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내가 쓰는 글의 문제를 깨달은 거 같은데... (로판)

작성자글러| 작성시간26.04.02| 조회수0| 댓글 14

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  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 처음 쓸때부터 시작과 끝의 스케일 조절해놓는건?
  • 답댓글 작성자 글러 작성자 본인 여부 작성자 작성시간26.04.02 스케일도 스케일인데 사건에 휘말리는 게 문제가 되더라고 주인공이 사건에 휘말려서 그냥 종이인형이 되어부려.... ㅠㅠㅠㅠㅠ
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  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 주인공을 중심에 놓고 사건을 해결하는게 어때? 사건이 인물보다 앞에 놓여버리니까 휩쓸려가는 것 같은데ㅠ
  • 답댓글 작성자 글러 작성자 본인 여부 작성자 작성시간26.04.02 아 이 말 중요하다 사건이 인물보다 앞에 놓여버리니까 <- 이게 맞는 거 같아....
  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 처음부터 트릿을 꼼꼼하게 짜둬야지 그럼. 사건도 분량과 스케일 정해두고. 사건에 캐릭터가 휘말리는 게 아니라 캐릭터에 사건이 따라오게 만든다는 생각을 끝까지 유지해야 돼. 나도 맨날 후반부 전쟁, 전투씬 만들어 놓고 헉헉대던 사람인데 원고 들어가기 전에 트리트먼트 엄청 자세하게 써놓으면서 가니까 나아졌어.
  • 답댓글 작성자 글러 작성자 본인 여부 작성자 작성시간26.04.02 캐릭터에 사건이 따라오게 만든다는 생각... 명심할게요 ㅠㅠㅠㅠ
  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 나도 이래서 최대 사건의 규모를 작게 하는 시놉 짜려고 노력해..
    멍때리고있으면 무슨 차원간 대전쟁 일어남
    그냥 '큰 사건' 이라고 부를만한 사건 하나 해결하는걸로 이야기 마무리되는 식으로 쓰려고 노력함
    저렇게 스케일 키우면 곁가지가 너무 많아져서 내가봐도 재미없고 뇌절같음 ㅠㅠ 물론 이렇게 잘쓰시는 작가님들 많으시겠지만 나는 걍 대책없이 스케일만 커지는느낌이라 ㅠㅠ
  • 답댓글 작성자 글러 작성자 본인 여부 작성자 작성시간26.04.02 난 정신 차리고 보면 항상 사건 해결하느라 주인공이 그냥 떠내려가는 중.... 사건이랑 캐릭터 둘 다 잡는 거 정말 어떡해야 하냐 ㅠㅠ
  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 나랑 똑같아!!!!!!! 어떻게 고치냐 ㅠㅠㅠ
  • 답댓글 작성자 글러 작성자 본인 여부 작성자 작성시간26.04.02 우리 같이 손잡고 울까? ㅠㅠㅠㅠㅠ
  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 나도... 댓글보면서 고개 끄덕이면서 갑니다 ㅠㅜㅠㅜㅠ
  • 작성자 글러 작성시간26.04.02 근데 스케일 키우는 것두 능력이다 난 그게 안돼…
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