 저주 그리고 독을 무효화할 수 있습니다.
성기사는 방어 마법, 질병 그리고 독을 무효화할 수 있습니다.
사제는 방어 마법, 공격 마법 그리고 질병을 무효화할 수 있습니다.
주술사는 방어 마법, 공격 마법 그리고 저주를 무효화 할 수 있습니다.

• 사제의 육체와 영혼 특성은 지금과 같이 남아 있을 것이며, 위에서 언급되지 않은
   무효화 작동 방식은 기본적으로 현재 무효화 변경 계획 그대로 남아 있게 됩니다.

• 무효화 작동 방식의 마나 소모량을 늘릴 것

• 대상에게 무효화 할 약화 효과가 없더라도 무효화가 시전되어 마나를 소모

• 한번의 행동으로 무효화 작동 방식이 함께 동작하길 원합니다.

대상에게 약화 효과가 걸려 있지 않아도 무효화 주문이 시전되어 마나를 소비한다거나 해제 주문의 마나 소비량이 늘어나는 달갑지 않은(?) 변경 사항도 있다. 그러나 질병해제, 마법해제를 따로 해야 했던 사제가 하나의 주문으로 3가지 무효화를 모두 할 수 있게 된다는 점은 희소식이다.

 

■ 달라지는 스탯 체계, 사제는?

천 딜러 : 지능, 체력, 적중, 가속, 극대화, 통찰력(마법사, 흑마법사, 암흑사제)
천 힐러 : 지능, 체력, 정신력, 가속, 극대화, 통찰력(신성, 수양 사제)

사제와 관련된 스탯 중 5초당 마나회복은 정신력으로 대체되며, 주문력 역시 지능에 비례해 증가하게 된다. 그러나 무기에는 주문력 옵션이 남는다. 그 외 사제와 관련된 스탯은 다음과 같이 예고되어 있다.

① 체력 – 힘과 민첩성, 지능이 부여되는 방식이 변경됨에 따라 판금 방어구를 착용하지 못하는 캐릭터의 체력이 이전보다 증가할 것입니다. 판금 착용 캐릭터와 비착용 캐릭터의 체력 차이가 훨씬 줄어듭니다.

② 지능 – 지능에 따라 주문력이 정해지며, 지능으로 얻는 마나량은 현재보다 줄어듭니다.

③ 정신력 – 치유 장비에만 붙습니다. 주문 공격 직업에는 마나 회복을 대신할 다른 시스템이 적용되고 치유사의 장비를 많이 사용하는 정기 주술사와 조화 드루이드에게는 특별한 해결 방안을 적용할 예정입니다. 또한 정신력을 상승시키는 공격대 강화 효과(예: 왕의 축복)는 기본 능력치인 체력과 힘, 민첩성, 지능만 상승시키게 됩니다. 5초당 회복 규칙과 기타 특이한 재생 시스템도 변경이 예상됩니다.

④ 가속 – 가속으로 기력 및 룬과 같은 힘의 원천이 더욱 빠르게 회복되므로 근접 직업에 이전보다 유용한 능력치가 됩니다. 가속은 플레이어가 더 자주 능력을 사용할 수 있게 하는 능력치 입니다. 가속을 얻은 지속 치유/피해 효과는 더 짧은 지속 시간을 가지게 하는 것이 아니라 치유/피해 간격을 줄여줄 것이며, 결과적으로 같은 시간 내에 더 많은 횟수만큼 치유하거나 피해를 주게 될 것입니다.
 

 

대격변 사제 변경점 Q&A

내면의 열정이나 내면의 의지는 유효 횟수 방식이 아닙니다. 어떠한 효과를 사용할지는 해당 시점에 여러분께서 필요로 하는 강화 효과를 선택하시면 됩니다.

 

· 일반적으로 봤을 때, 개발팀에서는 지속 피해가 끊기지 않게 하고 싶습니다. 이는 확실히 흑마법사만큼이나 암흑 사제에게도 득이 됩니다.

 

· 정신 쐐기는 정상적인 상황이나 공격력을 높이기 위한 용도로 공격 패턴에 포함되는 것은 아니지만, 움직여야 할 때나 암흑 계열 주문이 침묵 상태일 때 유용합니다.

 

· 신의 권능: 울타리(가칭)에 가장 가까운 방식은 죽음의 기사의 대마법 지대이지만, 몇 가지 중대한 차이가 있습니다. 신의 권능: 울타리는 단지 마법 피해만이 아닌 모든 피해를 흡수하기 때문이죠

 

· 신성 트리의 새로운 특성 “연속 세번으로 시전하였을 때”로 언급되는 특성을 구상한 이유는 신성 사제가 항상 다재다능한 힐러로 자리 잡을 수 있도록 하기 위함입니다. 이 특성은 신성 사제를 다른 상태로 전환하도록 해줍니다. 만약 탱커 전담 힐러 역할을 해야할 경우, 단일 대상에 3번 연속으로 치유한다면 해당 대상에 대해 치유 효과가 증가합니다. 3명의 대상을 치유한다면 일시적으로 그룹 힐러로 특화될 수 있습니다. 개발팀에서는 이를 실제적으로 체감할 수 있도록 멋진 유저인터페이스와 함께 해당 동작방식으로 시연해볼 예정입니다. 저희가 할 수 있는 많은 주문 형태를 여기에 적용시켜볼 것이고요, 아마 아무도 피해를 입지 않을 때에는 성스러운 일격 조차도 여러 번 시험해볼 예정입니다.

 

· 불행에서 주문 적중 효과를 뺀 이유는 모든 그룹에서 적중을 증가시키는 요인을 제거하기 위해서입니다. 여러분께서 공격대를 위해 장비를 갈아입고 특성을 교체해야 하는 상황은 상당히 귀찮은 일이기도 합니다. 일반적으로 봤을 때, 개발팀은 대격변에서 여러분께서 함께 플레이하고 싶은 분들을 데려오는 상황을 만들어가고 싶지, 훌륭한 강화효과 때문에 다른 분들을 데려오는 상황을 만들고 싶지는 않습니다. 플레이어간에 “왜 저를 초대하셨나요?”나요 하는 질문이 이어질 때의 답은 매번 “잘하시니까 초대했죠!” 였으면 합니다.

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