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가족자유잡담〃

[[그냥]]삼국지 천명 2의 아스트랄했던 점들

작성자Yuminjadu♡|작성시간08.08.14|조회수589 목록 댓글 1

한때 본인이 재미있게 했던 게임,그러나 이제는 클래쉬넷 서비스가 이뤄지는지 아닌지조차도 알 수 없는

 

게임임다.

 

게임 발매 시기는 스타크래프트가 상종가에서 약간 내려와 있던 시기로 생각되는 2000년 6월이었죠.

 

1998년 '하필 스타크래프트와 같은 해에 출시된' '삼국지 천명 1'과 1999년에 나온 '삼국지 천명-손권의 야망'

 

의 뒤를 이어 나왔던 동서산업개발의 게임이었죠...

 

게임 설정에 따르면 위나라는 인구가 많은 파워 월드에 자리잡고 있고,촉나라는 기술력이 고도로 발달한

 

테크 월드에 자리잡고 있으며,오나라는 마법이 발달한 매직 월드에 있습죠.

 

그래서 위나라의 궁수와 촉나라의 미니거너가 맞붙는 참 ㅎㄷㄷ한 장면도...

 

본인에게는 이 게임이 신선한 충격으로 다가왔습니다.

 

이유는 촉의 일꾼 로보워커가 공격을 못해서(대략 -_-;;...SCV의 영향이 너무 큰가?)입니다.

 

다만 아쉬운 점이,싸고 약한 유닛들은 중반만 가도 버려지는 아쉬운 밸런스...

 

그리고 위는 촉에,촉은 오에,오는 위에 강하다는 것이 게임의 기본 설정인데 그런 것이 전혀 느껴지지 않아서

 

참 아쉬웠습니다.

 

스타크는 다들 아시겠지만 저그가 울트라+아드레날린 저글링 조합으로 밀고 올 때에도 테란은 마린을 주력

 

으로 뽑게 되죠.그러나 천명 2에서 이랬다간 초낭패입니다.

 

미니거너는 어디까지나 레이븐 TX로 안전하게 넘어가기 위한 시간을 벌 때나 쓰던 유닛이죠...

 

레이븐 정도만 가면 후반에도 유용하게 쓰이지만...미니거너는 얄짤없습니다.

 

이런 게 참 아쉽다는...

 

각설하고,이 게임을 하면서 본인이 느낀 아스트랄한 점을 써 보고자 합니다.

 

1.제갈량의 마법 '무적 반사'

 

테마 혈전의 최고 인기 영웅 제갈량,그에게는 3국 최강의 마법들만으로 2개가 존재합니다.

 

그 중 하나인 무적 반사를 보자면...기능은 '모든 공격 및 마법 반사'입니다.

 

이게 참 아스트랄해서,리사이클러가 약칭 '무반'을 사용한 제갈량을 잡아먹으면 오히려 자기가 잡아먹혀

 

버리고,하데스가 캡처를 시도하면 그 하데스를 내 것으로 만드는 등...

 

근데 진짜 아스트랄한 점은,손상향(게임 상 이름은 '손공주')의 마법인 회복의 명약(이름이 잘 기억이 안 남)

 

을 무려 '반사'시킵니다!!!!!!!!

 

손상향의 회복 마법은 다수의 유닛을 회복시켜주는 기능인 대신 자기 치료는 불가능...

 

그러나 제갈량에게 반사당하면 손상향은 그 마법으로 자기를 치료합니다;;;

 

자기한테 유용한 마법도 반사하는 아스트랄한 무적 반사...

 

플스:오연합 전용 유닛인 스파이더가 내뱉는 거미는 반사시키지 못하고 쳐맞게 된다.무적 반사라는 이름에

 

걸맞지 않은 참 황당한 상황이다.

 

2.관우의 마법 '궁극 사형'

 

이 마법은 적의 유닛 하나에게만 강한 대미지를 가하는 것입니다.근데 이 물건의 대미지가 또 아스트랄합니다.

 

494

 

참고로 레벨 0 사마의의 체력이 495입니다;;;

 

3.윈도우 XP 관련 버그

 

천명 2를 윈도우 XP에서 실행시킨 후 윈도우 키를 누르는 등의 방법으로 축소화를 시킨 후 다시 게임 창을

 

확대시키면 마우스 커서가 2개 보입니다;;;(최신 버전인 1.20c 기준)

 

그리고 윈도우 XP 사용자는 맵 에디터 실행이 불가능합니다.

 

4.영웅 시스템

 

이 게임의 영웅 소환 건물은 초반에 지을 수 있습니다.

 

그래서 이론적으로는 시작하자마자 기와 오어만 닥닥 긁어모아 영웅 소환 건물을 지은 후 영웅을 단시간 내에

 

생산하여 적진에 러쉬를 가는 전술도 있긴 합니다...

 

실제로 이런 전술은 당연히 안 쓰이지만,영웅을 너무 일찍 뽑도록 테크 트리를 짠 게임 제작진들에게 그 이유

 

를 묻고 싶어지는 대목입니다...

 

5.비홀더

 

참 아스트랄한 유닛이죠.뭉치려는 성향이 뮤탈리스크보다 강력하기 때문입니다.

 

1.4만 시켜보면 순식간에 20마리 이상의 비홀더는 1개의 유닛으로 보일 지경입니다;;;

 

비록 최종 테크기는 하지만,촉의 아틀란티스가 쓰는 '레이저빔'때문에 비홀더 컨트롤은 뮤탈 컨트롤보다 100배

 

더 어려운 난이도입니다;;;

 

참고:아틀란티스의 레이저빔은 250의 대미지에 스플래쉬까지 가한다.뭉쳐 다니는 비홀더에게는 최악의 적수인

 

셈이다.발키리는 강한 스플래쉬 대미지를 나누기라도 하지;;;

 

6.흑기사

 

이 유닛은 지상 유닛인 주제에 공중을 걸어다닐 수 있는데,공중을 걸을 때 참 아스트랄합니다.

 

지상이나 공중 공격 전용인 무기로는 공격 자체가 불가능해집니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

그러므로 지/공 겸용 무기로 때려야 하는 참 아스트랄한 상황이 연출됩니다...

 

뭐 이것 때문에 흑기사를 이용한 전술이 쓰기 편해지지만 말입니다.

 

그 밖에 초창기 버전에서 조운의 무기가 공중 공격이 가능했고,제갈량의 무기는 공중 공격이 불가능했었는데,

 

어느 날부터인가 서로 바뀌었습니다.

 

그리고 초창기 버전에는 게임 속 서체 변경이 가능했었다는 것도 큰 특징입니다.

 

그래서 본인이 좋아하는 궁서체로 변경해서 게임을 할 수 있었던 기억이...

 

-이상 별,유민,자두 팬 겸 이정현 안티-

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  • 작성자[폭주]關羽 | 작성시간 08.08.21 ㅎㅎ 궁서체를 좋아하시는 군요, 역시나....
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